Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em (3—5)%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
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NomeEscudo de Energia
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /178
    Escudo de Energia
    O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
    Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
    Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
    Velocidade de Movimento aumentada em (5—15)%
    Escudo de Energia aumentado em (40—60)%
    +(20—40) de Vida máxima
    +(20—40) de Mana máxima
    (20—30)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
    +(30—50) de Escudo de Energia máximo
    +(30—50)% de Resistência a Fogo
    Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
    50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(10—30) de Inteligência
    +(10—20)% de Resistência a Gelo
    Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
    Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
    +(0—40) de Armadura
    +(0—30) de Evasão
    +(0—20) de Escudo de Energia máximo
    +(0—60) de Precisão
    +(0—30) de Vida máxima
    +(0—20) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) de Força
    +(0—10) de Destreza
    +(0—10) de Inteligência
    +(0—10)% de Resistência a Fogo
    +(0—10)% de Resistência a Gelo
    +(0—10)% de Resistência a Raio
    (0—6) de Vida Regenerada por segundo
    +(10—20) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em (20—40)%
    +(5—10) de Inteligência
    20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    +(10—20) de Escudo de Energia máximo
    +5 de Destreza
    Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
    Escudo de Energia aumentado em (30—50)%
    +(10—20) de Destreza
    Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10—15)%
    O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(10—20) de Destreza
    Sangramentos que você infligir são Agravados
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    Vida máxima aumentada em (10—15)%
    Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    +100 de Escudo de Energia máximo
    +(29—37)% de Resistência a Caos
    35% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    Mana máxima reduzida em 25%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Espírito
    +(5—15)% de todas Resistências Elementais
    Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
    +(10—15) de Inteligência
    +(30—40) de Escudo de Energia máximo
    +(25—35) de Espírito
    +(20—30) de Inteligência
    Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
    Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
    +(40—60) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (40—60)%
    Receba (4—6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15—20)%
    +(40—60) de Escudo de Energia máximo
    +(20—30) de Inteligência
    Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
    Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
    Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (20—30)%
    +(20—30) de Inteligência
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(10—20)% de Resistência a Raio
    20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(40—60) de Mana máxima
    Requisito de Nível aumentado em 50%
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30—30)%
    Regeneração de Mana reduzida em (-30—30)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    Lacaios têm +(17—23)% de Resistências a Caos
    Lacaios ganham (20—30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Lacaios Revivem 50% mais rápido
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(10—15) de Inteligência
    +(10—20)% de Resistência a Raio
    Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
    Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
    Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Inteligência
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    A Vida é Recarregada
    Concede Habilidade: Nível 10 Vestígios Vívidos
    Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
    Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    -10% de Resistência a Fogo
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    50% menos cargas de frasco usadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +10 de Força
    +15 de Inteligência
    Vida do Totem reduzida em (20—30)%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
    +(100—200) de Escudo de Energia máximo
    +(20—40) de Espírito
    +(25—35)% de Resistência a Fogo
    +(25—35)% de Resistência a Gelo
    Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
    Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    +(30—50) de Mana máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Rolamento atravessa os Inimigos
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(10—20) de Inteligência
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
    +(30—50) de Escudo de Energia máximo
    +(10—20) de Força
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
    Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
    +(10—20) de Inteligência
    Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    Maldições não tem Tempo de Ativação
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
    (15—25) de Vida Regenerada por segundo
    Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre 40% menos Dano dos Acertos
    Sofre 40% menos Dano degenerativo
    Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
    Regeneração de Mana aumentada em (30—40)%
    20% de aumento do Raio de Iluminação
    Dano Mágico aumentado em (8—12)% a cada 10 de Espírito
    +(20—30) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em (40—50)%
    +10 de Inteligência
    +(7—13)% de Resistência a Caos
    Acertos Críticos com Magias aplicam (1—3) Contador de Fraqueza contra Críticos
    +(30—40) de Escudo de Energia máximo
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
    Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
    Resistências dos Lacaios são iguais as suas
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
    (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    +(30—50) de Vida máxima
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
    Frascos de Vida não recuperam Vida
    Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
    Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
    Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
    Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
    +(20—40)% de Resistência a Fogo
    (-20—-10)% de Resistência a Gelo
    +(40—60) de Escudo de Energia máximo
    +(80—120) de Vida máxima
    Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
    Sacrifica (5—15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    +(10—20) de Inteligência
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—15)% de Resistência a Gelo
    Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
    Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
    Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
    Não tem Requisitos de Atributos
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—90) de Mana máxima
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
    Ataques recebem dano de Raio máximo adicional equivalente a (6—9)% da mana máxima
    +(100—150) de Escudo de Energia máximo
    Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
    (3—5) a (6—10) de dano Físico com Espinhos
    Sintonia da Dor
    Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    +(10—20)% de Resistência a Raio
    Bateria Anciã
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(3—5)% de Resistência a Gelo máxima
    +(30—50)% de Resistência a Gelo
    25% de redução do Raio de Iluminação
    Escudo de Energia aumentado em (120—160)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Não Pode ter Escudo de Energia
    Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
    +(60—100) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
    Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Vida máxima
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
    Efeito dos Incendios reduzido em (35—50)% em você
    Efeito das Eletrizações reduzido em (35—50)% em você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +(40—80) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    (10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
    +(70—100) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
    10% de redução do Raio de Iluminação
    Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de Mana máxima
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
    Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Rolamento evita todos os Acertos
    10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
    +(80—120) de Escudo de Energia máximo
    +(20—30) de Destreza
    Inimigos em sua Presença são Cegados
    A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por (15—20) segundos
    +(60—100) de Evasão
    +(30—50) de Escudo de Energia máximo
    Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
    Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
    Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
    Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(50—70) de Mana máxima
    Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
    +(10—20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
    Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +50 de Espírito
    +(20—30) de Destreza
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
    Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    (25—35) de Vida Regenerada por segundo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
    Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
    Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
    Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
    Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
    +5% de Resistência a Raio máxima
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    Regeneração de Mana aumentada em 40%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 40% enquanto parado
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(10—20) de Inteligência
    +(13—19)% de Resistência a Caos
    A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    +(20—30) de Escudo de Energia máximo
    +(5—10) de Inteligência
    Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20—30)%
    Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
    +(20—30) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em 100%
    Velocidade de Conjuração reduzida em (15—25)%
    +(10—15) de Inteligência
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
    Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
    +(50—100) de Mana máxima
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
    Recarga do Escudo de Energia começa quando você usar um Frasco de Mana
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
    -15% de Resistência a Gelo
    +(30—40)% de Resistência a Raio
    Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
    Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    +(20—25) de Evasão
    +(10—15) de Escudo de Energia máximo
    Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
    +(10—20) de Força
    +(10—20) de Inteligência
    Magia Sanguínea
    +20 de Escudo de Energia máximo
    +(10—20) de Inteligência
    +(5—15)% de Resistência a Fogo
    +(5—15)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +(100—150) de Escudo de Energia máximo
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    (5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    (5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
    Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
    Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
    Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
    Dano com Espinhos aumentado em 100%
    Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(23—29)% de Resistência a Caos
    Suas Maldições têm Duração infinita
    Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
    Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
    Escudo de Energia aumentado em (70—100)%
    +(70—100) de Mana máxima
    Vida máxima dos Lacaios reduzida em 50%
    Lacaios têm Poder Profano
    Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
    +(100—150) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (50—100)%
    50% de Dano é removido da Mana antes da Vida
    Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
    Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
    +(30—50) de Espírito
    +(20—30) de Inteligência
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
    Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
    Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
    +(30—40) de Espírito
    +(25—35)% de Resistência a Gelo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
    Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
    +(20—30) de Espírito
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Inteligência
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
    Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
    Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
    20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
    +25% de chance de ser Envenenado
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(60—100) de Vida máxima
    Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
    Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 3% por cada 100 de Vida máxima
    Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 6% por cada 100 de Vida máxima
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    +(15—25) de Inteligência
    +(25—35)% de Resistência a Raio
    Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
    Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
    +(60—100) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
    Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
    Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
    +100 de Vida máxima
    Requisito de Nível aumentado em 100%
    +(20—40)% de Resistência a Raio
    (15—30) de Vida Regenerada por segundo
    Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
    Não Pode Imobilizar Inimigos
    Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
    +(80—120) de Mana máxima
    Custo de Habilidades aumentado em (5—10)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
    Dano Mágico aumentado em (10—15)% por cada 200 de Mana total que você tenha Gasto Recentemente
    Recuperação de Mana diferente da Regeneração não pode Recuperar Mana
    Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
    +(150—200) de Precisão
    +(10—15) de todos Atributos
    -10% de Resistência a Fogo
    Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
    +(75—150) de Escudo de Energia máximo
    Dano Mágico aumentado em (60—100)%
    +(80—100) de Mana máxima
    Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
    Sofre (25—100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
    Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
    +(1—33)% de Resistência a Raio
    Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
    +(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
    use thunderfist art variation [1]
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Não tem Requisitos de Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
    Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
    Suporta habilidades que você mesmo usar, fazendo com que ativem uma nova de Dano de Caos ao quebrar o Escudo de Energia inimigo.
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    Amuleto Lunar
    Requer: Nível 14
    +(20—30) de Escudo de Energia máximo
    Presságio do Ressurgimento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Enquanto este item estiver ativo em seu inventário
    recupere totalmente sua Vida, Mana e Escudo de Energia ao atingir Vida Baixa
    Dano aumentado em 30% por Maldição em Você
    Efeito das Maldições reduzido em 30% em você
    Escudo de Energia do Foco Equipado aumentado em 60%
    Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
    Escudo de Energia do Foco Equipado aumentado em 75%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 30%
    Mana máxima aumentada em 4%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 60%
    Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais lento
    Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
    Regeneração de Mana aumentada em 12%
    Inteligência aumentada em 6%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
    Mana máxima reduzida em 10%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
    5% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
    Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
    Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
    5% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
    20% de aumento do Raio de Iluminação
    Escudo de Energia do Elmo Equipado aumentado em 70%
    Evasão aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Efeito das Maldições reduzido em 25% em você
    Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
    Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
    Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Evasão aumentada em 24%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 24%
    Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
    Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
    20 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
    +5 de todos Atributos
    Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
    Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
    Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
    Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
    Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
    Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
    Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
    Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
    Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
    Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
    Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
    3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
    Duração da Maldição aumentada em 30%
    Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50%
    Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
    Lacaios causam Dano aumentado em 15%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
    Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
    4% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Dano de Caos aumentado em 53%
    Perca 3% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
    Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
    Quantidade de Mana Drenada aumentada em 25%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 30%
    +10 de Inteligência
    Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
    Escudo de Energia não Recarrega
    Converte todo o Escudo de Energia para Mana
    Dobra o Custo de Mana
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Ascensão: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Reserva 25% da Vida
    +1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
    Ascensão: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
    Ascensão: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Pode encaixar uma Joia Básica não Única
    Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
    50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
    Ascensão: Necromante
    Personagem: Bruxa
    10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
    Sem Regeneração de Mana inerente
    Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
    Ascensão: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Sua Vida não pode mudar enquanto você tiver Escudo de Energia
    Ascensão: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Magias causam +30% de dano ao sacrificar escudo de energia
    Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Personagem: Monge
    Você não tem Espírito
    Máximo Base de Escuridão é 100
    Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
    Reserva da Escuridão dura 5 segundos
    +10 ao Máximo de Escuridão por Nível
    Dano de Caos
    Dano de Caos é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido pela Resistência a Caos.
    Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
    Inteligência
    Inteligência é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Escudo de Energia, além de diversas armas e habilidades relacionadas a magias.

    Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.

    Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
    Sangramento
    Sangramento é uma Afecção que causa dano Físico degenerativo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.

    O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.

    O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.

    O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.

    A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

    Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
    Defesas
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
    Veneno
    Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

    O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

    O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

    A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

    Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
    Início mais Rápido da Recarga do Escudo de Energia
    Afeta o atraso antes do seu Escudo de Energia começar a Recarregar após perder Escudo de Energia.
    Recarga do Escudo de Energia
    Afeta a rapidez com que o Escudo de Energia é recuperado pela Recarrega assim que começa a Recarregar.
    Focos
    Focos são itens de Conjuração Mágica que são equipados na sua mão secundária e requerem Inteligência para equipar.

    Focos podem conceder quantidades significativas de Escudo de Energia e bônus poderosos para suas Magias.
    Dreno de Escudo de Energia
    O Dreno de Escudo de Energia é recuperado ao longo de um segundo. Múltiplos Drenos podem ocorrer simultaneamente. Modificadores específicos para Dreno de Vida não se aplicam ao Dreno de Escudo de Energia.
    Bateria Ancestral
    Converte todo o Escudo de Energia em Mana.

    Dobre os Custos de Mana
    Sacrifício
    Sacrificar é a perda de um recurso (comumente Vida, Mana ou Escudo de Energia) que não conta como receber dano. Você não pode Sacrificar um recurso que não possua. Sacrificar Vida não pode reduzir você a menos de 1 de Vida, mas Sacrifícios que você causar em outros (como Sacrificar a Vida de um Lacaio) podem levá-los à morte.
    Recarga de Escudo de Energia
    O escudo de energia perdido se recarrega a 12,5% por segundo, após um tempo de espera de 4 segundos. Perder mais escudo de energia reinicia esse intervalo, interrompendo a recarga.
    Juramento do Fanático
    Recuperação de Vida em excesso da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia.
    Escudo de Energia não recarrega.
    Perda de Vida
    Perda de Vida não é dano, e não pode ser mitigada ou absorvida pelo Escudo de Energia. Ainda assim, pode te matar!
    Treinamento da Foice Negra
    Não recebe bônus inerente de Força
    1% de aumento de Escudo de Energia a cada 2 de Força
    Guarda
    Guarda é um bônus que cria uma barreira contra dano de ataques, absorvendo o dano antes da sua vida ou do escudo de energia até o bônus acabar ou se esgotar.

    É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
    Sacrifício Eterno
    Quando você atinge o Escudo de Energia máximo, Sacrifique todo o Escudo de Energia para ganhar +5% em todas as Resistências Máximas por 4 segundos.
    Espírito da Coruja
    Jogadores possuídos pelo Espírito da Coruja têm 60% mais Escudo de Energia, 80% mais Dano e Ganho de 20% do Dano como Dano adicional de Gelo.
    Esses jogadores também invocarão periodicamente uma Coruja espiritual que conjura um tornado de Gelo.
    Aura de Escudo de Energia
    Monstro cria uma aura que concede 20% da Vida máxima como Escudo de Energia adicional para aliados em um raio de 5 metros.
    Escudo de Energia Adicional
    Monstro ganha 25% da Vida máxima como Escudo de Energia adicional.
    Cura Aliados e Inibe Recuperação dos Oponentes
    Monstro solta uma nova que reduz em 60% a taxa de recuperação de Vida e de Escudo de Energia dos inimigos, e faz com que os aliados regenerem 5,5% da Vida máxima por segundo durante 4 segundos, em até 5 metros, a cada 8 segundos.
    Impede Recuperação Acima de 50%
    Monstro cria uma aura que aplica efeitos negativos nos inimigos em até 4,2 metros, impedindo que a Vida e o Escudo de Energia deles se recuperem acima de 50%.
    Defesas de itens
    Atributos que se referem à armadura, evasão e/ou escudo de energia de um item usam exatamente os valores de defesa mostrados no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram as defesas do seu personagem.
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