Critical Ref /142
Acertos Críticos
Golpes Críticos causam +100% de dano extra (ou seja, duas vezes mais dano) por padrão. Bônus de Dano Crítico podem modificar ainda mais esse valor.
Ataques geralmente usam a Chance de Golpe Crítico base da sua arma, enquanto Magias e algumas outras habilidades têm sua Chance de Golpe Crítico base listada na habilidade.
A maioria dos modificadores de Chance de Golpe Crítico são baseados em porcentagem. Por exemplo, ganhar 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico em uma Chance de Golpe Crítico base de 7% resultaria em uma Chance de Golpe Crítico final de 14%.
Ataques geralmente usam a Chance de Golpe Crítico base da sua arma, enquanto Magias e algumas outras habilidades têm sua Chance de Golpe Crítico base listada na habilidade.
A maioria dos modificadores de Chance de Golpe Crítico são baseados em porcentagem. Por exemplo, ganhar 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico em uma Chance de Golpe Crítico base de 7% resultaria em uma Chance de Golpe Crítico final de 14%.
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em (80–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (16–20) a (23–27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13–17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico

Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15–30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30–50)%
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos

+(10–15) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ativadas a Habilidade [Lightning Bolt|Relâmpago] no Acerto Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+10 de Inteligência
+(7–13)% de Resistência a Caos
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(10–20) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
+(20–30)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Evasão aumentados em (600–800)%
+(200–300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30–60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
+(7–10)% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
(20–30)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
+(20–25) de Evasão
+(10–15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
Adiciona (40–48) a (65–72) de Dano Físico
+(4–6)% à Chance de Acerto Crítico
(5–8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4–7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem

Carrega um disparo adicional
Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 10% por cada 100 de Vida máxima

Adiciona (14–18) a (30–36) de Dano Físico
+(5–8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15–25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado

Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Atacar com Habilidades Suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
[DNT] Hunt em down
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico com Adagas aumentada em 15%
Chance de Acerto Crítico com Armadilhas aumentada em 25%
Flechas Ganham Chance de Acerto Crítico ao viajar adiante, máximo de
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
60% de aumento da Chance de Acerto Crítico após 7 metros
Chance de Golpe Crítico com Manguais aumentada em 30%
+20% de Multiplicador de Dano Crítico com Manguais
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Não Pode ser Acertado com Críticos enquanto Aparando
Dano aumentado em 36% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 15%
Dano aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Chance de Acerto Crítico aumentada em 12%
Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Chance de Acerto Crítico aumentada em 80% caso você não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Chance de Acerto Crítico reduzida em 10%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Dano com Ataques aumentado em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Chance de Acerto Crítico Melee|Corpo a Corpo] aumentada em 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Ataques ganham aumentado de Precisão igual à sua Chance de Acerto Crítico
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
+6% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 25%
Dano Penetra 18% da Resistência a Raio
Maestria: Ritual
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
+10 de Destreza
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira

Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge

Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Conjuração aumentada em 100%
Chance de Essências encontradas em seus Mapas adicionarem modificadores de Velocidade aumentada em 100%
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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