Critical Ref /142
Acertos Críticos
Golpes Críticos causam +100% de dano extra (ou seja, duas vezes mais dano) por padrão. Bônus de Dano Crítico podem modificar ainda mais esse valor.

Ataques geralmente usam a Chance de Golpe Crítico base da sua arma, enquanto Magias e algumas outras habilidades têm sua Chance de Golpe Crítico base listada na habilidade.

A maioria dos modificadores de Chance de Golpe Crítico são baseados em porcentagem. Por exemplo, ganhar 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico em uma Chance de Golpe Crítico base de 7% resultaria em uma Chance de Golpe Crítico final de 14%.
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em (80–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (16–20) a (23–27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13–17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Concede Habilidade: Nível 5 Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15–30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30–50)%
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Nível 13 Disparo Elétrico
+(10–15) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativadas a Habilidade [Lightning Bolt|Relâmpago] no Acerto Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+10 de Inteligência
+(7–13)% de Resistência a Caos
Acertos Críticos com Magias aplicam (1–3) Contador de Fraqueza contra Críticos
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(10–20) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20–31) a (31–49) de dano Físico com Espinhos
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Evasão aumentados em (600–800)%
+(200–300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30–60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Habilidades Ativadas restituem metade da Energia gasta
+(7–10)% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
(20–30)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
+(20–25) de Evasão
+(10–15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
Adiciona (40–48) a (65–72) de Dano Físico
+(4–6)% à Chance de Acerto Crítico
(5–8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4–7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 5% por cada 100 de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 10% por cada 100 de Vida máxima
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–18) a (30–36) de Dano Físico
+(5–8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15–25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Atacar com Habilidades Suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
[DNT] Hunt em down
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Velocidade de Ataque com Bastões aumentada em 8%
Empurra os Inimigos caso você tenha causado um Acerto Crítico com um Bastão
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico com Adagas aumentada em 15%
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 15% enquanto em Empunhadura Dupla
Defende com 200% de Armadura contra Golpes Críticos
+15 de Força
Evita +15% do dano de ataques críticos defletidos
Dano aumentado em 36% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
+10 de Destreza
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Dano aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Chance de Acerto Crítico aumentada em 12%
+10 de Inteligência
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 20%
20% mais Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos
Mana máxima reduzida em 10%
+10 de Força
Chance de Acerto Crítico aumentada em 35%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 25%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 80% caso você não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em 16% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
20% de chance de Agravar Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 10%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Chance de Acerto Crítico Melee|Corpo a Corpo] aumentada em 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Bônus de Dano Crítico contra Inimigos Ardendo aumentada em 25%
10% de chance de atualizar a Duração de Incêndios no Acerto Crítico
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Dano Elemental aumentado em 40% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 15%
15% de aumento da Precisão Global
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
20% de aumento da Precisão Global
Ataques ganham aumentado de Precisão igual à sua Chance de Acerto Crítico
Dano reduzido em 30%
+8% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
Magias invocadas têm chance de golpe crítico aumentada em 40%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% contra Inimigos Aturdidos
+6% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Inimigos próximos aos Inimigos que você Marcar são Cegados
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Dano Mágico aumentado em 15% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Acertos contra você têm Chance de Acerto Crítico reduzida em 25%
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Chance de golpe crítico contra inimigos com Exposição aumentada em 30%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 35% se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25% se você causou um acerto crítico recentemente
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 60%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Poder Volátil também concede aumento de 1% de chance de golpe crítico por volatilidade detonada
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Bônus de dano crítico de balista aumentado em 25%
Chance de golpe crítico de balista aumentada em 20%
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Personagem: Mercenário
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Ataque aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Caos aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Conjuração aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores Físicos aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Velocidade aumentada em 100%
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