Fleischtiegel

Fleischtiegel
Begrenzt auf: 1
"Ignoriert den Schmerz, er macht … nur Platz. Ein Fakt am Rande: Ein
Mensch kann mit nur einer Niere ein normales Leben führen. Oder mit nur
einer Lunge. Man weiß nie, was die Vaal-Technologie einen kosten wird … "
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Name
Fleischtiegel
(1—33)
(10—20)% weniger maximales Leben
(10—20)% weniger maximales Mana
(10—20)% weniger Defensiven
(10—20)% weniger Wille
(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(10—20)% weniger Schaden
Fleischtiegel Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
AcronymVerteidigung, Mana, Leben, Wille
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamant
(1—33)
FamilyKeystone
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index Min: 1 Max: 33 Lokal
  • (10—20)% weniger maximales Leben
    FamilyVivisectionPriceLife
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection maximum life +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • Craft Tagsresource Leben
    (10—20)% weniger maximales Mana
    FamilyVivisectionPriceMana
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection maximum mana +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • Craft Tagsresource Mana
    (10—20)% weniger Defensiven
    FamilyVivisectionPriceDefences
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection defences +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • Craft TagsVerteidigungen
    (10—20)% weniger Wille
    FamilyVivisectionPriceSpirit
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection spirit +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
    FamilyVivisectionPriceMovementSpeed
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection movement speed +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • Craft TagsGeschwindigkeit
    (10—20)% weniger Schaden
    FamilyVivisectionPriceDamage
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • vivisection damage +% final Min: -20 Max: -10 Global
  • Craft TagsSchaden
    Fleischtiegel Modifikatoren /6
    Description
    (10—20)% weniger Schaden Schaden
    (10—20)% weniger Defensiven Verteidigungen
    (10—20)% weniger maximales Leben Leben
    (10—20)% weniger maximales Mana Mana
    (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    (10—20)% weniger Wille
    Passive /33
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
    Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
    Kann nicht leicht betäubt werden
    Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
    75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
    Ihr habt kein Mana
    Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
    Totems reservieren jeweils 75 Wille
    30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
    30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
    Maximales Leben beträgt 1
    Immun gegen Chaosschaden und Bluten
    Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
    Doppelte Manakosten
    Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
    50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
    Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
    Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
    Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
    Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
    Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
    Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
    50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in Eurer Haupthand eine Einhandwaffe ausgerüstet habt
    Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
    Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
    Ihr könnt keine Phiolen benutzen
    30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
    Lebensraub wird sofort angewendet
    Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Chance auf Ausweichen ist ungünstig
    Chance auf Abwenden ist günstig
    Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
    Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
    Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
    50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    Meisterschaft: Heist
    Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
    Ihr habt 30% weniger Defensiven
    Gefährten haben +1 zu jeder Defensive für jede 2 von dieser Defensive, die Ihr habt
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
    Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
    Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
    Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
    5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
    Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
    Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
    50% weniger Wille
    Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
    Sturm- und Pflanzen-Zauber:
    • verursachen 50% mehr Schaden
    • kosten 50% weniger
    • haben 75% weniger Dauer
    Edit

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