Creuset de chair

Creuset de chair
Diamant
Maximum de: 1
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Never mind the pain, it's only... making room. Unrelated fact,
a person can live a normal life with just one kidney. Or just one
lung. You never know what Vaal technology will cost you..."
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Nom
Creuset de chair
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% less maximum Life
(10—20)% less maximum Mana
(10—20)% less Defences
(10—20)% less Spirit
(10—20)% less Movement Speed
(10—20)% less Damage
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% less Damage
(10—20)% less Defences
(10—20)% less maximum Life
(10—20)% less maximum Mana
(10—20)% less Movement Speed
(10—20)% less Spirit
Creuset de chair Attr /6
NomDescriptions détaillées
Limit「Fate of the Vaal」Limited Drop
Le MarchéLe Marché
AcronymCorrompu
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamant
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index Min: 1 Max: 33 Local
  • Creuset de chair Modificateurs /6
    Description
    (10—20)% less Damage Dégâts
    (10—20)% less Defences Défenses
    (10—20)% less maximum Life Vie
    (10—20)% less maximum Mana Mana
    (10—20)% less Movement Speed Vitesse
    (10—20)% less Spirit
    Passive /33
    Votre Score de Précision est doublé
    Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
    Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
    Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
    La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
    Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
    Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
    75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
    Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
    Vous n'avez plus de Mana
    Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
    La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
    Vous n'avez plus de limite de nombre de Totems Invoqués
    Chacun de vos Totems Réserve 75 d'Esprit
    30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
    30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
    Votre Vie maximale est 1
    Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
    Convertit tout le Bouclier d'énergie en Mana
    Double les Coûts en Mana
    Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
    Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
    Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
    Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
    Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
    Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
    La Vie se Recharge désormais à la place du Bouclier d'énergie
    50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
    100% more Maximum Rage
    Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently
    No Rage effect
    25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
    Vous avez 50% de Perte des Dégâts sur la Durée subis si vous avez commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
    Vous avez 50% Davantage de Dégâts sur la Durée subis si vous n'avez pas commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
    Vous ne pouvez plus utiliser de Charmes
    Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
    Le Drain de Vie est instantané
    Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
    Les chances d'Évasion sont Défavorables
    Les chances de Déviation sont Favorables
    Les Reliquats d'Infusion que vous créez sont toujours d'un Élément aléatoire
    La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
    Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    La Durée de base des Saignements est de 1 seconde
    Maîtrise: Casse
    Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
    Vous avez 30% de Perte de Défenses
    Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
    Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
    Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
    • Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
    • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    • +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
    Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
    Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
    Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
    Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
    5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power
    Energy Shield does not Recharge
    You cannot Recover Energy Shield from Regeneration
    You cannot Recover Energy Shield to above Armour
    You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
    50% less Spirit
    Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
    Storm and Plant Spells:
    • deal 50% more damage
    • cost 50% less
    • have 75% less duration
    Edit

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