Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60013 |
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38558 |
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield6_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 40959 |
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield8 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 18549 |
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield9 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6006 |
| Tags | isUsed: true |
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em (3—5)%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_energy_shield |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Escudo de Energia |
| Weight | 75 |
| Stats |
EnergyShield Ref /253
Escudo de Energia
Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Requer: Nível 16, 23 Int
Velocidade de movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de vida máxima
+(20—40) de mana máximo
Requer: Nível 22, 37 Int
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 11, 21 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano de frio
Dano degenerativo ignora seu escudo de energia
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 1
+(10—20) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (20—40)%
+(5—10) à Inteligência
20% de chance de a recarga do escudo de energia iniciar ao matar um inimigo
Requer: Nível 11, 17 Int
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(10—20) de escudo de energia máximo
+5 à Destreza
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Requer: Nível 26, 34 Int
Escudo de energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 1
+(10—20) à Destreza
Seus sangramentos são agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 35
+(10—15) à Inteligência
+(30—40) de escudo de energia máximo
+(25—35) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
Requer: Nível 1
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—60)%
Requer: Nível 20
Tem (1—3) espaço de patuá
Duração do efeito de patuá aumentada em (15—20)%
+(40—60) de escudo de energia máximo
+(20—30) à Inteligência
Você perde 5% de escudo de energia máximo por segundo
O excesso de vida recuperada com roubo de vida é aplicado ao escudo de energia
Requer: Nível 62
Tem (1—3) espaço de patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
Recuperação de vida de frasco reduzida em (20—30)%
+(20—30) à Inteligência
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Vida recuperada de frascos também se aplica ao escudo de energia
Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) de mana máximo
Requisitos de atributo aumentados em 50%
Regeneração de vida reduzida em (-30—30)%
Velocidade de regeneração de mana reduzida em (-30—30)%
Requer: Nível 16, 28 Int
+(40—60) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 28, 47 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Dano não interrompe a recarga do escudo de energia se ela se iniciou recentemente
Requer: Nível 33, 54 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
A vida recarrega
Requer: Nível 40, 65 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(100—150) de vida máxima
Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
-10% à resistência a dano de fogo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode usar frascos de vida
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 15%
+(30—50) de mana máximo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Cambalhota evasiva atravessa inimigos
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 33, 45 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de conjuração de habilidades de maldição aumentada em (10—20)%
Maldições não tem atraso de ativação
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
Requer: Nível 1
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Campo de visão aumentado em 20%
Requer: Nível 10, 17 Int
+(20—30) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (40—50)%
+10 à Inteligência
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 16, 25 Int
+(30—40) de escudo de energia máximo
Vida máxima dos lacaios aumentada em (20—30)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Resistências dos lacaios equivalem às suas
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) de vida máxima
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Frascos não recuperam vida
Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
Requer: Nível 12, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Dano de fogo aumentado em (20—40)%
Dano de frio reduzido em (10—20)%
+(20—40)% à resistência a dano de fogo
(-20—-10)% à resistência a dano de frio
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Requer: Nível 33, 42 Int
+(40—60) de escudo de energia máximo
+(80—120) de vida máxima
Velocidade de conjuração aumentada em (6—12)%
Requer: Nível 45, 56 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) à Inteligência
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Não pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Suas maldições são refletidas em você
Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
Não tem requisitos de atributo
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
+(60—90) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6—9)% do mana máximo
Requer: Nível 16, 25 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% à resistência a dano de frio máxima
+(30—50)% à resistência a dano de frio
Campo de visão reduzido em 25%
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (120—160)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode ter escudo de energia
Regenera 0.05 de vida por segundo por escudo de energia máximo
Requer: Nível 40, 58 Int
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Campo de visão reduzido em 10%
Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
+(60—100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) de evasão
+(30—50) de escudo de energia máximo
Ganha (25—35) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
Requer: Nível 1
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(50—70) de mana máximo
Dano bloqueado é recuperado como mana
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de recarga aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (50—100)%
(25—35) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 26, 38 Int
Escudo de energia aumentado em (50—70)%
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40%
Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 40%
Requer: Nível 10, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Inteligência
+(13—19)% à resistência a dano de caos
A cada 3 segundos, consome um cadáver próximo para recuperar 20% de vida máxima
Requer: Nível 1
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(20—30) de escudo de energia máximo
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de recarga do escudo de energia reduzida em (20—30)%
Requer: Nível 16, 22 Int
+(20—30) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em 100%
Velocidade de conjuração reduzida em (15—25)%
+(10—15) à Inteligência
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 5, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (50—100)%
+(50—100) de mana máximo
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 50%
Recarga do escudo de energia se inicia ao usar um frasco de mana
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
+20 de escudo de energia máximo
+(10—20) à Inteligência
+(5—15)% à resistência a dano de fogo
+(5—15)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 64, 37 Int
+(100—150) de escudo de energia máximo
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como vida
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de recarga
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(23—29)% à resistência a dano de caos
Suas maldições têm a duração infinita
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Sua Atrofia têm duração infinita
Requer: Nível 58, 92 Int
Escudo de energia aumentado em (70—100)%
+(70—100) de mana máximo
Vida máxima dos lacaios reduzida em 50%
Lacaios têm Poder Profano
Requer: Nível 65, 121 Int
Escudo de energia aumentado em (50—100)%
+(100—150) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—100)%
50% do dano é subtraído do mana antes da vida
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Requer: Nível 45, 72 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 1000%
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
+25% à chance de sofrer envenenamento
Requer: Nível 75, 107 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de vida máxima
rathpith surge [3]
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Requer: Nível 65, 91 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(80—120) de mana máximo
Custo de habilidades aumentado em (5—10)% por 200 de mana total gasto recentemente
Recuperação de mana que não seja de regeneração não pode recuperar mana
Requer: Nível 45, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de precisão
+(10—15) a todos os atributos
-10% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75—150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
100% do dano é subtraído do mana antes da vida
Não pode ter escudo de energia
Divindade máxima aumentada em (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Runa de Ferro
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Amuleto Lunar
Requer: Nível 14
+(20—30) de escudo de energia máximo
Punhos de Pedra
local hand wraps player level to use [0]
Tem +3 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Punhos de Pedra Runiforjados
local hand wraps player level to use [0]
Tem +2 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Lição de Kaom
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
Presságio do Ressurgimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
sua vida, mana e escudo de energia serão recuperados completamente em vida baixa
sua vida, mana e escudo de energia serão recuperados completamente em vida baixa
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 199
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(10—15)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Escudo de energia máximo reduzido em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 30%
Dano aumentado em 30% por maldição em você
Escudo de energia máximo aumentado em 18%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Inteligência aumentada em 6%
Escudo de energia máximo aumentado em 40%
Mana máximo reduzido em 10%
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Escudo de energia máximo aumentado em 40%
5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Campo de visão aumentado em 20%
Escudo de energia do elmo equipado aumentado em 70%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 20%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 20%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Duração de maldição aumentada em 30%
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50%
Inimigos amaldiçoados por você não podem recarregar escudo de energia
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Druida: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Dano de caos aumentado em 53%
Dano de caos aumentado em 29%
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Quantidade de mana roubado aumentada em 25%
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
O excesso de vida recuperada com regeneração é aplicado ao escudo de energia
Escudo de Energia não recarrega
Escudo de Energia não recarrega
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
ㅤ+50% de bônus de dano crítico
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Sem regeneração de mana automática
Regenera mana equivalente a 6% da vida máxima por segundo
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sua vida não pode mudar enquanto você tiver escudo de energia
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Evasão aumentada em 15%
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Evasão aumentada em 15%
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Tragédia Heroica: Vorana
Dano elemental aumentado em 40%
Velocidade de recarga do escudo de energia reduzida em 2% por 25 Tributos
Escudo de energia máximo aumentado em 4% por 10 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Dano de Caos
Dano de caos é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de caos.
Dano de caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do escudo de energia.
Dano de caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do escudo de energia.
Inteligência
Inteligência é um atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem escudo de energia, além de várias armas e habilidades relacionadas a magias.
Cada ponto de Inteligência concede um bônus de +2 de mana máximo.
Exceto quando indicado, Inteligência não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
Cada ponto de Inteligência concede um bônus de +2 de mana máximo.
Exceto quando indicado, Inteligência não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
Sangramento
Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.
O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.
O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.
O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.
A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.
O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.
O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.
A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
Envenenamento
Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
Início da Recarga do Escudo de Energia mais Rápido
Afeta o tempo de espera para o seu escudo de energia começar a recarregar após ser perdido.
Velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Afeta a velocidade de recuperação do escudo de energia pela recarrega, depois que ela começa.
Focos
Focos são itens de armadura que são equipados na mão secundária e requerem Inteligência para equipar.
Focos podem conceder quantidades significativas de escudo de energia e bônus poderosos para suas magias.
Focos podem conceder quantidades significativas de escudo de energia e bônus poderosos para suas magias.
Roubo de Escudo de Energia
Ao causar dano com um ataque, o roubo de escudo de energia recupera uma quantidade de escudo de energia equivalente a uma porcentagem do dano causado ao longo de um segundo.
Os ataques que causam mais de 40 mil de dano total são considerados como se tivessem causado apenas 40 mil de dano para este cálculo. Se esse dano for de vários tipos, as proporções entre eles permanecerão as mesmas.
Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera dos ataques contra eles.
Você só pode recuperar de uma única instância de roubo de escudo de energia por vez, e todo o roubo de escudo de energia é removido quando o escudo de energia estiver cheio.
Os modificadores específicos para roubo de vida não se aplicam ao roubo de escudo de energia.
Os ataques que causam mais de 40 mil de dano total são considerados como se tivessem causado apenas 40 mil de dano para este cálculo. Se esse dano for de vários tipos, as proporções entre eles permanecerão as mesmas.
Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera dos ataques contra eles.
Você só pode recuperar de uma única instância de roubo de escudo de energia por vez, e todo o roubo de escudo de energia é removido quando o escudo de energia estiver cheio.
Os modificadores específicos para roubo de vida não se aplicam ao roubo de escudo de energia.
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Fé Marcada
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Sacrifício
Sacrifício é a perda de um recurso (geralmente vida, mana ou escudo de energia) que não conta como dano. Não é possível sacrificar um recurso que você não tem. O sacrifício de vida não pode reduzir você a menos de 1 de vida, mas sacrifícios que você causar em outros (como sacrificar a vida de um lacaio) podem levá-los à morte.
Recarga do Escudo de Energia
O escudo de energia perdido se recarrega a 12,5% por segundo, após um tempo de espera de 4 segundos. Perder mais escudo de energia reinicia esse intervalo, interrompendo a recarga.
Honra
Honra é um recurso adicional que você deve gerenciar na Provação das Sekhemas. Uma porcentagem do dano sofrido dos inimigos na Provação será abatida de sua Honra. Se a Honra chegar a zero, a Provação fracassará.
Sua Honra inicial e máxima é a soma de sua vida máxima, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica. Seu mana máximo também é adicionado se você tiver [passive_keystone_mind_over_matter|Querer é Poder].
Sua Honra inicial e máxima é a soma de sua vida máxima, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica. Seu mana máximo também é adicionado se você tiver [passive_keystone_mind_over_matter|Querer é Poder].
Juramento do Fanático
O excesso de vida recuperado por regeneração é aplicado ao escudo de energia.
Escudo de energia não recarrega.
Escudo de energia não recarrega.
Perda de Vida
Perda de vida não é dano, e não pode ser mitigada ou absorvida pelo escudo de energia. Ainda assim, pode te matar.
Potencial Ilimitado
Cada Potencial Ilimitado concede dano aumentado em 20%, armadura aumentada em 10% e escudo de energia aumentada em 10%. É possível ter até 10 Potenciais Ilimitados, sendo que 1 é perdido a cada 5 segundos.
Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
Guarda
Guarda é um bônus que cria uma barreira contra dano de ataques, absorvendo o dano antes da sua vida ou do escudo de energia até o bônus acabar ou se esgotar.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
Sacrifício Perpétuo
Ao atingir o escudo de energia máximo, você sacrifica todo o escudo de energia para ganhar +5% às resistências máximas por 4 segundos.
Espírito da Coruja
Jogadores possuídos pelo Espírito da Coruja têm escudo de energia aumentado em 60%, dano aumentado em 80% e ganho de 20% de dano como dano de frio adicional.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma coruja espiritual que conjura um tornado de frio.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma coruja espiritual que conjura um tornado de frio.
Obelisco da Purificação
O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
Aura de Escudo de Energia
Monstro cria uma aura que concede 20% da vida máxima como escudo de energia adicionado para aliados em um raio de 5 metros.
Escudo de Energia Adicional
Monstro ganha 25% da vida máxima como escudo de energia adicionado.
Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
Monstro solta uma nova que reduz em 60% a taxa de recuperação de vida e de escudo de energia dos inimigos, e faz com que os aliados regenerem 5,5% da vida máxima por segundo durante 4 segundos, em até 5 metros, a cada 8 segundos.
Impede a Recuperação Acima de 50%
Monstro cria uma aura que aplica penalidades aos inimigos em até 4,2 metros, impedindo que sua vida e escudo de energia se recuperem acima de 50%.
Escudo de Energia de Item
Atributos que se referem ao escudo de energia de um item usam exatamente o valor mostrado no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram o escudo de energia do seu personagem.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















































































































































