CriticalDamageBonus Ref /68
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por Golpes Críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
+(5—7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30—50)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
+(20—25)% de Bônus de Dano Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12—18) de Mana por Inimigo Morto
+(15—25) de Evasão
Adiciona (3—5) a (8—10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10—15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10—20) de Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
+(30—50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Adiciona (39—48) a (69—79) de Dano Físico
+(20—30)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (25—36) a (44—55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
+(20—30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30—50)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Picareta de Guerra
Dano Físico: 18-24
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 22, 41 For
+(5—10)% de Bônus de Dano Crítico
Picareta de Batalha
Dano Físico: 35-47
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 51, 91 For
+(5—10)% de Bônus de Dano Crítico
Malha do Thane
Armadura: 245
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (15—25)%
Picareta de Batalha
Dano Físico: 49-66
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 78, 163 For
+(5—10)% de Bônus de Dano Crítico
+25 de Destreza
+80% de Multiplicador de Dano Crítico com Bestas
Velocidade de Ataque com Bestas reduzida em 15%
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Inteligência
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 100% contra Inimigos em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 25%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 60%
Defesas reduzidas em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 60%
Chance de Acerto Crítico reduzida em 20%
Emoções Líquidas: Inveja , Inveja , Ira
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Druida: Bônus de Dano Crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano em Área aumentado em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Requer Caminhos não Trilhados
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Acertos Críticos
Golpes Críticos causam +100% de dano extra (ou seja, duas vezes mais dano) por padrão. Bônus de Dano Crítico podem modificar ainda mais esse valor.
Ataques geralmente usam a Chance de Golpe Crítico base da sua arma, enquanto Magias e algumas outras habilidades têm sua Chance de Golpe Crítico base listada na habilidade.
A maioria dos modificadores de Chance de Golpe Crítico são baseados em porcentagem. Por exemplo, ganhar 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico em uma Chance de Golpe Crítico base de 7% resultaria em uma Chance de Golpe Crítico final de 14%.
Ataques geralmente usam a Chance de Golpe Crítico base da sua arma, enquanto Magias e algumas outras habilidades têm sua Chance de Golpe Crítico base listada na habilidade.
A maioria dos modificadores de Chance de Golpe Crítico são baseados em porcentagem. Por exemplo, ganhar 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico em uma Chance de Golpe Crítico base de 7% resultaria em uma Chance de Golpe Crítico final de 14%.
Sintonia com a Dor
25% menos Bônus de Dano Crítico quando com Vida Cheia
25% mais Bônus de Dano Crítico quando com Vida Baixa.
25% mais Bônus de Dano Crítico quando com Vida Baixa.
Golpes Críticos Divididos
Acertos com esta arma rolam contra sua chance de Acerto Crítico duas vezes ao determinar se são um Acerto Crítico.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Resistente a Críticos
Acertos contra este monstro têm 80% de Dano Crítico bônus reduzido.
Flechas Diamante
Todos os ataques com as flechas da habilidade são considerados golpes críticos com 60% de dano crítico bônus.
Golpes Críticos Inevitáveis
Ataques que podem, em tese, ser críticos, mas não o foram, tentam novamente a chance de serem críticos até que isso aconteça.
A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
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