Sumo Sacerdote
Humanóide
High Priest
SpectreN
Tagshumanoid, incursion_unique_sun_priest, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood, Unarmed_onhit_audio
Vida
200%
Energy Shield From Life
50%
Resistência
30 0 0 0
Damage
250%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 14
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
130%
Type
VaalSunPriestBoss
Metadata
VaalSunPriestBoss
Nível
68
Vida
15,514
Damage
583
Dano Mágico
583
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
57,268
Minion Life
13,860
Minion Energy Shield
6,930
Minion Damage
2,422
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedBoss
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 466—699
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPSVaalSunPriestBossProj
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 344.4 a 516.5 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1444]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EASVaalSunPriestBurrowMoveStart
Recarga: 7 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
skill does not pathfind [1]
EASVaalSunPriestBurrowMoveEnd
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSVaalSunPriestBossSoulerCoaster
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 1025 a 1538 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1110]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
GSVaalSunPriestBossSoulerCoasterImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 306.1 a 459.1 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
action do not face target [1]
is area damage [1]
MPSVaalSunPriestBossWaveProj
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12 seg
Causa 1025 a 1538 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1444]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MPSVaalSunPriestBossBarrageProj
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 8 seg
Causa 1025 a 1538 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1444]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSVaalSunPreistTravelSkillDamage
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Acerto Crítico: 6%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 114.8 a 172.2 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueIncursionNew/MiniBosses/IncursionSunPriestBoss/VaalSunPriestBoss"] = {
    name = "High Priest",
    life = 2,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedBoss",
        "MPSVaalSunPriestBossProj",
        "MPSVaalSunPriestBossSoulerCoaster",
        "MPSVaalSunPriestBossWaveProj",
        "MPSVaalSunPriestBossBarrageProj",
        "GSVaalSunPriestBossSoulerCoasterImpact",
        "GSVaalSunPreistTravelSkillDamage",
        "EASVaalSunPriestBurrowMoveStart",
        "EASVaalSunPriestBurrowMoveEnd",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedBoss"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSVaalSunPriestBossProj"] = {
    name = "MPSVaalSunPriestBossProj",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1444, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSVaalSunPriestBossSoulerCoaster"] = {
    name = "MPSVaalSunPriestBossSoulerCoaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_ballistic_angle_from_target_distance",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1110, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSVaalSunPriestBossWaveProj"] = {
    name = "MPSVaalSunPriestBossWaveProj",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1444, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSVaalSunPriestBossBarrageProj"] = {
    name = "MPSVaalSunPriestBossBarrageProj",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1444, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSVaalSunPriestBossSoulerCoasterImpact"] = {
    name = "GSVaalSunPriestBossSoulerCoasterImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "action_do_not_face_target",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSVaalSunPreistTravelSkillDamage"] = {
    name = "GSVaalSunPreistTravelSkillDamage",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalSunPriestBurrowMoveStart"] = {
    name = "EASVaalSunPriestBurrowMoveStart",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_does_not_pathfind",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASVaalSunPriestBurrowMoveEnd"] = {
    name = "EASVaalSunPriestBurrowMoveEnd",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alto Sacerdote Text Audio /44
Nome
Nossa salvação está próxima!
ThroneOfTheRulerOpen_Random
Nossa salvação está próxima!
ThroneOfTheRulerOpen_2
Que a Chama Divina ilumine seu caminho.
ThroneOfTheRulerOpen_3
Que a Chama Divina ilumine seu caminho.
ThroneOfTheRulerOpen_4
Que a fé te guie.
ThroneOfTheRulerOpen_5
Que a fé te guie.
ThroneOfTheRulerOpen_6
Que a fé seja sua luz guia.
ThroneOfTheRulerOpen_7
Que a fé seja sua luz guia.
ThroneOfTheRulerOpen_8
Não tema os hereges e os descrentes.
ThroneOfTheRulerOpen_9
Não tema os hereges e os descrentes.
ThroneOfTheRulerOpen_10
A salvação espera!
ThroneOfTheRulerOpen_11
A salvação espera!
ThroneOfTheRulerOpen_12
Se te faltar coragem, sempre há fé...
ThroneOfTheRulerOpen_13
Se te faltar coragem, sempre há fé...
ThroneOfTheRulerOpen_14
Fortaleça-se.
ThroneOfTheRulerOpen_15
Fortaleça-se.
ThroneOfTheRulerOpen_16
Não há outra justiça além da justiça divina.
ThroneOfTheRulerOpen_17
Não há outra justiça além da justiça divina.
ThroneOfTheRulerOpen_18
Vá em frente e não tema o mal.
ThroneOfTheRulerOpen_19
Vá em frente e não tema o mal.
ThroneOfTheRulerOpen_20
Não hesite em fazer justiça.
ThroneOfTheRulerOpen_21
Não hesite em fazer justiça.
ThroneOfTheRulerOpen_22
Que a luz divina te banhe.
ThroneOfTheRulerOpen_23
Que a luz divina te banhe.
ThroneOfTheRulerOpen_24
Eu pensei que você acreditava... Acho que não.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_Random
Eu pensei que você acreditava... Acho que não.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_2
{Você foi julgado e considerado... Insuficiente.}{Você foi julgada e considerada... Insuficiente.}
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_3
{Você foi julgado e considerado... Insuficiente.}{Você foi julgada e considerada... Insuficiente.}
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_4
{Você não é nosso Salvador.}{Você não é nossa Salvadora.}
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_5
{Você não é nosso Salvador.}{Você não é nossa Salvadora.}
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_6
Parece que temos que esperar um pouco mais pela salvação...
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_7
Parece que temos que esperar um pouco mais pela salvação...
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_8
Eu esperava algo melhor...
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_9
Eu esperava algo melhor...
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_10
Eu acho sua falta de fé... decepcionante.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_11
Eu acho sua falta de fé... decepcionante.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_12
Está ficando tarde. Acho que precisamos de outro campeão.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_13
Está ficando tarde. Acho que precisamos de outro campeão.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_14
Hmmm... Talvez na próxima vez.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_15
Hmmm... Talvez na próxima vez.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_16
A salvação continua - como sempre - fora do seu alcance.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_17
A salvação continua - como sempre - fora do seu alcance.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_18
Parece que superestimei você.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_19
Parece que superestimei você.
ThroneOfTheRulerPlayerRevive_20
Edit

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