IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDenergy_shield2_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash60013
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDenergy_shield5
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash38558
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDenergy_shield6_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash40959
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDenergy_shield8
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash18549
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDenergy_shield9
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash6006
TagsisUsed: true
Escudo de Energia
Escudo de energia máximo aumentado em (35)%
Energy Shield
Escudo de Energia Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomeEscudo de Energia
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /253
    Escudo de Energia
    Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
    Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
    Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
    BonesOfUllr
    Requer: Nível 16, 23 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (515)%
    Escudo de energia aumentado em (4060)%
    +(2040) de vida máxima
    +(2040) de mana máximo
    (2030)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
    CloakOfFlame
    Requer: Nível 22, 37 Int
    +(3050) de escudo de energia máximo
    Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
    50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
    25 a 35 de dano de espinhos de fogo
    TheBlackDoubt
    Requer: Nível 11, 21 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    +(1030) à Inteligência
    Dano degenerativo ignora seu escudo de energia
    Enquanto não estiver em vida cheia, sacrifica 10% do mana máximo por segundo para recuperar a mesma quantidade de vida
    GrimrotCoif
    Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
    +(040) de armadura
    +(030) de evasão
    +(020) de escudo de energia máximo
    +(060) de precisão
    +(030) de vida máxima
    +(020) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (020)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (030)%
    +(010) à Força
    +(010) à Destreza
    +(010) à Inteligência
    (06) de regeneração de vida por segundo
    DeathRattle
    Requer: Nível 1
    +(1020) de escudo de energia máximo
    Dano mágico aumentado em (2040)%
    +(510) à Inteligência
    20% de chance de a recarga do escudo de energia iniciar ao matar um inimigo
    Wanderlust
    Requer: Nível 11, 17 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 20%
    +(1020) de escudo de energia máximo
    +5 à Destreza
    Sua velocidade não é afetada por desacelerações
    GaruksCurrent
    Requer: Nível 26, 34 Int
    Escudo de energia aumentado em (3050)%
    +(1020) à Destreza
    Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (1015)%
    Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
    ApronOfEmiran
    Requer: Nível 1
    Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
    +(1020) à Destreza
    Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
    CoutureOfCrimson
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    Vida máxima aumentada em (1015)%
    Roubo de vida pode exceder a vida máxima
    Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
    Ghostwrithe
    Requer: Nível 1
    +100 de escudo de energia máximo
    35% de vida máxima convertida em escudo de energia
    VollsProtector
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    Mana máximo reduzido em 25%
    25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
    EnfoldingDawn
    Requer: Nível 1
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    +100 de espírito
    +(515)% a todas as resistências elementais
    Não recebe bônus inerente de Inteligência
    LiguriumTalisman
    Requer: Nível 35
    +(1015) à Inteligência
    +(3040) de escudo de energia máximo
    +(2535) de espírito
    +(2030) à Inteligência
    Regeneração de vida passa a ser aplicada ao escudo de energia
    TheEverlastingGaze
    Requer: Nível 1
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
    +(4060) de mana máximo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (4060)%
    Ganha (46)% de mana máximo como escudo de energia máximo adicional
    SoulTether
    Requer: Nível 20
    Tem (13) espaço de patuá
    Duração do efeito de patuá aumentada em (1520)%
    +(4060) de escudo de energia máximo
    +(2030) à Inteligência
    Você perde 5% de escudo de energia máximo por segundo
    O excesso de vida recuperada com roubo de vida é aplicado ao escudo de energia
    ShavronnesSatchel
    Requer: Nível 62
    Tem (13) espaço de patuá
    Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
    Recuperação de vida de frasco reduzida em (2030)%
    +(2030) à Inteligência
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
    Vida recuperada de frascos também se aplica ao escudo de energia
    TheDancingMirage
    Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    ㅤ-20% de dano sofrido, se você não sofreu um ataque recentemente
    Evasão aumentada em 100%, se você sofreu um ataque recentemente
    ZerphisSerape
    Requer: Nível 39, 52.5 Des, 52.5 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (6080)%
    +(4060) de mana máximo
    Requisitos de atributo aumentados em 50%
    Regeneração de vida reduzida em (-3030)%
    Velocidade de regeneração de mana reduzida em (-3030)%
    Necromantle
    Requer: Nível 16, 28 Int
    +(4060) de vida máxima
    +(3050) de mana máximo
    Lacaios ganham (2030)% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
    Lacaios têm +(1723)% à resistência a dano de caos
    Lacaios revivem 50% mais rápido
    TetzlapokalsDesire
    Requer: Nível 33, 54 Int
    Escudo de energia aumentado em (100150)%
    +(2030) à Força
    +(2030) à Inteligência
    A vida recarrega
    TheCovenant
    Requer: Nível 40, 65 Int
    Concede Habilidade: Nível 10 Vestígios de Vida
    Escudo de energia aumentado em (100150)%
    +(100150) de vida máxima
    10% do dano mágico é roubado como vida
    Habilidades ganham 100% do custo de mana como custo de vida adicional
    HuskOfDreams
    Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
    Concede Habilidade: Nível 8 Rito da Restauração
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
    Não pode usar frascos de vida
    Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
    Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
    Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
    ㅤ-(4060)% de recuperação de frascos de vida
    SoulMantle
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80120)%
    +75 de espírito
    +10 à Força
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
    Waveshaper
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    +(100200) de escudo de energia máximo
    +(2040) de espírito
    Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
    Ganha (3050)% do mana máximo como armadura
    Ghostmarch
    Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 15%
    Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
    +(3050) de mana máximo
    Cambalhota evasiva atravessa inimigos
    Powertread
    Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (1520)%
    Evasão e escudo de energia aumentados em (6080)%
    +(1020) à Inteligência
    +1 de cargas de poder máximas
    Wondertrap
    Requer: Nível 27, 38 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
    +(3050) de escudo de energia máximo
    +(1020) à Força
    +(1020) à Destreza
    +(1020) à Inteligência
    Raridade de itens encontrados em vida baixa aumentada em 50%
    Windscream
    Requer: Nível 33, 45 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
    Escudo de energia aumentado em (50100)%
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de conjuração de habilidades de maldição aumentada em (1020)%
    Maldições não tem atraso de ativação
    WakeOfDestruction
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3060)%
    Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
    Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
    KeeperOfTheArc
    Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (240340)%
    (1525) de regeneração de vida por segundo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1525)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre -40% de dano de ataques
    Sofre -40% de dano degenerativo
    ThreadedLight
    Requer: Nível 6, 11 Int
    Escudo de energia aumentado em (5070)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3040)%
    Campo de visão aumentado em 20%
    Dano mágico aumentado em (812)% por 10 Espíritos
    EffigyOfCruelty
    Requer: Nível 10, 17 Int
    +(2030) de escudo de energia máximo
    Dano mágico aumentado em (4050)%
    Golpes críticos com magias aplicam (13) instância de Fraqueza a Críticos
    CarrionCall
    Requer: Nível 16, 25 Int
    +(3040) de escudo de energia máximo
    Vida máxima dos lacaios aumentada em (2030)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
    Resistências dos lacaios equivalem às suas
    Plaguefinger
    Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
    Velocidade de ataque aumentada em (46)%
    Não pode infligir afecções elementais
    (2030)% de chance de envenenar ao atingir
    Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
    Killjoy
    Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (3060)%
    +(3050) de vida máxima
    Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
    Frascos não recuperam vida
    Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
    Candlemaker
    Requer: Nível 12, 17 Int
    Escudo de energia aumentado em (5080)%
    Dano de fogo aumentado em (2040)%
    Dano de frio reduzido em (1020)%
    DemonStitcher
    Requer: Nível 33, 42 Int
    +(4060) de escudo de energia máximo
    +(80120) de vida máxima
    Velocidade de conjuração aumentada em (612)%
    Sacrifica (515)% de vida para ganhar a mesma quantidade em escudo de energia ao conjurar uma magia
    Nightscale
    Requer: Nível 45, 56 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 150%, se você causou um golpe crítico recentemente
    Não pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
    Gravebind
    Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (4060)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
    Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
    Ganha (710) de vida por inimigo morto
    Ganha (46) de mana por inimigo morto
    Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    TheVertex
    Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
    Não tem requisitos de atributo
    Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
    Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    MindOfTheCouncil
    Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(6090) de mana máximo
    Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
    Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (69)% do mana máximo
    CrownOfThorns
    Requer: Nível 1
    +(100150) de escudo de energia máximo
    Perde 5 de vida ao usar uma habilidade
    (35) a (610) de dano de espinhos físico
    VisageOfAyah
    Requer: Nível 16, 25 Int
    Escudo de energia aumentado em (5080)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
    ForbiddenGaze
    Requer: Nível 26, 38 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    Campo de visão reduzido em 25%
    MaskOfTheStitchedDemon
    Requer: Nível 33, 48 Int
    Escudo de energia aumentado em (120160)%
    Não pode ter escudo de energia
    Regenera 0.05 de vida por segundo por escudo de energia máximo
    AtzirisDisdain
    Requer: Nível 40, 58 Int
    +(60100) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
    Ganha (1015)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
    10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
    Bronzebeard
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    +100 de vida máxima
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (3550)%
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em (3550)%
    Efeito de eletrificação em você reduzido em (3550)%
    CrownOfThePaleKing
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    +(4080) de vida máxima
    Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
    (1015) a (2025) de dano de espinhos físico
    TheDeepestTower
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (70130)%
    +(70100) de vida máxima
    Área de efeito de presença reduzida em 50%
    Campo de visão reduzido em 10%
    Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
    SolusIpse
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(60100) de mana máximo
    Campo de visão aumentado em 25%
    Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    SineAequo
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    Velocidade de habilidades aumentada em (1015)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
    Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (3050)%
    AbAeterno
    Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (1530)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200250)%
    Cambalhota evasiva evita todos os ataques
    ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requer: Nível 20
    Vida máxima reduzida em 20%
    Ganha (3040)% do dano como dano de caos adicional
    Armadura, evasão e escudo de energia globais reduzidos em 30%
    SandstormVisage
    Requer: Nível 52, 38 Int
    +(80120) de escudo de energia máximo
    +(2030) à Destreza
    Inimigos em sua presença são cegados
    A cada segundo, inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença por (1520) segundos
    BlessedBonds
    Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) de evasão
    +(3050) de escudo de energia máximo
    Ganha (2535) de mana por inimigo morto
    Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
    Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
    Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
    AlkemEira
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (1015)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
    +(5070) de mana máximo
    Dano bloqueado é recuperado como mana
    Oaksworn
    Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (4060)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80120)%
    Regeneração de vida aumentada em 50%
    CrestOfArdura
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (60100)%
    +(1020) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
    Velocidade de recarga aumentada em (3050)%
    PrismGuardian
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +50 de espírito
    +(2030) à Destreza
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    MahuxotlsMachination
    Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66333)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (333666)%
    MutableStar
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
    (2535) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
    Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
    Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
    EternalSpark
    Requer: Nível 26, 38 Int
    Escudo de energia aumentado em (5070)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 40%
    Velocidade de regeneração de mana ao ficar imóvel aumentada em 40%
    DevouringDiadem
    Requer: Nível 10, 17 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    +(4060) de vida máxima
    +(1020) à Inteligência
    A cada 3 segundos, consome um cadáver próximo para recuperar 20% de vida máxima
    BatedPace
    Requer: Nível 1
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    +(2030) de escudo de energia máximo
    +(510) à Inteligência
    EnraptHands
    Requer: Nível 16, 22 Int
    +(2030) de escudo de energia máximo
    Dano mágico aumentado em 100%
    Velocidade de conjuração reduzida em (1525)%
    +(1015) à Inteligência
    BalefulTemperance
    Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (3040)%
    +(1020) à Destreza
    +(1020) à Inteligência
    DarkwoodPerianth
    Requer: Nível 5, 11 Int
    Escudo de energia aumentado em (50100)%
    +(50100) de mana máximo
    Recarga do escudo de energia se inicia ao usar um frasco de mana
    MutewindSail
    Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (5080)%
    Todo o dano sofrido de ataques contribui para a intensidade de esfriamento infligido em você
    Efeito do esfriamento em você é invertido
    PhantomBlood
    Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
    +(2025) de evasão
    +(1015) de escudo de energia máximo
    Chance de golpe crítico de magias aumentada em (2040)%
    +(1020) à Força
    +(1020) à Inteligência
    SunConstrictor
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
    +20 de escudo de energia máximo
    +(1020) à Inteligência
    100% do dano de fogo é convertido em dano de frio
    MoriorInvictusM
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    PilgrimsImage
    Requer: Nível 64, 37 Int
    +(100150) de escudo de energia máximo
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    (530)% do dano sofrido é recuperado como vida
    (530)% do dano sofrido é recuperado como mana
    Habilidades têm (-2-1) segundos de recarga
    ChainsOfDeshret
    Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
    Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
    Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
    Dano de espinhos aumentado em 100%
    RelicUnique1x3
    Requer: Nível 64
    Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
    Sua armadura, evasão e escudo de energia são zerados
    Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
    CosprisWill
    Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
    Concede Habilidade: Nível 17 Presença Atrofiante
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    Evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
    Suas maldições têm a duração infinita
    Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
    Sua Atrofia têm duração infinita
    VisMortis
    Requer: Nível 58, 92 Int
    Escudo de energia aumentado em (70100)%
    +(70100) de mana máximo
    Vida máxima dos lacaios reduzida em 50%
    CloakOfDefiance
    Requer: Nível 65, 121 Int
    Escudo de energia aumentado em (50100)%
    +(100150) de mana máximo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50100)%
    50% do dano é subtraído do mana antes da vida
    SilksOfVeneration
    Requer: Nível 68, 121 Int
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (4050)%
    Escudo de energia aumentado em (150200)%
    +(3050) de espírito
    +(2030) à Inteligência
    Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
    Gloamgown
    Requer: Nível 45, 72 Int
    Escudo de energia aumentado em (100140)%
    +(3040) de espírito
    Adiamento da recarga base do seu escudo de energia é de 10 segundos
    Sacrosanctum
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
    +(2030) de espírito
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80120)%
    +(2030) à Força
    +(2030) à Inteligência
    (1020)% do dano sofrido é recuperado como vida
    Dano sofrido recuperado como vida também é recuperado como escudo de energia
    ApepsSupremacy
    Requer: Nível 33, 48 Int
    Escudo de energia aumentado em (100200)%
    20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
    +25% à chance de sofrer envenenamento
    100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
    RathpithGlobe
    Requer: Nível 75, 107 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    +(60100) de vida máxima
    Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máxima
    Magias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máxima
    Magias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
    rathpith surge [3]
    EssentiaSanguis
    Requer: Nível 52, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (5070)%
    Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
    +(1525) à Inteligência
    LeopoldsApplause
    Requer: Nível 52, 64 Int
    Escudo de energia aumentado em (60100)%
    +(60100) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
    Seus ataques podem ignorar as resistências rlementais até um mínimo de -50%
    PrisonersManacles
    Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200300)%
    +100 de vida máxima
    Requisitos de atributo aumentados em 100%
    (1530) de regeneração de vida por segundo
    Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (2030)%
    Não pode imobilizar inimigos
    Indigon
    Requer: Nível 65, 91 Int
    Escudo de energia aumentado em (100140)%
    +(80120) de mana máximo
    Custo de habilidades aumentado em (510)% por 200 de mana total gasto recentemente
    Dano mágico aumentado em (1015)% por 200 de mana total gasto por você recentemente
    Recuperação de mana que não seja de regeneração não pode recuperar mana
    CrownOfEyes
    Requer: Nível 45, 64 Int
    Escudo de energia aumentado em (100140)%
    +(150200) de precisão
    +(1015) a todos os atributos
    Aumentos e reduções de dano mágico também se aplicam aos ataques
    ScoldsBridle
    Requer: Nível 50, 71 Int
    +(75150) de escudo de energia máximo
    Dano mágico aumentado em (60100)%
    +(80100) de mana máximo
    Velocidade de conjuração reduzida em 15%
    Sofre (25100)% dos custos de mana de habilidades que você pagar como dano físico
    Thunderfist
    Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
    Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
    Evasão e escudo de energia aumentados em (1111)%
    Velocidade de ataque aumentada em (111)%
    Adiciona de 1 a (77111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
    +(0.11.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
    use thunderfist art variation [1]
    GeofrisSanctuary
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura aumentada em (150200)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Seu escudo de energia máximo é equivalente a (200300)% da sua Força
    Escudo de energia máximo não pode ser convertido
    Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
    AtzirisSplendour
    Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
    Não tem requisitos de atributo
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80120)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Endurfaedyr
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150250)%
    +(1020) à Força e à Inteligência
    (1525)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
    Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
    BoundlessAuthority
    Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 30%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    Cambalhota evasiva (2030)% mais rápida
    Ganha Guarda equivalente a (1020)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
    A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
    Voo Divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200300)%
    +(1525) à Força e à Inteligência
    Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
    Defende com (150200)% da armadura enquanto você tiver escudo de energia
    Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
    TheAncientOrder
    Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
    Concede Habilidade: Nível 16 Receptáculo Espiritual
    +(70100) à deflexão por 50 de escudo de energia faltante
    Evasão e escudo de energia aumentados em (200300)%
    +(2030) à Destreza
    Companheiros têm a vida máxima aumentada em (3050)%
    (1015)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
    enable ancient order task [1]
    CrownOfTheWendigo
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
    +(2030) à Força e à Inteligência
    Inimigos em sua presença são cegados
    O Bodach assombra sua presença
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    ChainsOfAdherence
    Requer: Nível 30
    +(1015) de espírito
    100% do dano é subtraído do mana antes da vida
    Não pode ter escudo de energia
    Converte 100% do escudo de energia máximo em divindade máxima
    Divindade máxima aumentada em (0100)%
    Divindade máxima reduzida em 20% por item equipado corrompido
    Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEssência de Melhoramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (2742)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEssência de Melhoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (5667)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEssência de Melhoramento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (6879)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEssência de Melhoramento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Amuleto: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (2030)%
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalisador da Carapaça
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
    Substitui outros tipos de qualidade
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalisador da Carapaça Refinado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
    Substitui outros tipos de qualidade
    EnhanceRune
    Runa de Ferro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRune
    Runa Corporal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +45 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRune
    Runa de Pedra
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de Ferro Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRuneTier1
    Runa Corporal Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +30 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRuneTier1
    Runa de Pedra Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de Ferro Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRuneTier2
    Runa Corporal Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +60 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRuneTier2
    Runa de Pedra Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de Ferro Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneLife
    Runa Corporal Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +75 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneStun
    Runa de Pedra Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
    Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    Elmos: Lacaios revivem 8% mais rápido
    Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
    AzmeriSocketableStoat
    Ídolo da Fuinha
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
    Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
    Cetros: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    NewSoulCoreEnergyShield
    Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
    Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
    SoulCoreScience
    Tese de Quipolatl
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
    Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
    Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigor Emergente
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
    Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
    Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
    Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
    LunarAmulet
    Amuleto Lunar
    Requer: Nível 14
    +(2030) de escudo de energia máximo
    GlovesDexInt01
    Punhos de Pedra
    local hand wraps player level to use [0]
    Tem +3 de evasão por nível do jogador
    Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    Punhos de Pedra Runiforjados
    local hand wraps player level to use [0]
    Tem +2 de evasão por nível do jogador
    Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
    Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    Lição de Kaom
    Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
    Concede armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30%
    VoodooOmens2Blue
    Presságio do Ressurgimento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
    sua vida, mana e escudo de energia serão recuperados completamente em vida baixa
    EarlyMythicRune7
    Runa das Fundações
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
    Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de O Liberto
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
    BodyIntStr11
    Vestimentas Reverenciadas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
    (1015)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    DisciplineWeaponSkill
    Você ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.
    HuskofDreamsSkill
    Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
    shocksiphonsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
    SorceressBarrierInvocation
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    MonkGhostDance
    Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
    energybarriersupport
    Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
    soulbreakersupport
    Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
    WitchunterSpellAegis
    Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
    ChargeMasteryDeath
    Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
    derangesupport
    Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
    mysticismsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    mysticismsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    ConvalescenceSkillIcon
    Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
    blankgreensupport
    Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
    DruidBarkSkin
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    GemBarrier
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
    Ascendência: Cronomante
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Fenda Temporal
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Poço de Navira
    Ascendência: Caçador de Bruxas
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Salvaguarda Mágica
    ㅤ-50% de armadura e evasão
    Ascendência: Legionário Gemante
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Barreira Virtuosa
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Concede Habilidade: Meditar
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
    Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
    Dano aumentado em 30% por maldição em você
    Efeito de maldições em você reduzido em 30%
    Escudo de energia do foco equipado aumentado em 60%
    Dano mágico aumentado em 25% com escudo de energia cheio
    Escudo de energia do foco equipado aumentado em 75%
    Escudo de energia máximo aumentado em 18%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
    Inteligência aumentada em 6%
    Escudo de energia máximo aumentado em 40%
    Mana máximo reduzido em 10%
    Escudo de energia máximo aumentado em 28%
    Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
    Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
    Evasão aumentada em 20%
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Efeito de maldições em você reduzido em 25%
    Evasão aumentada em 50%, se a recarga do escudo de energia iniciou nos últimos 2 segundos
    Evasão aumentada em 30%, se você tiver escudo de energia
    Evasão aumentada em 20%, se você não sofreu um ataque recentemente
    Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia
    Evasão aumentada em 24%
    Escudo de energia máximo aumentado em 24%
    Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
    Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
    Defende com 120% da armadura quando não estiver com o escudo de energia baixo
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de energia máximo aumentado em 25%
    Chance de bloqueio aumentada em 25% se você bloqueou com o escudo levantado recentemente
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 30% do escudo de energia máximo
    Duração de afecções em você reduzida em 10%
    Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
    Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
    Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
    Duração de maldição aumentada em 30%
    Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 50%
    Inimigos amaldiçoados por você não podem recarregar escudo de energia
    Lacaios causam dano aumentado em 15%
    Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
    Lacaios ganham 15% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
    4% de vida máxima convertida em escudo de energia
    Dano de caos aumentado em 53%
    Perde 3% de vida e escudo de energia máximos ao usar uma habilidade de caos
    Escudo de energia máximo aumentado em 15%
    Quantidade de mana roubado aumentada em 25%
    Escudo de energia máximo aumentado em 30%
    5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    O excesso de vida recuperada com regeneração é aplicado ao escudo de energia
    Escudo de Energia não recarrega
    Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
    Custos de mana são dobrados
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Reserva 25% de vida
    ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
    Ascendência: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Escudo de energia máximo aumentado em 30%, se você usou uma carga de poder recentemente
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
    Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
    ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
    Sem regeneração de mana automática
    Regenera mana equivalente a 6% da vida máxima por segundo
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Sua vida não pode mudar enquanto você tiver escudo de energia
    Ascendência: Necromante
    Personagem: Bruxa
    Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
    magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
    Personagem: Feiticeira
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Personagem: Feiticeira
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 10%
    Ascendência: Artista Marcial
    Personagem: Monge
    Evasão aumentada em 15%
    Escudo de energia máximo aumentado em 15%
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Evasão aumentada em 15%
    Escudo de energia máximo aumentado em 15%
    Ascendência: Acólito de Chayula
    Personagem: Monge
    Você não tem espírito
    100 de Escuridão máxima base
    Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
    Reserva na Escuridão dura 5 segundos
    +10 de Escuridão máxima por nível
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
    Não recebe bônus inerente de Força
    1% de escudo de energia aumentado por 2 de Força
    Dano elemental aumentado em 40%
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 20%
    1% de vida máxima convertida em escudo de energia por 20 Tributos
    Velocidade de recarga do escudo de energia reduzida em 2% por 25 Tributos
    Escudo de energia máximo aumentado em 4% por 10 Tributos
    Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 5% por 25 de tributo
    Dano de Caos
    Dano de caos é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de caos.
    Dano de caos é o tipo de dano menos comum e remove o dobro do valor de dano sofrido do escudo de energia.
    Inteligência
    Inteligência é um atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem escudo de energia, além de várias armas e habilidades relacionadas a magias.

    Cada ponto de Inteligência concede um bônus de +2 de mana máximo.

    Exceto quando indicado, Inteligência não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
    Sangramento
    Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.

    O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.

    O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.

    O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.

    A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
    Envenenamento
    Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.

    O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.

    O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.

    A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
    Início da Recarga do Escudo de Energia mais Rápido
    Afeta o tempo de espera para o seu escudo de energia começar a recarregar após ser perdido.
    Velocidade de Recarga do Escudo de Energia
    Afeta a velocidade de recuperação do escudo de energia pela recarrega, depois que ela começa.
    Focos
    Focos são itens de armadura que são equipados na mão secundária e requerem Inteligência para equipar.

    Focos podem conceder quantidades significativas de escudo de energia e bônus poderosos para suas magias.
    Roubo de Escudo de Energia
    Ao causar dano com um ataque, o roubo de escudo de energia recupera uma quantidade de escudo de energia equivalente a uma porcentagem do dano causado ao longo de um segundo.

    Os ataques que causam mais de 40 mil de dano total são considerados como se tivessem causado apenas 40 mil de dano para este cálculo. Se esse dano for de vários tipos, as proporções entre eles permanecerão as mesmas.

    Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera dos ataques contra eles.

    Você só pode recuperar de uma única instância de roubo de escudo de energia por vez, e todo o roubo de escudo de energia é removido quando o escudo de energia estiver cheio.

    Os modificadores específicos para roubo de vida não se aplicam ao roubo de escudo de energia.
    Qualidade
    A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.

    Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
    Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
    Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
    Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
    Patuás ganham 1% de duração aumentada.
    Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
    Bateria Sobrenatural
    Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
    Dobra os custos de mana
    Fé Marcada
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Sacrifício
    Sacrifício é a perda de um recurso (geralmente vida, mana ou escudo de energia) que não conta como dano. Não é possível sacrificar um recurso que você não tem. O sacrifício de vida não pode reduzir você a menos de 1 de vida, mas sacrifícios que você causar em outros (como sacrificar a vida de um lacaio) podem levá-los à morte.
    Recarga do Escudo de Energia
    O escudo de energia perdido se recarrega a 12,5% por segundo, após um tempo de espera de 4 segundos. Perder mais escudo de energia reinicia esse intervalo, interrompendo a recarga.
    Honra
    Honra é um recurso adicional que você deve gerenciar na Provação das Sekhemas. Uma porcentagem do dano sofrido dos inimigos na Provação será abatida de sua Honra. Se a Honra chegar a zero, a Provação fracassará.

    Sua Honra inicial e máxima é a soma de sua vida máxima, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica. Seu mana máximo também é adicionado se você tiver [passive_keystone_mind_over_matter|Querer é Poder].
    Juramento do Fanático
    O excesso de vida recuperado por regeneração é aplicado ao escudo de energia.
    Escudo de energia não recarrega.
    Perda de Vida
    Perda de vida não é dano, e não pode ser mitigada ou absorvida pelo escudo de energia. Ainda assim, pode te matar.
    Potencial Ilimitado
    Cada Potencial Ilimitado concede dano aumentado em 20%, armadura aumentada em 10% e escudo de energia aumentada em 10%. É possível ter até 10 Potenciais Ilimitados, sendo que 1 é perdido a cada 5 segundos.

    Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
    Treinamento de Foice Negra
    Não recebe bônus inerente de Força
    1% de escudo de energia aumentado por 2 de Força
    Guarda
    Guarda é um bônus que cria uma barreira contra dano de ataques, absorvendo o dano antes da sua vida ou do escudo de energia até o bônus acabar ou se esgotar.

    É possível ter apenas um bônus de Guarda ativo por vez. Se você receber Guarda enquanto já tiver um, o bônus com maior intensidade será mantido, e sua duração será renovada proporcionalmente à intensidade do bônus descartado, mas nunca ultrapassando a duração original. Sua quantidade máxima de Guarda equivale a 200% da sua vida máxima.
    Sacrifício Perpétuo
    Ao atingir o escudo de energia máximo, você sacrifica todo o escudo de energia para ganhar +5% às resistências máximas por 4 segundos.
    Espírito da Coruja
    Jogadores possuídos pelo Espírito da Coruja têm escudo de energia aumentado em 60%, dano aumentado em 80% e ganho de 20% de dano como dano de frio adicional.
    Os jogadores também invocarão periodicamente uma coruja espiritual que conjura um tornado de frio.
    Obelisco da Purificação
    O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
    Aura de Escudo de Energia
    Monstro cria uma aura que concede 20% da vida máxima como escudo de energia adicionado para aliados em um raio de 5 metros.
    Escudo de Energia Adicional
    Monstro ganha 25% da vida máxima como escudo de energia adicionado.
    Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
    Monstro solta uma nova que reduz em 60% a taxa de recuperação de vida e de escudo de energia dos inimigos, e faz com que os aliados regenerem 5,5% da vida máxima por segundo durante 4 segundos, em até 5 metros, a cada 8 segundos.
    Impede a Recuperação Acima de 50%
    Monstro cria uma aura que aplica penalidades aos inimigos em até 4,2 metros, impedindo que sua vida e escudo de energia se recuperem acima de 50%.
    Escudo de Energia de Item
    Atributos que se referem ao escudo de energia de um item usam exatamente o valor mostrado no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram o escudo de energia do seu personagem.
    Edit

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