CriticalDamageBonus Ref /79
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por golpes críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100—200)%
+(60—100) à resistência-limite a atordoamento
Você não tem bônus de dano crítico
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% ao bônus de dano crítico
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (12—18) de mana por inimigo morto
+(250—330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu bônus de dano crítico é 250%
Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) de vida máxima
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Frascos não recuperam vida
Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 55, 97 For
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
como sendo potencializadas por chão incendiado
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Picareta de Guerra
Dano Físico: 18-24
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 22, 41 For
+(5—10)% ao bônus de dano crítico
Picareta de Batalha
Dano Físico: 35-47
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 91 For
+(5—10)% ao bônus de dano crítico
Malha do Thane
Armadura: 273
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Malha do Thane Runiforjada
Armadura: 259
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
Picareta de Contenda
Dano Físico: 49-66
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
+(5—10)% ao bônus de dano crítico
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
+25 de Destreza
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
+10 de Inteligência
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Bônus de dano crítico contra inimigos em vida cheia aumentado em 100%
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Bônus de dano crítico reduzido em 20%
Chance de golpe crítico aumentada em 50%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
+1 de cargas de poder máximas
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Druida: Bônus de dano crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano de área aumentado em 10%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
ㅤ+50% de bônus de dano crítico
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de dano crítico aumentado em 1% por 50 da vida atual
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 12%
Golpes Críticos
Por padrão, os golpes críticos causam +100% de dano adicional (ou seja, duas vezes mais dano). Os bônus de dano crítico podem modificar ainda mais esse valor.
Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.
A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.
A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Golpes Críticos Divididos
Os acertos com esta arma são jogados duas vezes contra sua chance de golpe crítico para determinar se são um golpe crítico.
Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Resistente a Críticos
Ataques contra o monstro têm bônus de dano crítico reduzido em 80%.
Flechas Diamante
Todos os ataques com as flechas da habilidade são considerados golpes críticos com 60% de dano crítico bônus.
Golpes Críticos Inevitáveis
Ataques que podem, em tese, ser críticos, mas não o foram, tentam novamente a chance de serem críticos até que isso aconteça.
A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
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