肉のるつぼ

肉のるつぼ
ダイヤモンド
個数制限: 1
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
痛みは気にするな、ただ……場所を開けているだけだ。関係ない話だが、
人は腎臓一つだけで普通に生きていけるんだ。肺一つだけでも。
ヴァールの技術の代償は予測不可能だ。
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
名前
肉のるつぼ
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
防御力(10—20)%低下する
スピリット(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
ダメージが(10—20)%低下する
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
ダメージが(10—20)%低下する
防御力(10—20)%低下する
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
スピリット(10—20)%低下する
肉のるつぼ Attr /6
名前全ての説明を表示
Limit「Fate of the Vaal」Limited Drop
マーケットマーケット
Acronymコラプト状態
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeダイヤモンド
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index Min: 1 Max: 33 ローカル
  • 肉のるつぼ モッド /6
    Description
    ダメージが(10—20)%低下する ダメージ
    防御力(10—20)%低下する 防御
    最大ライフが(10—20)%低下する ライフ
    最大マナが(10—20)%低下する マナ
    移動スピードが(10—20)%低下する スピード
    スピリット(10—20)%低下する
    Passive /33
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    武器の要求能力値が三倍になる
    筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
    ライトスタンを受けることがなくなる
    ドッジロールまたはスプリントができなくなる
    ダメージの75%を火ダメージに変換する
    火ダメージ以外のダメージを与えられない
    マナが0になる
    スキルのマナコストはライフコストに変換される
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    トーテムの最大召喚数の上限がなくなる
    トーテムはそれぞれ75のスピリットをリザーブする
    フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
    低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
    最大ライフは1になる
    混沌ダメージと出血に完全無効化になる
    全てのエナジーシールドをマナに変換する
    マナコストが2倍になる
    全てのダメージをライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが50%低下する
    追加の呪いを付与できる
    呪いのアクティベーション遅延が二倍になる
    装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
    プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
    フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
    エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
    パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
    エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
    フラスコによるライフ回復が50%低下する
    憤怒の最大値が100%上昇する
    直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する
    憤怒の効果がなくなる
    オフハンドに何も装備せず、片手武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
    過去1秒間に継続ダメージを受け始めていれば、受ける継続ダメージが50%低下する
    過去1秒間に継続ダメージを受け始めていなれば、受ける継続ダメージが50%上昇する
    チャームを使用できなくなる
    フラスコによる回復量が30%上昇する
    ライフリーチが即時になる
    ライフフラスコを使用できなくなる
    ドッジロールはダメージを無効化できない
    ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
    付与した出血悪化する
    出血の基礎持続時間は1秒
    付与した出血強度が50%上昇する
    マスタリー: ハイスト
    異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
    防御力が30%低下する
    プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
    スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
    スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
    インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルトリガーする
    インボケーションスキルはスペルトリガー中はエネルギーを獲得できない
    インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
    タリスマン装備中にユニーク以外のセプターを装備できるようになる
    スピリットが50%低下する
    ミニオン以外のスキルのリザーブ効率が50%低下する
    ストームおよびプラントスペルは以下を獲得:
    • ダメージが50%上昇する
    • コストが50%低下する
    • 持続時間が75%低下する
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.