Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemas de Habilidade Summary /73
IconNomeChance de Crítico
BruteShieldChargeInvestida com Escudo5.00%
BruteResonatingShieldEscudo Ressonante5.00%
BruteShieldWallParede de Escudos5.00%
FireballSkillStaffSeta Flamejante8.00%
SorceressIceNovaNova Glacial12.00%
WitchDetonateDeadDetonar Morto8.00%
VolatileDeadWeaponSkillCadáver Volátil7.00%
SorceressSparkCentelha9.00%
SorceressSparkCentelha9.00%
SorceressFrostWallParede de Gelo11.00%
EnervatingNovaWeaponSkillNova Debilitante11.00%
SorceressLightningWarpTeletransporte Relampejante11.00%
WitchFirestormTempestade de Fogo7.00%
PowerSiphonWeaponSkillSifão de Poder15.00%
SorceressArcArco Voltaico9.00%
SorceressArcticArmourArmadura Ártica11.00%
SorceressIncinerateIncineração6.00%
SorceressFlameblastExplosão Flamejante8.00%
SorceressBallLightningEsfera de Raios9.00%
SorceressFrostBombBomba Congelante13.00%
SorceressOrbOfStormsOrbe Trovejante10.00%
WitchEssenceDrainDreno de Essência7.00%
SorceressFrostboltSeta Gélida12.00%
DeathPactSkillPacto Sombrio7.00%
SoulrendRasgar Alma13.00%
SorceressFlameWallParede de Fogo5.00%
WitchHexBlastFeitiço Explosivo7.00%
BloodTendrilsSkillDessangrar8.00%
ReapWeaponSkillCeifar14.00%
SorceressEyeofWinterOlho Invernal12.00%
SorceressLightningConduitConduíte de Raios10.00%
SorceressCometCometa13.00%
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth13.00%
LightningBoltSkillStaffRelâmpago10.00%
ChaosBoltWeaponSkillSeta Caótica7.00%
CoilOfUndoingSkillSetas Sinuosas7.00%
WitchBoneStormTormenta Óssea15.00%
WitchBoneCageJaula Óssea15.00%
WitchUnearthDesenterrar15.00%
SorceressSolarOrbOrbe Solar7.00%
SorceressGreaterFireballBola de Fogo7.00%
SorceressColdSnapRompimento13.00%
FreezingShardsStaffEstilhaços Congelantes11.00%
BoneBlastWeaponSkillExplosão Óssea14.00%
LivingBombWeaponSkillBomba Viva7.00%
AbyssalLivingBombDesatar13.00%
SorceressBlazingClusterFuzilamento Abrasador7.00%
SorceressBlazingClusterFuzilamento Abrasador7.00%
LightningBoltSkillStaffRelâmpago10.00%
IceStormSkillStaffTempestade de Gelo11.00%
ChillingAuraSkillStaffCoração de Gelo11.00%
FrostDartsSkillIconDardos de Gelo13.00%
ValakosLuckLightningCoilSkillInvestida de Valako9.00%
DruidVolcanoVulcão8.00%
LightningStormSkillTempestade Relampejante9.00%
BruteShieldBlockErguer Escudo5.00%
RangerBrewConcoctionFireSkillComposto Explosivo5.00%
RangerBrewConcoctionLightningSkillComposto Fulminante8.00%
RangerBrewConcoctionColdSkillComposto Devastador11.00%
RangerBrewConcoctionPoisonSkillComposto Ácido5.00%
RangerBrewConcoctionBleedSkillComposto Sangrento5.00%
HuntressBucklerParryAparar5.00%
MurkshaftToadsSapo do Brejo Explosivo5.00%
DruidEntangleEmaranhar10.00%
DruidAwakenedForestVinhas Surradoras10.00%
DruidTundraHunterUivo Ártico10.00%
DruidBriarpatchEspinheiro10.00%
ShieldNightfall1Meia-noite Ascendente10.00%
ExpeditionVerisiumCometCéu em Queda14.00%
ExpeditionDetonateLivingDetonar os Vivos12.00%
ExpeditionGrimPillarsPilares Funestos12.00%
ExpeditionRunewordHazardRunas Condutoras7.00%
RitualistQueenInTheMistsSkillProcissão da Rainha6.00%
Critical Ref /828
Golpes Críticos
Por padrão, os golpes críticos causam +100% de dano adicional (ou seja, duas vezes mais dano). Os bônus de dano crítico podem modificar ainda mais esse valor.

Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.

A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Bristleboar
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de vida máxima
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
QuillRain
Requer: Nível 5, 12 Des
Velocidade de ataque aumentada em 100%
+(10—20) à Destreza
Velocidade das flechas aumentada em (50—100)%
ㅤ-40% de dano de ataque
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (8—12) a (16—18) de dano físico
+(10—15) à Força
(4—5) a (8—10) de dano de espinhos físico
Widowhail
Requer: Nível 1
Bônus recebidos da aljava equipada aumentados em (150—250)%
Requer: Nível 1
Sem dano físico
Adiciona de (8—10) a (15—18) de dano de frio
Congela inimigos de vida cheia
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano físico
Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de fogo
+(10—20) à Força
Acertos quebram (30—50) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
GrimrotCoif
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Mjolner
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (8—12) a (16—20) de dano físico
Adiciona de (8—12) a (16—20) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
Mana máximo reduzido em 25%
25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Cadáver Volátil
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (30—50)%
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
Requer: Nível 14
+(20—30) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (15—30)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
-30% a todas as resistências elementais
Dano aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 24
+(5—7) a todos os atributos
+100 de vida máxima
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (30—50)%
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
+(60—100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100—200)%
Briarpatch
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de vida máxima
+25% à chance de golpe crítico de espinhos
(10—15) a (20—25) de dano de espinhos físico
Splinterheart
Requer: Nível 16, 31 Des
Dano físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de precisão
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se dividem contra +2 alvos
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (12—18) de mana por inimigo morto
+(250—330)% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Requer: Nível 55
Concede Habilidade: Nível 13 Relâmpago
+(10—15) à Destreza
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
Requer: Nível 1
Adiciona de (8—10) a (13—15) de dano de frio
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (30—50)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Ataques se propagam mais 2 vezes
Requer: Nível 4, 8 For, 8 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
Dano físico aumentado em (40—60)%
Velocidade de ataque aumentada em (30—40)%
Velocidade de recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição, se você recarregou recentemente
Assailum
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
Armadura e evasão aumentadas em (200—300)%
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Olrovasara
Requer: Nível 65, 114 For
Adiciona de 1 a (60—80) de dano elétrico
+(300—400) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (5—30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
Requer: Nível 10, 17 Int
+(20—30) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (40—50)%
Golpes críticos com magias aplicam (1—3) instâncias de Fraqueza a Críticos
Northpaw
Requer: Nível 1
+(15—25) de evasão
Adiciona de (3—5) a (8—10) de dano físico aos ataques
Bônus de dano crítico aumentado em (10—15)%
Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Nightscale
Requer: Nível 45, 56 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 150%, se você causou um golpe crítico recentemente
Não pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(20—31) a (32—49) de dano de espinhos físico
StarkonjasHead
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
Evasão global aumentada em 150% em vida baixa
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 33
Não tem requisitos de atributo
Evasão e escudo de energia aumentados em (100—150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Requer: Nível 16, 25 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
TheSmilingKnight
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(50—100) de precisão
Armadura e evasão aumentadas em (150—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (10—14) a (16—20) de dano físico
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Trenchtimbre
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de (13—15) a (22—25) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (20—30)%
+(1—2) ao nível de todas as habilidades de lacaio
Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (21—26) a (25—31) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
Requer: Nível 54, 96 For
Adiciona de (24—31) a (36—46) de dano de frio
Adiciona de (1—5) a (66—90) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Geração de energia é dobrada
Nebuloch
Requer: Nível 55, 97 For
Adiciona de (39—48) a (69—79) de dano físico
Adiciona de (25—36) a (44—55) de dano de caos
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Sofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Redbeak
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de vida por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Bluetongue
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Perde 3 de mana por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% quando não estiver em mana baixo
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Área de efeito de ataques aumentada em 1% por 10 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 10 de Destreza
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
TheSentry
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
Adiciona de (25—32) a (40—50) de dano de fogo
+(30—50) de precisão
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Campo de visão aumentado em 30%
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (6—9) a (10—15) de dano de frio
Adiciona de 1 a (19—29) de dano elétrico
+(3—5)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (30—36) a (75—81) de dano físico
+(50—100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (35—50)%
Requer: Nível 1
+(20—30) de mana máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (30—50)%
Bônus de dano mágico crítico reduzido em 5% por acerto crítico causado por você com magias recentemente
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
(15—30)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) de evasão
+(30—50) de escudo de energia máximo
Ganha (25—35) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
HrimnorsHymn
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) à Força
Ganha (10—20) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (12—15) a (22—25) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Brainrattler
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de 1 a (110—115) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (25—35) a (40—50) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(10—20)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 33, 60 For, Int 100
+100 ao requisito de Inteligência
Adiciona de (58—65) a (102—110) de dano físico
+(80—100) de mana máximo
+50 de espírito
+1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (600—800)%
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% à chance de golpe crítico
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Habilidades ativadas restituem metade da energia gasta
Requer: Nível 35
+(7—10)% a todas as resistências elementais
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Campo de visão aumentado em (20—30)%
Raridade de itens largados por inimigos mortos com golpes críticos aumentada em (20—30)%
Você tem chão consagrado ao seu redor ao ficar imóvel
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (100—150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Ataques ganham (10—20)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Skysliver
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sem dano físico
Adiciona de 1 a (80—120) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
Ativa Manifestar Dervixes Dançarinos nível 15 com a condição Furor
Não pode ser usada durante a manifestação
Dervixes Dançarinos manifestados morrem quando o Furor termina
Ataques corpo a corpo contam como Mortes de Furor
Furor
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (2—3) a (6—8) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Adiciona de (10—15) a (21—26) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
ArmsLength
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Empurra inimigos ao atingir
Não pode usar ataques de projétil
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (13—17) a (22—28) de dano físico
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
Requer: Nível 1
demigods judgement [1]
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Adiciona de (14—26) a (27—32) de dano físico
Adiciona de (33—41) a (47—53) de dano de fogo
(15—25)% de chance de causar sangramento ao atingir
(25—40)% de chance de agravar sangramento ao atingir
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (5—7) a (10—12) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona de 1 a (300—500) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (40—48) a (65—72) de dano físico
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(5—8)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(4—7)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega 1 seta adicional
Adiciona de (14—21) a (25—37) de dano físico
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Requer: Nível 75, 107 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de vida máxima
Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máxima
Magias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máxima
Magias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
BereksGrip
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20) à Destreza e à Inteligência
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Adiciona de (167—201) a (267—333) de dano de caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (14—18) a (30—36) de dano físico
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Concede Habilidade: Nível 17 Requiem
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(5—10)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1—111)%
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
Adiciona de 1 a (77—111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.1—1.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 45, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance de projétil reduzido em 50%
Adiciona de (76—98) a (126—193) de dano de fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
AmorMandragora
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(60—90) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (8—12)%
Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona de (503—589) a (647—713) de dano de fogo
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
Dano físico aumentado em (100—120)%
Adiciona de (83—97) a (123—153) de dano de fogo
Adiciona de 1 a (193—207) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Concede Habilidade: Nível 5 Companheiras de Alcateia
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Nattblom
Requer: Nível 55
Concede Habilidade: Nível 13 Zênite da Meia-noite
+(30—40) à Salvaguarda Rúnica máxima
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(25—35) à Inteligência
Campo de visão aumentado em (30—50)%
Cristais de Gelo têm a vida máxima reduzida em (-3—3)% por 5% da sua resistência a dano de frio
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
+(100—150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (48—59) a (75—97) de dano de fogo
Adiciona de (35—53) a (65—80) de dano de frio
Adiciona de (1—8) a (123—152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
TheOrdained
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 18 Mergulho da Justiça
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Dano físico aumentado em (150—250)%
Adiciona de 1 a (200—300) de dano elétrico
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80—100)%
Adiciona de (150—200) a (350—400) de dano de frio
+(300—400) de mana máximo
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(10—20)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (6—8)% a (10—12)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Requer: Nível 47
Concede Habilidade: Nível 12 Têmpera Rúnica
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
Adiciona de (23—30) a (35—55) de dano físico
+(20—30) à Força
Habilidades que fortalecem um ataque têm (10—20)% de chance de não considerar esse ataque
(40—50) a (80—100) de dano de espinhos físico adicionado por Placa Rúnica
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (500—1000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240—300)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (14—22)%
Ataques com esta arma infligem (2—5) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
(20—30)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
TawhoasDominion
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 33
Não tem requisitos de atributo
Evasão e escudo de energia aumentados em (100—150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Equipamento não tem requisitos de atributo
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(1.51—2.1)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (34—39)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (50—59)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEssência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(2.11—2.7)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (40—46)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (60—69)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(3.11—3.8)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (47—53)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (70—79)%
TwoHandSword1
Chave Laminada
Dano Físico: 1-1
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.6
DemigodsAuthority
Lâmina Dourada
Dano Físico: 3-28
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
+(16—24) a todos os atributos
FishingRod1
Vara de Pescar
Dano Físico: 10-18
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
GreaterSoulCoreVision
Núcleo d'Alma de Vizoma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
AzmeriSocketableCat
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Precisão aumentada em 25%
Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
AzmeriSocketableWolf
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Cetros: Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em 20%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
DistilledDespair
DistilledDespairDesespero Líquido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumento de 30% no tamanho da pilha de Fragmentos de Simulacrum encontrada na área
Jogadores na área são 20% delirantes
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
 
Rubi Sufixo: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Safira Sufixo: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5—15)%
Esmeralda Sufixo: Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (6—16)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDesespero Líquido Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
 
Rubi Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Safira Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3—7)%
Esmeralda Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (3—7)%
Dagger1
Lâmina Etérea
Dano Físico: 5-10
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
OneHandSwordStormBlade
Lâmina de Energia
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.3
Adiciona de a de dano elétrico
TwoHandSwordStormBlade
Lâmina de Energia
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.6
Adiciona de a de dano elétrico
1HSword01
Espada Curta
Dano Físico: 6-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
1HSword02
Espada Larga
Dano Físico: 8-13
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 6, 9 For, 9 Des
1HSword03
Lâmina Vampírica
Dano Físico: 11-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 11, 14 For, 14 Des
1HSword04
Cimitarra
Dano Físico: 14-23
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
1HSword05
Espada Curta Carbonizada
Dano Físico: 19-34
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 21, 23 For, 23 Des
1HSword06
Espada-falce
Dano Físico: 18-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 28, 29 For, 29 Des
1HSword07
Alfanje
Dano Físico: 27-37
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
1HSword08
Lâmina Preciosa
Dano Físico: 27-45
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 40 For, 40 Des
1HSword09
Sabre
Dano Físico: 33-49
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 45 For, 45 Des
1HSword10
Espada Curta Rúnica
Dano Físico: 26-55
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
1HSword11
Messer
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
1HSword12
Espada de Comandante
Dano Físico: 36-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 54, 53 For, 53 Des
1HSword13
Lâmina Sombria
Dano Físico: 43-65
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 63 For, 63 Des
1HSword01
[DNT] Halfsword
Dano Físico: 45-67
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 67, 63 For, 63 Des
1HSword02
[DNT] Flat Blade
Dano Físico: 48-71
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 72, 63 For, 63 Des
1HSword03
[DNT] Siphoning Sword
Dano Físico: 51-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 63 For, 63 Des
1HSword04
[DNT] Rider Blade
Dano Físico: 51-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 63 For, 63 Des
1HSword05
[DNT] Molten Blade
Dano Físico: 51-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 63 For, 63 Des
1HSword06
[DNT] Reaper Sword
Dano Físico: 51-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 63 For, 63 Des
1HSword07
[DNT] Carved Blade
Dano Físico: 49-74
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 75, 63 For, 63 Des
1HSword08
[DNT] Coveted Blade
Dano Físico: 51-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 63 For, 63 Des
2HSword01
Espada Longa Corroída
Dano Físico: 9-16
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
2HSword02
Espada Grande de Ferro
Dano Físico: 13-23
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 6, 9 For, 9 Des
2HSword03
Claymore Abençoada
Dano Físico: 19-32
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 11, 14 For, 14 Des
2HSword04
Espada Grande Larga
Dano Físico: 25-42
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
2HSword05
Espada Grande Ondulada
Dano Físico: 28-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 22, 24 For, 24 Des
2HSword06
Espada Longa Arqueada
Dano Físico: 31-58
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 28, 29 For, 29 Des
2HSword07
Espada Grande de Pedra
Dano Físico: 40-67
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
2HSword08
Espada Grande Obsidiana
Dano Físico: 49-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 36, 37 For, 37 Des
2HSword09
Espada Grande Afiada
Dano Físico: 45-94
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 45, 45 For, 45 Des
2HSword10
Lâmina Grande Antiga
Dano Físico: 55-103
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 49, 49 For, 49 Des
2HSword11
Lâmina Grande Flangeada
Dano Físico: 51-106
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
2HSword12
Espada Longa Paramentada
Dano Físico: 61-92
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 54, 53 For, 53 Des
2HSword13
Espada Grande Ultra
Dano Físico: 72-119
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 65, 63 For, 63 Des
2HSword01
[DNT] Ancient Longsword
Dano Físico: 74-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 67, 63 For, 63 Des
2HSword02
[DNT] Ferric Greatsword
Dano Físico: 78-131
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 72, 63 For, 63 Des
2HSword03
[DNT] Holy Greatblade
Dano Físico: 83-139
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 77, 63 For, 63 Des
2HSword04
[DNT] Wide Greatsword
Dano Físico: 83-139
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 78, 63 For, 63 Des
2HSword05
[DNT] Crested Greatsword
Dano Físico: 83-139
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 79, 63 For, 63 Des
2HSword06
[DNT] Jagged Greatsword
Dano Físico: 83-139
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 77, 63 For, 63 Des
2HSword07
[DNT] Carved Greatsword
Dano Físico: 81-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 75, 63 For, 63 Des
2HSword08
[DNT] Midnight Greatsword
Dano Físico: 83-139
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.6
Requer: Nível 78, 63 For, 63 Des
1HAxe01
Machadinha Cega
Dano Físico: 4-10
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
1HAxe02
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 9 For
Concede 1 de fúria ao atingir
1HAxe03
Machado Barbado
Dano Físico: 8-21
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 10, 17 For, 9 Des
1HAxe04
Cutelo Alongado
Dano Físico: 8-25
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 25 For, 12 Des
Sem penalidade de precisão a distância
1HAxe05
Machadinha de Bandido
Dano Físico: 13-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Des
1HAxe06
Machado Crescente
Dano Físico: 18-37
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 26, 38 For, 17 Des
1HAxe07
Machadinha de Talhar
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 33, 47 For, 20 Des
1HAxe08
Machado Sacrificial
Dano Físico: 20-42
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 37, 52 For, 22 Des
Ganha (28—35) de mana por inimigo morto
1HAxe09
Machadinha de Abordagem
Dano Físico: 24-55
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 63 For, 26 Des
1HAxe10
Cutelo da Fúria
Dano Físico: 30-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 48, 67 For, 27 Des
Dano sofrido aumentado em 10%
1HAxe11
Machado de Batalha
Dano Físico: 28-65
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
1HAxe12
Cutelo Profano
Dano Físico: 26-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 54, 75 For, 30 Des
1HAxe13
Machadinha Horrenda
Dano Físico: 34-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 89 For, 36 Des
1HAxe01
[DNT] Callous Hatchet
Dano Físico: 35-81
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 67, 89 For, 36 Des
1HAxe02
[DNT] Catcher Axe
Dano Físico: 37-86
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 72, 89 For, 36 Des
1HAxe03
[DNT] Aged Axe
Dano Físico: 39-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Des
1HAxe04
[DNT] Towering Axe
Dano Físico: 39-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Des
1HAxe05
[DNT] Vagabond Axe
Dano Físico: 39-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 89 For, 36 Des
1HAxe06
[DNT] Moonlight Axe
Dano Físico: 39-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Des
1HAxe07
[DNT] Hacking Hatchet
Dano Físico: 38-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 75, 89 For, 36 Des
1HAxe08
[DNT] Ritualistic Axe
Dano Físico: 39-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Des
2HAxe01
Machado Grande Rompedor
Dano Físico: 8-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
2HAxe02
Alabarda Leve
Dano Físico: 10-25
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 9 For
2HAxe03
Machado Grande do Carrasco
Dano Físico: 10-41
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 17 For, 9 Des
2HAxe04
Machado Grande Arqueado
Dano Físico: 17-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 25 For, 12 Des
2HAxe05
Archa Elegante
Dano Físico: 19-64
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Des
2HAxe06
Machado Grande Selvagem
Dano Físico: 23-70
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 27, 39 For, 17 Des
Ganha (34—43) de vida por inimigo morto
2HAxe07
Alabarda Dilacerante
Dano Físico: 27-91
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 47 For, 20 Des
2HAxe08
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
(15—25)% de chance de causar sangramento ao atingir
2HAxe09
Archa Ceifadora
Dano Físico: 43-113
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 63 For, 26 Des
2HAxe10
Machado Grande Abrasado
Dano de Fogo: 58-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 50, 70 For, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HAxe11
Alabarda Cerimonial
Dano Físico: 53-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
Não pode usar ataques de projétil
2HAxe12
Machado Grande Monumental
Dano Físico: 48-143
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 57, 79 For, 32 Des
2HAxe13
Machado Grande Vil
Dano Físico: 59-155
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 89 For, 36 Des
2HAxe01
[DNT] Dividing Greataxe
Dano Físico: 60-159
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 89 For, 36 Des
2HAxe02
[DNT] Feathersteel Halberd
Dano Físico: 64-170
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 89 For, 36 Des
2HAxe03
[DNT] Grimhold Axe
Dano Físico: 68-180
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Des
2HAxe04
[DNT] Notched Greataxe
Dano Físico: 68-180
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Des
2HAxe05
[DNT] Intricate Greataxe
Dano Físico: 68-180
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 89 For, 36 Des
2HAxe06
[DNT] Violent Greataxe
Dano Físico: 68-180
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Des
2HAxe07
[DNT] Severing Halberd
Dano Físico: 67-176
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 89 For, 36 Des
2HAxe08
[DNT] Clawed Greataxe
Dano Físico: 68-180
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Des
1HMace01
Clava de Madeira
Dano Físico: 6-10
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
1HMace02
Martelo de Forja
Dano Físico: 5.5-9
Dano de Fogo: 5.5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maça Fina
Dano Físico: 11-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 10, 21 For
1HMace04
Clava Cravada
Dano Físico: 15-24
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 31 For
1HMace05
Picareta de Guerra
Dano Físico: 18-24
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 22, 41 For
1HMace06
Maça de Placas
Dano Físico: 18-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 26, 48 For
1HMace07
Maça de Bandoleiro
Dano Físico: 28-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 33, 60 For
1HMace08
Martelo Construto
Dano Físico: 31-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 36, 65 For
40% de chance de desorientar ao atingir
1HMace09
Maça-estrela
Dano Físico: 33-49
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
1HMace10
Clava de Jade
Dano Físico: 31-51
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 49, 87 For
1HMace01
Maça Lúmen
Dano Físico: 36-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 52, 92 For
1HMace01
Martelo Execrado
Dano Físico: 40-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 55, 97 For
1HMace01
Clava do Tormento
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano de Frio: 44-209
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Habilidades ganham (4—6)% do dano como dano elétrico adicional por 50 de custo de Salvaguarda Rúnica
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
+(1.5—2) metros para o alcance do golpe corpo a corpo
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Elétrico: 85-403
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
Dano elétrico aumentado em (40—60)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
(50—100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 54-91
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 124 For
1HMace01
Martelo de Forja Kalguurano
Dano Físico: 33-55
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
2HMace01
Clava Grande Abatedora
Dano Físico: 13-18
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
2HMace03
Marreta de Forja
Dano Físico: 26-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace04
Clava Grande Reforçada
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 31 For
2HMace05
Martelo Grande do Cultista
Dano Físico: 36-49
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 22, 41 For
2HMace06
Marreta do Templo
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 28, 52 For
2HMace07
Martelo Grande de Chumbo
Dano Físico: 58-78
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 60 For
2HMace08
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace09
Marreta Pontiaguda
Dano Físico: 68-102
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
2HMace10
Clava Grande Totêmica
Dano Físico: 77-105
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 50, 89 For
2HMace11
Maça Grande
Dano Físico: 74-124
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 92 For
2HMace12
Martelo Grande Preciso
Dano Físico: 87-118
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 96 For
2HMace13
Marreta Gigante
Dano Físico: 96-144
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 114 For
1HSpear01
Lança de Madeira Nobre
Dano Físico: 5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear02
Lança de Ponta de Ferro
Dano Físico: 9-12
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança de Caça
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear04
Lança Alada
Dano Físico: 12-22
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear05
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
1HSpear06
Lança Bifurcada
Dano Físico: 13-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear07
Lança Farpada
Dano Físico: 20-38
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
1HSpear08
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear09
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
1HSpear10
Lança de Vidro do Mar
Dano Físico: 29-53
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear11
Lança-espada
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear12
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano Elétrico: 11.5-45.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Lança-hélice
Dano Físico: 37-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Claw01
Garra Rudimentar
Dano Físico: 4-10
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Claw02
Garra Tribal
Dano Físico: 4-16
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 6, 14 Des
Claw03
Garra de Osso de Lobo
Dano Físico: 7-23
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 12, 24 Des
Concede 8 de vida por inimigo atingido
Claw04
Garra Bifurcada
Dano Físico: 10-26
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 16, 31 Des
Claw05
Garra de Placas
Dano Físico: 13-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 22, 41 Des
Claw06
Garra Pontuda
Dano Físico: 11-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(15—25)% de chance de cegar inimigos ao atingir
Claw07
Garra Arqueada
Dano Físico: 12-46
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 33, 60 Des
Claw08
Garra com Gancho
Dano Físico: 16-49
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 36, 65 Des
Claw09
Garra de Vidro-navalha
Dano Físico: 23-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 45, 80 Des
Claw10
Garra de Dente de Tubarão
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 49, 87 Des
Claw11
Garra Blindada
Dano Físico: 27-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 52, 92 Des
Claw12
Garra Perfurante
Dano Físico: 23-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 55, 97 Des
Claw13
Garra de Presas
Dano Físico: 23-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 65, 114 Des
Dagger01
Punhal de Vidro
Dano Físico: 3-10
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Dagger02
Faca da Bruxa Velha
Dano Físico: 4-15
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Dagger03
Adaga Simples
Dano Físico: 8-19
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 12, 15 Des, 15 Int
Dagger04
Faca de Esfolar
Dano Físico: 8-22
Chance de Golpe Crítico: 13.5%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 16, 19 Des, 19 Int
Dagger05
Adaga da Lua
Dano de Frio: 11-26
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Dagger06
Faca Gravada
Dano Físico: 11-34
Chance de Golpe Crítico: 13.5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 27, 29 Des, 29 Int
Dagger07
Adaga de Obsidiana
Dano Físico: 13-39
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 33, 34 Des, 34 Int
Dagger08
Adaga Dessangradora
Dano Físico: 18-42
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 39, 39 Des, 39 Int
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Dagger09
Fura-malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Quebra (400—500) de armadura ao causar golpe crítico
Dagger10
Faca Kris
Dano Físico: 16-48
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.65
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 49, 49 Des, 49 Int
Dagger11
Adaga de Aparamento
Dano Físico: 16-55
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 52, 51 Des, 51 Int
Dagger12
Dirk Arcano
Dano Físico: 22-52
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 56, 55 Des, 55 Int
Dagger13
Cinquedea
Dano Físico: 21-62
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 65, 63 Des, 63 Int
Dagger01
[DNT] Crystalline Dagger
Dano Físico: 21-63
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 67, 63 Des, 63 Int
Dagger02
[DNT] Hag Knife
Dano Físico: 22-66
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 72, 63 Des, 63 Int
Dagger03
[DNT] Prominent Dagger
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 77, 63 Des, 63 Int
Dagger04
[DNT] Carving Knife
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 78, 63 Des, 63 Int
Dagger05
[DNT] Crescent Dagger
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 79, 63 Des, 63 Int
Dagger06
[DNT] Intricade Knife
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 77, 63 Des, 63 Int
Dagger07
[DNT] Midnight Dagger
Dano Físico: 23-68
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 75, 63 Des, 63 Int
Dagger08
[DNT] Ritualistic Dagger
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 78, 63 Des, 63 Int
Warstaff01
Bastão Amarrado
Dano Físico: 7-12
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Warstaff02
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff03
Bastão Gótico
Dano Físico: 16-26
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Warstaff04
Bastão Crepitante
Dano Físico: 5-22
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastão Crescente
Dano Físico: 19-39
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Warstaff06
Bastão de Ponta de Aço
Dano Físico: 28-51
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Warstaff07
Bastão Fatiador
Dano Físico: 29-60
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 33, 47 Des, 20 Int
Warstaff08
Bastão-barreira
Dano Físico: 35-58
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Warstaff09
Bastão Encorpado
Dano Físico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
(20—50)% de chance de desorientar ao atingir
Warstaff10
Bastão Liso
Dano Físico: 59-79
Chance de Golpe Crítico: 0%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 49, 68 Des, 28 Int
Warstaff01
Bastão Anima
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 52, 72 Des, 29 Int
Warstaff01
Bastão Gracioso
Dano Físico: 47-87
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 56, 77 Des, 31 Int
Warstaff01
Bastão da Serpe
Dano Físico: 57-94
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
Flail01
Mangual Estilhaçado
Dano Físico: 6-9
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Flail02
Mangual com Corrente
Dano Físico: 8-14
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 6, 12 For
Flail03
Mangual Sagrado
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 11, 18 For, 9 Int
Flail04
Mangual de Ferro
Dano Físico: 14-23
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 16, 25 For, 12 Int
Flail05
Mangual Gêmeo
Dano Físico: 8-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 20, 30 For, 14 Int
Flail06
Mangual Esguio
Dano Físico: 19-32
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 26, 38 For, 17 Int
Flail07
Mangual de Pedra
Dano Físico: 23-38
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 33, 47 For, 20 Int
Imbloqueável
Flail08
Mangual com Anel
Dano Físico: 23-44
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 54 For, 23 Int
Flail09
Mangual com Guarda
Dano Físico: 31-57
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 63 For, 26 Int
Flail10
Mangual de Sincelo
Dano de Frio: 24-55
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail11
Mangual Dilacerador
Dano Físico: 27-56
Chance de Golpe Crítico: 12.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 52, 72 For, 29 Int
Flail12
Mangual Grande
Dano Físico: 35-58
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 58, 80 For, 32 Int
Flail13
Mangual Abissal
Dano Físico: 36-66
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 89 For, 36 Int
Flail01
[DNT] Slivered Flail
Dano Físico: 37-68
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 67, 89 For, 36 Int
Flail02
[DNT] Shackled Flail
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 72, 89 For, 36 Int
Flail03
[DNT] Righteous Flail
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Int
Flail04
[DNT] Ferric Flail
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Int
Flail05
[DNT] Twofold Flail
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 89 For, 36 Int
Flail06
[DNT] Winding Flail
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 89 For, 36 Int
Flail07
[DNT] Boulder Flail
Dano Físico: 40-74
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 75, 89 For, 36 Int
Flail08
[DNT] Banded Flail
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 89 For, 36 Int
Bow01
Arco Rústico
Dano Físico: 6-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Bow02
Arco Curto
Dano Físico: 7-14
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 5, 12 Des
Bow03
Arco Vigilante
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Bow04
Arco Recurvo
Dano Físico: 15-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 16, 31 Des
Bow05
Arco Composto
Dano Físico: 19-31
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 22, 41 Des
Bow06
Arco de Corda Dupla
Dano Físico: 19-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 28, 52 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco de Cultista
Dano Físico: 22-36
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 33, 60 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Arco de Fanático
Dano Físico: 31-47
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 39, 70 Des
Bow09
Arco de Artilharia
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Bow10
Arco Tribal
Dano Físico: 38-57
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 50, 89 Des
Bow01
Arco Grande
Dano Físico: 40-82
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 52, 92 For, 92 Des
Bow12
Arco de Membro Duplo
Dano Físico: 42-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 56, 99 Des
Bow13
Arco Pesado
Dano Físico: 45-75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 65, 114 Des
2HCrossbow01
Besta Improvisada
Dano Físico: 7-12
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
2HCrossbow02
Besta Tensionada
Dano Físico: 8-15
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 4, 8 For, 8 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
2HCrossbow03
Besta Firme
Dano Físico: 11-26
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 10, 13 For, 13 Des
2HCrossbow04
Besta Envernizada
Dano Físico: 12-36
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
2HCrossbow05
Besta Díade
Dano Físico: 9-37
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 1.1
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Carrega 1 seta adicional
2HCrossbow06
Besta de Liga
Dano Físico: 12-50
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Tempo de Recarregamento: 0.7
Requer: Nível 26, 28 For, 28 Des
2HCrossbow07
Besta de Bombardeio
Dano Físico: 14-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
Habilidades de granada disparam 1 projéteis adicionais
2HCrossbow08
Besta Construto
Dano Físico: 18-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
2HCrossbow09
Besta de Fogo Negro
Dano Físico: 20-80
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 45, 45 For, 45 Des
2HCrossbow10
Besta Perfurante
Dano Físico: 21-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 50, 49 For, 49 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
2HCrossbow04
Besta Desajeitada
Dano Físico: 19-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.9
Requer: Nível 52, 51 For, 51 Des
+1 ao número máximo de Totens Balista criados
2HCrossbow04
Besta Dedaliana
Dano Físico: 25-99
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.55
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 56, 55 For, 55 Des
2HCrossbow04
Besta Esotérica
Dano Físico: 28-113
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 65, 63 For, 63 Des
ChangelingTalisman
Talismã de Metamorfo
Dano Físico: 9-15
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
NettleTalisman
Talismã de Urtiga
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismã Familiar
Dano Físico: 20-34
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismã Enfurecido
Dano Físico: 23-38
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 22, 28 For, 20 Int
PrimalTalisman
Talismã Primal
Dano Físico: 31-46
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 28, 34 For, 25 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã Raivoso
Dano Físico: 31-58
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 34, 40 For, 29 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã Terrível
Dano Físico: 43-71
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
VoltfangTalisman
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano Elétrico: 6.9-39
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismã Claudicante
Dano Físico: 71-107
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
RoaringTalisman
Talismã Estrondoso
Dano Físico: 57-96
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 58, 66 For, 47 Int
+(7—10) à fúria máxima
WingbeatTalisman
Talismã Bateasas
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
CondemnedTalisman
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (10—20)%
QuiverVisceral
Aljava Visceral
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20—30)%
1HSword01
Lâmina Dourada
Dano Físico: 6-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
1HMace02
Martelo Calescente
Dano Físico: 22-37
Dano de Fogo: 22-37
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maça Alargada
Dano Físico: 33-50
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 48, 86 For
1HMace05
Picareta de Batalha
Dano Físico: 35-47
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 51, 91 For
1HMace06
Maça Marchante
Dano Físico: 33-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 54, 96 For
1HMace06
Maça Marchante Runiforjada
Dano Físico: 46-96
Chance de Golpe Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
1HMace07
Maça de Bandido
Dano Físico: 45-61
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 59, 104 For
1HMace08
Martelo Estruturado
Dano Físico: 49-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
40% de chance de desorientar ao atingir
2HMace02
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
2HMace03
Marreta de Ferreiro
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 86 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace05
Martelo Grande de Zelote
Dano Físico: 70-95
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 91 For
2HMace06
Marreta Solene
Dano Físico: 59-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 96 For
2HMace07
Martelo Grande Pesado
Dano Físico: 94-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 104 For
2HMace08
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Warstaff02
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff03
Bastão Bárbaro
Dano Físico: 42-71
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 48, 67 Des, 27 Int
Warstaff04
Bastão Arqueado
Dano Físico: 14-55
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastão Crescente
Dano Físico: 39-82
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 54, 75 Des, 30 Int
Warstaff07
Bastão Laminado
Dano Físico: 45-94
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 59, 81 Des, 33 Int
Warstaff08
Bastão do Guardião
Dano Físico: 52-86
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Bow02
Arco Curto de Madeira de Cobra
Dano Físico: 29-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 45, 80 Des
Bow03
Arco Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Bow05
Arco de Montaria
Dano Físico: 36-61
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 51, 91 Des
Bow06
Arco Duplo
Dano Físico: 32-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 54, 96 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco Adepto
Dano Físico: 35-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 59, 104 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Arco Militante
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 62, 109 Des
2HCrossbow02
Besta Tensionada
Dano Físico: 20-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 45, 45 For, 45 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
2HCrossbow03
Besta Robusta
Dano Físico: 22-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 48, 48 For, 48 Des
2HCrossbow04
Besta Pintada
Dano Físico: 23-92
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 51, 50 For, 50 Des
2HCrossbow05
Besta Gêmea
Dano Físico: 20-82
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 1.1
Requer: Nível 54, 53 For, 53 Des
Carrega 1 seta adicional
2HCrossbow07
Besta Canhoneira
Dano Físico: 23-90
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 59, 58 For, 58 Des
Habilidades de granada disparam 1 projéteis adicionais
2HCrossbow08
Besta Tétrica
Dano Físico: 27-109
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 62, 60 For, 60 Des
1HSpear02
Lança de Ponta de Aço
Dano Físico: 33-44
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança Viva
Dano Físico: 31-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear05
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
1HSpear06
Lança Ramificada
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear07
Lança Serrilhada
Dano Físico: 33-61
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
1HSpear08
Lança Maciça
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
PrimalTalisman
Talismã Uivante
Dano Físico: 52-78
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã do Furor
Dano Físico: 49-91
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 59, 67 For, 48 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã Cruel
Dano Físico: 62-103
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 63, 72 For, 51 Int
1HMace01
Clava de Madeira Runiforjada
Dano Físico: 83-138
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Área de efeito de ataques aumentada em (20—30)%
1HMace01
Clava de Madeira Runimor
Dano Físico: 132-220
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 55, 97 For
Área de efeito de ataques aumentada em (20—30)%
1HMace03
Maça Fina Runiforjada
Dano Físico: 48-72.5
Dano de Frio: 48-72.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
1HMace04
Clava Cravada Runiforjada
Dano Físico: 56-93
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 40, 72 For
1HMace05
Picareta de Guerra Runiforjada
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Efeito de armadura destruída aumentado em (30—40)%
1HMace01
Martelo de Forja Kalguurano Runiforjado
Dano Físico: 59-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.75
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65
Tem 3 encaixes
1HMace01
Martelo de Forja Kalguurano Runiforjado
Dano Físico: 98-163
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65
Tem 3 encaixes
1HMace01
Martelo de Forja Kalguurano Runiforjado
Dano Físico: 59-99
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65
Tem 3 encaixes
1HMace01
Martelo de Forja Kalguurano Runiforjado
Dano Físico: 59-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65
Tem 3 encaixes
+(100—150) à Salvaguarda Rúnica máxima
1HMace09
Maça-estrela Runiforjada
Dano de Fogo: 90-134
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HMace01
Clava Grande Abatedora Runiforjada
Dano Físico: 146-197
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
2HMace01
Clava Grande Abatedora Runimor
Dano Físico: 217-293
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
2HMace03
Marreta de Forja Runiforjada
Dano Físico: 147-199
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runiforjada
Dano Físico: 23.5-62.25
Dano Elétrico: 70.5-186.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Clava Grande Reforçada Runimor
Dano Físico: 15.5-140.25
Dano Elétrico: 46.5-420.75
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Martelo Grande do Cultista Runiforjado
Dano Físico: 144-194
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Duração do sangramento aumentada em (20—30)%
2HMace06
Marreta do Templo Runiforjada
Dano Físico: 64-134
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 76 For, 40 Des
2HMace07
Martelo Grande de Chumbo Runiforjado
Dano Físico: 132-179
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 60 For, 50 Int
2HMace08
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace09
Marreta Pontiaguda Runiforjada
Dano Físico: 125-188
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 114 For
1HSpear01
Lança de Madeira Nobre Runiforjada
Dano Físico: 24-45
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear02
Lança de Ponta de Ferro Runiforjada
Dano Físico: 40-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 23 For, 54 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear02
Lança de Ponta de Ferro Runimor
Dano Físico: 94-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança de Caça Runiforjada
Dano Físico: 65-108
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 23 For, 54 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear04
Lança Alada Runiforjada
Dano Elétrico: 0-125
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HSpear05
Lança de Guerra Runiforjada
Dano Físico: 59-98
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
1HSpear06
Lança Bifurcada Runiforjada
Dano Físico: 8-57
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear07
Lança Farpada Runiforjada
Dano Físico: 26.52-49.3
Dano de Fogo: 51.48-95.7
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Warstaff01
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
Warstaff02
Bastão Longo Runiforjado
Dano Físico: 21-43
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo Runimor
Dano de Frio: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bastão Gótico Runiforjado
Dano de Fogo: 80-134
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bastão Gótico Runimor
Dano de Fogo: 118-196
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Incêndios infligidos por você causam dano (30—40)% mais rápido
Warstaff05
Bastão Crescente Runiforjado
Dano de Frio: 39-81
Dano Elétrico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bastão de Ponta de Aço Runiforjado
Dano Físico: 90-167
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 40, 56 Des, 23 Int
Bow01
Arco Rústico Runiforjado
Dano de Caos: 42-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Arco Curto Runiforjado
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 38, 68 Des
Bow03
Arco Curto Runiforjado
Dano Físico: 44-81
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 55, 97 Des
Projéteis têm 50% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Bow03
Arco Vigilante Runiforjado
Dano Físico: 38-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 40, 72 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Bow04
Arco Recurvo Runiforjado
Dano Físico: 41-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 40, 72 Des
Bow05
Arco Composto Runiforjado
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
Bow06
Arco de Corda Dupla Runiforjado
Dano Físico: 45-83
Chance de Golpe Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 55, 97 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow08
Arco de Fanático Runiforjado
Dano Físico: 44-67
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 55, 97 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
2HCrossbow01
Besta Improvisada Runiforjada
Dano Físico: 41.25-77
Dano de Frio: 33.75-63
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow02
Besta Tensionada Runiforjada
Dano Físico: 44-83
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
2HCrossbow02
Besta Tensionada Runimor
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.6
Requer: Nível 55, 54 For, 54 Des
2HCrossbow03
Besta Firme Runiforjada
Dano Físico: 4.65-41.4
Dano Elétrico: 26.35-234.6
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 38, 39 For, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
2HCrossbow05
Besta Díade Runiforjada
Dano Físico: 32-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 1.1
Requer: Nível 40, 40 For, 40 Des
2HCrossbow05
Besta Díade Runimor
Dano Físico: 43-171
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 65, 63 For, 63 Des
2HCrossbow07
Besta de Bombardeio Runiforjada
Dano Físico: 21-85
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 55, 54 For, 54 Des
ChangelingTalisman
Talismã de Metamorfo Runiforjado
Dano Físico: 91-151
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talismã de Urtiga Runiforjado
Dano Físico: 51-86
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
NettleTalisman
Talismã de Urtiga Runimor
Dano Físico: 68-114
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
FamilialTalisman
Talismã Familiar Runiforjado
Dano Físico: 54-91
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 38, 45 For, 32 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FamilialTalisman
Talismã Familiar Runimor
Dano Físico: 73-122
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 55, 63 For, 45 Int
Lacaios causam dano aumentado em (51—100)%
ViciousTalisman
Talismã Terrível Runiforjado
Dano Físico: 123-205
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
1HMace03
Maça Flangeada
Dano Físico: 45-67
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 67, 134 For
1HMace06
Maça-coroa
Dano Físico: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 72, 149 For
1HMace02
Martelo Derretido
Dano Físico: 35.5-59
Dano de Fogo: 35.5-59
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace05
Picareta de Contenda
Dano Físico: 49-66
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
1HMace08
Martelo Fortificado
Dano Físico: 60-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
40% de chance de desorientar ao atingir
1HMace07
Maça Espoliadora
Dano Físico: 51-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
1HMace10
Clava Akoyana
Dano Físico: 46-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
2HMace03
Marreta de Bigorna
Dano Físico: 101-136
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 134 For
Devasta inimigos ao atingir
2HMace06
Marreta Sagrada
Dano Físico: 76-158
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 149 For
2HMace02
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
2HMace05
Martelo Grande Fanático
Dano Físico: 101-137
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 163 For
2HMace08
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace07
Martelo Grande Maciço
Dano Físico: 119-161
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
2HMace10
Clava Grande Tawhoana
Dano Físico: 113-153
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 151-315
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Habilidades que criam fendas têm 50% de chance de criar uma fenda adicional
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Acúmulo de congelamento aumentado em (200—300)%
2HMace10
Marrão Anômalo Runimor
Dano Físico: 29.6-61.6
Dano de Frio: 118.4-246.4
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Warstaff03
Bastão Sinistro
Dano Físico: 55-91
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 67, 104 Des, 41 Int
Warstaff05
Bastão Lunar
Dano Físico: 50-103
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 72, 115 Des, 46 Int
Warstaff02
Bastão de Impacto
Dano Físico: 53-111
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff04
Bastão de Arremesso
Dano Físico: 24-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bastão-égide
Dano Físico: 58-97
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% à chance de bloqueio
Warstaff07
Bastão-navalha
Dano Físico: 65-108
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Warstaff09
Bastão Tritura-crânios
Dano Físico: 59-122
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 75, 127 Des, 50 Int
(20—50)% de chance de desorientar ao atingir
Warstaff10
Bastão dos Sonhos
Dano Físico: 99-133
Chance de Golpe Crítico: 0%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 78, 127 Des, 50 Int
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda Runimor
Dano Físico: 85-141
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bow02
Arco Curto de Pau-ferro
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
Bow05
Arco de Cavalaria
Dano Físico: 49-82
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 72, 149 Des
Bow03
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
Bow06
Arco Gêmeo
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 78, 163 Des
+50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Bow07
Arco Fanático
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Arco Belicista
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Requer: Nível 77, 163 Des
Bow09
Arco Obliterador
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Requer: Nível 78, 163 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Bow02
Arco Curto de Alburno
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
2HCrossbow03
Besta Robusta
Dano Físico: 30-119
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 67, 74 For, 74 Des
2HCrossbow04
Besta Gravada
Dano Físico: 31-124
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 72, 82 For, 82 Des
2HCrossbow02
Besta Flexionada
Dano Físico: 32-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
2HCrossbow05
Besta Gêmea
Dano Físico: 28-112
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 1.1
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
Carrega 1 seta adicional
2HCrossbow07
Besta de Cerco
Dano Físico: 29-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.75
Requer: Nível 79, 89 For, 89 Des
Habilidades de granada disparam 1 projéteis adicionais
2HCrossbow08
Besta Desolada
Dano Físico: 33-132
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Tempo de Recarregamento: 0.8
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
2HCrossbow10
Besta Elegante
Dano Físico: 31-123
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.65
Tempo de Recarregamento: 0.85
Requer: Nível 78, 89 For, 89 Des
(20—30)% de chance de perfurar um inimigo
HandCannon
Canhão Trarthano
Dano Físico: 58-134
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
1HSpear02
Lança de Oricalco
Dano Físico: 46-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear04
Lança de Voo
Dano Físico: 35-65
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 41 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear06
Lança Dentada
Dano Físico: 30-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
1HSpear03
Lança de Perseguição
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
1HSpear05
Lança Voadora
Dano Físico: 46-77
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
1HSpear08
Lança Imponente
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear07
Lança Cravada
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
1HSpear09
Lança-guardiã
Dano Físico: 38-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
1HSpear10
Lança Akoyana
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des, 90 Int
Concede Habilidade: Arremessar Lança
NettleTalisman
Talismã Espinhoso
Dano Físico: 60-99
Chance de Golpe Crítico: 11%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 67, 86 For, 65 Int
CinderbarkTalisman
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Talismã Dentado
Dano Físico: 70-116
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 89 For, 68 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
FrenziedTalisman
Talismã Fúngico
Dano Físico: 59-98
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 96 For, 70 Int
PrimalTalisman
Talismã Alfa
Dano Físico: 63-94
Chance de Golpe Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 75, 98 For, 72 Int
+(14—18)% à chance de bloqueio
RabidTalisman
Talismã Maji
Dano Físico: 61-114
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 79, 100 For, 67 Int
+(7—10) à fúria máxima
ViciousTalisman
Talismã da Selva
Dano Físico: 67-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 70, 98 For, 72 Int
VoltfangTalisman
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano Elétrico: 9.9-56.1
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Talismã de Jade
Dano Físico: 101-151
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 78, 109 For, 65 Int
RunicWard20
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo, Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
SorceressIceNova
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
WitchDetonateDead
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
VolatileDeadWeaponSkill
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
IncreasedCritDamageSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
MonkFlickerStrikeTeleport
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressFrostWall
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
EnervatingNovaWeaponSkill
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
projectileweakness
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
SorceressLightningWarp
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
VileDisruption
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
WitchFirestorm
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
PowerSiphonWeaponSkill
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
SorceressFlameblast
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não atinge diretamente, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
SorceressFrostBomb
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
ControlledDestructionSupport
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
SorceressFrostbolt
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
DeathPactSkill
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
WitchFrostSkeleton
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
WitchStormSkeleton
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
SorceressFlameWall
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
ImpendingDoomSupport
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você, fazendo com que elas ativem Explosão Destruidora em inimigos amaldiçoados quando a maldição expirar.
WitchHexBlast
Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.
ReapWeaponSkill
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
SorceressEyeofWinter
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
SorceressLightningConduit
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
InevitableCriticalsSupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
InevitableCriticalsSupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
SorceressComet
Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
ScreamingDevastation
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
MonkShatteringPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
DruidVolcano
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
LightningStormSkill
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
EternalFlameSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
ChaosBoltWeaponSkill
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos acertos de ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
WitchBoneCage
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
PinpointCriticalSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
WitchUnearth
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
SorceressSolarOrb
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
SorceressGreaterFireball
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
SorceressEnergyRemnants
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
BruteMagmaBarrier
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
FreezingShardsStaff
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
BurstingPlagueSupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
ElementalDischargeSupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, consumindo afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio ou que já consomem afecções elementais.
FieryDeathSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
ManaFlareSupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, ativando um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
AmbushSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
BoneBlastWeaponSkill
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
LivingBombWeaponSkill
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
AbyssalLivingBomb
Você implanta uma semente de energia abissal no coração do inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, o coração explode, causando dano físico em uma área.
BruteShieldWall
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
ColdExposureSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao congelar.
SoulbreakerSupport
Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
LineageDoedre
Reforça habilidades de maldição. Elas criam uma área que amaldiçoa os inimigos em seu interior e geram sapos-bruxa. Os sapos-bruxa saltam sobre os inimigos que se aproximam e procuram inimigos amaldiçoados com maior agressividade. Ao atingirem os inimigos com o salto, eles ativam Consequências Sombrias, fazendo com que o sapo-bruxa exploda violentamente.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
SorceressSummonSandDjinn
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
LeverageSupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
PotentialSupport
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder. Não funciona com habilidades que consomem cargas de poder.
ExciseSupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
BattershoutSupport
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
OverextendSupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
BlindsideSupport
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
InstabilitySupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com acertos. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
UnsteadyTempoSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
ShockingLeapSupport
Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
GroundingShocksSupport
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Tukohama
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
MurkshaftToads
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
DruidEntangle
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
IceStormSkillStaff
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
DruidAwakenedForest
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
DruidTundraHunter
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
ShockingRiftSupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
BlankBlueSupport
Reforça magias usadas por você para atingir inimigos. Ao causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo.
Garukhan
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
FrostDartsSkillIcon
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Runeseeker
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
DeadlyCurrent
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Hayoxi
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
DangerousResolveSupport
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
EmpoweredSparks
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
EmpoweredSparks
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
BlazingCritsSupport
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
DazeonCrit
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
PrototypeSeventeen
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os ataques críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
ExpeditionVerisiumComet
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Você gasta Salvaguarda Rúnica para causar um ataque desestabilizador contra um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
ExpeditionBitterDead
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
ExpeditionGrimPillars
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Durante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor. Você sofre dano e acumula atordoamento total se atingir algum alvo, mas o dano sofrido de outras fontes durante a corrida não aplicará atordoamento total nem interromperá sua corrida.
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ardil de Kelari
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Apocalipse
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Concentração Oca
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ressonância Oca
carried_spectral_bell
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Explosivo
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Devastador
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Fulminante
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Ácido
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Sangrento
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Procissão da Rainha
Velocidade de ataque com machados aumentada em 8%
Empurra inimigos se você causar um golpe crítico com bastão
Velocidade de ataque com adagas aumentada em 5%
Chance de golpe crítico com adagas aumentada em 15%
Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo
Chance de golpe crítico com armadilhas aumentada em 25%
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Chance de golpe crítico com manguais aumentada em 30%
Bônus de dano crítico com manguais aumentado em 20%
Dano aumentado em 25%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados
por afecções elementais aumentada em 35%
Dano aumentado em 15%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Mana máximo reduzido em 10%
+10 de Força
Chance de golpe crítico aumentada em 30%
Chance de golpe crítico aumentada em 40%, se você não causou um golpe crítico recentemente
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 25%
Chance de golpe crítico aumentada em 25%
Velocidade de conjuração aumentada em 16%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico reduzida em 10%
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 30%
Penalidade de precisão a distância aumentada em 30%
Dano reduzido em 30%
+8% à chance de golpe crítico de habilidades de arauto
Chance de golpe crítico aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
Inimigos cegados por você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25%
Inimigos próximos a inimigos marcados por você são cegados
Inimigos marcados por você não podem causar golpes críticos
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
Dano aumentado em 10%
Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Os bônus de arconte também concedem bônus de dano crítico aumentado em 50%
Os bônus de arconte também concedem chance de golpe crítico aumentado em 30%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
15% de chance de infligir sangramento com golpes críticos
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano dos inimigos que atingem você é Azarado
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
VaalOffensive
Chance de golpe crítico aumentada em (7—14)%
VaalNotableOffensive
Dano mágico aumentado em (25—35)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (35—50)%
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
Não pode usar elmos
Sua chance de golpe crítico é Sortuda
Seu dano com golpes críticos é Sortudo
O dano com golpes críticos dos inimigos contra você é Sortudo
TheBlindMonk
Brutal Restraint: Nasima
Você está com Cegueira
Cegueira não afeta seu campo de visão
+25% de chance de golpe crítico corpo a corpo nessa condição
EternalEmpireOffensiveNotable
Chance de golpe crítico aumentada em 80%
KalguuranIntNotable
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
5% de chance de cegar inimigos ao atingir
AbyssDexNotable
Precisão reduzida em 3% por 25 Tributos
Chance de golpe crítico de ataque aumentada em 5% por 10 Tributos
AbyssStrNotable
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por golpes críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
Magias
Magias são habilidades que usam magia bruta para destruir seus inimigos. Ataques não são magias.

Magias têm seu próprio dano base, velocidade de conjuração e chance de golpe crítico determinados pela habilidade. Elas não se beneficiam do dano inerente, da velocidade de ataque ou da chance de golpe crítico de uma arma.
Ataques
Ataques são habilidades que causam dano direto aos inimigos, geralmente usando sua arma marcial. Magias não são ataques.

O dano base, a velocidade de ataque e a chance de golpe crítico de um ataque são determinados pelas estatísticas da sua arma marcial, a menos que a habilidade diga o contrário.

Ataques não causam necessariamente dano físico, podendo causar qualquer tipo de dano.
Fragilização
Os ataques têm até +6% de chance de golpe crítico contra inimigos fragilizados, com base no dano de frio do ataque que infligiu Fragilidade, por 4 segundos.
Fraqueza a Críticos
Fraqueza a críticos faz com que os ataques contra os alvos afetados tenham +0,5% de chance de golpe crítico, podendo ter até 20 instâncias. Por padrão, cada instância dura 4 segundos.
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Finalização
Finalização é um bônus que concede chance de golpe crítico com golpes finais aumentado em 100% e faz com que suas habilidades de golpe passem diretamente para o golpe final, caso tenham um.

Enquanto você estiver sob o efeito de Finalização, as habilidades não podem acumular combo.
Habilidades Sustentadas
Habilidades sustentadas causam uma grande quantidade de acertos por um período. Elas calculam os golpes críticos, de forma independente, a cada vez que causam dano aos inimigos, em vez de calcular uma vez para toda a habilidade, como outras habilidades fazem.
Golpes Críticos Divididos
Os acertos com esta arma são jogados duas vezes contra sua chance de golpe crítico para determinar se são um golpe crítico.

Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.

Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.

Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Chance Efetiva
Alguns efeitos manipulam a forma como as chances aleatórias são jogadas, afetando o resultado sem alterar a chance declarada para o efeito, como, por exemplo, uma chance Sortuda faz com que a jogada seja feita duas vezes, valendo o melhor resultado, ou um efeito pode ignorar a jogada completamente para impor o sucesso ou o fracasso de algo. A chance efetiva é a chance real de se obter um resultado específico, considerando-se todos esses efeitos que manipulam as jogadas.

Por exemplo, se você tiver uma chance de golpe crítico de 20%, e sua chance de golpe crítico fosse Sortuda, você terá uma chance efetiva de golpe crítico de 36%, que é a chance de pelo menos uma das duas jogadas de 20% ser bem-sucedida.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm evasão aumentada em 60%, chance de golpe crítico aumentada em 100%, velocidade de habilidade aumentada em 30% e velocidade de movimento aumentada em 15%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Críticos Adicionais
Monstro tem chance de golpe crítico aumentada em 300%.
Flechas Diamante
Todos os ataques com as flechas da habilidade são considerados golpes críticos com 60% de bônus de dano crítico.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:

Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.

Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.

Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.

Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.

Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.

Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Golpes Críticos Inevitáveis
Ataques que podem, em tese, ser críticos, mas não o foram, tentam novamente a chance de serem críticos até que isso aconteça.

A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
Nova Tentativa de Chance de Golpe Crítico
Qualquer mecânica em que o cálculo de um único acerto provoque a chance de golpe crítico mais de uma vez é considerada uma nova tentativa. Isso inclui qualquer coisa que torne a chance de golpe crítico Sortuda, Azarada, Dividida ou Inevitável.

Habilidades [Sustaine|sustentadas] que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
Legado de Diamante
Legado de Diamante é um Legado do Mago que concede chance de golpe crítico aumentada em 75%.
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