Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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---|---|
ID | evasion2 |
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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---|---|
ID | evasion3 |
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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---|---|
ID | evasion4 |
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
Evasão Attr /4
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---|---|
ID | evasion8 |
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Evasão
Evasão aumentada em (7–12)%
Evasion
Evasão Attr /6
Nome | Value |
---|---|
Source | Joia Atemporal |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nome | Evasão |
Weight | 75 |
Stats |
Evasion Ref /155
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(20–30) de Evasão
Mana máxima reduzida em 25%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(13–19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 800 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam

Chance de Bloqueio aumentada em (20–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente

Evasão aumentada em (50–100)%
+(50–80) de Mana máxima
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15–30)%
unique blink sand [1]
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20)% de Resistência a Fogo
20% de redução do Raio de Iluminação
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
(-20–-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
+(10–15) de Destreza
+(40–60) de Vida máxima
+(5–15) de Destreza
+1 metro à distância do Rolamento
Evasão aumentada em (60–100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40–60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40–60)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
+(40–60) de Mana máxima
Requisito de Nível aumentado em 50%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30–30)%
Regeneração de Mana reduzida em (-30–30)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(200–300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você

Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(60–100) de Precisão
+(5–10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4–8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20–30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (50–70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–90)%
+(60–90) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(75–125) de Precisão
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
+(60–100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 25% menos Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
+(120–160) de Precisão
+(75–125) de Precisão
+(75–125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos

Evasão aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]

Evasão aumentada em (100–300)%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
+2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo

Evasão aumentada em (60–100)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%

Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(40–60) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
Perde 1% da Vida ao Matar
Perde 1% da Mana ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600–800)%
+(200–300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30–60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(3–5)% de Resistência a Raio máxima
+(30–50)% de Resistência a Raio
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
+(10–15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30–40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Evasão aumentada em (40–60)%
+(100–150) de Precisão
+(40–60) de Mana máxima
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
+(20–25) de Evasão
+(10–15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%

Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Adiciona (10–15) a (21–26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Evasão aumentada em (100–130)%
Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
+(30–40) de Destreza
Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos

Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(23–29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Armadura e Evasão aumentados em (100–200)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
(8–12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(15–25) de Inteligência
+(25–35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(30–50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado

Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]

+(5–7) de todos Atributos
+(300–600) de Precisão
+(300–600) de Evasão
Não pode ser Cegado

Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+(80–100) de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
(-40–-30)% de Resistência a Raio
(20–40)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento. Quando isso acontece, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT] Hunt em down
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
Evasão reduzida em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Evasão reduzida em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 10%
Evasão aumentada em 20%
Destreza aumentada em 8%
Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
Evasão aumentada em 60% se você Acertou um Inimigo Recentemente
+1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas Equipadas
Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Evasão aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Evasão aumentada em 30% se você Acertou um Inimigo Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+30 de Precisão
10% de aumento da Precisão Global
Caçadora: Dano do Aparo aumentado em 30%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Evasão aumentada em 100% ao correr
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário

35% menos Armadura e Evasão
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Skill Gem /11
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento. Quando isso acontece, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
[DNT] Hunt em down
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Skill Gem Qualidade /2
Mortalhas Fantasmas recuperam Escudo de Energia igual a +(0–2)% da sua Evasão
Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0–5)% da sua Armadura e Evasão
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0–5)% da sua Armadura e Evasão
Support Gem /4
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
[DNT-UNUSED] Timerot
Item mods /149
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | +(8–15) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
do Dançarino | 11 | Prefixo | +(16–33) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 |
do Acrobata | 16 | Prefixo | +(34–44) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 |
25 | Prefixo | +(45–69) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
33 | Prefixo | +(70–93) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | +(94–123) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | +(124–151) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | +(152–176) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
70 | Prefixo | +(177–203) de Evasão Defesas | Anéis 1 Normal 0 | |
da Sombra | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (10–14)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
do Fantasma | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (15–20)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
do Espectro | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
da Aparição | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
da Assombração | 54 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
do Pesadelo | 70 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–44)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
da Miragem | 77 | Prefixo | Evasão aumentada em (45–50)% Defesas | Amuletos 1 Normal 0 |
1 | Prefixo | +(11–18) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
do Dançarino | 8 | Prefixo | +(19–39) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Acrobata | 16 | Prefixo | +(40–56) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
25 | Prefixo | +(57–70) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefixo | +(71–88) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | +(89–107) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | +(108–142) de Evasão Defesas | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefixo | +(143–181) de Evasão Defesas | Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | +(182–204) de Evasão Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefixo | +(205–232) de Evasão Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefixo | +(233–251) de Evasão Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefixo | +(8–14) de Armadura +(6–9) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefixo | +(15–35) de Armadura +(10–30) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefixo | +(36–53) de Armadura +(31–46) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | +(54–65) de Armadura +(47–57) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | +(66–78) de Armadura +(58–69) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefixo | +(79–98) de Armadura +(70–88) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | +(99–117) de Armadura +(89–107) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefixo | +(118–138) de Armadura +(108–126) de Evasão Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
do Lúmen | 1 | Prefixo | +(6–9) de Evasão +(5–8) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Ninfa | 16 | Prefixo | +(10–30) de Evasão +(9–15) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Sílfide | 33 | Prefixo | +(31–46) de Evasão +(16–21) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Querubim | 46 | Prefixo | +(47–57) de Evasão +(22–25) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Espírito | 54 | Prefixo | +(58–69) de Evasão +(26–29) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Eidolon | 60 | Prefixo | +(70–88) de Evasão +(30–36) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Aparição | 65 | Prefixo | +(89–107) de Evasão +(37–42) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Banshee | 75 | Prefixo | +(108–126) de Evasão +(43–48) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Sombra | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (15–26)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
do Fantasma | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–42)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
do Espectro | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (43–55)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
da Aparição | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (56–67)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
da Assombração | 54 | Prefixo | Evasão aumentada em (68–79)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
do Pesadelo | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (80–91)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
da Miragem | 65 | Prefixo | Evasão aumentada em (92–100)% Defesas | dex_armour 1 Normal 0 |
da Ilusão | 75 | Prefixo | Evasão aumentada em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1 Escudos 1 Normal 0 |
do Sucateiro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (15–26)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Brigão | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Esgrimista | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Gladiador | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Duelista | 54 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Herói | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
da Lenda | 65 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Vitorioso | 75 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1 Escudos 1 Normal 0 |
2 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1 Escudos 1 Normal 0 | |
do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Borboleta | 38 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Vespa | 48 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Libélula | 63 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Beija-Flor | 74 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do General | 63 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
do Telepata | 38 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
dos Ilusionistas | 48 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Mentalista | 63 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de Trapaceiro | 74 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Pulga | 8 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% +(7–10) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Cervato | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% +(11–19) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Muflão | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% +(20–25) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Carneiro | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% +(26–32) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Íbex | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% +(33–41) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Veado | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% +(42–49) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Valentão | 8 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% +(7–10) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
dos Bandidos | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% +(11–19) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Bruto | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% +(20–25) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Assaltante | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% +(26–32) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Agressor | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% +(33–41) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Predador | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% +(42–49) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Poeta | 8 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(7–10) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Músico | 16 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(11–19) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Trovador | 33 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(20–25) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Bardo | 46 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(26–32) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Menestrel | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(33–41) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Maestro | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(42–49) de Vida máxima Vida Defesas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Nômade | 8 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% +(6–8) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Itinerante | 16 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% +(9–16) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Viajante | 33 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% +(17–20) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Explorador | 46 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% +(21–26) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Caminhante | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% +(27–32) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Andarilho | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% +(33–39) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Rhoa | 8 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% +(6–8) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de Rhex | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% +(9–16) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
da Quimera | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% +(17–20) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Touro | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% +(21–26) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Minotauro | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% +(27–32) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de Cerberus | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% +(33–39) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Abutre | 8 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(6–8) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Martim-pescaor | 16 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(9–16) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Coruja | 33 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(17–20) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Gavião | 46 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(21–26) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Águia | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(27–32) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Falcão | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(33–39) de Mana máxima Mana Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Impala | 8 | Prefixo | +(5–8) de Evasão Evasão aumentada em (6–13)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Cervo | 16 | Prefixo | +(9–24) de Evasão Evasão aumentada em (14–20)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Alce | 33 | Prefixo | +(25–34) de Evasão Evasão aumentada em (21–26)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Corsa | 46 | Prefixo | +(35–47) de Evasão Evasão aumentada em (27–32)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Caribu | 60 | Prefixo | +(48–62) de Evasão Evasão aumentada em (33–38)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
dp Antílope | 78 | Prefixo | +(63–79) de Evasão Evasão aumentada em (39–42)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Espadachim | 8 | Prefixo | +(4–6) de Armadura +(3–5) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Lutador | 16 | Prefixo | +(7–15) de Armadura +(6–12) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Veterano | 33 | Prefixo | +(16–20) de Armadura +(13–17) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Guerreiro | 46 | Prefixo | +(21–27) de Armadura +(18–24) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Cavaleiro | 60 | Prefixo | +(28–34) de Armadura +(25–31) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Centurião | 78 | Prefixo | +(35–43) de Armadura +(32–39) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Incisivo | 8 | Prefixo | +(3–5) de Evasão +(2–4) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Rastreador | 16 | Prefixo | +(6–12) de Evasão +(5–6) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Seguidor | 33 | Prefixo | +(13–17) de Evasão +(7–8) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Fantasma | 46 | Prefixo | +(18–24) de Evasão +(9–10) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Ladino | 60 | Prefixo | +(25–31) de Evasão +(11–12) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Perseguidor | 78 | Prefixo | +(32–39) de Evasão +(13–15) de Escudo de Energia máximo Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Deflexão | 1 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (8–11)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
do Envergamento | 16 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (12–14)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
do Curvamento | 36 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (15–17)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
da Distração | 48 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (18–20)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
da Flexão | 66 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (21–23)% da evasão Defesas | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
do Entortamento | 81 | Sufixo | Ganha deflexão equivalente a (24–26)% da evasão Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
1 | Corrompido | Evasão aumentada em (15–25)% Defesas | dex_armour 1 | |
1 | Corrompido | Armadura e Evasão aumentados em (15–25)% Defesas | str_dex_armour 1 | |
1 | Corrompido | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–25)% Defesas | dex_int_armour 1 | |
1 | Corrompido | Evasão aumentada em (15–25)% Defesas | Cintos 1 |
Monstros mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Borrão | 1 | Sufixo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defesas | |
1 | unico | Evasão aumentada em 40% Defesas | ||
1 | unico | Evasão aumentada em 40% Defesas | ||
1 | unico | +1344 de Evasão Defesas | ||
1 | unico | +5500 de Evasão Defesas | ||
Tocado pelo Gato | 1 | Torment | Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Caçado pelo Felino Selvagem | 1 | Torment | Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Espírito do Gato | 1 | Torment | Evasão aumentada em 60% Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% |
Golpe Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Apreensão | 46 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Jogadores têm 5% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defesas | |
da Apreensão | 68 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Jogadores têm 6% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defesas | |
da Apreensão | 73 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Jogadores têm 7% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defesas | |
da Apreensão | 78 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Jogadores têm 8% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defesas |
Diversos mods /14
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefixo | Evasão aumentada em (10–20)% Defesas | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefixo | Evasão aumentada em (2–3)% Defesas | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | Evasão aumentada em (14–18)% Defesas | ||
do Lutador | 1 | Jewel | unico | Armadura aumentada em (6–12)% Evasão aumentada em (6–12)% Defesas | |
do Ladino | 1 | Jewel | unico | Evasão aumentada em (6–12)% Escudo de Energia máximo aumentado em (2–4)% Defesas | |
1 | Jewel | unico | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque | ||
1 | Abyss | unico | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (2–4)% de aumento de evasão | ||
1 | Abyss | unico | Evasão do seu Peitoral aumentada em (40–60)% Defesas | ||
1 | Abyss | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (4–8)% Evasão aumentada em (5–10)% Defesas Conjurador | ||
1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5–10)% Dano de Ataque aumentado em (4–8)% Defesas Ataque | ||
1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5–10)% Lacaios causam Dano aumentado em (4–8)% Defesas Lacaio | ||
1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5–10)% Dano com Espinhos aumentado em (4–8)% Defesas | ||
1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5–10)% Dano do Totem aumentado em (4–8)% Defesas | ||
(Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Evasão do seu Peitoral aumentada em (35–50)% Defesas |
unico /91
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(20–30) de Evasão
Mana máxima reduzida em 25%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(13–19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 800 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam

Chance de Bloqueio aumentada em (20–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente

Evasão aumentada em (50–100)%
+(50–80) de Mana máxima
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15–30)%
unique blink sand [1]
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20)% de Resistência a Fogo
20% de redução do Raio de Iluminação
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
(-20–-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
+(10–15) de Destreza
+(40–60) de Vida máxima
+(5–15) de Destreza
+1 metro à distância do Rolamento
Evasão aumentada em (60–100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40–60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40–60)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
+(40–60) de Mana máxima
Requisito de Nível aumentado em 50%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30–30)%
Regeneração de Mana reduzida em (-30–30)%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(200–300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você

Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(60–100) de Precisão
+(5–10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4–8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20–30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (50–70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–90)%
+(60–90) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(75–125) de Precisão
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
+(60–100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 25% menos Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
+(120–160) de Precisão
+(75–125) de Precisão
+(75–125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos

Evasão aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]

Evasão aumentada em (100–300)%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
+2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo

Evasão aumentada em (60–100)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%

Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(40–60) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
Perde 1% da Vida ao Matar
Perde 1% da Mana ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600–800)%
+(200–300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30–60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(3–5)% de Resistência a Raio máxima
+(30–50)% de Resistência a Raio
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
+(10–15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30–40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Evasão aumentada em (40–60)%
+(100–150) de Precisão
+(40–60) de Mana máxima
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
+(20–25) de Evasão
+(10–15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%

Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Adiciona (10–15) a (21–26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Evasão aumentada em (100–130)%
Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
+(30–40) de Destreza
Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos

Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(23–29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
Armadura e Evasão aumentados em (100–200)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
(8–12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(15–25) de Inteligência
+(25–35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(30–50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado

Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]

+(5–7) de todos Atributos
+(300–600) de Precisão
+(300–600) de Evasão
Não pode ser Cegado

Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+(80–100) de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
(-40–-30)% de Resistência a Raio
(20–40)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /45
Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
Evasão reduzida em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Evasão reduzida em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 20%
Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 10%
Evasão aumentada em 20%
Destreza aumentada em 8%
Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
Evasão aumentada em 60% se você Acertou um Inimigo Recentemente
+1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas Equipadas
Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Evasão aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 50% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Evasão aumentada em 30% se você Acertou um Inimigo Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+30 de Precisão
10% de aumento da Precisão Global
Caçadora: Dano do Aparo aumentado em 30%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Evasão aumentada em 20% enquanto você tiver Escudo de Energia
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Evasão aumentada em 40% enquanto movendo-se
+10 de Destreza
Evasão aumentada em 3% a cada 10 de Inteligência
Ganha Precisão igual a sua Inteligência
+10 de Inteligência
Evasão aumentada em 100% ao correr
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário

35% menos Armadura e Evasão
Joia Atemporal Passive /8


Estudos Construídos
Vaal Notável
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar



Princípios da Cavalaria
Kalguuran Pedra Fundamental
Muitos homens ao longo da história afirmaram
se posicionar contra o mal. Poucos realmente o fizeram.
Tragédia Heróica: Olroth



Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Evasão aumentada em (7–12)% | vaal_small_evasion |
Maraketh | Notável | Evasão aumentada em 20% | maraketh_notable_add_evasion |
Edit
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