Fleischtiegel
Fleischtiegel
Diamant
Juwelen
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Ignoriert den Schmerz, er macht … nur Platz. Ein Fakt am Rande: Ein
Mensch kann mit nur einer Niere ein normales Leben führen. Oder mit nur
einer Lunge. Man weiß nie, was die Vaal-Technologie einen kosten wird … "
Mensch kann mit nur einer Niere ein normales Leben führen. Oder mit nur
einer Lunge. Man weiß nie, was die Vaal-Technologie einen kosten wird … "
Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
| Name |
|---|
| Fleischtiegel Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] (10—20)% weniger maximales Leben (10—20)% weniger maximales Mana (10—20)% weniger Wille (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit (10—20)% weniger Schaden Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] (10—20)% weniger Schaden (10—20)% weniger maximales Leben (10—20)% weniger maximales Mana (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit (10—20)% weniger Wille |
Fleischtiegel Attr /6
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Limit | 「Fate of the Vaal」Dropped by |
| Der Markt | Der Markt |
| Acronym | Verderbt |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection |
| Release Version | Fate of the Vaal |
| BaseType | Diamant |
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
| Family | Keystone |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
{
"realm": "poe2",
"w": 1,
"h": 1,
"icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL1VuaXF1ZXMvVml2aXNlY3Rpb24iLCJ3IjoxLCJoIjoxLCJzY2FsZSI6MSwicmVhbG0iOiJwb2UyIn1d/a97d64a80f/Vivisection.png",
"league": "Runes of Aldur",
"mutated": true,
"name": "Flesh Crucible",
"typeLine": "Diamond",
"baseType": "Diamond",
"rarity": "Unique",
"ilvl": 80,
"corrupted": true,
"properties": [
{
"name": "Vaal [Jewel]",
"values": [],
"displayMode": 0,
"type": 109
},
{
"name": "Limited to",
"values": [
[
"1",
0
]
],
"displayMode": 0
}
],
"explicitMods": [
"13% less Movement Speed",
"[GlancingBlows|Glancing Blows]"
],
"descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.",
"flavourText": [
"\"Never mind the pain, it's only... making room. Unrelated fact,\r",
"a person can live a normal life with just one kidney. Or just one\r",
"lung. You never know what Vaal technology will cost you...\""
],
"frameType": 3,
"frameTypeId": "Unique"
}
Fleischtiegel Modifikatoren /6
| Description |
|---|
| (10—20)% weniger Schaden Schaden |
| (10—20)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild |
| (10—20)% weniger maximales Leben Leben |
| (10—20)% weniger maximales Mana Mana |
| (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
| (10—20)% weniger Wille |
Passive /33
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Erzeugt Blitzinfusionierte Überreste statt Feuer
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Meisterschaft: Heist
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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