Totem Tags /11
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
120%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
base cannot be damaged [1]
Não Pode ser Empurrado
SpectreN
TagsConjurador, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Armadura
+100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
67%
Precisão
100%
Acertos Críticos Chance
5%
Bônus de Dano Crítico
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Nível
68
Vida
15,514
Armadura
4,826
Evasão
477
Damage
156
Dano Mágico
156
Precisão
2,180
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
28,634
Minion Life
13,262
Minion Damage
348
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Recarga: 2.5 seg
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 200.9 a 602.6 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 153 a 459.1 de Dano de Raio
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
IdMonsterCannotBeDamaged
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode Sofrer Dano
    Imune a Dano
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Acertos Críticos Chance
    5%
    Bônus de Dano Crítico
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BallistaTotem
    Metadata
    RipwireTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
    
    
    StateMachine
    {
         define_shared_state = "hide_base"
         define_shared_state = "hide_bolt"  
    }
    
    
    Life
    {
         on_death = 
         "
              SetStateTo( hide_base, 1 );
              SetStateTo( hide_bolt, 1 );
         "
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
    	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
    	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/RipwireTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Acertos Críticos Chance
    5%
    Bônus de Dano Crítico
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Acertos Críticos Chance
    5%
    Bônus de Dano Crítico
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem Qualidade /2
    ItemStats
    Totem SísmicoTempo de ataque base dos Totens é de (-0.55–0) segundos
    Balista de ArtilhariaTempo de ataque base dos Totens é de (-0.4–0) segundos
    Monstros mods /26
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Único+2 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+1 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+5 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+7 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+3 ao número máximo de Totens Convocados
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 71% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 129% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 200% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 500% Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 857% Vida
    1Únicototem art variation [2]
    1Únicototem art variation [3]
    1Únicototem art variation [1]
    1Únicototem art variation [4]
    1Únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Únicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Únicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1ÚnicoComprimento do Raio Escaldante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 250% Vida
    1Únicokill traps mines and totems on death [1]
    1ÚnicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
    Mesa de Criação /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Área tem muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    2x Orbe do CaosMapaNível 34
    Diversos mods /14
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (10–18)% Dano
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (10–20)% Vida
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10–20)% Velocidade
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (2–3)% Dano
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (2–3)% Vida
    da Ancestralidade1JewelSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2–3)% Velocidade
    do Xamã1JewelÚnicoDano do Totem aumentado em (12–16)% Dano
    1JewelÚnicoDano do Totem reduzido em (30–50)% Dano
    da Herança1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em (8–12)% Vida
    das Raízes1JewelÚnicoTotens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
    1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoTotens não podem ser Atordoados
    1JewelÚnicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelÚnicoCusto de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana
    Item /1
    Besta Pesada
    Dano Físico: 19-76
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Tempo de Recarregamento: 0.9
    Requer: Nível 52, 66 For, 66 Des
    +1 ao número máximo de Totens Balista Convocados
    Passive /12
    Dano aumentado em 25% enquanto você tiver um Totem
    Totens têm Velocidade Conjuração aumentada em 2% por Totem Convocado
    Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Totem Convocado
    Dano do Totem aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6% se você convocou um Totem Recentemente
    Habilidades de Ataque têm +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 20% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    Habilidades de Ataque têm +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 20%
    Totens têm Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Totem Convocado
    Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
    Totens têm 20% de Redução de Dano Físico adicional
    Vida do Totem aumentada em 30%
    Duração do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você convocou um Totem Recentemente
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você convocou um Totem Recentemente
    Regenera 1% de Vida por segundo enquanto tiver um Totem
    Totens Regeneram 3% de Vida por segundo
    Quantidade ilimitada de Totens Convocados
    Cada Totem reserva 100 de Espírito
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
    Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
    Ascensão: Tactician
    Personagem: Mercenário
    Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidade
    Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
    is focused totem [1]
    Joia Atemporal Passive /2
    Aliança Druídica
    Kalguuran Notável
    +7% de Resistência a Caos
    Dano do Totem aumentado em 40%
    Guerra de Guerrilha
    Kalguuran Notável
    Chance de Eletrizar aumentada em 40%
    Vida do Totem aumentada em 15%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Dano do Totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotável
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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