IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Critical Ref /220
Golpes Críticos
Por padrão, os golpes críticos causam +100% de dano adicional (ou seja, duas vezes mais dano). Os bônus de dano crítico podem modificar ainda mais esse valor.

Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.

A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Bristleboar
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(4060) de vida máxima
(35) de regeneração de vida por segundo
Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
GrimrotCoif
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(040) de armadura
+(030) de evasão
+(020) de escudo de energia máximo
+(060) de precisão
+(030) de vida máxima
+(020) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (020)%
Chance de golpe crítico aumentada em (030)%
+(010) à Força
+(010) à Destreza
+(010) à Inteligência
(06) de regeneração de vida por segundo
AtzirisAcuity
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
+(2030) à Inteligência
Roubo de recursos com golpes críticos é instantâneo
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (1620) a (2327) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
VollsProtector
Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
Mana máximo reduzido em 25%
25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
EnezunsCharge
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Cadáver Volátil
Dano mágico aumentado em (80100)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
RondelOfFragility
Requer: Nível 14
+(2030) de escudo de energia máximo
Velocidade de habilidades aumentada em (1530)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
-30% a todas as resistências elementais
Dano aumentado em (3050)%
FixationOfYix
Requer: Nível 24
+(57) a todos os atributos
+100 de vida máxima
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (3050)%
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (1020)%
aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Área de efeito de presença reduzida em 50%
BeaconOfAzis
Requer: Nível 30
+(1015) de espírito
+(60100) de mana máximo
+30 de espírito
Campo de visão aumentado em 30%
Golpes críticos ignoram as resistências elementais de monstros inimigos
UngilsHarmony
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
+(3050) de vida máxima
+(3050) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100200)%
Briarpatch
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
+(4060) de vida máxima
+25% à chance de golpe crítico de espinhos
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
ChoirOfTheStorm
Requer: Nível 52
Concede Habilidade: Nível 13 Relâmpago
+(1015) à Destreza
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
Assailum
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
Armadura e evasão aumentadas em (200300)%
+(200400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100150)% maior
EffigyOfCruelty
Requer: Nível 10, 17 Int
+(2030) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (4050)%
Golpes críticos com magias aplicam (13) instância de Fraqueza a Críticos
Northpaw
Requer: Nível 1
+(1525) de evasão
Adiciona de (35) a (810) de dano físico aos ataques
Bônus de dano crítico aumentado em (1015)%
Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
MaligarosVirtuosity
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (6080)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(1020) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Nightscale
Requer: Nível 45, 56 Int
Escudo de energia aumentado em (60100)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
+(1020) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 150%, se você causou um golpe crítico recentemente
Não pode regenerar mana, se você não causou um golpe crítico recentemente
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(2031) a (3249) de dano de espinhos físico
StarkonjasHead
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
+(3040) à Destreza
Evasão global aumentada em 150% em vida baixa
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
TheVertex
Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
Não tem requisitos de atributo
Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
VisageOfAyah
Requer: Nível 16, 25 Int
Escudo de energia aumentado em (5080)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
TheSmilingKnight
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(50100) de precisão
Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Nebuloch
Requer: Nível 55, 97 For
Adiciona de (3948) a (6979) de dano físico
Adiciona de (2536) a (4455) de dano de caos
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Sofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Matsya
Requer: Nível 20, 30 Des, 14 Int
Adiciona de (69) a (1015) de dano de frio
Adiciona de 1 a (1929) de dano elétrico
+(35)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1520)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2540)%
Habilidades reservam 50% menos espírito
SeedOfCataclysm
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
(1530)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
BlessedBonds
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60100) de evasão
+(3050) de escudo de energia máximo
Ganha (2535) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
BrassDome
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500600)%
(-5-1)% a todas as resistências elementais máximas
Não sofre dano adicional de golpes críticos
BringerOfRain
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (600800)%
+(200300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(3060) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
CollapsingHorizon
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% à chance de golpe crítico
+(24) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Habilidades ativadas restituem metade da energia gasta
GiftsFromAbove
Requer: Nível 35
+(710)% a todas as resistências elementais
Chance de golpe crítico aumentada em (2030)%
Campo de visão aumentado em (2030)%
Raridade de itens largados por inimigos mortos com golpes críticos aumentada em (2030)%
Você tem chão consagrado ao seu redor ao ficar imóvel
BalefulTemperance
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3040)%
+(1020) à Destreza
+(1020) à Inteligência
PhantomBlood
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(2025) de evasão
+(1015) de escudo de energia máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (2040)%
+(1020) à Força
+(1020) à Inteligência
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (4048) a (6572) de dano físico
+(46)% à chance de golpe crítico
(58)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(47)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
DoubleVision
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega 1 seta adicional
Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (1525)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (26) Fúrias de Frio ou (26) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
RathpithGlobe
Requer: Nível 75, 107 Int
Escudo de energia aumentado em (60100)%
+(60100) de vida máxima
Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máxima
Magias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máxima
Magias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
BereksGrip
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(1020) à Destreza e à Inteligência
+(1020)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3550)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (1418) a (3036) de dano físico
+(58)% à chance de golpe crítico
+(1525) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
TheBlackCrest
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1111)%
Velocidade de ataque aumentada em (111)%
Adiciona de 1 a (77111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.11.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Drillneck
Requer: Nível 55
100% de chance de perfurar um inimigo
+(6090) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (812)%
Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
Nattblom
Requer: Nível 18
Concede Habilidade: Nível 6 Zênite da Meia-noite
+(3040) à Salvaguarda Rúnica máxima
Chance de golpe crítico aumentada em (3050)%
+(2535) à Inteligência
Campo de visão aumentado em (3050)%
Cristais de Gelo têm a vida máxima reduzida em (-33)% por 5% da sua resistência a dano de frio
TheOrdained
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 18 Mergulho da Justiça
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Dano físico aumentado em (150250)%
Adiciona de 1 a (200300) de dano elétrico
+(58)% à chance de golpe crítico
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80100)%
Adiciona de (150200) a (350400) de dano de frio
+(300400) de mana máximo
+(46)% à chance de golpe crítico
(1020)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (68)% a (1012)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240300)%
+(58)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1422)%
Ataques com esta arma infligem (25) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(1.512.1)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3439)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEssência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(2.112.7)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4046)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(3.113.8)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4753)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (7079)%
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AzmeriSocketableCat
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Precisão aumentada em 25%
Cetros: Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de patuá recebidas aumentadas em 30%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
2HMace08
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dagger09
Fura-malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Quebra (400500) de armadura ao causar golpe crítico
QuiverVisceral
Aljava Visceral
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
2HMace08
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
increasedcritdamagesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
projectileweakness
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
controlleddestructionsupport
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
inevitablecriticalssupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
pinpointcriticalsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
SorceressEnergyRemnants
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
burstingplaguesupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
manaflaresupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
ambushsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
coldexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
SorceressSummonSandDjinn
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
ChargeMasteryDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
leveragesupport
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
potentialsupport
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
excisesupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
battershoutsupport
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
overextendsupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
blindsidesupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
instabilitysupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
unsteadytemposupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
shockingleapsupport
Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankgreensupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
PrototypeSeventeen
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Concentração Oca
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ressonância Oca
carried_spectral_bell
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Velocidade de ataque com machados aumentada em 8%
Empurra inimigos se você causar um golpe crítico com bastão
Velocidade de ataque com adagas aumentada em 5%
Chance de golpe crítico com adagas aumentada em 15%
Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo
Chance de golpe crítico com armadilhas aumentada em 25%
Flechas ganham chance de golpe crítico na medida em que percorrem sua trajetória, podendo
chegar a uma chance de golpe crítico aumentada em 40% após 7 metros
Chance de golpe crítico com manguais aumentada em 30%
Bônus de dano crítico com manguais aumentado em 20%
Dano aumentado em 25%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados
por afecções elementais aumentada em 35%
Dano aumentado em 15%, se você causou um golpe crítico nos últimos 8 segundos
Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Mana máximo reduzido em 10%
+10 de Força
Chance de golpe crítico aumentada em 30%
Chance de golpe crítico aumentada em 40%, se você não causou um golpe crítico recentemente
Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em 25%
Chance de golpe crítico aumentada em 25%
Velocidade de conjuração aumentada em 16%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico reduzida em 10%
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao causar um golpe crítico
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 30%
Penalidade de precisão a distância aumentada em 30%
Dano reduzido em 30%
+8% à chance de golpe crítico de habilidades de arauto
Chance de golpe crítico aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente
Chance de golpe crítico contra inimigos em vida cheia aumentada em 40%
Não pode sofrer cegueira quando estiver com a vida cheia
80% de dano aumentado com ataques contra inimigos com vida cheia
Inimigos cegados por você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 50%
Chance de golpe crítico contra inimigos cegos aumentada em 30%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Chance de golpe crítico reduzida em 20%
10% de chance de desorientar ao atingir
Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25%
Inimigos próximos a inimigos marcados por você são cegados
Inimigos marcados por você não podem causar golpes críticos
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
Dano aumentado em 10%
Chance de golpe crítico aumentada em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25%, se você causou um acerto crítico recentemente
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Bônus de arconte também concedem +50% de bônus de dano crítico
Bônus de arconte também concedem +30% de chance de golpe crítico
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
15% de chance de infligir sangramento com golpes críticos
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano dos inimigos que atingem você é Azarado
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Chance de golpe crítico aumentada em 12%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
5% de chance de cegar inimigos ao atingir
Precisão reduzida em 3% por 25 Tributos
Chance de golpe crítico de ataque aumentada em 5% por 10 Tributos
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Bônus de Dano Crítico
Multiplica o dano causado por golpes críticos. O valor padrão é +100% (ou seja, duas vezes mais dano).
Magias
Magias são habilidades que usam magia bruta para destruir seus inimigos. Ataques não são magias.

Magias têm seu próprio dano base, velocidade de conjuração e chance de golpe crítico determinados pela habilidade. Elas não se beneficiam do dano inerente, da velocidade de ataque ou da chance de golpe crítico de uma arma.
Ataques
Ataques são habilidades que causam dano direto aos inimigos, geralmente usando sua arma marcial. Magias não são ataques.

O dano base, a velocidade de ataque e a chance de golpe crítico de um ataque são determinados pelas estatísticas da sua arma marcial, a menos que a habilidade diga o contrário.

Ataques não causam necessariamente dano físico, podendo causar qualquer tipo de dano.
Fragilização
Os ataques têm até +6% de chance de golpe crítico contra inimigos fragilizados, com base no dano de frio do ataque que infligiu Fragilidade, por 4 segundos.
Fraqueza a Críticos
Fraqueza a críticos faz com que os ataques contra os alvos afetados tenham +0,5% de chance de golpe crítico, podendo ter até 20 instâncias. Por padrão, cada instância dura 4 segundos.
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Finalização
Finalização é um bônus que concede chance de golpe crítico com golpes finais aumentado em 100% e faz com que suas habilidades de golpe passem diretamente para o golpe final, caso tenham um.

Enquanto você estiver sob o efeito de Finalização, as habilidades não podem acumular combo.
Habilidades Sustentadas
Habilidades sustentadas causam uma grande quantidade de acertos por um período. Elas calculam os golpes críticos, de forma independente, a cada vez que causam dano aos inimigos, em vez de calcular uma vez para toda a habilidade, como outras habilidades fazem.
Golpes Críticos Divididos
Os acertos com esta arma são jogados duas vezes contra sua chance de golpe crítico para determinar se são um golpe crítico.

Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.

Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.

Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Chance Efetiva
Alguns efeitos manipulam a forma como as chances aleatórias são jogadas, afetando o resultado sem alterar a chance declarada para o efeito, como, por exemplo, uma chance Sortuda faz com que a jogada seja feita duas vezes, valendo o melhor resultado, ou um efeito pode ignorar a jogada completamente para impor o sucesso ou o fracasso de algo. A chance efetiva é a chance real de se obter um resultado específico, considerando-se todos esses efeitos que manipulam as jogadas.

Por exemplo, se você tiver uma chance de golpe crítico de 20%, e sua chance de golpe crítico fosse Sortuda, você terá uma chance efetiva de golpe crítico de 36%, que é a chance de pelo menos uma das duas jogadas de 20% ser bem-sucedida.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm evasão aumentada em 60%, chance de golpe crítico aumentada em 100%, velocidade de habilidade aumentada em 30% e velocidade de movimento aumentada em 15%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Críticos Adicionais
Monstro tem chance de golpe crítico aumentada em 300%.
Flechas Diamante
Todos os ataques com as flechas da habilidade são considerados golpes críticos com 60% de dano crítico bônus.
Auras de Barreira
Totens que você coloca e que concedem auras de barreira concedem um bônus de aura diferente aos jogadores ao alcance, de acordo com o tipo de totem:

Balista de Artilharia concede velocidade de habilidade aumentada em 20%.

Balista de Cerco concede dano contra inimigos imobilizados aumentado em 25%.

Canhão Morteiro concede 25% do dano recebido como dano de fogo adicional.

Totem Sísmico concede área de efeito aumentada em 30%.

Totem do Guerreiro Ancestral concede geração de glória aumentada em 40%.

Efígie Sombria concede dano degenerativo aumentado em 40%.

Totens mágicos concedem uma chance de golpe crítico aumentada em 50%.
Golpes Críticos Inevitáveis
Ataques que podem, em tese, ser críticos, mas não o foram, tentam novamente a chance de serem críticos até que isso aconteça.

A cada nova tentativa de ser um crítico, os ataques têm -30% de bônus de dano crítico.
Nova Tentativa de Chance de Golpe Crítico
Qualquer mecânica em que o cálculo de um único acerto provoque a chance de golpe crítico mais de uma vez é considerada uma nova tentativa. Isso inclui qualquer coisa que torne a chance de golpe crítico Sortuda, Azarada, Dividida ou Inevitável.

Habilidades sustentadas que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
Legado de Diamante
Legado de Diamante é um Legado do Mago que concede chance de golpe crítico aumentada em 75%.
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