totem GemTags /23
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Você invoca um Totem Balista que usa as habilidades de arco ou de varinha encaixadas.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
120%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1.2,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
ConstrutoNão pode sofrer empurrão
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Conjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
200%
+100%
Resistência
Damage
67%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
16,514
4,826
708
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Tempo de Recarga: 2.5 s
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
is_hidden_monster = 1
}
Positioned
{
blocking = false
}
Actor
{
on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 2,
damage = 0.67,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"ArchnemesisObeliskBurrow",
"ArchnemesisObeliskEmerge",
"GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
"GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
"EASArchnemesisObeliskCast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.43,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
name = "EASArchnemesisObeliskCast",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | CannotBeDamaged |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Invulnerável
Imune a Dano
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Não pode sofrer empurrão
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200, 100000 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.is_totem_object | 1 |
| Stats.cannot_be_dominated | 0 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 0 |
| Stats.is_hidden_monster | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.secondary_object_size | 3 |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| Actor.on_end_RootSpiderBurrow | RemoveCollidability(); |
| Pathfinding.immobile | true |
| Life.corpse_usable | false |
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
base_cannot_be_stunned = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}
Positioned
{
locked_orientation = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Qualquer Habilidade /8
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
+(0—4) segundos à duração dos totens
Gema de Suporte /21
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
[DNT] Totemic Aegis
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Monstros modificadores /27
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | +2 à quantidade máxima de totens criados | ||
| 1 | único | +1 à quantidade máxima de totens criados | ||
| 1 | único | +5 à quantidade máxima de totens criados | ||
| 1 | único | +7 à quantidade máxima de totens criados | ||
| 1 | único | +3 à quantidade máxima de totens criados | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 71% Vida | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 129% Vida | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 200% Vida | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 500% Vida | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 857% Vida | ||
| 1 | único | totem art variation [2] | ||
| 1 | único | totem art variation [3] | ||
| 1 | único | totem art variation [1] | ||
| 1 | único | totem art variation [4] | ||
| 1 | único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | único | base totem range [80] | ||
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | único | damage vs tiki totems +% [300] Dano | ||
| 1 | único | is tiki totem [1] | ||
| 1 | único | Comprimento do feixe de Raio Calcinante reduzido em 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Conjurador | ||
| 1 | único | Vida do totem aumentada em 250% Vida | ||
| 1 | único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | único | Ganha Fúria Arcana quando você ou seus totens atingem um inimigo com uma magia Conjurador |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Área tem muitos totens Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | único | Área tem muitos totens Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Área tem muitos totens Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
Outros modificadores /24
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Dano de totem aumentado em (10—18)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Vida do totem aumentada em (10—20)% Vida | strjewel 1 default 0 | |
| da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (10—20)% Velocidade | strjewel 1 default 0 |
| do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de totem aumentado em (2—3)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Vida do totem aumentada em (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (2—3)% Velocidade | str_radius_jewel 1 default 0 |
| do Xamã | 1 | Jewel | único | Dano de totem aumentado em (12—16)% Dano | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Dano de totem reduzido em (30—50)% Dano | ||
| 1 | Jewel | único | Vida do totem aumentada em (8—12)% Vida | not_str 1 default 1 | |
| das Runas | 1 | Jewel | único | Totens ganham +(6—10)% às resistências elementais Elemental Resistência | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Vida do totem aumentada em 3% por 10 de Força atribuídos no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Totens não podem ser atordoados | ||
| 1 | Jewel | único | Totens disparam 2 projéteis adicionais | ||
| 1 | Jewel | único | Custo de habilidades de aura que criam totens reduzido em 60% Mana | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de totem aumentado em (4—8)% Armadura Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano de totem aumentado em (4—8)% Evasão Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Escudo de energia máximo aumentado em (5—10)% Dano de totem aumentado em (4—8)% Escudo de Energia Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de magia têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulaman Conjurador | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (41—59)%, se você tiver um totem ulaman Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (17—25)% ulaman Velocidade | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (86—99)%, se você tiver um totem ulaman Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (25—31)% ulaman Velocidade | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | +1 ao número máximo de Totens Balista criados ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Item /6
Besta Desajeitada
Dano Físico: 19-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.9
Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
+1 ao número máximo de Totens Balista criados
Tatuagem Incompleta de Tawhoa
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
Tatuagem Incompleta de Tasalio
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
Tatuagem Incompleta de Ngamahu
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
único /1
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Passive /18
Dano aumentado em 25%, se você tiver um totem
Dano de totem aumentado em 20%
Alcance de posicionamento de totem aumentado em 20%
Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 30%
Área de efeito aumentada em 15%, se você tiver um totem
Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 40%
Requer O Caminho Invisível
Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /5
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 à quantidade máxima de totens criados
is focused totem [1]
Joia Atemporal Passive /2
Edit
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