IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
CriticalDamageBonus Ref /79
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por golpes críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
FixationOfYix
Requer: Nível 24
+(57) a todos os atributos
+100 de vida máxima
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (3050)%
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (1020)%
aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Área de efeito de presença reduzida em 50%
UngilsHarmony
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
+(3050) de vida máxima
+(3050) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100200)%
Powertread
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (1520)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (6080)%
+(1020) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
DeathsHarp
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ganha (2030) de vida por inimigo morto
Ganha (1218) de mana por inimigo morto
+(250330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Northpaw
Requer: Nível 1
+(1525) de evasão
Adiciona de (35) a (810) de dano físico aos ataques
Bônus de dano crítico aumentado em (1015)%
Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
MaligarosVirtuosity
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (6080)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(1020) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Killjoy
Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (3060)%
+(3050) de vida máxima
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Frascos não recuperam vida
Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(2031) a (3249) de dano de espinhos físico
Nebuloch
Requer: Nível 55, 97 For
Adiciona de (3948) a (6979) de dano físico
Adiciona de (2536) a (4455) de dano de caos
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Sofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
BereksRespite
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(1020) à Força e à Destreza
+(1020)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Bônus de dano crítico aumentado em (1525)%, se eletrificado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (2040)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (23) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEssência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (4050)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
1HMace05
Picareta de Guerra
Dano Físico: 18-24
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 22, 41 For
1HMace05
Picareta de Batalha
Dano Físico: 35-47
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 91 For
BodyStrDex08
Malha do Thane
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
BodyStrDex08
Malha do Thane Runiforjada
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (1525)%
1HMace05
Picareta de Contenda
Dano Físico: 49-66
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
increasedcritdamagesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
projectileweakness
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
pinpointcriticalsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
SorceressSummonSandDjinn
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
overextendsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
blindsidesupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Chance de golpe crítico com manguais aumentada em 30%
Bônus de dano crítico com manguais aumentado em 20%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Bônus de dano crítico contra inimigos em vida cheia aumentado em 100%
Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 25%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Bônus de dano crítico aumentado em 45%
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
+10 de Força
Bônus de dano crítico aumentado em 20%, se você consumiu uma carga de poder recentemente
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 12%
Druida: Bônus de dano crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano de área aumentado em 10%
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Armadura e evasão aumentadas em 20%
+5 à Força e à Destreza
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Bônus de arconte também concedem +50% de bônus de dano crítico
Bônus de arconte também concedem +30% de chance de golpe crítico
ㅤ-30% de bônus de dano crítico em vida cheia
+30% de bônus de dano crítico em vida baixa
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 100% ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de dano crítico aumentado em 1% por 50 da vida atual
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 12%
Golpes Críticos
Por padrão, os golpes críticos causam +100% de dano adicional (ou seja, duas vezes mais dano). Os bônus de dano crítico podem modificar ainda mais esse valor.

Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.

A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Sintonia com a Dor
30% menos bônus de dano crítico em vida cheia
30% mais bônus de dano crítico em vida baixa
Golpes Críticos Divididos
Os acertos com esta arma são jogados duas vezes contra sua chance de golpe crítico para determinar se são um golpe crítico.

Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.

Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.

Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Resistente a Críticos
Ataques contra o monstro têm bônus de dano crítico reduzido em 80%.
Flechas Diamante
Todos os ataques com as flechas da habilidade são considerados golpes críticos com 60% de dano crítico bônus.
Golpes Críticos Inevitáveis
Ataques que podem, em tese, ser críticos, mas não o foram, tentam novamente a chance de serem críticos até que isso aconteça.

A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.