CriticalDamageBonus Ref /50
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por Golpes Críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
+(20–25)% de Bônus de Dano Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12–18) de Mana por Inimigo Morto
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
+(20–30)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
+25 de Destreza
Velocidade de Ataque com Bestas reduzida em 15%
+80% de Multiplicador de Dano Crítico com Bestas
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
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