totem GemTags /21
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Este totem não tem limite. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você cria um totem que conjura as magias encaixadas.
Convoca um totem balista que usa as habilidades de arco ou varinha encaixadas.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
120%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
base cannot be damaged [1]
Não Pode ser Empurrado
SpectreN
TagsConjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Resistência
0 0 0 0
Damage
67%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Nível
68
Vida
15,514
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 200.9 a 602.6 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 153 a 459.1 de Dano de Raio
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode Sofrer Dano
    Imune a Dano
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /6
    Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas.
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
    Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
    Skill Gem Qualidade /1
    +(0–4) segundos à duração dos Totens
    Support Gem /13
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
    Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
    Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
    Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
    Monstros mods /26
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1unico+2 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+1 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+5 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+7 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+3 ao número máximo de Totens Convocados
    1unicoVida do Totem aumentada em 71% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 129% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 200% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 500% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 857% Vida
    1unicototem art variation [2]
    1unicototem art variation [3]
    1unicototem art variation [1]
    1unicototem art variation [4]
    1unicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1unicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1unicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1unicoComprimento do Raio Escaldante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1unicoVida do Totem aumentada em 250% Vida
    1unicokill traps mines and totems on death [1]
    1unicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
    Mesa de Criação /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Área possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    2x Orbe do CaosMapaNível 34
    Diversos mods /24
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (10–18)% Danostrjewel 1
    Normal 0
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (10–20)% Vidastrjewel 1
    Normal 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10–20)% Velocidadestrjewel 1
    Normal 0
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (2–3)% Danostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (2–3)% Vidastr_radius_jewel 1
    Normal 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2–3)% Velocidadestr_radius_jewel 1
    Normal 0
    do Xamã1JewelunicoDano do Totem aumentado em (12–16)% Dano
    1JewelunicoDano do Totem reduzido em (30–50)% Dano
    da Herança1JewelunicoVida do Totem aumentada em (8–12)% Vida
    das Raízes1JewelunicoTotens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
    1JewelunicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelunicoTotens não podem ser Atordoados
    1JewelunicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelunicoCusto de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5–10)%
    Dano do Totem aumentado em (4–8)%
    Defesas
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5–10)%
    Dano do Totem aumentado em (4–8)%
    Defesas
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (5–10)%
    Dano do Totem aumentado em (4–8)%
    Defesas
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de magia têm +1 à quantidade máxima de totens invocados Conjurador
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (41–59)% enquanto você tiver um Totem Dano
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–25)% Velocidade
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (86–99)% enquanto você tiver um Totem Dano
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (25–31)% Velocidade
    (Ulaman)65AbyssPrefixo+1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
    Item /1
    Besta Pesada
    Dano Físico: 19-76
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Tempo de Recarregamento: 0.9
    Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
    +1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
    unico /1
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    +10 de Força
    +15 de Inteligência
    Vida do Totem reduzida em (20–30)%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
    Passive /16
    Dano aumentado em 25% enquanto você tiver um Totem
    Magias Conjuradas por Totens têm Velocidade de Conjuração aumentada em 3% por Totem Convocado
    Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 3% por Totem Convocado
    Dano do Totem aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6% se você convocou um Totem Recentemente
    5% do dano sofrido por seus Totens é recuperado como Vida
    Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
    Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 20%
    Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Totem Convocado
    Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
    Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
    Vida do Totem aumentada em 30%
    Duração do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você convocou um Totem Recentemente
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você convocou um Totem Recentemente
    Regenera 1% de Vida por segundo enquanto tiver um Totem
    Totens Regeneram 3% de Vida por segundo
    Bônus de dano crítico de balista aumentado em 25%
    Chance de golpe crítico de balista aumentada em 20%
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Área de Efeito aumentada em 15% enquanto possuir um Totem
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Ataques utilizados por balistas têm velocidade de ataque aumentada em 10%
    Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
    Quantidade ilimitada de Totens Convocados
    Cada Totem reserva 100 de Espírito
    Ascendancy Passive /4
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Habilidades usadas por Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidades
    Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
    is focused totem [1]
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Totens que você coloca concedem auras de barreira
    Joia Atemporal Passive /2
    Aliança Druídica
    Kalguuran Notável
    +7% de Resistência a Caos
    Dano do Totem aumentado em 40%
    Guerra de Guerrilha
    Kalguuran Notável
    Chance de Eletrizar aumentada em 40%
    Vida do Totem aumentada em 15%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Dano do Totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotável
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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