totem GemTags /23
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que usa as habilidades de maça encaixadas. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Convoca um totem balista que usa as habilidades de arco ou varinha encaixadas.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Você cria um Totem Balista-Canhão que usa as habilidades de granada encaixadas, com velocidade de recarga consideravelmente maior.
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
StateMachine
{
define_shared_state = "hide_base"
define_shared_state = "hide_bolt"
}
Life
{
on_death =
"
SetStateTo( hide_base, 1 );
SetStateTo( hide_bolt, 1 );
"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
"
}
StateMachine
{
on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
120%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}
Life
{
on_spawned_dead = "DisableRendering();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1.2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
+100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
ConstrutoNão Pode ser Empurrado
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | Conjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Vida
200%
+100%
Resistência
Damage
67%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
15,514
4,826
708
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 200.9 a 602.6 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 153 a 459.1 de Dano de Raio
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
is_hidden_monster = 1
}
Positioned
{
blocking = false
}
Actor
{
on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Targetable
{
targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.67,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"ArchnemesisObeliskBurrow",
"ArchnemesisObeliskEmerge",
"GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
"GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
"EASArchnemesisObeliskCast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.25,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.43,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"cast_time_overrides_attack_duration",
"base_deal_no_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
name = "EASArchnemesisObeliskCast",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | CannotBeDamaged |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Não Pode Sofrer Dano
Imune a Dano
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200, 100000 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.is_totem_object | 1 |
| Stats.cannot_be_dominated | 0 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 0 |
| Stats.is_hidden_monster | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.secondary_object_size | 3 |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| Actor.on_end_RootSpiderBurrow | RemoveCollidability(); |
| Pathfinding.immobile | true |
| Life.corpse_usable | false |
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
base_cannot_be_stunned = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}
Positioned
{
locked_orientation = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 0,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Qualquer Habilidade /6
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
+(0—4) segundos à duração dos Totens
Gema de Suporte /14
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Monstros mods /27
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | +2 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +1 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +5 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +7 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +3 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 71% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 129% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 200% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 500% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 857% Vida | ||
| 1 | Único | totem art variation [2] | ||
| 1 | Único | totem art variation [3] | ||
| 1 | Único | totem art variation [1] | ||
| 1 | Único | totem art variation [4] | ||
| 1 | Único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | Único | base totem range [80] | ||
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | Único | damage vs tiki totems +% [300] Dano | ||
| 1 | Único | is tiki totem [1] | ||
| 1 | Único | Comprimento do Raio Escaldante reduzido em 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Conjurador | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 250% Vida | ||
| 1 | Único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | Único | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Área possui muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | Área possui muitos Totens Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Área possui muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Área possui muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | 2x | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /24
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Dano do Totem aumentado em (10—18)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| da Herança | 1 | Jewel | Prefixo | Vida do Totem aumentada em (10—20)% Vida | strjewel 1 default 0 |
| da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10—20)% Velocidade | strjewel 1 default 0 |
| do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano do Totem aumentado em (2—3)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Herança | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Vida do Totem aumentada em (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Ancestralidade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2—3)% Velocidade | str_radius_jewel 1 default 0 |
| do Xamã | 1 | Jewel | Único | Dano do Totem aumentado em (12—16)% Dano | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Dano do Totem reduzido em (30—50)% Dano | ||
| da Herança | 1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em (8—12)% Vida | not_str 1 default 1 |
| das Raízes | 1 | Jewel | Único | Totens ganham +(6—10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
| 1 | Jewel | Único | Totens atiram 2 Projéteis adicionais | ||
| 1 | Jewel | Único | Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano do Totem aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano do Totem aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (5—10)% Dano do Totem aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de magia têm +1 à quantidade máxima de totens invocados ulaman Conjurador | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (41—59)% enquanto você tiver um Totem ulaman Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17—25)% ulaman Velocidade | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (86—99)% enquanto você tiver um Totem ulaman Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (25—31)% ulaman Velocidade | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | +1 ao número máximo de Totens Balista Convocados ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
Item /4
Besta Pesada
Dano Físico: 19-76
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.9
Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
+1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
Tatuagem Incompleta de Tawhoa
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
Tatuagem Incompleta de Tasalio
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
Tatuagem Incompleta de Ngamahu
Você pode levar esta Tatuagem Incompleta a um Totem de Hinekora no Salão dos Mortos.
Único /1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Passive /18
Dano aumentado em 25% enquanto você tiver um Totem
Dano do Totem aumentado em 20%
Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 20%
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Vida do Totem aumentada em 30%
Duração do Totem aumentada em 30%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto possuir um Totem
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 40%
Magias Conjuradas por Totens têm 6% de Velocidade de Conjuração aumentada
Ataques utilizados por Totens têm 6% de Velocidade de Ataque aumentada
Requer Caminhos não Trilhados
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 20%
Requer Caminhos não Trilhados
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 ao número máximo de Totens Convocados
is focused totem [1]
Joia Atemporal Passive /2
Guerra de Guerrilha
Kalguuran Notável
Chance de Eletrizar aumentada em 40%
Vida do Totem aumentada em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /2
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notável | Dano do Totem aumentado em 20% | karui_notable_add_totem_damage |
| Karui | Notável | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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