Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour2__ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13293 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 54416 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60274 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6529 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada em (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Armadura |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /305
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) à Inteligência
Roubo de recursos com golpes críticos é instantâneo
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 22 For
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de armadura
+(40—60) de vida máxima
Mana máximo reduzido em (10—15)%
Requer: Nível 11, 17 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) à Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 21, 32 For
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Não pode usar habilidades de escudo
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(20—30) à Força
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Defende com 200% da armadura
Redução de dano físico máxima é de 50%
Requer: Nível 14
Tem (1—3) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
+(100—150) de armadura
Cargas de frascos usadas reduzidas em (10—15)%
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 1
+(80—100) de vida máxima
+(75—150) à resistência-limite a atordoamento
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
-10% à resistência a dano de fogo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode usar frascos de vida
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
Requer: Nível 1
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% de vida máxima ao matar
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Suas maldições são refletidas em você
Requer: Nível 12, 19 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(50—80) de vida máxima
(3—6) de regeneração de vida por segundo
Área de efeito aumentada em (10—20)%
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Campo de visão reduzido em 10%
Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
+(60—100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 1
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) à Força
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de mana máximo
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 75, 107 For
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Requer: Nível 1
+(40—60) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Perde 1% de vida máxima ao matar
Perde 1% de mana máximo ao matar
Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 1
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(50—70) de mana máximo
Dano bloqueado é recuperado como mana
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de recarga aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (50—100)%
(25—35) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Você não sofre penalidade de precisão a distância
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
+(150—200) de armadura
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de bloqueio
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Runa de Ferro
Runa de Ferro Menor
Runa de Ferro Maior
Runa de Ferro Perfeita
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Fura-malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Couraça do Senhor da Guerra
Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
Lição de Kaom
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
[DNT-UNUSED] Timerot
WIP Hora de caçar
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 10%
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Armadura aumentada em 30%
+15 de Força
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Armadura do peitoral equipado aumentada em 80%
Armadura aumentada em 10%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
Resistência-limite a congelamento aumentada em 30%
Armadura aumentada em 10%
Armadura aumentada em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 4%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
Você não pode sofrer eletrocutamento
Imune a sangramento durante a transformação
Imune a mutilação durante a transformação
Imune a exposição
Unaffected by Elemental Weakness
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Armadura aumentada em 15%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Druida: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Dano de caos aumentado em 29%
Dano físico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
10% de chance de defender com 200% da armadura
Dano físico aumentado em 25%
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Armadura aumentada em 30% ao ficar imóvel
Regeneração de vida aumentada em 30% ao ficar imóvel
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Requer O Caminho Invisível
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 21%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Pode usar apenas peitorais normais
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Tragédia Heroica: Medved
Dano elemental aumentado em 40%
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Escudos
Escudos são itens defensivos equipados na mão secundária e geralmente concedem armadura. Ao usar um escudo, você tem uma chance de bloqueio automática. A maioria dos escudos também pode ser levantada para bloquear todos os golpes e projéteis frontais.
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
Armadura Quebrada
Algumas habilidades, itens, gemas de reforço e outros efeitos podem quebrar a armadura, reduzindo a pontuação de armadura de um alvo por uma quantidade específica. Se a pontuação da armadura do alvo for reduzida a 0, ela ficará destruída por 12 segundos, ou 4 segundos para os jogadores. Além de não se beneficiarem da armadura, os alvos com a armadura destruída sofrem +20% de dano físico dos ataques.
Jogadores quebram a armadura 3 vezes contra monstros normais e 2 vezes contra monstros mágicos.
Jogadores quebram a armadura 3 vezes contra monstros normais e 2 vezes contra monstros mágicos.
Qualidade
A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
Patuás ganham 1% de duração aumentada.
Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
Fé Marcada
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Conversão de Estatística
A conversão da estatística A em B aplica a pontuação base da estatística A para a B. A estatística convertida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Obtenção de Estatística de outra Estatística
A obtenção da estatística A como B é calculada a partir da pontuação base da estatística A. A parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.
Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
Potencial Ilimitado
Cada Potencial Ilimitado concede dano aumentado em 20%, armadura aumentada em 10% e escudo de energia aumentada em 10%. É possível ter até 10 Potenciais Ilimitados, sendo que 1 é perdido a cada 5 segundos.
Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
Dano Pré-mitigado
O dano pré-mitigado é o dano de seus ataques após a aplicação de todos os modificadores de dano, mas antes da mitigação pelo alvo por meio de armadura, resistências ou bloqueio, que impedem parte desse dano.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
Espírito do Boi
Jogadores possuídos pelo Espírito do Boi têm potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzida em 50%, resistência-limite a afecções elementais e armadura aumentadas em 60% e dano sofrido reduzido em 20%.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma debandada de bois espirituais, que atropelam os inimigos.
Os jogadores também invocarão periodicamente uma debandada de bois espirituais, que atropelam os inimigos.
Obelisco da Purificação
O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
Ostentação do Pai das Runas
É possível ter até 10 mil bônus de Ostentação do Pai das Runas.
Cada Ostentação do Pai das Runas concede +1 de armadura, +1 de evasão e +1 de resistência-limite a atordoamento.
Ostentação do Pai das Runas não tem duração, mas é perdida quando o jogador morre ou muda de área.
Cada Ostentação do Pai das Runas concede +1 de armadura, +1 de evasão e +1 de resistência-limite a atordoamento.
Ostentação do Pai das Runas não tem duração, mas é perdida quando o jogador morre ou muda de área.
Forma de Urso
A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Ensinamentos da Montanha
Enquanto você tiver qualquer quantidade de Ensinamentos da Montanha:
• os ataques desferidos por você e os ataques concedidos por esta Classe de Ascendência causarão +15% de dano;
• os acertos recebidos do inimigo que causariam dano equivalente a/ou menor que 30% da sua vida máxima (após mitigação por armadura, resistências etc., mas antes de outros modificadores de dano sofrido) causam -50% de dano;
• você tem +40% de resistência-limite a atordoamento.
Todos os Ensinamentos da Montanha são perdidos se você ficar 20 segundos sem adquirir nenhum.
• os ataques desferidos por você e os ataques concedidos por esta Classe de Ascendência causarão +15% de dano;
• os acertos recebidos do inimigo que causariam dano equivalente a/ou menor que 30% da sua vida máxima (após mitigação por armadura, resistências etc., mas antes de outros modificadores de dano sofrido) causam -50% de dano;
• você tem +40% de resistência-limite a atordoamento.
Todos os Ensinamentos da Montanha são perdidos se você ficar 20 segundos sem adquirir nenhum.
Legado de Basalto
Legado de Basalto é um Legado do Mago que concede armadura aumentada em 150%.
Legado de Granito
Legado de Granito é um Legado do Mago que concede +2.000 de armadura.
Qualquer Habilidade /27
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
WIP Hora de caçar
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
ㅤ+(0—20)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
A barreira pode sofrer dano elemental em até +(0—5)% adicional da sua armadura e evasão
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
escudo de energia perdido
Gema de Suporte /31
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
[DNT-UNUSED] Timerot
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Item modificadores /175
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | +(12—22) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 11 | Prefixo | +(23—51) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(52—68) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 25 | Prefixo | +(69—107) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(108—140) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(141—186) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(187—225) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(226—267) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 70 | Prefixo | +(268—311) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 80 | Prefixo | +(312—351) de armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 2 | Prefixo | Armadura aumentada em (10—14)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (15—20)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—44)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura aumentada em (45—50)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(16—27) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | +(28—56) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(57—77) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Prefixo | +(78—98) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(99—127) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(128—159) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(160—190) de armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(191—221) de armadura Armadura | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(222—248) de armadura Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(249—277) de armadura Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefixo | +(278—310) de armadura Armadura | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(9—16) de armadura +(6—10) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(17—46) de armadura +(11—41) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(47—71) de armadura +(42—64) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(72—85) de armadura +(65—78) de evasão Armadura Evasão | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(86—102) de armadura +(79—94) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(103—127) de armadura +(95—119) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(128—149) de armadura +(120—141) de evasão Armadura Evasão | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(150—170) de armadura +(142—161) de evasão Armadura Evasão | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(9—16) de armadura +(5—8) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(17—46) de armadura +(9—15) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(47—71) de armadura +(16—21) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(72—85) de armadura +(22—25) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(86—102) de armadura +(26—29) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(103—127) de armadura +(30—36) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(128—149) de armadura +(37—42) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(150—170) de armadura +(43—48) de escudo de energia máximo Armadura Escudo de Energia | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefixo | Armadura aumentada em (15—26)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—42)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 35 | Prefixo | Armadura aumentada em (43—55)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (56—67)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura aumentada em (68—79)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (80—91)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (92—100)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura aumentada em (101—110)% Armadura | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| (Sucateiro) | 2 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (15—26)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Brigão) | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—42)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Esgrimista) | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (43—55)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Gladiador) | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (56—67)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Duelista) | 54 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (68—79)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Herói) | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (80—91)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| (Lenda) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (92—100)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Vitorioso | 75 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (101—110)% Armadura Evasão | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (15—26)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (27—42)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (43—55)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (56—67)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (68—79)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (80—91)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (92—100)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (101—110)% Armadura Escudo de Energia | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Tatu | 38 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Rinoceronte | 48 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Elefante | 63 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mamute | 74 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do General | 63 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Escudo | 19 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Protetor | 38 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Guardião | 48 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Vigilante | 63 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Sentinela | 74 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Ostra) | 8 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Lagosta) | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Ouriço) | 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Náutilo) | 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Polvo) | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Crocodilo) | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| (Valentão) | 8 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Brucutu) | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Bruto) | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Assaltante) | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Agressor) | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Predador) | 78 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Armadura Evasão | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| (Áugure) | 8 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(7—10) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Auspício) | 16 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(11—19) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Druida) | 33 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(20—25) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Harúspício) | 46 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(26—32) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Visionário) | 60 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(33—41) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| (Profeta) | 78 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(42—49) de vida máxima Vida Armadura Escudo de Energia | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| Venerável | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| do Caudilho | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| do Rhoa | 8 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Rhex | 16 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| da Quimera | 33 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Touro | 46 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Minotauro | 60 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Cérbero | 78 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Armadura Evasão | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Celacanto | 8 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(6—8) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Peixe-espada | 16 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(9—16) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Tubarão | 33 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(17—20) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Golfinho | 46 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(21—26) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Orca | 60 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(27—32) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Baleia | 78 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(33—39) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Haliote | 8 | Prefixo | +(5—9) de armadura Armadura aumentada em (6—13)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caracol | 16 | Prefixo | +(10—29) de armadura Armadura aumentada em (14—20)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Quelônio | 33 | Prefixo | +(30—41) de armadura Armadura aumentada em (21—26)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Pangolim | 46 | Prefixo | +(42—57) de armadura Armadura aumentada em (27—32)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | +(58—75) de armadura Armadura aumentada em (33—38)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefixo | +(76—95) de armadura Armadura aumentada em (39—42)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| do Espadachim | 8 | Prefixo | +(3—5) de armadura +(2—3) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Lutador | 16 | Prefixo | +(6—16) de armadura +(4—14) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Veterano | 33 | Prefixo | +(17—23) de armadura +(15—21) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Guerreiro | 46 | Prefixo | +(24—32) de armadura +(22—29) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Cavaleiro | 60 | Prefixo | +(33—41) de armadura +(30—39) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Centurião | 78 | Prefixo | +(42—52) de armadura +(40—50) de evasão Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% Armadura Evasão | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefixo | +(3—5) de armadura +(2—4) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| do Nobre | 16 | Prefixo | +(6—16) de armadura +(5—6) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Inquisidor | 33 | Prefixo | +(17—23) de armadura +(7—8) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Cruzado | 46 | Prefixo | +(24—32) de armadura +(9—10) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Paladino | 60 | Prefixo | +(33—41) de armadura +(11—12) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 78 | Prefixo | +(42—52) de armadura +(13—15) de escudo de energia máximo Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)% Armadura Escudo de Energia | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (15—26)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (43—55)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80—91)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (92—100)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (101—110)% Armadura Evasão Escudo de Energia | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| da Cobertura | 1 | Sufixo | +(14—19)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Recolhimento | 16 | Sufixo | +(20—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Revestimento | 36 | Sufixo | +(26—31)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Acolchoamento | 48 | Sufixo | +(32—37)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| da Peliça | 66 | Sufixo | +(38—43)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| da Termocriptância | 81 | Sufixo | +(44—50)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Armadura aumentada em (15—25)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura e evasão aumentadas em (15—25)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura e escudo de energia aumentados em (15—25)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura aumentada em (15—25)% Armadura | belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Quebra de armadura aumentada em (10—15)% | gloves 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura aumentada em (75—125)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura e evasão aumentadas em (75—125)% Armadura Evasão | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura e escudo de energia aumentados em (75—125)% Armadura Escudo de Energia | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura aumentada em (50—75)% Armadura | belt 1 default 0 | |
| 1 | único | Quebra de armadura aumentada em (25—40)% | gloves 1 default 0 | |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura Evasão | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura Escudo de Energia | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—52)% +(1—24) de espírito Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Armadura Evasão | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Armadura Escudo de Energia | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Medved) | 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—52)% +(7—57) de mana máximo Mana Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| (Vorana) | 45 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (15—24)% Físico | berserking 1 default 0 |
| (Vorana) | 65 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (25—39)% Físico | berserking 1 default 0 |
| (Vorana) | 75 | Prefixo | Efeito de armadura destruída aumentado em (40—60)% Físico | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 45 | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (50—99)% | berserking 1 default 0 |
| do Louco Furioso | 75 | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (100—150)% | berserking 1 default 0 |
Monstros modificadores /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Tolerância | 1 | Sufixo | monster additional strength ratio % for armour [100] Armadura | Armadura 1 default 1 |
| do Despedaçamento | 1 | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físico | default 1 |
| 1 | único | Armadura aumentada em 40% Armadura | ||
| 1 | único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | único | Monstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado | ||
| 1 | único | Monstros são blindados | ||
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir | |
| Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito do Boi | 1 | Torment | Armadura aumentada em 60% Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% | |
| Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir |
Mapa modificadores /13
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros são blindados ㅤ+18% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 68 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 73 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Ferrugem | 78 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ferrugem | 46 | Sufixo | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 68 | Sufixo | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 73 | Sufixo | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 78 | Sufixo | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 46 | Sufixo | Jogadores têm -5% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 68 | Sufixo | Jogadores têm -6% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 73 | Sufixo | Jogadores têm -7% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 78 | Sufixo | Jogadores têm -8% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
Trinket modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Superstição | 1 | Sufixo | (4—5)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
| da Superstição | 50 | Sufixo | (6—7)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
| da Superstição | 70 | Sufixo | (8—10)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
Outros modificadores /66
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of the Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Sufixo | Contains an additional Exceptional Armour Item | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox 1 default 0 |
| of the Greater Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Sufixo | Contains (2—3) additional Exceptional Armour Items | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox_highertiermod 1 default 0 |
| (Espoliador) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Força | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| (Patrulheira) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| (Bruxa) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| (Duelista) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| (Sombra) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| (Templário) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| (Bruxa) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| (Sombra) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| (Templário) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Prefixo | vase monster add mod armour [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_vase_mods 1 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterextraarmour1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (20—29)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (30—39)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—49)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (50—70)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | único | Sua armadura, evasão e escudo de energia são zerados | ||
| 1 | Jewel | Prefixo | Armadura aumentada em (10—20)% Armadura | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefixo | Quebra de armadura aumentada em (5—15)% | strjewel 1 default 0 | |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de quebra de armadura aumentada em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (15—25)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| Proteção | 1 | Jewel | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (18—32)% | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Armadura aumentada em (2—3)% Armadura | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Quebra de armadura aumentada em (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de quebra de armadura aumentada em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (2—4)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Proteção | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (8—15)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Armadura aumentada em (14—18)% Armadura | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Aumentos e reduções de escudo de energia no raio de alcance são transformados para aplicar armadura em 200% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Armadura Escudo de Energia | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 200 de armadura por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Armadura | ||
| 1 | Jewel | único | Golens têm +(800—1000) à armadura Armadura Lacaio | ||
| 1 | Jewel | único | Armadura aumentada em (30—40)% com a condição Sangramento Armadura | ||
| 1 | Abyss | único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem armadura aumentada em (2—4)% Armadura | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Evasão do peitoral equipado aumentada em (40—60)% Evasão | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Armadura do peitoral equipado aumentada em (40—60)% Armadura | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em (40—60)% Escudo de Energia | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (2—3)% Armadura Evasão Escudo de Energia | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano mágico aumentado em (4—8)% Armadura aumentada em (5—10)% Armadura Dano Conjurador | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de ataque aumentado em (4—8)% Armadura Dano Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Lacaios causam dano aumentado em (4—8)% Armadura Dano Lacaio | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de espinhos aumentado em (4—8)% Armadura Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de totem aumentado em (4—8)% Armadura Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano físico global aumentado em (4—8)% Quebra de armadura aumentada em (4—8)% Armadura Dano Físico | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (6—12)% do mana máximo como armadura kurgal Mana Armadura | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | +(23—31)% da armadura também se aplica ao dano de caos kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Evasão do peitoral equipado aumentada em (35—50)% ulaman Evasão | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Armadura do peitoral equipado aumentada em (35—50)% amanamu Armadura | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (15—25)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em (35—50)% kurgal Escudo de Energia | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra de armadura aumentada em (31—39)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a (11—18)% do dano físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (41—59)% amanamu Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (86—99)% amanamu Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Raspagem | 1 | Abyss | Prefixo | Lacaios quebram a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado Físico Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causado | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| das Armaduras | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Armaduras | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| das Armaduras | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Estímulo | 1 | UltimatumMap | Sufixo | ㅤ+(40—75)% de vida de monstro Monstros têm a Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—75)% | default 1 |
| da Vulnerabilidade | 1 | UltimatumMap | Sufixo | Jogadores têm -(50—75)% de armadura, evasão e escudo de energia | default 1 |
Item /155
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Núcleo d'Alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% de vida máxima ao matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
Ídolo de Eramir
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
Cuidados de Medved
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
Couraça do Senhor da Guerra
Fura-malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Picareta de Guerra Runiforjada
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Efeito de armadura destruída aumentado em (30—40)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8—10)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +14% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +10% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +18% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa da Diligência Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
Armaduras: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Runa da Nobreza Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Possibilidade Emergente
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Lição de Kaom
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda
Runa de Salvaguarda Maior
Runa de Salvaguarda Perfeita
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Salvaguarda do Reforço
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
Runa do Estilhaçamento Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Legado de Regiguarda
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /110
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150—200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) à Inteligência
Roubo de recursos com golpes críticos é instantâneo
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 22 For
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de armadura
+(40—60) de vida máxima
Mana máximo reduzido em (10—15)%
Requer: Nível 11, 17 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) à Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Requer: Nível 21, 32 For
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Não pode usar habilidades de escudo
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
(-20—-10)% à resistência a dano de fogo
+50% à resistência a dano de frio
Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
50% de chance de evitar a morte com ataques
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Velocidade de habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25—50)%
Chance de bloqueio aumentada em 25%
+(5—10)% de chance de bloqueio máxima
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(20—30) à Força
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Defende com 200% da armadura
Redução de dano físico máxima é de 50%
Requer: Nível 14
Tem (1—3) espaço de patuá
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
+(100—150) de armadura
Cargas de frascos usadas reduzidas em (10—15)%
Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 1
+(80—100) de vida máxima
+(75—150) à resistência-limite a atordoamento
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
+50 de espírito
+(10—15) a todos os atributos
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
-10% à resistência a dano de fogo
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Não pode usar frascos de vida
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de escudo de energia máximo
+(20—40) de espírito
+(25—35)% à resistência a dano de fogo
+(25—35)% à resistência a dano de frio
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Campo de visão reduzido em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
+1 de cargas de frenesi máximas
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
Requer: Nível 1
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Requer: Nível 60, 64 For
+(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200—300)%
Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% de vida máxima ao matar
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Suas maldições são refletidas em você
Requer: Nível 12, 19 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(50—80) de vida máxima
(3—6) de regeneração de vida por segundo
Área de efeito aumentada em (10—20)%
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Área de efeito de presença reduzida em 50%
Campo de visão reduzido em 10%
Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
+(60—100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
Requer: Nível 1
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) à Força
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de mana máximo
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 75, 107 For
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Requer: Nível 1
+(40—60) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Perde 1% de vida máxima ao matar
Perde 1% de mana máximo ao matar
Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 1
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(50—70) de mana máximo
Dano bloqueado é recuperado como mana
Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Regeneração de vida aumentada em 50%
Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de recarga aumentada em (30—50)%
Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
+50 de espírito
+(20—30) à Destreza
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (50—100)%
(25—35) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
+(200—300) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
(30—60) de regeneração de vida por segundo
Não pode usar peitorais
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—15)% à resistência a dano elétrico
Você não sofre penalidade de precisão a distância
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Regenera 5 de fúria por segundo
Sem perda de fúria automática
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
+(150—200) de armadura
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de bloqueio
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
Voo Divino
base is floating [1]
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
+(40—50)% à resistência a dano de frio
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /100
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 10%
Armadura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Armadura aumentada em 30%
+15 de Força
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Armadura do peitoral equipado aumentada em 80%
Armadura aumentada em 10%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
Resistência-limite a congelamento aumentada em 30%
Armadura aumentada em 10%
Armadura aumentada em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 4%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
Escudo de energia máximo aumentado em 20%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
Você não pode sofrer eletrocutamento
Imune a sangramento durante a transformação
Imune a mutilação durante a transformação
Imune a exposição
Unaffected by Elemental Weakness
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Armadura aumentada em 15%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
Bônus de dano crítico aumentado em 60%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Druida: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Dano de caos aumentado em 29%
Dano físico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Duração de quebra de armadura aumentada em 25%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
+10% à resistência a dano de fogo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
10% de chance de defender com 200% da armadura
Dano físico aumentado em 25%
Inimigos com armadura destruída por você não podem regenerar vida
Inimigos com armadura destruída por você são mutilados
5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Ignora as penalidades de movimento de armadura
Armadura aumentada em 30% ao ficar imóvel
Regeneração de vida aumentada em 30% ao ficar imóvel
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Requer O Caminho Invisível
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 21%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
Ascendancy Passive /26
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Pode usar apenas peitorais normais
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% à resistência a dano de fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede geração de glória aumentada em 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede vida máxima aumentada em 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede regeneração de 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Não sofre afecções danosas ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Joia Atemporal Passive /13
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Militant Faith: Avarius
Converte 80% do mana máximo em o dobro desse valor em armadura
Armadura aumentada em 8% por carga de tolerância
Armadura aumentada em 80%
Tragédia Heroica: Medved
Dano elemental aumentado em 40%
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
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