IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
totem GemTags /23
BruteShockwaveTotem
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
MercRipwireBallista
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
BruteAncestralWarriorTotem
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
DruidSpellTotem
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
GrenadeBallistaSkillIcon
Você invoca um Totem Balista que usa as habilidades de arco ou de varinha encaixadas.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
fontofbloodsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
manafountainsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
fontofragesupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
totemplacementspeedsupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
totemplacementspeedsupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
totemplacementspeedsupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
ironwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
ironwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
greatwoodsupport
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
greatwoodsupport
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
moretotemlifesupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
moretotemlifesupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
moretotemlifesupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
GrenadeBallistaSkillIcon
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
120%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Spectre
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
CategoryConstructConstruto
IconEnemyArmourStrong
Não pode sofrer empurrão
Spectre
TagsConjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
67%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Nível
68
Vida
16,514
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Tempo de Recarga: 2.5 s
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 200.9 a 602.6 de dano elétrico
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 153 a 459.1 de dano elétrico
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged 1 1 Global Unscalable Value
  • Invulnerável
    Imune a Dano
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Não pode sofrer empurrão
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global Unscalable Value
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Totem
    CategoryConstructConstruto
    Spectre
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    CategoryConstructConstruto
    Spectre
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    CategoryConstructConstruto
    Spectre
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Qualquer Habilidade /8
    BruteShockwaveTotem
    Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
    MercArtilleryBallista
    Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
    BruteDoubleSlam
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    MercRipwireBallista
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    WitchDarkEffigy
    Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
    BruteWarbringerDefenders
    Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
    SoulLink
    Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
    FlameLink
    Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
    Qualquer Habilidade Qualidade /1
    BruteShockwaveTotem
    +(04) segundos à duração dos totens
    Gema de Suporte /21
    EnervationSupportGem
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
    UnleashSupport
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que reduzam o tempo de conjuração de outras habilidades durante o uso. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas ou com reserva.
    fontofbloodsupport
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
    manafountainsupport
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
    fontofragesupport
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
    totemplacementspeedsupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    totemplacementspeedsupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    totemplacementspeedsupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
    ironwoodsupport
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
    ironwoodsupport
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
    greatwoodsupport
    Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    greatwoodsupport
    Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
    Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
    briarpatchsupport
    Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
    moretotemlifesupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    moretotemlifesupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    moretotemlifesupport
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
    blankredsupport
    [DNT] Totemic Aegis
    frozenspitesupport
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    fissureonlandingsupport
    Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Monstros modificadores /27
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1único+2 à quantidade máxima de totens criados
    1único+1 à quantidade máxima de totens criados
    1único+5 à quantidade máxima de totens criados
    1único+7 à quantidade máxima de totens criados
    1único+3 à quantidade máxima de totens criados
    1únicoVida do totem aumentada em 71% Vida
    1únicoVida do totem aumentada em 129% Vida
    1únicoVida do totem aumentada em 200% Vida
    1únicoVida do totem aumentada em 500% Vida
    1únicoVida do totem aumentada em 857% Vida
    1únicototem art variation [2]
    1únicototem art variation [3]
    1únicototem art variation [1]
    1únicototem art variation [4]
    1únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1únicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1únicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1únicois tiki totem [1]
    1únicoComprimento do feixe de Raio Calcinante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1únicoVida do totem aumentada em 250% Vida
    1únicokill traps mines and totems on death [1]
    1únicoGanha Fúria Arcana quando você ou seus totens atingem um inimigo com uma magia Conjurador
    Mapa modificadores /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimoniais}{Cerimoniais}{Cerimoniais}1únicoÁrea tem muitos totens
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimoniais}{Cerimoniais}{Cerimoniais}69únicoÁrea tem muitos totens
    Itens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
    Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimonial}{Cerimoniais}{Cerimoniais}{Cerimoniais}1únicoÁrea tem muitos totens
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    Outros modificadores /24
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano de totem aumentado em (1018)% Danostrjewel 1
    default 0
    {Entalhado}{Entalhada}{Entalhado}{Entalhados}{Entalhados}{Entalhados}1JewelPrefixoVida do totem aumentada em (1020)% Vidastrjewel 1
    default 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de posicionamento de totem aumentada em (1020)% Velocidadestrjewel 1
    default 0
    do Xamã1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de totem aumentado em (23)% Danostr_radius_jewel 1
    default 0
    {Entalhado}{Entalhada}{Entalhado}{Entalhados}{Entalhados}{Entalhados}1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Vida do totem aumentada em (23)% Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (23)% Velocidadestr_radius_jewel 1
    default 0
    do Xamã1JewelúnicoDano de totem aumentado em (1216)% Danonot_str 1
    default 1
    1JewelúnicoDano de totem reduzido em (3050)% Dano
    {Entalhado}{Entalhada}{Entalhado}{Entalhados}{Entalhados}{Entalhados}1JewelúnicoVida do totem aumentada em (812)% Vidanot_str 1
    default 1
    das Runas1JewelúnicoTotens ganham +(610)% às resistências elementais Elemental Resistêncianot_str 1
    default 1
    1JewelúnicoVida do totem aumentada em 3% por 10 de Força atribuídos no raio de alcance
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelúnicoTotens não podem ser atordoados
    1JewelúnicoTotens disparam 2 projéteis adicionais
    1JewelúnicoCusto de habilidades de aura que criam totens reduzido em 60% Mana
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (510)%
    Dano de totem aumentado em (48)%
    Armadura Dano
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (510)%
    Dano de totem aumentado em (48)%
    Evasão Dano
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de energia máximo aumentado em (510)%
    Dano de totem aumentado em (48)%
    Escudo de Energia Dano
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de magia têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulaman Conjuradorfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulamanmace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (4159)%, se você tiver um totem ulaman Danotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de posicionamento de totem aumentada em (1725)% ulaman Velocidadetwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (8699)%, se você tiver um totem ulaman Danoone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de posicionamento de totem aumentada em (2531)% ulaman Velocidadeone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixo+1 ao número máximo de Totens Balista criados ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Item /6
    2HCrossbow04
    Besta Desajeitada
    Dano Físico: 19-76
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Tempo de Recarregamento: 0.9
    Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
    +1 ao número máximo de Totens Balista criados
    TattooBlankStick
    Tatuagem Incompleta de Tawhoa
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    TattooBlankStraw
    Tatuagem Incompleta de Tasalio
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    TattooBlankClay
    Tatuagem Incompleta de Ngamahu
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    PureVerisium
    PureVerisiumLiga Veloz
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em (912)%
    Anel: Velocidade de ataque aumentada em (79)%
    Cinto: Frascos ganham (0.751) cargas por segundo
    Escudo ou Foco: Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (3049)%
    Alloy2
    Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
    Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
    Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
    Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
    Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
    único /1
    SoulMantle
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80120)%
    +75 de espírito
    +10 à Força
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
    Passive /18
    Dano aumentado em 25%, se você tiver um totem
    Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 3% por totem criado
    Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 3% por totem criado
    Dano de totem aumentado em 20%
    Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 6%, se você criou um totem recentemente
    5% do dano sofrido por seus totens é recuperado como vida
    Cada totem aplica dano sofrido pelos inimigos na presença deles aumentado em 2%
    Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
    Alcance de posicionamento de totem aumentado em 20%
    Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 4% por totem criado
    Totens ganham +20% às resistências elementais
    Totens têm 20% de redução de dano físico adicional
    Vida do totem aumentada em 30%
    Duração do totem aumentada em 30%
    Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 25%
    Alcance de posicionamento de totem aumentado em 50%
    Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 30%
    Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8%, se você criou um totem recentemente
    Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 12%, se você criou um totem recentemente
    Regenera 1% de vida máxima por segundo, se você tiver um totem
    Totens regeneram 3% de vida máxima por segundo
    Habilidades de ataque têm +1 à quantidade máxima de Totens Balista criados
    Área de efeito aumentada em 15%, se você tiver um totem
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
    Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
    Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 40%
    Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 6%
    Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 6%
    Área de efeito de habilidades utilizadas por totens aumentada em 20%
    Seu limite de totens é dobrado
    Não há requerimento de carga para criar totens
    Totens reservam 75 de espírito cada
    Ascendancy Passive /5
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    20% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu totem mais próximo antes de atingir você
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Habilidades usadas por totens têm +30% de velocidade de habilidade
    Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
    is focused totem [1]
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Totens que você coloca concedem auras de barreira
    Ascendência: Oráculo
    Personagem: Druida
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Totens morrem 6 segundos após ficarem com 0 de vida
    Joia Atemporal Passive /2
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Vida do totem aumentada em 15%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
    KaruiPassiva Notável
    Dano de totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiPassiva Notável
    Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.