totem GemTags /23
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Convoca um totem balista que usa as habilidades de arco ou varinha encaixadas.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
120%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Construto
Não Pode ser Empurrado
SpectreN
TagsConjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Resistência
0 0 0 0
Damage
67%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Nível
68
Vida
15,514
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 200.9 a 602.6 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 153 a 459.1 de Dano de Raio
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode Sofrer Dano
    Imune a Dano
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Qualquer Habilidade /6
    Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
    Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
    Qualquer Habilidade Qualidade /1
    +(0—4) segundos à duração dos Totens
    Gema de Suporte /14
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
    Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
    Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
    Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
    Reforça as habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
    Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
    Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
    Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
    Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
    Monstros mods /27
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Único+2 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+1 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+5 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+7 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+3 ao número máximo de Totens Convocados
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 71% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 129% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 200% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 500% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 857% Vida
    1Únicototem art variation [2]
    1Únicototem art variation [3]
    1Únicototem art variation [1]
    1Únicototem art variation [4]
    1Únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Únicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Únicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1Únicois tiki totem [1]
    1ÚnicoComprimento do Raio Escaldante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 250% Vida
    1Únicokill traps mines and totems on death [1]
    1ÚnicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
    Mapa mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}1ÚnicoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}69ÚnicoÁrea possui muitos Totens
    Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimonial}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}{ Cerimoniais}1ÚnicoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    Mesa de Criação /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Área possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    2x Orbe do CaosMapaNível 34
    Diversos mods /24
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (10—18)% Danostrjewel 1
    default 0
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (10—20)% Vidastrjewel 1
    default 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10—20)% Velocidadestrjewel 1
    default 0
    do Xamã1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano do Totem aumentado em (2—3)% Danostr_radius_jewel 1
    default 0
    da Herança1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Vida do Totem aumentada em (2—3)% Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    da Ancestralidade1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2—3)% Velocidadestr_radius_jewel 1
    default 0
    do Xamã1JewelÚnicoDano do Totem aumentado em (12—16)% Danonot_str 1
    default 1
    1JewelÚnicoDano do Totem reduzido em (30—50)% Dano
    da Herança1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em (8—12)% Vidanot_str 1
    default 1
    das Raízes1JewelÚnicoTotens ganham +(6—10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistêncianot_str 1
    default 1
    1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoTotens não podem ser Atordoados
    1JewelÚnicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelÚnicoCusto de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano do Totem aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
    Dano do Totem aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (5—10)%
    Dano do Totem aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de magia têm +1 à quantidade máxima de totens invocados ulaman Conjuradorfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulamanmace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (41—59)% enquanto você tiver um Totem ulaman Danotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17—25)% ulaman Velocidadetwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano aumentado em (86—99)% enquanto você tiver um Totem ulaman Danoone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (25—31)% ulaman Velocidadeone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixo+1 ao número máximo de Totens Balista Convocados ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Item /4
    Besta Pesada
    Dano Físico: 19-76
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Tempo de Recarregamento: 0.9
    Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
    +1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
    Tatuagem Incompleta de Tawhoa
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    Tatuagem Incompleta de Tasalio
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    Tatuagem Incompleta de Ngamahu
    Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
    Único /1
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +10 de Força
    +15 de Inteligência
    Vida do Totem reduzida em (20—30)%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
    Passive /18
    Dano aumentado em 25% enquanto você tiver um Totem
    Magias Conjuradas por Totens têm Velocidade de Conjuração aumentada em 3% por Totem Convocado
    Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 3% por Totem Convocado
    Dano do Totem aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6% se você convocou um Totem Recentemente
    5% do dano sofrido por seus Totens é recuperado como Vida
    Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
    Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 20%
    Ataques usados por Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Totem Convocado
    Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
    Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
    Vida do Totem aumentada em 30%
    Duração do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você convocou um Totem Recentemente
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você convocou um Totem Recentemente
    Regenera 1% de Vida por segundo enquanto tiver um Totem
    Totens Regeneram 3% de Vida por segundo
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Área de Efeito aumentada em 15% enquanto possuir um Totem
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Ataques utilizados por balistas têm velocidade de ataque aumentada em 10%
    Acúmulo de imobilização de balista aumentado em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 40%
    Magias Conjuradas por Totens têm 6% de Velocidade de Conjuração aumentada
    Ataques utilizados por Totens têm 6% de Velocidade de Ataque aumentada
    Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 20%
    Quantidade ilimitada de totens criados
    Cada totem reserva 75 de espírito
    Ascendancy Passive /5
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Habilidades usadas por Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidades
    Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
    is focused totem [1]
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Totens que você coloca concedem auras de barreira
    Ascensão: Oráculo
    Personagem: Druida
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Totens morrem 6 segundos após ficarem com 0 de vida
    Joia Atemporal Passive /2
    Aliança Druídica
    Kalguuran Notável
    +7% de Resistência a Caos
    Dano do Totem aumentado em 40%
    Guerra de Guerrilha
    Kalguuran Notável
    Chance de Eletrizar aumentada em 40%
    Vida do Totem aumentada em 15%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Dano do Totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotável
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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