Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield2_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 60013 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 38558 |
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield6_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 40959 |
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 18549 |
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | energy_shield9 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 6006 |
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Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em (3—5)%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_energy_shield |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Escudo de Energia |
| Weight | 75 |
| Stats |
EnergyShield Ref /178
Escudo de Energia
O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Velocidade de Movimento aumentada em (5—15)%
Escudo de Energia aumentado em (40—60)%
+(20—40) de Vida máxima
+(20—40) de Mana máxima
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—30) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(10—20) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (20—40)%
+(5—10) de Inteligência
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10—20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Escudo de Energia aumentado em (30—50)%
+(10—20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10—15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(10—20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29—37)% de Resistência a Caos
35% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(10—15) de Inteligência
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
+(25—35) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (40—60)%
Receba (4—6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15—20)%
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Inteligência
Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(40—60) de Mana máxima
Requisito de Nível aumentado em 50%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30—30)%
Regeneração de Mana reduzida em (-30—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(10—15) de Inteligência
+(10—20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
+(30—50) de Mana máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(10—20) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
+(5—40)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
(15—25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (40—50)%
+10 de Inteligência
+(7—13)% de Resistência a Caos
+(30—40) de Escudo de Energia máximo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Resistências dos Lacaios são iguais as suas
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
+(30—50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
(-20—-10)% de Resistência a Gelo
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(80—120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6—12)%
Sacrifica (5—15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) de Inteligência
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Não tem Requisitos de Atributos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—90) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(3—5)% de Resistência a Gelo máxima
+(30—50)% de Resistência a Gelo
25% de redução do Raio de Iluminação
Escudo de Energia aumentado em (120—160)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Não Pode ter Escudo de Energia
Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
+(70—100) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
10% de redução do Raio de Iluminação
Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
+(60—100) de Evasão
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Escudo de Energia aumentado em (50—70)%
+5% de Resistência a Raio máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 40%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 40% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Inteligência
+(13—19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
+(5—10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20—30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15—25)%
+(10—15) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(50—100) de Mana máxima
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Recarga do Escudo de Energia começa quando você usar um Frasco de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(23—29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Escudo de Energia aumentado em (70—100)%
+(70—100) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 50%
Lacaios têm Poder Profano
Escudo de Energia aumentado em (50—100)%
+(100—150) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (50—100)%
50% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Regeneração de Mana aumentada em (40—50)%
Escudo de Energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de Espírito
+(20—30) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(30—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 6% por cada 100 de Vida máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode Imobilizar Inimigos
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(80—120) de Mana máxima
Custo de Habilidades aumentado em (5—10)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
Recuperação de Mana diferente da Regeneração não pode Recuperar Mana
Escudo de Energia aumentado em (100—140)%
+(150—200) de Precisão
+(10—15) de todos Atributos
-10% de Resistência a Fogo
Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
+(75—150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Amuleto Lunar
Requer: Nível 14
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Presságio do Ressurgimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário
recupere totalmente sua Vida, Mana e Escudo de Energia ao atingir Vida Baixa
recupere totalmente sua Vida, Mana e Escudo de Energia ao atingir Vida Baixa
Dano aumentado em 30% por Maldição em Você
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
Escudo de Energia máximo aumentado em 30%
Mana máxima aumentada em 4%
Escudo de Energia máximo aumentado em 60%
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais lento
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Regeneração de Mana aumentada em 12%
Inteligência aumentada em 6%
Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
Mana máxima reduzida em 10%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
5% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
5% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
20% de aumento do Raio de Iluminação
Escudo de Energia do Elmo Equipado aumentado em 70%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 3% enquanto você tiver Escudo de Energia
Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25%
20 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
+5 de todos Atributos
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
Duração da Maldição aumentada em 30%
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50%
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
4% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Dano de Caos aumentado em 53%
Perca 3% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 15%
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 25%
Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia não Recarrega
Escudo de Energia não Recarrega
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma Joia Básica não Única
Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascensão: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Dano de Caos
Dano de Caos é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido pela Resistência a Caos.
Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
Dano de Caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do Escudo de Energia .
Inteligência
Inteligência é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Escudo de Energia, além de diversas armas e habilidades relacionadas a magias.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Inteligência concede um bônus inerente de +2 de Mana máxima a cada 1 ponto de Inteligência.
Inteligência não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Sangramento
Sangramento é uma Afecção que causa dano Físico degenerativo e dura 5 segundos por padrão. O dano de Sangramento ignora o Escudo de Energia.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
O Sangramento causa 100% de dano extra enquanto o alvo estiver se movendo ou se o Sangramento estiver agravado.
O dano Físico de acertos contribui para a Magnitude do Sangramento. Apenas o dano causado diretamente à Vida irá contribuir para o Sangramento.
O dano não contribui para a chance de Sangramento, então ele não pode ser infligido sem uma fonte direta de chance de Sangramento.
A Magnitude base do Sangramento é o dano Físico por segundo igual a 15% do dano Físico pré-mitigado do acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de acerto (como Quebra de Armadura) não afetam o dano do Sangramento.
Defesas
Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Início mais Rápido da Recarga do Escudo de Energia
Afeta o atraso antes do seu Escudo de Energia começar a Recarregar após perder Escudo de Energia.
Recarga do Escudo de Energia
Afeta a rapidez com que o Escudo de Energia é recuperado pela Recarrega assim que começa a Recarregar.
Focos
Focos são itens de Conjuração Mágica que são equipados na sua mão secundária e requerem Inteligência para equipar.
Focos podem conceder quantidades significativas de Escudo de Energia e bônus poderosos para suas Magias.
Focos podem conceder quantidades significativas de Escudo de Energia e bônus poderosos para suas Magias.
Dreno de Escudo de Energia
O Dreno de Escudo de Energia é recuperado ao longo de um segundo. Múltiplos Drenos podem ocorrer simultaneamente. Modificadores específicos para Dreno de Vida não se aplicam ao Dreno de Escudo de Energia.
Sacrifício
Sacrificar é a perda de um recurso (comumente Vida, Mana ou Escudo de Energia) que não conta como receber dano. Você não pode Sacrificar um recurso que não possua. Sacrificar Vida não pode reduzir você a menos de 1 de Vida, mas Sacrifícios que você causar em outros (como Sacrificar a Vida de um Lacaio) podem levá-los à morte.
Recarga de Escudo de Energia
O escudo de energia perdido se recarrega a 12,5% por segundo, após um tempo de espera de 4 segundos. Perder mais escudo de energia reinicia esse intervalo, interrompendo a recarga.
Juramento do Fanático
Recuperação de Vida em excesso da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia.
Escudo de Energia não recarrega.
Escudo de Energia não recarrega.
Perda de Vida
Perda de Vida não é dano, e não pode ser mitigada ou absorvida pelo Escudo de Energia. Ainda assim, pode te matar!
Guarda
Guarda é um bônus que cria uma barreira contra dano de ataques, absorvendo o dano antes da sua vida ou do escudo de energia até o bônus acabar ou se esgotar.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
Sacrifício Eterno
Quando você atinge o Escudo de Energia máximo, Sacrifique todo o Escudo de Energia para ganhar +5% em todas as Resistências Máximas por 4 segundos.
Espírito da Coruja
Jogadores possuídos pelo Espírito da Coruja têm 60% mais Escudo de Energia, 80% mais Dano e Ganho de 20% do Dano como Dano adicional de Gelo.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma Coruja espiritual que conjura um tornado de Gelo.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma Coruja espiritual que conjura um tornado de Gelo.
Aura de Escudo de Energia
Monstro cria uma aura que concede 20% da Vida máxima como Escudo de Energia adicional para aliados em um raio de 5 metros.
Escudo de Energia Adicional
Monstro ganha 25% da Vida máxima como Escudo de Energia adicional.
Cura Aliados e Inibe Recuperação dos Oponentes
Monstro solta uma nova que reduz em 60% a taxa de recuperação de Vida e de Escudo de Energia dos inimigos, e faz com que os aliados regenerem 5,5% da Vida máxima por segundo durante 4 segundos, em até 5 metros, a cada 8 segundos.
Impede Recuperação Acima de 50%
Monstro cria uma aura que aplica efeitos negativos nos inimigos em até 4,2 metros, impedindo que a Vida e o Escudo de Energia deles se recuperem acima de 50%.
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