Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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IDevasion1
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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IDevasion2
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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IDevasion3
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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IDevasion8
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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IDevasion10
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Evasão
Evasão aumentada em (7—12)%
Evasion
Evasão Attr /7
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SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
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NomeEvasão
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /179
    Evasão
    A pontuação de evasão concede uma chance de evitar os ataques inimigos, impedindo que te acertem. A chance exata também depende da precisão do atacante.
    Evasão reduzida em 50%
    +(40—60) de Vida máxima
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    +(20—30) de Evasão
    Mana máxima reduzida em 25%
    +(10—20)% de Resistência a Gelo
    +(13—19)% de Resistência a Caos
    Regeneração de Mana aumentada em 100%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
    +(30—50) ao Ponto de Atordoamento
    +(30—50) ao Limiar de Afecções
    Reflexos de Ferro
    +(0—40) de Armadura
    +(0—30) de Evasão
    +(0—20) de Escudo de Energia máximo
    +(0—60) de Precisão
    +(0—30) de Vida máxima
    +(0—20) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) de Força
    +(0—10) de Destreza
    +(0—10) de Inteligência
    +(0—10)% de Resistência a Fogo
    +(0—10)% de Resistência a Gelo
    +(0—10)% de Resistência a Raio
    (0—6) de Vida Regenerada por segundo
    +(50—70) de Evasão
    +(20—30) de Destreza
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
    Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
    +(30—50) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    +(25—35)% de todas Resistências Elementais
    Evasão aumentada em (250—300)%
    (-15—-10)% de Resistência a Fogo
    +(25—30)% de Resistência a Gelo
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Aumenta a velocidade de movimento em 25%, mais 1% por 600 de evasão, até 75]%
    Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
    Evasão aumentada em (100—140)%
    +(10—15) de Destreza
    +(15—25)% de Resistência a Raio
    Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
    Concede Habilidade: Nível 5 Teleporte
    Evasão aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de Mana máxima
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    +(10—15)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
    unique blink sand [1]
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(10—20) de Destreza
    Sangramentos que você infligir são Agravados
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20)% de Resistência a Fogo
    20% de redução do Raio de Iluminação
    Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    (-20—-10)% de Resistência a Fogo
    +50% de Resistência a Gelo
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
    50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
    Evasão aumentada em (80—100)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    30% de aumento do Raio de Iluminação
    Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
    +(10—15) de Destreza
    +(40—60) de Vida máxima
    +(5—15) de Destreza
    +1 metro à distância do Rolamento
    Evasão aumentada em 50% caso você tenha Rolado Recentemente
    Evasão aumentada em (60—100)%
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
    Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
    +(20—30) de Destreza
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Ganha deflexão equivalente a (20—30)% da evasão
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Máximo de 10 Crescimento Frágil
    0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
    Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
    Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +300 de Vida máxima
    Requisito de Nível reduzido em 25%
    100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
    Evasão aumentada em (60—80)%
    +(60—80) de Vida máxima
    Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    (10—20) de Vida Regenerada por segundo
    Não pode ser Envenenado
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(10—20)% de Resistência a Raio
    20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(40—60) de Mana máxima
    Requisito de Nível aumentado em 50%
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30—30)%
    Regeneração de Mana reduzida em (-30—30)%
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(75—150) ao Ponto de Atordoamento
    25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
    +50 de Espírito
    +(10—15) de todos Atributos
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    (20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
    (25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(60—80) de Vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    +(200—300) ao Limiar de Afecções
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    +(30—50) de Mana máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Rolamento atravessa os Inimigos
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(10—20) de Inteligência
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    25% de redução do Raio de Iluminação
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(200—400) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
    +(15—25) de Evasão
    Adiciona (3—5) a (8—10) de Dano Físico em Ataques
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (10—15)%
    Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
    Evasão aumentada em (30—50)%
    Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(60—100) de Precisão
    +(5—10) de Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
    Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(7—17)% de Resistência a Caos
    (6—10) de Vida Regenerada por segundo
    (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
    Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
    Evasão aumentada em (60—80)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    +(10—20) de Destreza
    Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
    Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
    (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    +(30—50) de Vida máxima
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
    Frascos de Vida não recuperam Vida
    Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
    Armadura e Evasão aumentados em 50%
    Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
    +(30—50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% da Vida ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Inteligência
    Evasão aumentada em (80—100)%
    +100 de Espírito
    +(50—75)% de Resistência a Gelo
    Raio da Presença é dobrado
    Evasão aumentada em (50—80)%
    +(20—30) de Destreza
    Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
    +1 Espaço para Patuá
    Evasão aumentada em (100—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    +(30—40) de Destreza
    Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
    15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
    Evasão aumentada em (50—70)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
    Não tem Requisitos de Atributos
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—90) de Mana máxima
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
    Ataques recebem dano de Raio máximo adicional equivalente a (6—9)% da mana máxima
    +(50—100) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(75—125) de Precisão
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de Mana máxima
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
    Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Rolamento evita todos os Acertos
    10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
    +(120—160) de Precisão
    +(100—150) de Precisão
    +(100—150) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(20—30) de Destreza
    Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
    Chance Máxima de Evadir é 50%
    +(120—160) de Precisão
    +(75—125) de Precisão
    +(75—125) de Evasão
    5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    -17% de Resistência a Caos
    Patuás não usam Cargas
    +(60—100) de Evasão
    +(30—50) de Escudo de Energia máximo
    Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
    Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
    Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
    Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
    Concede Habilidade: Aparar
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—30)%
    +(20—30) de Evasão
    Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
    Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (60—100)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(10—20) de Inteligência
    Alcance infinito para aparar
    Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (100—300)%
    +1% de Resistência a Fogo máxima
    +2% de Resistência a Gelo máxima
    +3% de Resistência a Raio máxima
    +2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
    +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
    +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50—150)%
    +(10—20) de Destreza
    5 de Vida Regenerada por segundo
    Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
    Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
    100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
    25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (60—100)%
    +(10—15)% de todas Resistências Elementais
    Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
    Dano do Aparo aumentado em 100%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(40—60) de Mana máxima
    Perde 1% da Mana ao Matar
    Perde 1% da Vida ao Matar
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
    Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
    +(200—300) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    (30—60) de Vida Regenerada por segundo
    Não Pode utilizar Peitoral
    Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
    Evasão aumentada em (50—80)%
    +(10—20) de Destreza
    Dano Físico pode Apriosionar
    Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
    (10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
    Inimigos em sua Presença são Intimidados
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
    Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(3—5)% de Resistência a Raio máxima
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(30—50) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
    -15% de Resistência a Gelo
    +(30—40)% de Resistência a Raio
    Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
    Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(100—150) de Precisão
    +(40—60) de Mana máxima
    Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
    +(20—25) de Evasão
    +(10—15) de Escudo de Energia máximo
    Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
    +(10—20) de Força
    +(10—20) de Inteligência
    Magia Sanguínea
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
    Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
    Dano com Espinhos aumentado em 100%
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
    +100 de Evasão
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(80—120) de Vida máxima
    +(10—30) de Espírito
    Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
    Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
    Evasão aumentada em (200—250)%
    Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
    +(30—40) de Destreza
    Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
    Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
    Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(23—29)% de Resistência a Caos
    Suas Maldições têm Duração infinita
    Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
    Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
    Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    (8—12) de Vida Regenerada por segundo
    -20 ao máximo de Valor
    Estandartes sempre têm Bravura máxima
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    +(15—25) de Inteligência
    +(25—35)% de Resistência a Raio
    Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
    Evasão aumentada em (70—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Raio
    Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
    Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
    Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
    +(1—33)% de Resistência a Raio
    Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
    +(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
    use thunderfist art variation [1]
    Concede Habilidade: Nível 11 Passado e Futuro
    +(5—7) de todos Atributos
    +(300—600) de Precisão
    +(300—600) de Evasão
    Não pode ser Cegado
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(20—30) de Destreza
    (-40—-30)% de Resistência a Raio
    (30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    100% de chance de Perfurar um Inimigo
    +(60—90) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
    Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Não tem Requisitos de Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +(70—100) de Vida máxima
    Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
    (-12—-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
    Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    Perna Evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasão aumentada em (20—30)%
    Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
    Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
    Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão reduzida em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    Evasão reduzida em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 20%
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 20%
    Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
    Destreza aumentada em 8%
    Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
    Evasão aumentada em 60% se você Acertou um Inimigo Recentemente
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Evasão aumentada em 25%
    Evasão aumentada em 40% caso você tenha Rolado Recentemente
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 3%
    Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
    Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
    Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
    Evasão aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Efeito das Maldições reduzido em 25% em você
    Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
    Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Evasão aumentada em 24%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 24%
    Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    Evasão aumentada em 30% se você Acertou um Inimigo Recentemente
    Evasão aumentada em 15%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
    Evasão aumentada em 50% caso você tenha consumido uma Carga de Frenesi Recentemente
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    +30 de Precisão
    10% de aumento da Precisão Global
    Caçadora: Dano do Aparo aumentado em 30%
    Caçadora: Evasão aumentada em 30% enquanto Aparando
    Velocidade de Movimento aumentada em 4%
    Evasão aumentada em 20%
    +10 de Destreza
    Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    +5 de Força e Destreza
    Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
    Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Armadura reduzida em 25%
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Evasão reduzida em 25%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
    Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
    +10 de Destreza
    Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
    Ganha Precisão igual a sua Inteligência
    +10 de Inteligência
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da Armadura
    Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
    Chance Máxima de Evadir é 50%
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Feitiço Protetor
    35% menos Armadura e Evasão
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    +1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
    +1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
    Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
    35% menos Evasão
    Ascensão: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    50% da Evasão também concede redução de Dano Elemental
    Ascensão: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Evasão do Elmo, Luvas e Botas equipados é dobrada
    Evasão do Peitoral Equipado é reduzida pela metade
    Destreza
    Destreza é um atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem evasão, além de várias armas e habilidades de longo alcance.

    Cada ponto de Destreza concede um bônus de +8 de precisão.

    Exceto quando indicado, Destreza não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
    Cegueira
    Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão, e dura 4 segundos, a menos que especificado de outra forma.
    Defesas
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
    Mutilar
    Inimigos mutilados sofrem 30% de redução de velocidade de movimento e 15% de redução de evasão
    Atordoamento Pesado no Jogador
    Jogadores e seus lacaios normalmente não podem ser atordoados totalmente, mas os jogadores podem acumular atordoamento total quando especificado ao realizar certas ações (como erguer o escudo, aparar com um broquel ou utilizar uma montaria). A barra de atordoamento de um jogador só esvazia quando ele não está realizando essas ações ou está totalmente atordoado. Enquanto estiverem totalmente atordoados, os jogadores não podem bloquear, defletir ou evadir.
    Preso
    Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.

    Alvos aprisionados contam como imobilizados.
    Precisão
    Precisão é usada para atingir um alvo com um ataque e é verificada contra a evasão dos alvos para determinar essa chance.

    Ataques do jogador sofrem penalidade de precisão com base na distância entre a fonte do dano e o alvo, não havendo penalidade para alvos a até 2 metros, e até 90% menos precisão para alvos a mais de 9 metros.
    Golpes Desviados
    Chance de evadir é Azarada
    Chance de defletir é Sortuda
    Ventania
    Vento Favorável é um bônus de instância que concede velocidade de movimento aumentada em 1%, velocidade de habilidade aumentada em 2%, evasão aumentada em 10% e previne 1% de dano de ataques defletidos por instância (até 10).
    Conversão de Estatus
    Converter o estatus A em estatus B aplica o valor base do estatus A para o estatus B. O estatus convertido escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.

    Por exemplo, se você converteu sua Evasão em Armadura, a parte convertida seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas os modificadores percentuais de Evasão não teriam efeito.
    Ganhando Estatus de outros Estatus
    Ganhar uma porcentagem do estatus A como estatus B é calculado a partir do valor base do estatus A. A parte ganha escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.

    Por exemplo, se você ganhou 50% de Evasão como Armadura, a parte ganha seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas não pelos modificadores percentuais de Evasão.
    Princípios da Cavalaria
    Não recebe bônus inerente de Inteligência
    1% de aumento de Evasão a cada 2 de Inteligência
    Acrobacia
    Pode Evadir todos os Acertos
    75% menos Evasão
    Aleijar
    O Aleijamento em um alvo reduz sua Evasão em uma quantidade específica. Se isso reduzir o valor de Evasão do alvo a 0, ele fica completamente Manco por 12 segundos.

    Aleijamento em Jogadores reduz a Evasão em 3 vezes a quantidade contra Monstros Normais e 2 vezes a quantidade contra Monstros Mágicos.
    Aparado
    Inimigos que você Apara com um Broquél sofrem mais dano de ataque por um período.
    Espírito do Gato
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Gato têm 60% de aumento na Evasão, 100% de aumento na Chance de Golpe Crítico, 30% de aumento na Velocidade de Habilidade e 15% de aumento na Velocidade de Movimento.
    Esses jogadores também invocarão periodicamente uma rajada devastadora de Gatos Espirituais.
    Evasivo
    Monstro ganha Evasão adicional com base na própria Destreza.
    Defesas de itens
    Atributos que se referem à armadura, evasão e/ou escudo de energia de um item usam exatamente os valores de defesa mostrados no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram as defesas do seu personagem.
    Evasão
    A pontuação de evasão concede uma chance de evitar os ataques inimigos, impedindo que te acertem. A chance exata também depende da precisão do atacante.
    Qualquer Habilidade /11
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
    Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    Qualquer Habilidade Qualidade /1
    Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
    Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
    Gema de Suporte /4
    Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
    Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Item mods /157
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Ágil}{Ágil}{Ágil}{Ágeis}{Ágeis}{Ágeis}1Prefixo+(8—15) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    do Dançarino11Prefixo+(16—33) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    do Acrobata16Prefixo+(34—44) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}25Prefixo+(45—69) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Turvo}{Turva}{Turvo}{Turvos}{Turvas}{Turvos}33Prefixo+(70—93) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Faseado}{Faseada}{Faseado}{Faseados}{Faseadas}{Faseados}46Prefixo+(94—123) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Vaporoso}{Vaporosa}{Vaporoso}{Vaporosos}{Vaporosas}{Vaporosos}54Prefixo+(124—151) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Ilusório}{Ilusória}{Ilusório}{Ilusórios}{Ilusórias}{Ilusórios}65Prefixo+(152—176) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    {Astuto}{Astuta}{Astuto}{Astutos}{Astutas}{Astutos}70Prefixo+(177—203) de Evasão Defesasring 1
    default 0
    da Sombra2PrefixoEvasão aumentada em (10—14)% Defesasamulet 1
    default 0
    do Fantasma16PrefixoEvasão aumentada em (15—20)% Defesasamulet 1
    default 0
    do Espectro33PrefixoEvasão aumentada em (21—26)% Defesasamulet 1
    default 0
    da Aparição46PrefixoEvasão aumentada em (27—32)% Defesasamulet 1
    default 0
    da Assombração54PrefixoEvasão aumentada em (33—38)% Defesasamulet 1
    default 0
    do Pesadelo70PrefixoEvasão aumentada em (39—44)% Defesasamulet 1
    default 0
    da Miragem77PrefixoEvasão aumentada em (45—50)% Defesasamulet 1
    default 0
    {Ágil}{Ágil}{Ágil}{Ágeis}{Ágeis}{Ágeis}1Prefixo+(11—18) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Dançarino8Prefixo+(19—39) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Acrobata16Prefixo+(40—56) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ligeiro}{Ligeira}{Ligeiro}{Ligeiros}{Ligeiras}{Ligeiros}25Prefixo+(57—70) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Turvo}{Turva}{Turvo}{Turvos}{Turvas}{Turvos}33Prefixo+(71—88) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Faseado}{Faseada}{Faseado}{Faseados}{Faseadas}{Faseados}46Prefixo+(89—107) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Vaporoso}{Vaporosa}{Vaporoso}{Vaporosos}{Vaporosas}{Vaporosos}54Prefixo+(108—142) de Evasão Defesasdex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ilusório}{Ilusória}{Ilusório}{Ilusórios}{Ilusórias}{Ilusórios}60Prefixo+(143—181) de Evasão Defesasgloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Astuto}{Astuta}{Astuto}{Astutos}{Astutas}{Astutos}65Prefixo+(182—204) de Evasão Defesashelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Escorregadio}{Escorregadia}{Escorregadio}{Escorregadios}{Escorregadias}{Escorregadios}75Prefixo+(205—232) de Evasão Defesashelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Fugitivo}{Fugitiva}{Fugitivo}{Fugitivos}{Fugitivas}{Fugitivos}79Prefixo+(233—251) de Evasão Defesasshield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Elástico}{Elástica}{Elástico}{Elásticos}{Elásticas}{Elásticos}1Prefixo+(8—14) de Armadura
    +(6—9) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Maleável}{Maleável}{Maleável}{Maleáveis}{Maleáveis}{Maleáveis}16Prefixo+(15—35) de Armadura
    +(10—30) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Flexível}{Flexível}{Flexível}{Flexíveis}{Flexíveis}{Flexíveis}33Prefixo+(36—53) de Armadura
    +(31—46) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Durável}{Durável}{Durável}{Duráveis}{Duráveis}{Duráveis}46Prefixo+(54—65) de Armadura
    +(47—57) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Firme}{Firme}{Firme}{Firmes}{Firmes}{Firmes}54Prefixo+(66—78) de Armadura
    +(58—69) de Evasão
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Resiliente}{Resiliente}{Resiliente}{Resilientes}{Resilientes}{Resilientes}60Prefixo+(79—98) de Armadura
    +(70—88) de Evasão
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Adaptável}{Adaptável}{Adaptável}{Adaptáveis}{Adaptáveis}{Adaptáveis}65Prefixo+(99—117) de Armadura
    +(89—107) de Evasão
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Versátil}{Versátil}{Versátil}{Versáteis}{Versáteis}{Versáteis}75Prefixo+(118—138) de Armadura
    +(108—126) de Evasão
    Defesas
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Lúmen1Prefixo+(6—9) de Evasão
    +(5—8) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    da Ninfa16Prefixo+(10—30) de Evasão
    +(9—15) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    da Sílfide33Prefixo+(31—46) de Evasão
    +(16—21) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Querubim46Prefixo+(47—57) de Evasão
    +(22—25) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Espírito54Prefixo+(58—69) de Evasão
    +(26—29) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    do Eidolon60Prefixo+(70—88) de Evasão
    +(30—36) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    da Aparição65Prefixo+(89—107) de Evasão
    +(37—42) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    da Banshee75Prefixo+(108—126) de Evasão
    +(43—48) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    da Sombra2PrefixoEvasão aumentada em (15—26)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    do Fantasma16PrefixoEvasão aumentada em (27—42)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    do Espectro33PrefixoEvasão aumentada em (43—55)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    da Aparição46PrefixoEvasão aumentada em (56—67)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    da Assombração54PrefixoEvasão aumentada em (68—79)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    do Pesadelo60PrefixoEvasão aumentada em (80—91)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    da Miragem65PrefixoEvasão aumentada em (92—100)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    da Ilusão75PrefixoEvasão aumentada em (101—110)% Defesasint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    do Sucateiro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (15—26)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Brigão16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—42)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Esgrimista33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (43—55)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Gladiador46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (56—67)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Duelista54PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (68—79)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Herói60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (80—91)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    da Lenda65PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (92—100)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Vitorioso75PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (101—110)% Defesasint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    {Ensombrado}{Ensombrada}{Ensombrado}{Ensombrados}{Ensombradas}{Ensombrados}2PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Etéreo}{Etérea}{Etéreo}{Etéreos}{Etéreas}{Etéreos}16PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Extranatural}{Extranatural}{Extranatural}{Extranaturais}{Extranaturais}{Extranaturais}33PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Efêmero}{Efêmera}{Efêmero}{Efêmeros}{Efêmeras}{Efêmeros}46PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Evanescente}{Evanescente}{Evanescente}{Evanescentes}{Evanescentes}{Evanescentes}54PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Irreal}{Irreal}{Irreal}{Irreais}{Irreais}{Irreais}60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Ilusório}{Ilusórios}{Ilusório}{Ilusória}{Ilusórias}{Ilusória}65PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    {Incorpóreo}{Incorpórea}{Incorpóreo}{Incorpóreos}{Incorpóreas}{Incorpóreos}75PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesasint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    do Mosquito10PrefixoEvasão aumentada em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Borboleta38PrefixoEvasão aumentada em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Vespa48PrefixoEvasão aumentada em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Libélula63PrefixoEvasão aumentada em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Beija-Flor74PrefixoEvasão aumentada em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Capitão10PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Comandante19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Magnata38PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Marechal48PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do General63PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Senhor da Guerra74PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Intuitivo}{Intuitiva}{Intuitivo}{Intuitivos}{Intuitivas}{Intuitivos}10PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {Psíquico}{Psíquica}{Psíquico}{Psíquicos}{Psíquicas}{Psíquicos}19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Telepata38PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    dos Ilusionistas48PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Mentalista63PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    de Trapaceiro74PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    da Pulga8PrefixoEvasão aumentada em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Cervato16PrefixoEvasão aumentada em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Muflão33PrefixoEvasão aumentada em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Carneiro46PrefixoEvasão aumentada em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Íbex60PrefixoEvasão aumentada em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Veado78PrefixoEvasão aumentada em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Valentão8PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    dos Bandidos16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Bruto33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Assaltante46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Agressor60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Predador78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Poeta8PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Músico16PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Trovador33PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Bardo46PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Menestrel60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Maestro78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Nômade8PrefixoEvasão aumentada em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Itinerante16PrefixoEvasão aumentada em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Viajante33PrefixoEvasão aumentada em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Explorador46PrefixoEvasão aumentada em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Caminhante60PrefixoEvasão aumentada em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Andarilho78PrefixoEvasão aumentada em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Rhoa8PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de Rhex16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    da Quimera33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Touro46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Minotauro60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de Cerberus78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Abutre8PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Martim-pescaor16PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    da Coruja33PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Gavião46PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    da Águia60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Falcão78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Impala8Prefixo+(5—8) de Evasão
    Evasão aumentada em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Cervo16Prefixo+(9—24) de Evasão
    Evasão aumentada em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Alce33Prefixo+(25—34) de Evasão
    Evasão aumentada em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    da Corsa46Prefixo+(35—47) de Evasão
    Evasão aumentada em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Caribu60Prefixo+(48—62) de Evasão
    Evasão aumentada em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    dp Antílope78Prefixo+(63—79) de Evasão
    Evasão aumentada em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_armour 1
    default 0
    do Espadachim8Prefixo+(4—6) de Armadura
    +(3—5) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Lutador16Prefixo+(7—15) de Armadura
    +(6—12) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Veterano33Prefixo+(16—20) de Armadura
    +(13—17) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Guerreiro46Prefixo+(21—27) de Armadura
    +(18—24) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Cavaleiro60Prefixo+(28—34) de Armadura
    +(25—31) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Centurião78Prefixo+(35—43) de Armadura
    +(32—39) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Incisivo8Prefixo+(3—5) de Evasão
    +(2—4) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Rastreador16Prefixo+(6—12) de Evasão
    +(5—6) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Seguidor33Prefixo+(13—17) de Evasão
    +(7—8) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Fantasma46Prefixo+(18—24) de Evasão
    +(9—10) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Ladino60Prefixo+(25—31) de Evasão
    +(11—12) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    do Perseguidor78Prefixo+(32—39) de Evasão
    +(13—15) de Escudo de Energia máximo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {Ensombrado}{Ensombrada}{Ensombrado}{Ensombrados}{Ensombradas}{Ensombrados}2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Etéreo}{Etérea}{Etéreo}{Etéreos}{Etéreas}{Etéreos}16PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Extranatural}{Extranatural}{Extranatural}{Extranaturais}{Extranaturais}{Extranaturais}33PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Efêmero}{Efêmera}{Efêmero}{Efêmeros}{Efêmeras}{Efêmeros}46PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Evanescente}{Evanescente}{Evanescente}{Evanescentes}{Evanescentes}{Evanescentes}54PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Irreal}{Irreal}{Irreal}{Irreais}{Irreais}{Irreais}60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Incorpóreo}{Incorpórea}{Incorpóreo}{Incorpóreos}{Incorpóreas}{Incorpóreos}65PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ascendente}{Ascendente}{Ascendente}{Ascendentes}{Ascendentes}{Ascendentes}75PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    da Deflexão1SufixoGanha deflexão equivalente a (8—11)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    do Envergamento16SufixoGanha deflexão equivalente a (12—14)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    do Curvamento36SufixoGanha deflexão equivalente a (15—17)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    da Distração48SufixoGanha deflexão equivalente a (18—20)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    da Flexão66SufixoGanha deflexão equivalente a (21—23)% da evasão Defesasstr_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    do Entortamento81SufixoGanha deflexão equivalente a (24—26)% da evasão Defesashelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    default 0
    1CorrompidoEvasão aumentada em (15—25)% Defesasdex_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura e Evasão aumentados em (15—25)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    1CorrompidoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (15—25)% Defesasdex_int_armour 1
    default 0
    1CorrompidoEvasão aumentada em (15—25)% Defesasbelt 1
    default 0
    Monstros mods /6
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Borrão1Sufixomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defesasevasion 1
    default 1
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivo}{Evasivos}{Evasivas}{Evasivos}1ÚnicoEvasão aumentada em 40% Defesasnot_dex 0
    ward_armour 0
    default 1
    1ÚnicoEvasão aumentada em 40% Defesas
    Tocado pelo Gato1TormentChance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Caçado pelo Felino Selvagem1TormentChance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Espírito do Gato 1TormentEvasão aumentada em 60%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    Golpe Area mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Apreensão46SufixoJogadores têm 5% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Apreensão68SufixoJogadores têm 6% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Apreensão73SufixoJogadores têm 7% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Apreensão78SufixoJogadores têm 8% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    Diversos mods /12
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivo}{Evasivos}{Evasivas}{Evasivos}1JewelPrefixoEvasão aumentada em (10—20)% Defesasdexjewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivo}{Evasivos}{Evasivas}{Evasivos}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Evasão aumentada em (2—3)% Defesasdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Evasivo}{Evasiva}{Evasivo}{Evasivos}{Evasivas}{Evasivos}1JewelÚnicoEvasão aumentada em (14—18)% Defesasnot_dex 0
    default 1
    1JewelÚnicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
    Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
    Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defesas Dano Físico Ataque
    1AbyssÚnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (2—4)% de aumento de evasãohistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEvasão do seu Peitoral aumentada em (40—60)% Defesasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Mágico aumentado em (4—8)%
    Evasão aumentada em (5—10)%
    Defesas Conjurador
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
    Dano de Ataque aumentado em (4—8)%
    Defesas Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (4—8)%
    Defesas Lacaio
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
    Dano com Espinhos aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
    Dano do Totem aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    (Ulaman)65AbyssPrefixoEvasão do seu Peitoral aumentada em (35—50)% ulaman Defesasamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Item /6
    [DNT-UNUSED] Hand Wraps
    [DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
    local energy shield per level [5]
    Essência de Melhoramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(27—42)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Essência do Aprimoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(56—67)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Essência Grandiosa do Aprimoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(68—79)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Núcleo D'alma de Zalatl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
    Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
    Perna Evasiva
    has incursion limb [1]
    Evasão aumentada em (20—30)%
    Único /94
    Evasão reduzida em 50%
    +(40—60) de Vida máxima
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
    +(20—30) de Evasão
    Mana máxima reduzida em 25%
    +(10—20)% de Resistência a Gelo
    +(13—19)% de Resistência a Caos
    Regeneração de Mana aumentada em 100%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
    +(30—50) ao Ponto de Atordoamento
    +(30—50) ao Limiar de Afecções
    Reflexos de Ferro
    +(0—40) de Armadura
    +(0—30) de Evasão
    +(0—20) de Escudo de Energia máximo
    +(0—60) de Precisão
    +(0—30) de Vida máxima
    +(0—20) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) de Força
    +(0—10) de Destreza
    +(0—10) de Inteligência
    +(0—10)% de Resistência a Fogo
    +(0—10)% de Resistência a Gelo
    +(0—10)% de Resistência a Raio
    (0—6) de Vida Regenerada por segundo
    +(50—70) de Evasão
    +(20—30) de Destreza
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
    Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
    +(30—50) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    +(25—35)% de todas Resistências Elementais
    Evasão aumentada em (250—300)%
    (-15—-10)% de Resistência a Fogo
    +(25—30)% de Resistência a Gelo
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Aumenta a velocidade de movimento em 25%, mais 1% por 600 de evasão, até 75]%
    Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
    Evasão aumentada em (100—140)%
    +(10—15) de Destreza
    +(15—25)% de Resistência a Raio
    Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
    Concede Habilidade: Nível 5 Teleporte
    Evasão aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de Mana máxima
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    +(10—15)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Recarga aumentada em (15—30)%
    unique blink sand [1]
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(10—20) de Destreza
    Sangramentos que você infligir são Agravados
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20)% de Resistência a Fogo
    20% de redução do Raio de Iluminação
    Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    (-20—-10)% de Resistência a Fogo
    +50% de Resistência a Gelo
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
    50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
    Evasão aumentada em (80—100)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    30% de aumento do Raio de Iluminação
    Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
    +(10—15) de Destreza
    +(40—60) de Vida máxima
    +(5—15) de Destreza
    +1 metro à distância do Rolamento
    Evasão aumentada em 50% caso você tenha Rolado Recentemente
    Evasão aumentada em (60—100)%
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40—60)%
    Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40—60)%
    +(20—30) de Destreza
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Ganha deflexão equivalente a (20—30)% da evasão
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Máximo de 10 Crescimento Frágil
    0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
    Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
    Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
    Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +300 de Vida máxima
    Requisito de Nível reduzido em 25%
    100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
    Evasão aumentada em (60—80)%
    +(60—80) de Vida máxima
    Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    (10—20) de Vida Regenerada por segundo
    Não pode ser Envenenado
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(10—20)% de Resistência a Raio
    20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(40—60) de Mana máxima
    Requisito de Nível aumentado em 50%
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30—30)%
    Regeneração de Mana reduzida em (-30—30)%
    +(60—100) de Vida máxima
    +(60—100) ao Ponto de Atordoamento
    Não Pode Evadir Ataques Inimigos
    250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
    Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(75—150) ao Ponto de Atordoamento
    25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
    +50 de Espírito
    +(10—15) de todos Atributos
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    (20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
    (25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(60—80) de Vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    +(200—300) ao Limiar de Afecções
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    +(30—50) de Mana máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Rolamento atravessa os Inimigos
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
    +(10—20) de Inteligência
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    25% de redução do Raio de Iluminação
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(200—400) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
    +(15—25) de Evasão
    Adiciona (3—5) a (8—10) de Dano Físico em Ataques
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (10—15)%
    Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
    Evasão aumentada em (30—50)%
    Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
    Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(60—100) de Precisão
    +(5—10) de Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
    Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(7—17)% de Resistência a Caos
    (6—10) de Vida Regenerada por segundo
    (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
    Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
    Evasão aumentada em (60—80)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    +(10—20) de Destreza
    Sua chance de golpe crítico não pode ser tentada novamente
    Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
    (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    +(30—50) de Vida máxima
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
    Frascos de Vida não recuperam Vida
    Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
    Armadura e Evasão aumentados em 50%
    Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
    +(30—50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% da Vida ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Inteligência
    Evasão aumentada em (80—100)%
    +100 de Espírito
    +(50—75)% de Resistência a Gelo
    Raio da Presença é dobrado
    Evasão aumentada em (50—80)%
    +(20—30) de Destreza
    Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
    +1 Espaço para Patuá
    Evasão aumentada em (100—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    +(30—40) de Destreza
    Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
    15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
    Evasão aumentada em (50—70)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    +(20—30)% de Resistência a Gelo
    Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
    Não tem Requisitos de Atributos
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (20—30)%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    Gemas de habilidade não têm requisitos de atributo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—90) de Mana máxima
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
    Ataques recebem dano de Raio máximo adicional equivalente a (6—9)% da mana máxima
    +(50—100) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(75—125) de Precisão
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de Mana máxima
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
    Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Rolamento evita todos os Acertos
    10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
    +(120—160) de Precisão
    +(75—125) de Precisão
    +(75—125) de Evasão
    5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    -17% de Resistência a Caos
    Patuás não usam Cargas
    +(60—100) de Evasão
    +(30—50) de Escudo de Energia máximo
    Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
    Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
    Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
    Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
    Concede Habilidade: Aparar
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—30)%
    +(20—30) de Evasão
    Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
    Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (60—100)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(10—20) de Inteligência
    Alcance infinito para aparar
    Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
    parry skill art variation from item [1]
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (100—300)%
    +1% de Resistência a Fogo máxima
    +2% de Resistência a Gelo máxima
    +3% de Resistência a Raio máxima
    +2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
    +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
    +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50—150)%
    +(10—20) de Destreza
    5 de Vida Regenerada por segundo
    Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
    Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
    100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
    25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (60—100)%
    +(10—15)% de todas Resistências Elementais
    Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
    Dano do Aparo aumentado em 100%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(40—60) de Mana máxima
    Perde 1% da Mana ao Matar
    Perde 1% da Vida ao Matar
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
    Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
    +(200—300) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    (30—60) de Vida Regenerada por segundo
    Não Pode utilizar Peitoral
    Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
    Evasão aumentada em (50—80)%
    +(10—20) de Destreza
    Dano Físico pode Apriosionar
    Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
    (10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
    Inimigos em sua Presença são Intimidados
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
    +(10—20) de Destreza
    +(10—20) de Inteligência
    Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
    Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(3—5)% de Resistência a Raio máxima
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(30—50) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
    -15% de Resistência a Gelo
    +(30—40)% de Resistência a Raio
    Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
    Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
    O Efeito do Resfriamento em você é revertido
    Evasão aumentada em (40—60)%
    +(100—150) de Precisão
    +(40—60) de Mana máxima
    Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
    +(20—25) de Evasão
    +(10—15) de Escudo de Energia máximo
    Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
    +(10—20) de Força
    +(10—20) de Inteligência
    Magia Sanguínea
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
    Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
    Dano com Espinhos aumentado em 100%
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
    +100 de Evasão
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Evasão aumentada em (100—150)%
    +(80—120) de Vida máxima
    +(10—30) de Espírito
    Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
    Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30—40)%
    Evasão aumentada em (200—250)%
    Ganha (15—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
    +(30—40) de Destreza
    Duração de Congelamentos aumentada em 25% nos Inimigos
    Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
    Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(23—29)% de Resistência a Caos
    Suas Maldições têm Duração infinita
    Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
    Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
    Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    (8—12) de Vida Regenerada por segundo
    -20 ao máximo de Valor
    Estandartes sempre têm Bravura máxima
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    +(15—25) de Inteligência
    +(25—35)% de Resistência a Raio
    Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
    Evasão aumentada em (70—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Raio
    Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
    Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
    Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1—111)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1—11)%
    +(1—33)% de Resistência a Raio
    Adiciona 1 a (77—111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
    +(0.1—1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
    use thunderfist art variation [1]
    Concede Habilidade: Nível 11 Passado e Futuro
    +(5—7) de todos Atributos
    +(300—600) de Precisão
    +(300—600) de Evasão
    Não pode ser Cegado
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(20—30) de Destreza
    (-40—-30)% de Resistência a Raio
    (30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    100% de chance de Perfurar um Inimigo
    +(60—90) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
    Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Não tem Requisitos de Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Evasão aumentada em (80—120)%
    +(70—100) de Vida máxima
    Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
    (-12—-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
    Passive /45
    Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
    Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
    Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão reduzida em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    Evasão reduzida em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 20%
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 20%
    Ganha deflexão equivalente a 5% da evasão
    Destreza aumentada em 8%
    Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
    Evasão aumentada em 60% se você Acertou um Inimigo Recentemente
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Evasão aumentada em 25%
    Evasão aumentada em 40% caso você tenha Rolado Recentemente
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 3%
    Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
    Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
    Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
    Evasão aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Efeito das Maldições reduzido em 25% em você
    Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
    Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Evasão aumentada em 24%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 24%
    2% de aumento do dano de ataque por 75 de armadura e taxa de evasão de item no escudo equipado
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    Evasão aumentada em 30% se você Acertou um Inimigo Recentemente
    Evasão aumentada em 15%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
    Evasão aumentada em 50% caso você tenha consumido uma Carga de Frenesi Recentemente
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    +30 de Precisão
    10% de aumento da Precisão Global
    Caçadora: Dano do Aparo aumentado em 30%
    Caçadora: Evasão aumentada em 30% enquanto Aparando
    Velocidade de Movimento aumentada em 4%
    Evasão aumentada em 20%
    +10 de Destreza
    Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    +5 de Força e Destreza
    Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
    Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 35%
    Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Armadura reduzida em 25%
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Evasão reduzida em 25%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
    Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
    +10 de Destreza
    Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
    Ganha Precisão igual a sua Inteligência
    +10 de Inteligência
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
    Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
    • dano físico com base no nível da habilidade
    • +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
    • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
    Ascendancy Passive /7
    Ascensão: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    50% da Evasão também concede redução de Dano Elemental
    Ascensão: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Evasão do Elmo, Luvas e Botas equipados é dobrada
    Evasão do Peitoral Equipado é reduzida pela metade
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da Armadura
    Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
    Chance Máxima de Evadir é 50%
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Feitiço Protetor
    35% menos Armadura e Evasão
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    +1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
    +1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
    Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
    35% menos Evasão
    Joia Atemporal Passive /8
    Evasão
    Vaal Passive
    Evasão aumentada em (7—12)%
    Estudos Construídos
    Vaal Notável
    Evasão aumentada em (30—40)%
    (5—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
    Adaptação Eterna
    Eterno Notável
    Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
    Ruas Escuras
    Eterno Notável
    Evasão aumentada em 80%
    Princípios da Cavalaria
    Kalguuran Pedra Fundamental
    Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
    Evasão aumentada em 1% por cada 2 de Inteligência
    Muitos homens ao longo da história afirmaram se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
    Dançarino de Fogo
    Kalguuran Notável
    Evasão aumentada em 40%
    +10% de Resistência a Fogo
    Prados de Verão
    Kalguuran Notável
    Evasão aumentada em 15%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30%
    Ossos Côncavos
    Abismo Notável
    Ganha deflexão equivalente a 2% da evasão por 25 Tributos
    Evasão aumentada em 2% por 10 Tributos
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Evasão aumentada em (7—12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotável
    Evasão aumentada em 20%maraketh_notable_add_evasion
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