Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | evasion1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37695 |
| Tags | isUsed: true |
Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | evasion2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38044 |
| Tags | isUsed: true |
Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | evasion3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 11813 |
| Tags | isUsed: true |
Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | evasion8 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 46402 |
| Tags | isUsed: true |
Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | evasion10 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37220 |
| Tags | isUsed: true |
Evasão
Evasão aumentada em (7—12)%
Evasion
Evasão Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Evasão |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /270
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de vida máxima
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 1
+(20—30) de evasão
Mana máximo reduzido em 25%
+(10—20)% à resistência a dano de frio
+(13—19)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 100%
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 51, 82 Des
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% à resistência a dano de fogo
+(25—30)% à resistência a dano de frio
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 28 Des
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
+(10—15)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Requer: Nível 1
+(10—20) à Destreza
Seus sangramentos são agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 11, 13 Des, 13 Int
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor, se ficar imóvel
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 16, 25 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 26, 43 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Máximo de 10 de Regeneração Frágil
0.5% de regeneração de vida máxima por segundo por Regeneração Frágil
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 10% por Regeneração Frágil
Perde toda a Regeneração Frágil ao sofrer um ataque
Ganha 1 de Regeneração Frágil por segundo
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) de mana máximo
Requisitos de atributo aumentados em 50%
Regeneração de vida reduzida em (-30—30)%
Velocidade de regeneração de mana reduzida em (-30—30)%
Requer: Nível 1
+(80—100) de vida máxima
+(75—150) à resistência-limite a atordoamento
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 15%
+(30—50) de mana máximo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Cambalhota evasiva atravessa inimigos
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 1
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 28, 36 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(60—100) de precisão
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 25% com mana cheio
Você conta como se estivesse em mana cheio ao ficar com 90% do mana máximo ou acima
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu bônus de dano crítico é 250%
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) de vida máxima
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Frascos não recuperam vida
Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% de vida máxima ao matar
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
+(50—75)% à resistência a dano de frio
Raio de alcance da presença é dobrado
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
Não tem requisitos de atributo
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
+(60—90) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6—9)% do mana máximo
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
+(60—100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
+(75—125) de precisão
+(75—125) de evasão
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao matar
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) de evasão
+(30—50) de escudo de energia máximo
Ganha (25—35) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(10—20) à Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração da penalidade de aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 1
+(40—60) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Perde 1% de vida máxima ao matar
Perde 1% de mana máximo ao matar
Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 28, 39 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% à resistência a dano elétrico máxima
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Você não sofre penalidade de precisão a distância
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 56, 79 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(100—150) de precisão
+(40—60) de mana máximo
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 100%
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(23—29)% à resistência a dano de caos
Suas maldições têm a duração infinita
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Sua Atrofia têm duração infinita
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 44
+(5—7) a todos os atributos
+(300—600) de precisão
+(300—600) de evasão
Não pode sofrer cegueira
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Requer: Nível 65, 242 Des
Evasão aumentada em (210—240)%
+(70—120) de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
Inimigos em sua presença ganham 1 Loucura Exaustiva por segundo
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Runa de Ferro
Runa de Ferro Menor
Runa de Ferro Maior
Runa de Ferro Perfeita
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Punhos de Pedra
local hand wraps player level to use [0]
Tem +3 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Punhos de Pedra Runiforjados
local hand wraps player level to use [0]
Tem +2 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Lição de Kaom
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Perna Evasiva
has incursion limb [1]
Evasão aumentada em (20—30)%
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
[DNT-UNUSED] Timerot
WIP Hora de caçar
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Reforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Evasão aumentada em 50% com vida cheia
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Evasão aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em 30%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Evasão aumentada em 25%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 3%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Evasão aumentada em 20%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Evasão aumentada em 15%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%
+1 de cargas de frenesi máximas
Vida máxima dos lacaios aumentada em 25%
Dano de caos aumentado em 29%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
+10 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Evasão aumentada em 15%
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Evasão aumentada em 15%
Escudo de energia máximo aumentado em 15%
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Tragédia Heroica: Olroth
Dano elemental aumentado em 40%
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Atordoamento Total no Jogador
Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
Aprisionamento
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Precisão
Precisão é usada para atingir um alvo com um ataque e é verificada contra a evasão dos alvos para determinar essa chance.
Ataques do jogador sofrem penalidade de precisão com base na distância entre a fonte do dano e o alvo, não havendo penalidade para alvos a até 2 metros, e até 90% menos precisão para alvos a mais de 9 metros.
Ataques do jogador sofrem penalidade de precisão com base na distância entre a fonte do dano e o alvo, não havendo penalidade para alvos a até 2 metros, e até 90% menos precisão para alvos a mais de 9 metros.
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Vento Favorável
Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
Conversão de Estatística
A conversão da estatística A em B aplica a pontuação base da estatística A para a B. A estatística convertida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Obtenção de Estatística de outra Estatística
A obtenção da estatística A como B é calculada a partir da pontuação base da estatística A. A parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.
Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
Espírito do Gato
Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm evasão aumentada em 60%, chance de golpe crítico aumentada em 100%, velocidade de habilidade aumentada em 30% e velocidade de movimento aumentada em 15%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de gatos espirituais.
Obelisco da Purificação
O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
Ostentação do Pai das Runas
É possível ter até 10 mil bônus de Ostentação do Pai das Runas.
Cada Ostentação do Pai das Runas concede +1 de armadura, +1 de evasão e +1 de resistência-limite a atordoamento.
Ostentação do Pai das Runas não tem duração, mas é perdida quando o jogador morre ou muda de área.
Cada Ostentação do Pai das Runas concede +1 de armadura, +1 de evasão e +1 de resistência-limite a atordoamento.
Ostentação do Pai das Runas não tem duração, mas é perdida quando o jogador morre ou muda de área.
Chão Elevado
Chão elevado concede evasão aumentada em 30%, dano aumentado em 40% em vida cheia e Agressividade para você ou seus aliados que estiverem nele. Esses efeitos persistem por 1 segundo.
A duração base de um chão elevado é de 6 segundos, salvo indicação em contrário.
A duração base de um chão elevado é de 6 segundos, salvo indicação em contrário.
Legado de Jade
Legado de Jade é um Legado do Mago que concede +2.000 de evasão.
Legado de Estibina
Legado de Estibina é um Legado do Mago que concede evasão aumentada em 150%.
Qualquer Habilidade /28
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
WIP Hora de caçar
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
A barreira pode sofrer dano elemental em até +(0—5)% adicional da sua armadura e evasão
Gema de Suporte /7
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha evasão aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
[DNT-UNUSED] Timerot
Reforça habilidades que invocam companheiros, tornando-os gigantescos e fazendo com que ganhem evasão e deflexão com base na evasão e deflexão do invocador.
Item modificadores /167
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | +(8—17) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| (Dançarino) | 11 | Prefixo | +(18—38) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| (Acrobata) | 16 | Prefixo | +(39—51) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 |
| 25 | Prefixo | +(52—79) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(80—107) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(108—141) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(142—174) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(175—202) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 70 | Prefixo | +(203—233) de evasão Evasão | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| (Penumbra) | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (10—14)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Fantasma) | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (15—20)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Espectro) | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Aparição) | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Assombração) | 54 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Pesadelo) | 70 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—44)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| (Miragem) | 77 | Prefixo | Evasão aumentada em (45—50)% Evasão | amulet 1 default 0 |
| 1 | Prefixo | +(11—18) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| (Dançarino) | 8 | Prefixo | +(19—46) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| (Acrobata) | 16 | Prefixo | +(47—66) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 25 | Prefixo | +(67—87) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(88—116) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(117—146) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(147—176) de evasão Evasão | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(177—207) de evasão Evasão | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(208—234) de evasão Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(235—261) de evasão Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefixo | +(262—300) de evasão Evasão | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(9—16) de armadura +(6—10) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(17—46) de armadura +(11—41) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(47—71) de armadura +(42—64) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(72—85) de armadura +(65—78) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(86—102) de armadura +(79—94) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(103—127) de armadura +(95—119) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(128—149) de armadura +(120—141) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(150—170) de armadura +(142—161) de evasão Armadura Evasão | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| (Fogo-fátuo) | 1 | Prefixo | +(6—10) de evasão +(5—8) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| (Ninfa) | 16 | Prefixo | +(11—41) de evasão +(9—15) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| (Sílfide) | 33 | Prefixo | +(42—64) de evasão +(16—21) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| (Querubim) | 46 | Prefixo | +(65—78) de evasão +(22—25) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| do Espírito | 54 | Prefixo | +(79—94) de evasão +(26—29) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| do Eidolon | 60 | Prefixo | +(95—119) de evasão +(30—36) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| da Aparição | 65 | Prefixo | +(120—141) de evasão +(37—42) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| da Banshee | 75 | Prefixo | +(142—161) de evasão +(43—48) de escudo de energia máximo Evasão Escudo de Energia | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| (Penumbra) | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (15—26)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Fantasma) | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—42)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Espectro) | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (43—55)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Aparição) | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (56—67)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Assombração) | 54 | Prefixo | Evasão aumentada em (68—79)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Pesadelo) | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (80—91)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| (Miragem) | 65 | Prefixo | Evasão aumentada em (92—100)% Evasão | dex_armour 1 default 0 |
| da Ilusão | 75 | Prefixo | Evasão aumentada em (101—110)% Evasão | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| (Sucateiro) | 2 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (15—26)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Brigão) | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—42)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Esgrimista) | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (43—55)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Gladiador) | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (56—67)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Duelista) | 54 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (68—79)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Herói) | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (80—91)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Lenda) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (92—100)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Vitorioso | 75 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (101—110)% Armadura Evasão | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (15—26)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (43—55)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (80—91)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (92—100)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (101—110)% Evasão Escudo de Energia | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Borboleta | 38 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Vespa | 48 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Libélula | 63 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Beija-flor | 74 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do General | 63 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 10 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| do Telepata | 38 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Ilusionista | 48 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Mentalista | 63 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Trapaceiro | 74 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Pulga) | 8 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Gamo) | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Muflão) | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Carneiro) | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Íbex) | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Veado) | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Evasão | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| (Valentão) | 8 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Brucutu) | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Bruto) | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Assaltante) | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Agressor) | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Predador) | 78 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Poeta) | 8 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Músico) | 16 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Trovador) | 33 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Bardo) | 46 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Menestrel) | 60 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| (Maestro) | 78 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Evasão Escudo de Energia | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Nômade | 8 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Ambulante | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Viajante | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Explorador | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Caminhante | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Andarilho | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Rhoa | 8 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Rhex | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| da Quimera | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Touro | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Minotauro | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Cérbero | 78 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Abutre | 8 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Martim-pescador | 16 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| da Coruja | 33 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Gavião | 46 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| da Águia | 60 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Falcão | 78 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Impala | 8 | Prefixo | +(4—6) de evasão Evasão aumentada em (6—13)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Cervo | 16 | Prefixo | +(7—26) de evasão Evasão aumentada em (14—20)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Alce | 33 | Prefixo | +(27—38) de evasão Evasão aumentada em (21—26)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Corsa | 46 | Prefixo | +(39—53) de evasão Evasão aumentada em (27—32)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Caribu | 60 | Prefixo | +(54—70) de evasão Evasão aumentada em (33—38)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Antílope | 78 | Prefixo | +(71—90) de evasão Evasão aumentada em (39—42)% Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Espadachim | 8 | Prefixo | +(3—5) de armadura +(2—3) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Lutador | 16 | Prefixo | +(6—16) de armadura +(4—14) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Veterano | 33 | Prefixo | +(17—23) de armadura +(15—21) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Guerreiro | 46 | Prefixo | +(24—32) de armadura +(22—29) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Cavaleiro | 60 | Prefixo | +(33—41) de armadura +(30—39) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Centurião | 78 | Prefixo | +(42—52) de armadura +(40—50) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Buscador | 8 | Prefixo | +(2—3) de evasão +(2—4) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (6—13)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Rastreador | 16 | Prefixo | +(4—14) de evasão +(5—6) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (14—20)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Perseguidor | 33 | Prefixo | +(15—21) de evasão +(7—8) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (21—26)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| da Assombração | 46 | Prefixo | +(22—29) de evasão +(9—10) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (27—32)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Ladino | 60 | Prefixo | +(30—39) de evasão +(11—12) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (33—38)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Espreitador | 78 | Prefixo | +(40—50) de evasão +(13—15) de escudo de energia máximo Evasão e escudo de energia aumentados em (39—42)% Evasão Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (15—26)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (43—55)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80—91)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (92—100)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (101—110)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| da Deflexão | 1 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (8—11)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Envergamento | 16 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (12—14)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Curvamento | 36 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (15—17)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Distração | 48 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (18—20)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| da Flexão | 66 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (21—23)% da evasão Evasão | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| do Entortamento | 81 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (24—26)% da evasão Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Evasão aumentada em (15—25)% Evasão | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura e evasão aumentadas em (15—25)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Evasão e escudo de energia aumentados em (15—25)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Evasão aumentada em (15—25)% Evasão | belt 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasão aumentada em (75—125)% Evasão | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura e evasão aumentadas em (75—125)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasão e escudo de energia aumentados em (75—125)% Evasão Escudo de Energia | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Evasão aumentada em (50—75)% Evasão | belt 1 default 0 | |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura Evasão | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(1—24) de espírito Evasão Escudo de Energia | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—52)% +(1—24) de espírito Evasão | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Armadura Evasão | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Evasão Escudo de Energia | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Evasão | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstros modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Desfoque | 1 | Sufixo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Evasão | Evasão 1 default 1 |
| 1 | único | Evasão aumentada em 40% Evasão | not_dex 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | único | Evasão aumentada em 40% Evasão | ||
| Tocado pelo Gato | 1 | Torment | Chance de golpe crítico aumentada em 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Caçado pelo Felino Selvagem | 1 | Torment | Chance de golpe crítico aumentada em 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Espírito do Gato | 1 | Torment | Evasão aumentada em 60% Chance de golpe crítico aumentada em 100% |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Apreensão | 46 | Sufixo | Jogadores têm -5% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 68 | Sufixo | Jogadores têm -6% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 73 | Sufixo | Jogadores têm -7% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 78 | Sufixo | Jogadores têm -8% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
Outros modificadores /25
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterextraevasion1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (20—29)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (30—39)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—49)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (50—70)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | único | Sua armadura, evasão e escudo de energia são zerados | ||
| 1 | Jewel | Prefixo | Evasão aumentada em (10—20)% Evasão | dexjewel 1 default 0 | |
| Proteção | 1 | Jewel | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (18—32)% | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Evasão aumentada em (2—3)% Evasão | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| Proteção | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (8—15)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Evasão aumentada em (14—18)% Evasão | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Evasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Evasão Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem evasão aumentada em (2—4)% Evasão | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Evasão do peitoral equipado aumentada em (40—60)% Evasão | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (2—3)% Armadura Evasão Escudo de Energia | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano mágico aumentado em (4—8)% Evasão aumentada em (5—10)% Evasão Dano Conjurador | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano de ataque aumentado em (4—8)% Evasão Dano Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Lacaios causam dano aumentado em (4—8)% Evasão Dano Lacaio | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano de espinhos aumentado em (4—8)% Evasão Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano de totem aumentado em (4—8)% Evasão Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Evasão do peitoral equipado aumentada em (35—50)% ulaman Evasão | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (15—25)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| do Estímulo | 1 | UltimatumMap | Sufixo | ㅤ+(40—75)% de vida de monstro Monstros têm a Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—75)% | default 1 |
| da Vulnerabilidade | 1 | UltimatumMap | Sufixo | Jogadores têm -(50—75)% de armadura, evasão e escudo de energia | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | Evasão aumentada em (20—30)% Evasão |
Item /25
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Perna Evasiva
has incursion limb [1]
Evasão aumentada em (20—30)%
Punhos de Pedra
local hand wraps player level to use [0]
Tem +3 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Punhos de Pedra Runiforjados
local hand wraps player level to use [0]
Tem +2 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
Tem +1 de Salvaguarda Rúnica máxima por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa de Ferro
Runa de Ferro Menor
Runa de Ferro Maior
Runa de Ferro Perfeita
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Lição de Kaom
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
único /102
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de vida máxima
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 1
+(20—30) de evasão
Mana máximo reduzido em 25%
+(10—20)% à resistência a dano de frio
+(13—19)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 100%
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 51, 82 Des
Evasão aumentada em (250—300)%
(-15—-10)% à resistência a dano de fogo
+(25—30)% à resistência a dano de frio
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 23 Des
Evasão aumentada em (100—140)%
+(10—15) à Destreza
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 28 Des
Evasão aumentada em (50—100)%
+(50—80) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
+(10—15)% à resistência a dano de fogo
Velocidade de recarga aumentada em (15—30)%
unique blink sand [1]
Requer: Nível 1
+(10—20) à Destreza
Seus sangramentos são agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 11, 13 Des, 13 Int
Evasão aumentada em (100—150)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor, se ficar imóvel
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 16, 25 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 22, 37 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
Recuperação de vida de frasco aumentada em (40—60)%
Recuperação de mana de frasco aumentada em (40—60)%
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 26, 43 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Máximo de 10 de Regeneração Frágil
0.5% de regeneração de vida máxima por segundo por Regeneração Frágil
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 10% por Regeneração Frágil
Perde toda a Regeneração Frágil ao sofrer um ataque
Ganha 1 de Regeneração Frágil por segundo
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) de mana máximo
Requisitos de atributo aumentados em 50%
Regeneração de vida reduzida em (-30—30)%
Velocidade de regeneração de mana reduzida em (-30—30)%
Requer: Nível 1
+(60—100) de vida máxima
+(60—100) à resistência-limite a atordoamento
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Requer: Nível 1
+(80—100) de vida máxima
+(75—150) à resistência-limite a atordoamento
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 16, 14 Des, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 15%
+(30—50) de mana máximo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Cambalhota evasiva atravessa inimigos
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 1
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 28, 36 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(60—100) de precisão
+(5—10) à Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 25% com mana cheio
Você conta como se estivesse em mana cheio ao ficar com 90% do mana máximo ou acima
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 45, 56 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
+(10—20) à Destreza
Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
Seu bônus de dano crítico é 250%
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) de vida máxima
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Frascos não recuperam vida
Efeitos ao matar ocorrem duas vezes
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% de vida máxima ao matar
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 65, 91 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
+100 de espírito
+(50—75)% à resistência a dano de frio
Raio de alcance da presença é dobrado
Requer: Nível 50, 71 Des
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) à Destreza
15% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 33, 27 Des, 27 Int
Não tem requisitos de atributo
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 50 Des, 50 Int
+(60—90) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximo
Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6—9)% do mana máximo
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
+(60—100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
+(75—125) de precisão
+(75—125) de evasão
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao matar
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) de evasão
+(30—50) de escudo de energia máximo
Ganha (25—35) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(10—20) à Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração da penalidade de aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 1
+(40—60) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Perde 1% de vida máxima ao matar
Perde 1% de mana máximo ao matar
Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 28, 39 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
Evasão aumentada em (40—60)%
+(3—5)% à resistência a dano elétrico máxima
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Você não sofre penalidade de precisão a distância
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 56, 79 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(100—150) de precisão
+(40—60) de mana máximo
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 100%
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+(30—40) à Destreza
Duração dos congelamentos em inimigos aumentada em 25%
Requer: Nível 73, 67 Des, 67 Int
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(23—29)% à resistência a dano de caos
Suas maldições têm a duração infinita
Suas maldições podem afetar inimigos imunes a feitiços
Sua Atrofia têm duração infinita
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Velocidade de ataque aumentada em (1—11)%
+(1—33)% à resistência a dano elétrico
use thunderfist art variation [1]
Requer: Nível 44
+(5—7) a todos os atributos
+(300—600) de precisão
+(300—600) de evasão
Não pode sofrer cegueira
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Requer: Nível 65, 242 Des
Evasão aumentada em (210—240)%
+(70—120) de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
Inimigos em sua presença ganham 1 Loucura Exaustiva por segundo
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) à Destreza
Companheiros têm a vida máxima aumentada em (30—50)%
(10—15)% do dano dos ataques defletidos é subtraído da vida do companheiro que pode sofrer danos antes de atingir você
enable ancient order task [1]
Passive /63
Evasão aumentada em 50% com vida cheia
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Evasão aumentada em 20%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em 30%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
Evasão aumentada em 25%
Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 3%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 3%, se você tiver escudo de energia
Evasão aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Evasão aumentada em 20%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Evasão aumentada em 15%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%
+1 de cargas de frenesi máximas
Vida máxima dos lacaios aumentada em 25%
Dano de caos aumentado em 29%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ganha precisão equivalente à sua Inteligência
+10 de Inteligência
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ascendancy Passive /8
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Joia Atemporal Passive /11
Evasão aumentada em 8% por carga de frenesi
Evasão aumentada em 80%
Tragédia Heroica: Olroth
Dano elemental aumentado em 40%
Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
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