Totem Tags /11
Totem Sísmico
Level: 1
Totem Guerreiro Ancestral
Level: 1
Fonte de Sangue
Level: 1
Fonte de Fúria
Level: 1
Urgência Ancestral
Level: 1
Madeira de Ferro
Level: 1
Madeira Grandiosa
Level: 1
Efígie Sombria
Level: 1
Fonte de Mana
Level: 1
Balista de Artilharia
Level: 1
Balista de Arame Farpado
Level: 1
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );" on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" BaseEvents { on_construction_complete = " IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } ); IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } ); " } StateMachine { on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
120%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');" } Life { on_spawned_dead = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = { name = "Totem", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
base cannot be damaged [1]
Não Pode ser Empurrado
Não Pode ser Empurrado
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
200%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
67%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
15,514
Armadura
4,826
Evasão
477
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,180
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,262
Minion Damage
348
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 200.9 a 602.6 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 153 a 459.1 de Dano de Raio
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Stats { is_hidden_monster = 1 } Positioned { blocking = false } Actor { on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Targetable { targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.67, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ArchnemesisObeliskBurrow", "ArchnemesisObeliskEmerge", "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", "EASArchnemesisObeliskCast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = { name = "ArchnemesisObeliskBurrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = { name = "ArchnemesisObeliskEmerge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.43, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = { name = "EASArchnemesisObeliskCast", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
base cannot be damaged [1]
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Não Pode Sofrer Dano
Imune a Dano
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
BallistaTotem
Metadata
RipwireTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );" on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/RipwireTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 base_cannot_be_stunned = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true } Positioned { locked_orientation = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência




Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Skill Gem /6
Skill Gem Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Totem Sísmico | Tempo de ataque base dos Totens é de (-0.55–0) segundos |
Balista de Artilharia | Tempo de ataque base dos Totens é de (-0.4–0) segundos |
Support Gem /3
Monstros mods /26
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | +2 ao número máximo de Totens Convocados | ||
1 | Único | +1 ao número máximo de Totens Convocados | ||
1 | Único | +5 ao número máximo de Totens Convocados | ||
1 | Único | +7 ao número máximo de Totens Convocados | ||
1 | Único | +3 ao número máximo de Totens Convocados | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 71% Vida | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 129% Vida | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 200% Vida | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 500% Vida | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 857% Vida | ||
1 | Único | totem art variation [2] | ||
1 | Único | totem art variation [3] | ||
1 | Único | totem art variation [1] | ||
1 | Único | totem art variation [4] | ||
1 | Único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Único | base totem range [80] | ||
Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Único | damage vs tiki totems +% [300] Dano | ||
1 | Único | Comprimento do Raio Escaldante reduzido em 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Conjurador | ||
1 | Único | Vida do Totem aumentada em 250% Vida | ||
1 | Único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Único | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Área tem muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | 2x ![]() | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /14
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Dano do Totem aumentado em (10–18)% Dano | |
da Herança | 1 | Jewel | Prefixo | Vida do Totem aumentada em (10–20)% Vida | |
da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10–20)% Velocidade | |
do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Dano do Totem aumentado em (2–3)% Dano | |
da Herança | 1 | Jewel | Prefixo | Vida do Totem aumentada em (2–3)% Vida | |
da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2–3)% Velocidade | |
do Xamã | 1 | Jewel | Único | Dano do Totem aumentado em (12–16)% Dano | |
1 | Jewel | Único | Dano do Totem reduzido em (30–50)% Dano | ||
da Herança | 1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em (8–12)% Vida | |
das Raízes | 1 | Jewel | Único | Totens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | |
1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
1 | Jewel | Único | Totens atiram 2 Projéteis adicionais | ||
1 | Jewel | Único | Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana |
Item /1
Besta Pesada
Dano Físico: 19-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.9
Requer: Nível 52, 66 For, 66 Des
+1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
Passive /12
Dano aumentado em 25% enquanto você tiver um Totem
Totens têm Velocidade Conjuração aumentada em 2% por Totem Convocado
Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Totem Convocado
Dano do Totem aumentado em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6% se você convocou um Totem Recentemente
Habilidades de Ataque têm +1 ao número máximo de Totens Convocados
Habilidades que Convocariam um Totem têm 20% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
Habilidades de Ataque têm +1 ao número máximo de Totens Convocados
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 20%
Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Totem Convocado
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você convocou um Totem Recentemente
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você convocou um Totem Recentemente
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto tiver um Totem
Totens Regeneram 3% de Vida por segundo
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro

Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidade
Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
is focused totem [1]
Joia Atemporal Passive /2


Guerra de Guerrilha
Kalguuran Notável
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Vida do Totem aumentada em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | Dano do Totem aumentado em 20% | karui_notable_add_totem_damage |
Karui | Notável | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
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