Prueba de carne

Prueba de carne
Diamante
Limitado a: 1
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"No te preocupes por el dolor… solo se está abriendo paso. Esto no tiene nada que ver, pero una persona puede vivir normalmente con un solo riñón. O con un solo pulmón. Nunca sabes cuánto te costará la tecnología vaal..."
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Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Nombre
Prueba de carne
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos de vida máxima
(10—20)% menos de maná máximo
(10—20)% menos de defensas
(10—20)% menos de espíritu
(10—20)% menos de velocidad de movimiento
(10—20)% menos de daño
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos de daño
(10—20)% menos de defensas
(10—20)% menos de vida máxima
(10—20)% menos de maná máximo
(10—20)% menos de velocidad de movimiento
(10—20)% menos de espíritu
Prueba de carne Attr /6
NombreMostrar descripciones completas
Limit「Fate of the Vaal」Limited Drop
El MercadoEl Mercado
AcronymCorrupto
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamante
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index Min: 1 Max: 33 Local
  • Prueba de carne Modificadores /6
    Description
    (10—20)% menos de daño Daño
    (10—20)% menos de defensas Defensas
    (10—20)% menos de vida máxima Vida
    (10—20)% menos de maná máximo Mana
    (10—20)% menos de velocidad de movimiento Velocidad
    (10—20)% menos de espíritu
    Passive /33
    Tu precisión está duplicada
    Nunca infliges impactos críticos
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
    Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
    La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
    No te pueden aturdir levemente
    No puedes esquivar rodando ni esprintar
    El 75% del daño se convierte en daño de fuego
    No infliges daño que no sea de fuego
    No tienes maná
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
    Cada tótem reserva 75 de espíritu
    30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
    30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Convierte todo el escudo de energía en maná
    Duplica los costos de maná
    Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
    50% menos de velocidad de recuperación de maná
    Puedes aplicar una maldición adicional
    La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
    Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
    Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
    Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
    Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
    Recargas vida en lugar de escudo de energía
    50% menos de recuperación de vida con frascos
    100% más de furia máxima
    Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente
    La furia no tiene efecto
    25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
    Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
    Recibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
    No puedes usar viales
    30% más de recuperación con frascos
    La absorción de vida es instantánea
    No puedes usar frascos de vida
    La probabilidad de evadir es desafortunada
    La probabilidad de desviar es afortunada
    Esquivar rodando no puede evitar el daño
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
    El sangrado que aplicas está agravado
    La duración base del sangrado es de 1 segundo
    50% más de magnitud del sangrado que aplicas
    Maestría: Heist
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Tienes un 30% menos de defensas
    Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que tengas
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
    • Daño físico basado en su nivel de habilidad
    • 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
    Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
    Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
    Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
    50% menos de espíritu
    Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
    Los hechizos de tormenta y planta :
    • infligen un 50% más de daño
    • cuestan un 50% menos
    • tienen un 75% menos de duración
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