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Fleischtiegel

Fleischtiegel
Diamant
Juwelen
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Ignoriert den Schmerz, er macht … nur Platz. Ein Fakt am Rande: Ein
Mensch kann mit nur einer Niere ein normales Leben führen. Oder mit nur
einer Lunge. Man weiß nie, was die Vaal-Technologie einen kosten wird … "
Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Name
Fleischtiegel
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(1020)% weniger maximales Leben
(1020)% weniger maximales Mana
(1020)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
(1020)% weniger Wille
(1020)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(1020)% weniger Schaden
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(1020)% weniger Schaden
(1020)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
(1020)% weniger maximales Leben
(1020)% weniger maximales Mana
(1020)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
(1020)% weniger Wille
Fleischtiegel Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
Limit「Fate of the Vaal」Dropped by
Der MarktDer Markt
AcronymVerderbt
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamant
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index 1 33 Lokal
  • { "realm": "poe2", "w": 1, "h": 1, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL1VuaXF1ZXMvVml2aXNlY3Rpb24iLCJ3IjoxLCJoIjoxLCJzY2FsZSI6MSwicmVhbG0iOiJwb2UyIn1d/a97d64a80f/Vivisection.png", "league": "Runes of Aldur", "mutated": true, "name": "Flesh Crucible", "typeLine": "Diamond", "baseType": "Diamond", "rarity": "Unique", "ilvl": 80, "corrupted": true, "properties": [ { "name": "Vaal [Jewel]", "values": [], "displayMode": 0, "type": 109 }, { "name": "Limited to", "values": [ [ "1", 0 ] ], "displayMode": 0 } ], "explicitMods": [ "13% less Movement Speed", "[GlancingBlows|Glancing Blows]" ], "descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.", "flavourText": [ "\"Never mind the pain, it's only... making room. Unrelated fact,\r", "a person can live a normal life with just one kidney. Or just one\r", "lung. You never know what Vaal technology will cost you...\"" ], "frameType": 3, "frameTypeId": "Unique" }
    Fleischtiegel Modifikatoren /6
    Description
    (1020)% weniger Schaden Schaden
    (1020)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
    (1020)% weniger maximales Leben Leben
    (1020)% weniger maximales Mana Mana
    (1020)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    (1020)% weniger Wille
    Passive /33
    Treffgenauigkeit ist verdoppelt
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
    Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
    Kann nicht leicht betäubt werden
    Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
    75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
    Ihr habt kein Mana
    Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
    Totems reservieren jeweils 75 Wille
    30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
    30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
    Maximales Leben beträgt 1
    Immun gegen Chaosschaden und Bluten
    Wandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana um
    Manakosten sind verdoppelt
    Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
    50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
    Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
    Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
    Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
    Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
    Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
    Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
    50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    100% mehr maximaler Rausch
    Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
    Keine Rauschwirkung
    25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in
    Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
    Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
    Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
    Ihr könnt keine Phiolen benutzen
    30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
    50% mehr Menge von geraubtem Leben
    Raubt Leben 67% weniger schnell
    Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
    Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Chance auf Ausweichen ist ungünstig
    Chance auf Abwenden ist günstig
    Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
    Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
    Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
    50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    Meisterschaft: Heist
    Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
    30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
    20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
    Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
    Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
    • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
    Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
    Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
    5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
    Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
    Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
    50% weniger Wille
    Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
    Sturm- und Pflanzen-Zauber:
    • verursachen 50% mehr Schaden
    • kosten 50% weniger
    • haben 75% weniger Dauer
    Edit

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