Prueba de carne
Prueba de carne
Diamante
Joyas
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"No te preocupes por el dolor… solo se está abriendo paso. Esto no tiene nada que ver, pero una persona puede vivir normalmente con un solo riñón. O con un solo pulmón. Nunca sabes cuánto te costará la tecnología vaal..."
Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
| Nombre |
|---|
| Prueba de carne Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] (10—20)% menos de vida máxima (10—20)% menos de maná máximo (10—20)% menos de espíritu (10—20)% menos de velocidad de movimiento (10—20)% menos de daño Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] (10—20)% menos de daño (10—20)% menos de vida máxima (10—20)% menos de maná máximo (10—20)% menos de velocidad de movimiento (10—20)% menos de espíritu |
Prueba de carne Attr /6
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Limit | 「Fate of the Vaal」Dropped by |
| El Mercado | El Mercado |
| Acronym | Corrupto |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection |
| Release Version | Fate of the Vaal |
| BaseType | Diamante |
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
| Family | Keystone |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
{
"realm": "poe2",
"w": 1,
"h": 1,
"icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL1VuaXF1ZXMvVml2aXNlY3Rpb24iLCJ3IjoxLCJoIjoxLCJzY2FsZSI6MSwicmVhbG0iOiJwb2UyIn1d/a97d64a80f/Vivisection.png",
"league": "Runes of Aldur",
"mutated": true,
"name": "Flesh Crucible",
"typeLine": "Diamond",
"baseType": "Diamond",
"rarity": "Unique",
"ilvl": 80,
"corrupted": true,
"properties": [
{
"name": "Vaal [Jewel]",
"values": [],
"displayMode": 0,
"type": 109
},
{
"name": "Limited to",
"values": [
[
"1",
0
]
],
"displayMode": 0
}
],
"explicitMods": [
"13% less Movement Speed",
"[GlancingBlows|Glancing Blows]"
],
"descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.",
"flavourText": [
"\"Never mind the pain, it's only... making room. Unrelated fact,\r",
"a person can live a normal life with just one kidney. Or just one\r",
"lung. You never know what Vaal technology will cost you...\""
],
"frameType": 3,
"frameTypeId": "Unique"
}
Prueba de carne Modificadores /6
| Description |
|---|
| (10—20)% menos de daño Daño |
| (10—20)% menos de armadura, evasión y escudo de energía |
| (10—20)% menos de vida máxima Vida |
| (10—20)% menos de maná máximo Mana |
| (10—20)% menos de velocidad de movimiento Velocidad |
| (10—20)% menos de espíritu |
Passive /33
No te pueden aturdir levemente
No puedes esquivar rodando ni esprintar
No puedes esquivar rodando ni esprintar
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
El escudo de energía no se recarga
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% menos de velocidad de recuperación de maná
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
100% más de furia máxima
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
La furia no tiene efecto
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
Recibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
Recibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Esquivar rodando no puede evitar el daño
Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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