Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDarmour1
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash30457
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 20%, se você não sofreu um ataque recentemente
Armour
Armadura Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDarmour2__
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash13293
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 20%, se você sofreu um ataque recentemente
Armour
Armadura Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDarmour3
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash54416
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDarmour4_
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash60274
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDarmour5
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash6529
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomeArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /955
    Armadura
    Armadura reduz o dano sofrido de ataques. Por padrão, a armadura só se aplica ao dano físico.

    A redução de dano pela armadura é proporcional à quantidade de dano sofrido e é mais eficaz na redução de ataques mais fracos.
    KnightErrant
    Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e evasão aumentadas em (30—50)%
    Doomgate
    Requer: Nível 12, 19 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Você sofre (25—40)% do dano de ataques bloqueados
    Inimigos são aniquilados ao bloquear
    Requer: Nível 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano físico
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de fogo
    +(10—20) à Força
    Acertos quebram (30—50) de armadura
    Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
    GrimrotCoif
    Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
    +(0—40) de armadura
    +(0—30) de evasão
    +(0—20) de escudo de energia máximo
    +(0—60) de precisão
    +(0—30) de vida máxima
    +(0—20) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) à Força
    +(0—10) à Destreza
    +(0—10) à Inteligência
    (0—6) de regeneração de vida por segundo
    AtzirisAcuity
    Requer: Nível 33, 42 For
    Concede Habilidade: Nível 9 Arauto da Rainha
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(100—150) de vida máxima
    10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    10% do dano físico causado por seus ataques causam perda de sangue
    Lycosa
    Requer: Nível 28, 42 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Precisão é dobrada
    Envenena os inimigos como se causasse 200 de dano de caos base ao Bloquear dano
    Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e evasão aumentadas em (60—80)%
    Aliados em sua presença têm uma chance de bloqueio equivalente à sua
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Vida máxima aumentada em 50%
    +(10—20) a todos os atributos
    Campo de visão reduzido em 40%
    Você não tem resistências elementais
    Requer: Nível 16, 22 For
    Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
    +(15—25) de armadura
    +(40—60) de vida máxima
    Mana máximo reduzido em (10—15)%
    Compartilha cargas com aliados em sua presença
    Icetomb
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Inteligência
    Ganha dano de espinhos de frio equivalente a (10—18)% do seu mana máximo
    Corpsewade
    Requer: Nível 11, 17 For
    Concede Habilidade: Nível 4 Decomposição
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    +(5—10) à Força
    Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
    Treefingers
    Requer: Nível 11, 16 For
    Armadura aumentada em (30—60)%
    Adiciona de (6—10) a (12—16) de dano físico aos ataques
    Velocidade de ataque reduzida em 5%
    +(15—20) à Força
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    Vida máxima aumentada em (10—15)%
    Roubo de vida pode exceder a vida máxima
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Requer: Nível 21, 32 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Não pode usar habilidades de escudo
    Wulfsbane
    Requer: Nível 6, 11 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    +(40—60) de vida máxima
    +(10—15) à Força
    Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
    Requer: Nível 16, 25 For
    Armadura aumentada em (50—80)%
    Força aumentada em (5—15)%
    Destreza aumentada em (5—15)%
    Inteligência aumentada em (5—15)%
    Campo de visão reduzido em 20%
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Mana máximo reduzido em 25%
    25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
    Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
    50% de chance de evitar a morte com ataques
    Requer: Nível 1
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +100 de espírito
    +(5—15)% a todas as resistências elementais
    Não recebe bônus inerente de Inteligência
    Deidbell
    Requer: Nível 33, 48 For
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(10—20) à Força
    Velocidade de clamor aumentada em (20—30)%
    Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
    Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (20—30)%
    Requer: Nível 18
    +(30—40) de vida máxima
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (25—50)%
    Chance de bloqueio aumentada em 25%
    +(5—10)% de chance de bloqueio máxima
    Goregirdle
    Requer: Nível 24
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    +(20—30) à Força
    (10—20) de regeneração de vida por segundo
    Defende com 200% da armadura
    Redução de dano físico máxima é de 50%
    Requer: Nível 14
    Tem (1—3) espaços de patuá
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
    +(100—150) de armadura
    Cargas de frascos usadas reduzidas em (10—15)%
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
    Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
    Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
    Infernoclasp
    Requer: Nível 24
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    +(100—150) de armadura
    +(10—20) à Força
    Bramblejack
    Requer: Nível 1
    +(60—100) de vida máxima
    Não pode evadir ataques inimigos
    250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
    Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
    Requer: Nível 68, 121 For
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
    +1500 de vida máxima
    Você não tem espírito
    Blackbraid
    Requer: Nível 4, 10 For
    +(40—60) de armadura
    +(5—15) à Força
    +(5—15) à Inteligência
    +10% a todas as resistências elementais
    +(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    EdyrnsTusks
    Requer: Nível 11, 21 For
    Armadura aumentada em (120—160)%
    50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    (15—20) a (25—30) de dano de espinhos físico
    Requer: Nível 20, 34 For
    Armadura aumentada em (400—500)%
    Força aumentada em (15—30)%
    Destreza reduzida em 10%
    Inteligência reduzida em 10%
    Você não tem regeneração de vida
    Kingsguard
    Requer: Nível 33, 54 For
    +(60—80) de vida máxima
    +(40—60) de mana máximo
    +(5—10)% a todas as resistências elementais
    Duração da carga de tolerância reduzida em 25%
    Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
    Requer: Nível 37, 90 For
    Requisito de Força aumentado em 50%
    Velocidade de movimento reduzida em 20%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
    Requer: Nível 1
    Armadura e evasão aumentadas em (80—100)%
    +(80—100) de vida máxima
    25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Vulcânico
    Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Glacial
    Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Trovejante
    +(60—80) de vida máxima
    +(30—40)% a todas as resistências elementais
    Habilidades de arauto causam dano aumentado em (50—100)%
    Inimigos em sua presença não têm resistências elementais
    Irongrasp
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(20—30) à Força
    PariahsEmbrace
    Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—80)%
    +50 de espírito
    +(10—15) a todos os atributos
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(100—150) de vida máxima
    Vida recuperada de frascos é imediata
    (25—30) a (35—40) de dano de espinhos físico
    Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    +(60—80) de vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
    Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(100—150) de vida máxima
    Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
    até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
    HuskOfDreams
    Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
    Concede Habilidade: Nível 8 Rito da Restauração
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100—150)%
    Não pode usar frascos de vida
    Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
    Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
    Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
    ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +75 de espírito
    +10 à Força
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
    Waveshaper
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    +(100—200) de escudo de energia máximo
    +(20—40) de espírito
    Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
    Ganha (30—50)% do mana máximo como armadura
    Legionstride
    Requer: Nível 1
    +(50—70) de armadura
    +10% à chance de bloqueio
    -10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
    Requer: Nível 16, 23 For
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(80—100) de vida máxima
    Chance de sofrer afecções ao sofrer um ataque aumentada em (80—100)%
    Velocidade de movimento aumentada em 25% enquanto sob efeito de uma afecção
    Trampletoe
    Requer: Nível 27, 57 For
    Velocidade de movimento aumentada em 15%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    Requisitos de atributo aumentados em 50%
    Causa 30% de dano de massacre aos inimigos a até 2 metros do inimigo morto
    Requer: Nível 33, 45 For
    Velocidade de movimento aumentada em 20%
    +(40—60) de vida máxima
    Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    Campo de visão reduzido em 25%
    Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
    +1 de cargas de frenesi máximas
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150—200)%
    (20—25) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
    Shankgonne
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e evasão aumentadas em (80—100)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—60)%
    Adiciona de 1 a (30—50) de dano elétrico aos ataques
    Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
    Assailum
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (200—300)%
    +(200—400) de precisão
    Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
    Svalinn
    Requer: Nível 60, 64 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
    +(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armadura aumentada em (200—300)%
    A chance de bloquear dano é Sortuda
    Você sofre (0—20)% do dano de ataques bloqueados
    KeeperOfTheArc
    Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (240—340)%
    (15—25) de regeneração de vida por segundo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre -40% de dano de ataques
    Sofre -40% de dano degenerativo
    Dreadfist
    Requer: Nível 27, 35 For
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
    Golpes críticos não podem extrair empalamentos
    (20—31) a (32—49) de dano de espinhos físico
    Jarngreipr
    Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
    Armadura e evasão aumentadas em 50%
    Adiciona de (2—3) a (5—6) de dano físico aos ataques
    +(30—50) de vida máxima
    Velocidade de ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
    Aurseize
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (40—60)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% de vida máxima ao matar
    Deathblow
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
    Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
    Requer: Nível 52, 36 For, 36 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—70)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) à Inteligência
    Gravebind
    Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (40—60)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
    Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
    Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
    Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
    Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    WingsOfCaelyn
    Requer: Nível 1
    +20 de armadura
    Raridade de itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) à Destreza
    Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
    EzomytePeak
    Requer: Nível 12, 19 For
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de vida máxima
    (3—6) de regeneração de vida por segundo
    Área de efeito aumentada em (10—20)%
    Requer: Nível 36, 52 For
    +(100—150) de precisão
    +(60—80) de vida máxima
    Campo de visão aumentado em 25%
    Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
    Requer: Nível 51, 73 For
    Armadura aumentada em (80—120)%
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
    Inimigos em sua presença têm ao menos 10% de vida reservada
    Greymake
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Des
    +(30—50) à Força
    +(30—50) à Destreza
    +(30—50) à Inteligência
    -1 a todos os atributos por nível
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    TheSmilingKnight
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    +(50—100) de precisão
    Armadura e evasão aumentadas em (150—200)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
    Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
    TheVileKnight
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    +(75—125) de precisão
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
    Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
    +1 ao nível de todas as habilidades
    Ganha 10 de vida por inimigo morto
    Ganha 10 de mana por inimigo morto
    Bronzebeard
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +100 de vida máxima
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em (35—50)%
    Efeito de eletrificação em você reduzido em (35—50)%
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +(40—80) de vida máxima
    Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
    (10—15) a (20—25) de dano de espinhos físico
    Cornathaum
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
    Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(40—50) à Inteligência
    Campo de visão aumentado em 30%
    Ganho de experiência aumentado em 5%
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (70—130)%
    +(70—100) de vida máxima
    Área de efeito de presença reduzida em 50%
    Campo de visão reduzido em 10%
    Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de mana máximo
    Campo de visão aumentado em 25%
    Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
    Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
    Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200—250)%
    Cambalhota evasiva evita todos os ataques
    Ganha Peso Excessivo por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
    Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
    Requer: Nível 20
    Vida máxima reduzida em 20%
    Ganha (30—40)% do dano como dano de caos adicional
    Armadura, evasão e escudo de energia globais reduzidos em 30%
    Blackheart
    Requer: Nível 1
    Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
    (3—6) de regeneração de vida por segundo
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de caos aos ataques
    +(10—20)% da armadura também se aplica ao dano de caos
    25% de chance de intimidar inimigos por 4 segundos ao atingir
    Pragmatism
    Requer: Nível 52, 31 For, 31 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (200—300)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Patuás não usam cargas
    Dionadair
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—80)%
    +(10—15) à Força
    (3—5) de regeneração de vida por segundo
    Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
    ChernobogsPillar
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Ganha 1% do dano como dano de fogo por 1% de chance de bloqueio
    Requer: Nível 16, 25 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—120)%
    +(60—100) de mana máximo
    +(10—15)% a todas as resistências elementais
    Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
    por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
    Requer: Nível 33, 48 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(20—30) à Força
    Inimigos em sua presença são considerados como tendo poder dobrado
    Requer: Nível 75, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura aumentada em (150—200)%
    Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    +(40—60) de vida máxima
    +(40—60) de mana máximo
    Perde 1% de vida máxima ao matar
    Perde 1% de mana máximo ao matar
    Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Destreza
    Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
    AlkemEira
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—50)%
    +(50—70) de mana máximo
    Dano bloqueado é recuperado como mana
    Oaksworn
    Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (20—30)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    Regeneração de vida aumentada em 50%
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (60—100)%
    +(10—20) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
    Velocidade de recarga aumentada em (30—50)%
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +50 de espírito
    +(20—30) à Destreza
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (333—666)%
    Hateforge
    Requer: Nível 60, 42 For
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de fúria ao atingir
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a fúria ao atingir fúria máxima
    (-10—10) à fúria máxima
    Requer: Nível 58, 92 For
    Armadura aumentada em (500—600)%
    (-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
    Não sofre dano adicional de golpes críticos
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100—150)%
    (25—35) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
    Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
    Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (600—800)%
    +(200—300) de precisão
    Chance de golpe crítico aumentada em 100%
    (30—60) de regeneração de vida por segundo
    Não pode usar peitorais
    Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    HornsOfBrynden
    Requer: Nível 1
    +20 de armadura
    Raridade de itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) à Força
    Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Requer: Nível 27, 45 For
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(40—60) de mana máximo
    +(10—20) à Força
    50% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Perfidy
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (300—450)%
    (10—30)% de chance de evitar dano físico de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de frio de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de caos de ataques
    Inimigos em sua presença são intimidados
    Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Regenera 3% de vida máxima por segundo
    Regenera 3% de vida máxima por segundo em vida baixa
    Ironride
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—80)%
    +(30—50) de vida máxima
    +(30—50) de mana máximo
    Você não sofre penalidade de precisão a distância
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
    +20 de escudo de energia máximo
    +(10—20) à Inteligência
    100% do dano de fogo é convertido em dano de frio
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Não pode bloquear
    Modificadores de chance máxima de bloqueio passam a afetar as resistências máximas
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Requer: Nível 64
    Zarokh, o Temporal, larga 1 Moedas Baryas adicionais
    Sua armadura, evasão e escudo de energia são zerados
    Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
    Requer: Nível 16, 28 For
    +(10—15) a todos os atributos
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Você não sofre dano adicional ao se mover sangrando
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—200)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Destreza
    (8—12) de regeneração de vida por segundo
    -20 à bravura máxima
    Estandartes sempre têm bravura máxima
    Sacrosanctum
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Inteligência
    (10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
    Dano sofrido recuperado como vida também é recuperado como escudo de energia
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    Perde 5% de vida máxima por segundo
    Regenera 5 de fúria por segundo
    Sem perda de fúria automática
    EmpiresGrasp
    Requer: Nível 52, 64 For
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(20—30) à Força
    Ganha (30—50) de vida por inimigo morto
    Dano físico global aumentado em (10—20)%
    Direção do empurrão é invertida
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Destreza
    100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
    Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +100 de vida máxima
    Requisitos de atributo aumentados em 100%
    (15—30) de regeneração de vida por segundo
    Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (20—30)%
    Não pode imobilizar inimigos
    Rearguard
    Requer: Nível 33
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona de (7—11) a (14—20) de dano físico aos ataques
    +(150—200) de armadura
    Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de bloqueio
    Requer: Nível 8
    Usado quando você é atordoado
    Defende com 200% da armadura durante o efeito
    Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e evasão aumentadas em (80—120)%
    +(80—100) de vida máxima
    +(20—30) à Destreza
    (30—50)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    GeofrisSanctuary
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Seu escudo de energia máximo é equivalente a (200—300)% da sua Força
    Escudo de energia máximo não pode ser convertido
    Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
    AtzirisSplendour
    Requer: Nível 65
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
    Não tem requisitos de atributo
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Ironbound
    Requer: Nível 11, 23 Des
    (25—35)% de chance de propagar mais uma vez
    +(100—150) de armadura
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +12% à chance de bloqueio
    Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
    Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
    Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
    Endurfaedyr
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—250)%
    +(10—20) à Força e à Inteligência
    (15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
    Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
    TulShield
    Requer: Nível 70, 249 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 16 Meia-noite Ascendente
    +150 ao requisito de Força
    Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
    Armadura aumentada em (350—450)%
    (10—20)% do dano de fogo é sofrido como dano de frio
    (10—20)% do dano elétrico é sofrido como dano de frio
    Facebreaker
    Requer: Nível 1
    Tem de 8 a 12 de dano físico, +3 a +4 por rosto de chefe destruído
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
    ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
    +0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
    ㅤ+1 de armadura por Força
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
    Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    SightlessConviction
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150—250)%
    +(25—35) à Destreza
    Ganha (15—30)% de evasão como armadura adicional
    Você sofre de cegueira
    Efeito de cegueira em você é invertido
    BoundlessAuthority
    Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 30%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
    Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
    A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
    Voo Divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +(15—25) à Força e à Inteligência
    Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
    Defende com (150—200)% da armadura enquanto você tiver escudo de energia
    Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
    Vindromyr
    Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e evasão aumentadas em (300—400)%
    Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
    Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
    Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
    Loreweave
    Requer: Nível 43, 45 For, 45 Int
    Adiciona de (1—4) a (8—12) de dano físico aos ataques
    +(200—300) de precisão
    +(20—30) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
    +(2—5)% à qualidade de todas as habilidades
    Velocidade de conjuração aumentada em (7—10)%
    Suas resistências máximas são (75—80)%
    Random 3 Unique Ring Modifiers
    TawhoasDominion
    Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
    Dano físico aumentado em (250—300)%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
    +(20—30) à Força
    Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
    Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
    TheSunkenVessel
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (120—180)%
    +(80—120) de vida máxima
    Recuperação de vida reduzida em 30%
    33% de chance de evitar projéteis
    Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
    CrownOfTheWendigo
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +(20—30) à Força e à Inteligência
    Inimigos em sua presença são cegados
    O Bodach assombra sua presença
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    Darkreach
    Requer: Nível 65, 55 For, 55 Int
    Concede Habilidade: Nível 15 Bomba Viva Abissal
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +(75—125) de vida máxima
    +(15—25) à Inteligência
    (80—100)% do dano sofrido de inimigos com Fraqueza Exposta é recuperado como vida
    unique reveal weakness art variation [1]
    VaakArmourersScrap
    VaakArmourersScrapInfusor do Armeiro Vaal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Aprimora a qualidade de uma armadura,
    excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEssência de Melhoramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEssência de Melhoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEssência de Melhoramento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEssência de Melhoramento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Amuleto: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (20—30)%
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalisador da Carapaça
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
    Substitui outros tipos de qualidade
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalisador da Carapaça Refinado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
    Substitui outros tipos de qualidade
    DemigodsArmour
    Manto Dourado
    Evasão: 187
    Requer: Nível 20, 7 For, 7 Des, 7 Int
    +(15—25)% a todas as resistências elementais
    EnhanceRune
    Runa de Ferro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de Ferro Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de Ferro Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de Ferro Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StrengthRuneTier1
    Runa Robusta Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Todos os Equipamentos: +6 à Força
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
    Varinha ou Cajado: +100 de armadura
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StrengthRune
    Runa Robusta
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Todos os Equipamentos: +9 à Força
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
    Varinha ou Cajado: +100 de armadura
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StrengthRuneTier3
    Runa Robusta Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Todos os Equipamentos: +12 à Força
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
    Varinha ou Cajado: +100 de armadura
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneStrength
    Runa Robusta Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Todos os Equipamentos: +15 à Força
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
    Varinha ou Cajado: +100 de armadura
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
    Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    Elmos: Lacaios revivem 8% mais rápido
    Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Thrown One Hand Axe: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
    Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
    Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
    Thrown One Hand Axe: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
    Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
    IdolofOak
    Ídolo de Oak
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
    Cetros: Se você for ganhar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
    Cetros: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
    AzmeriSocketablePanther
    Ídolo da Pantera
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos
    Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
    Cetros: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
    NewSoulCoreIce
    Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    NewSoulCoreFire
    Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    AzmeriSocketableOx
    Ídolo do Boi
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
    Cetros: Aliados em sua presença têm +12% a todas as resistências elementais
    Broquéis e Escudos: 15% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
    Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
    AmanamusGaze
    Olhar de Amanamu
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
    Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
    Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
    Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
    SoulCoreBlood
    Tese de Guatelitzi
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
    Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
    SoulCoreScience
    Tese de Quipolatl
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
    Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
    Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
    DilutedDistilledIre
    DilutedDistilledIreIra Líquida Diluída
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Jogadores na área são 7% delirantes
    Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
    Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
    modificador criado garantido.
    Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
    Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
     
    Rubi Prefixo: Armadura aumentada em (10—20)%
    Safira Prefixo: Escudo de energia máximo aumentado em (10—20)%
    Esmeralda Prefixo: Evasão aumentada em (10—20)%
    TimelostDilutedDistilledIre
    TimelostDilutedDistilledIreIra Líquida Diluída Antiga
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
    modificador criado garantido.
    Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
    Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
    Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
    Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
     
    Rubi Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Armadura aumentada em (2—3)%
    Safira Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Escudo de energia máximo aumentado em (2—3)%
    Esmeralda Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Evasão aumentada em (2—3)%
    Dagger09
    Fura-malhas
    Dano Físico: 19-44
    Chance de Golpe Crítico: 15%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1
    Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
    Quebra (400—500) de armadura ao causar golpe crítico
    BodyStr01
    Couraça Enferrujada
    Base Movement Speed: -0.05
    BodyStr02
    Placas de Pele
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 4, 10 For
    BodyStr03
    Couraça de Ferro
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 11, 21 For
    BodyStr04
    Placas do Saqueador
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 16, 28 For
    BodyStr05
    Couraça Maraketh
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 20, 34 For
    BodyStr06
    Placas de Aço
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 27, 45 For
    BodyStr07
    Placas Completas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 33, 54 For
    BodyStr08
    Couraça Vaal
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 37, 60 For
    BodyStr09
    Placas do Colosso
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 45, 72 For
    BodyStr10
    Couraça do Caudilho
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 50, 80 For
    BodyStr01
    Placas do Coliseu
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 52, 83 For
    BodyStr01
    Couraça do Campeão
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 58, 92 For
    BodyStr01
    Placas Gloriosas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 65, 121 For
    BodyStr01
    Placas do Conquistador
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 68, 121 For
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
    BodyStr01
    Couraça Abissal
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 73, 121 For
    Regenera (1.5—2.5)% de vida máxima por segundo
    BodyStrDex01
    Cota de Malha
    Base Movement Speed: -0.04
    BodyStrDex02
    Armadura do Ladino
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
    BodyStrDex03
    Armadura do Vagabundo
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Des
    BodyStrDex04
    Malha Coberta
    Evasão: 107
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
    BodyStrDex05
    Armadura do Explorador
    Evasão: 132
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
    BodyStrDex06
    Malha de Escamas
    Evasão: 147
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
    BodyStrDex07
    Armadura do Cavaleiro
    Evasão: 176
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    BodyStrDex08
    Malha Ancestral
    Evasão: 194
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
    BodyStrDex01
    Malha Lamelar
    Evasão: 201
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
    BodyStrDex01
    Armadura do Gladiador
    Evasão: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 58, 51 For, 51 Des
    BodyStrDex11
    Armadura Heroica
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    +(60—80) de vida máxima
    BodyStrDex12a
    Malha de Torneio
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex12b
    Malha de Torneio
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex12c
    Malha de Torneio
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex01
    Armadura do Matador
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 73, 67 For, 67 Des
    BodyIntStr01
    Vestimentas do Peregrino
    Base Movement Speed: -0.04
    BodyIntStr02
    Manto de Pele
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 10, 12 For, 12 Int
    BodyIntStr03
    Vestimentas de Malha
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
    BodyIntStr04
    Manto do Xamã
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
    BodyIntStr05
    Vestimentas Couraçadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Int
    BodyIntStr06
    Manto Sacrificial
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    BodyIntStr07
    Vestimentas de Clérigo
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    BodyIntStr08
    Manto do Vidente das Marés
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    BodyIntStr09
    Vestimentas Áureas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
    BodyIntStr10
    Manto Venerado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 54, 48 For, 48 Int
    BodyIntStr11
    Vestimentas Reverenciadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr12
    Manto de Corvus
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    BodyIntStr13
    Vestimentas Zênite
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 73, 67 For, 67 Int
    Loreweave
    Cota Anilhada Ornada
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 43, 45 For, 45 Int
    Loreweave
    Malha Antiga
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    HelmetStr02
    Elmo Grande de Soldado
    Requer: Nível 12, 19 For
    HelmetStr03
    Elmo Grande Amarrado
    Requer: Nível 16, 25 For
    HelmetStr04
    Elmo Grande Torre
    Requer: Nível 27, 40 For
    HelmetStr05
    Elmo Grande Elite
    Requer: Nível 33, 48 For
    HelmetStr06
    Elmo Grande de Guerreiro
    Requer: Nível 36, 52 For
    HelmetStr07
    Elmo Grande de Comandante
    Requer: Nível 45, 64 For
    HelmetStr08
    Elmo Grande Indomado
    Requer: Nível 51, 73 For
    HelmetStr09
    Elmo Grande da Sentinela
    Requer: Nível 52, 74 For
    HelmetStr10
    Elmo Grande do Gigante
    Requer: Nível 57, 81 For
    HelmetStr11
    Elmo Grande do Guardião
    Requer: Nível 65, 91 For
    HelmetStrDex01
    Elmo com Aba
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Des
    HelmetStrDex02
    Elmo Protegido
    Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
    HelmetStrDex03
    Elmo com Viseira
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo com Capucho
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo Blindado
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    HelmetStrDex06
    Elmo Fechado
    Evasão: 115
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    HelmetStrDex07
    Elmo Decorado
    Evasão: 132
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
    HelmetStrDex08
    Elmo Galante
    Evasão: 163
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    HelmetStrDex08
    Visor Antigo
    Evasão: 163
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
    HelmetIntStr01
    Coroa de Ferro
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
    HelmetIntStr02
    Coroa com Chifres
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    HelmetIntStr03
    Coroa de Cultista
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    HelmetIntStr04
    Coroa de Mártir
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    HelmetIntStr05
    Coroa Pesada
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
    HelmetIntStr06
    Coroa de Ossos Espirituais
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    HelmetIntStr07
    Coroa Luxuosa
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Int
    HelmetIntStr08
    Coroa de Arconte
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    HelmetIntStr08
    Coroa Tenebrosa
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    GlovesStr02
    Luvas Rebitadas
    Requer: Nível 11, 16 For
    GlovesStr03
    Luvas Refinadas
    Requer: Nível 16, 22 For
    GlovesStr04
    Luvas Fortificadas
    Requer: Nível 27, 35 For
    GlovesStr05
    Luvas Moldadas
    Requer: Nível 33, 42 For
    GlovesStr06
    Luvas Detalhadas
    Requer: Nível 45, 56 For
    GlovesStr07
    Luvas de Titã
    Requer: Nível 52, 64 For
    GlovesStr01
    Luvas Imponentes
    Requer: Nível 65, 80 For
    GlovesStrDex01
    Manoplas de Cota Anilhada
    Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
    GlovesStrDex02
    Manoplas Revestidas
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas Duplas
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
    GlovesStrDex04
    Manoplas de Placas
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    GlovesStrDex01
    Manoplas Polidas
    Requer: Nível 52, 36 For, 36 Des
    GlovesStrDex01
    Manoplas Ornadas
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
    GlovesStrDex01
    Manoplas Antigas
    Requer: Nível 70, 52 For, 52 Des
    GlovesIntStr01
    Manilhas de Cânhamo
    Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
    GlovesIntStr02
    Manilhas Envelhecidas
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    GlovesIntStr03
    Manilhas de Ouro
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
    GlovesIntStr04
    Manilhas Kalguuranas
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Int
    GlovesIntStr05png
    Manilhas do Justo
    Requer: Nível 52, 36 For, 36 Int
    GlovesIntStr01
    Manilhas de Sinete
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Int
    BootsStr02
    Grevas de Ferro
    Requer: Nível 11, 17 For
    BootsStr03
    Grevas de Bronze
    Requer: Nível 16, 23 For
    BootsStr04
    Grevas Tratadas
    Requer: Nível 27, 38 For
    BootsStr05
    Grevas de Pedra
    Requer: Nível 33, 45 For
    BootsStr06
    Grevas de Aço do Recife
    Requer: Nível 45, 60 For
    BootsStr01
    Grevas do Monumento
    Requer: Nível 52, 69 For
    BootsStr08
    Grevas Totêmicas
    Requer: Nível 65, 86 For
    BootsStrDex01
    Sabatões de Cota de Malha
    Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
    BootsStrDex02
    Sabatões Reforçados
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
    BootsStrDex03
    Sabatões Sobrepostos
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    BootsStrDex04
    Sabatões Cobertos
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
    BootsStrDex01
    Sabatões Flexíveis
    Requer: Nível 52, 38 For, 38 Des
    BootsStrDex06
    Sabatões Ousados
    Evasão: 122
    Requer: Nível 65, 47 For, 47 Des
    BootsIntStr01
    Perneiras Acolchoadas
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
    BootsIntStr02
    Perneiras Seguras
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    BootsIntStr03
    Perneiras de Pele
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Int
    BootsIntStr04
    Perneiras de Tecelão
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Int
    BootsIntStr01
    Perneiras Douradas
    Requer: Nível 52, 38 For, 38 Int
    BootsIntStr01
    Perneiras Devotas
    Requer: Nível 65, 47 For, 47 Int
    BootsIntStr01
    Perneiras Antigas
    Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
    Tower01
    Escudo Torreão Lascado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower02
    Escudo Torreão Pintado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 6, 11 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower03
    Escudo Torreão Reforçado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 12, 19 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower04
    Escudo Torreão Barricado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 16, 25 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower05
    Escudo Torreão Efígie
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 21, 32 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão Fortificado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 28, 42 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower07
    Escudo Torreão Heráldico
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 33, 48 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão de Pedra
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 36, 52 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower09
    Escudo Torreão do Calvário
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 45, 64 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower10
    Escudo Torreão Ancestral
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 50, 71 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower01
    Escudo Torreão de Falange
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 52, 74 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower01
    Escudo Torreão do Desafiante
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 58, 82 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower01
    Escudo Torreão de Aço Negro
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield01
    Tarja de Madeira Nobre
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield02
    Tarja de Pelagem
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield03
    Tarja Cravejado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Crescente
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield05
    Tarja Cinzelado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Emplumado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 37, 30 For, 30 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield07
    Tarja Estratificado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 46, 37 For, 37 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield08
    Tarja Entalhado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield09
    Tarja Mosaico
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Tarja Áureo
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 57, 45 For, 45 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield11
    Tarja Imponente
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 102
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Heráldico
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Simbolizado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest03
    Escudo-brasão Emblemático
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão Tilintante
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest05
    Escudo-brasão Sectário
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão do Agouro
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest07
    Escudo-brasão Desgarrado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest08
    Escudo-brasão do Vidente
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 50, 39 For, 39 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Estoico
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Empíreo
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 57, 45 For, 45 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Deificado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Belt05
    Cinto de Placas
    Requer: Nível 25
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    BodyStr01
    Paramentos Grandiosos
    Evasão: 165
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    BodyStrDexInt02
    Paramentos Sacrificiais
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente
    Evasão: 165
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente Runiforjada
    Evasão: 211
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 61 For, 61 Des
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 61 For, 61 Int
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente Runiforjada
    Evasão: 124
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 112 For
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    BodyStrDexInt03
    Malha Constringente Runimor
    Evasão: 124
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Pode gerar modificadores de anel
    Catalisadores podem ser aplicados a este item
    HelmetStr01
    Semblante Grandioso
    Evasão: 109
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    GlovesStr01
    Facões Grandiosos
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    BootsStr01
    Guarda-coxas Grandiosas
    Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
    BodyStr02
    Placas de Bárbaro
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 45, 72 For
    BodyStr03
    Couraça Rústica
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 48, 77 For
    BodyStr05
    Couraça dos Jurados das Areias
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 51, 82 For
    BodyStr06
    Placas Elegantes
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 54, 86 For
    BodyStr07
    Placas Pesadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 59, 94 For
    BodyStr08
    Couraça de Pedra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 62, 98 For
    BodyStrDex01
    Cota de Malha
    Evasão: 176
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    BodyStrDex02
    Armadura de Patife
    Evasão: 187
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 48, 43 For, 43 Des
    BodyStrDex03
    Armadura de Andarilho
    Evasão: 197
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Des
    BodyStrDex04
    Malha com Manto
    Evasão: 208
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 54, 48 For, 48 Des
    BodyStrDex05
    Armadura de Pioneiro
    Evasão: 226
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Des
    BodyStrDex06
    Malha Dourada
    Evasão: 237
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 62, 54 For, 54 Des
    BodyIntStr01
    Vestimentas de Templário
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    BodyIntStr02
    Manto de Pele de Urso
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 48, 43 For, 43 Int
    BodyIntStr03
    Vestimentas de Malha
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    BodyIntStr04
    Manto de Ocultista
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 54, 48 For, 48 Int
    BodyIntStr05
    Vestimentas de Placas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
    BodyIntStr06
    Manto Corta-corações
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 62, 54 For, 54 Int
    HelmetStr01
    Elmo Grande Corroído
    Requer: Nível 45, 64 For
    HelmetStr02
    Elmo Grande de Mercenário
    Requer: Nível 48, 69 For
    HelmetStr03
    Elmo Grande de Guarda Doméstico
    Requer: Nível 51, 73 For
    HelmetStr04
    Elmo Grande Elegante
    Requer: Nível 54, 77 For
    HelmetStr05
    Elmo Grande Nobre
    Requer: Nível 59, 83 For
    HelmetStrDex01
    Elmo Abobadado
    Evasão: 115
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    HelmetStrDex02
    Elmo Gravado
    Evasão: 122
    Requer: Nível 48, 38 For, 38 Des
    HelmetStrDex03
    Elmo do Soldado
    Evasão: 129
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo do Cabalista
    Evasão: 137
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo Cassis
    Evasão: 149
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Des
    HelmetIntStr01
    Coroa de Malha
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    HelmetIntStr02
    Coroa da Floresta
    Requer: Nível 48, 38 For, 38 Int
    HelmetIntStr03
    Coroa de Zelote
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Int
    HelmetIntStr04
    Coroa Santificada
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Int
    HelmetIntStr05
    Coroa do Inquisidor
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Int
    GlovesStr02
    Luvas de Placas
    Requer: Nível 45, 56 For
    GlovesStr03
    Luvas Elegantes
    Requer: Nível 51, 64 For
    GlovesStr04
    Luvas Antigas
    Requer: Nível 54, 67 For
    GlovesStr05
    Luvas Emplumadas
    Requer: Nível 59, 73 For
    GlovesStrDex01
    Manoplas de Malha de Ferro
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    GlovesStrDex02
    Manoplas de Capitão
    Requer: Nível 51, 35 For, 35 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas de Zelote
    Requer: Nível 59, 41 For, 41 Des
    GlovesIntStr01
    Manilhas Trançadas
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Int
    GlovesIntStr02
    Manilhas de Herança
    Requer: Nível 51, 35 For, 35 Int
    GlovesIntStr03
    Manilhas Ornadas
    Requer: Nível 59, 41 For, 41 Int
    BootsStr02
    Grevas de Placas
    Requer: Nível 45, 60 For
    BootsStr03
    Grevas de Coração de Leão
    Requer: Nível 51, 68 For
    BootsStr04
    Grevas Elegantes
    Requer: Nível 54, 72 For
    BootsStr05
    Grevas Entalhadas
    Requer: Nível 59, 78 For
    BootsStrDex01
    Sabatões de Soldado
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
    BootsStrDex02
    Sabatões Folheados a Ouro
    Requer: Nível 51, 38 For, 38 Des
    BootsStrDex03
    Sabatões de Bastião
    Evasão: 111
    Requer: Nível 59, 44 For, 44 Des
    BootsIntStr01
    Perneiras de Adepto
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Int
    BootsIntStr02
    Perneiras Atadas
    Requer: Nível 51, 38 For, 38 Int
    BootsIntStr03
    Perneiras Xamânicas
    Requer: Nível 59, 44 For, 44 Int
    Tower02
    Escudo Torreão Envelhecido
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 45, 64 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower03
    Escudo Torreão Metalizado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 48, 69 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower05
    Escudo Torreão de Cultista
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 51, 73 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão Baluarte
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 54, 77 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower07
    Escudo Torreão Nobre
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 59, 83 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão Folheado a Ouro
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 61, 86 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield01
    Tarja de Pau-ferro
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield02
    Tarja Forrado de Pele
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 48, 38 For, 38 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield03
    Tarja de Mercenário
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Polido
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield05
    Tarja de Pedra
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Aviário
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 48 For, 48 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Pintado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Gravado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 48, 38 For, 38 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest03
    Escudo-brasão da Revelação
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão de Dekharan
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest05
    Escudo-brasão Quartelado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão Ameaçador
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 48 For, 48 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BodyStr03
    Couraça de Soldado
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 65, 121 For
    BodyStr06
    Armadura Ornada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 70, 121 For
    Regenera (1.5—2.5)% de vida máxima por segundo
    BodyStr08
    Couraça de Utzaal
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 75, 121 For
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
    BodyStr10
    Couraça do Senhor da Guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    BodyStrDex02
    Armadura de Sacana
    Evasão: 276
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    +(60—80) de vida máxima
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex06
    Malha da Morte
    Evasão: 285
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 75, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex08
    Malha do Thane
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
    Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
    BodyIntStr02
    Manto de Pele de Lobo
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr04
    Manto de Conjurador
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    BodyIntStr06
    Manto da Morte
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 75, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr08
    Manto da Tempestade Marítima
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
    (8—14)% do dano sofrido é recuperado como vida
    HelmetStr02
    Elmo Grande de Beligerante
    Requer: Nível 65, 91 For
    HelmetStr04
    Elmo Grande Mascarado
    Requer: Nível 70, 99 For
    HelmetStr05
    Elmo Grande de Modelo
    Requer: Nível 75, 107 For
    HelmetStr07
    Elmo Grande Imperial
    Requer: Nível 80, 115 For
    HelmetStrDex02
    Elmo Guardado
    Evasão: 163
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo Críptico
    Evasão: 171
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo de Campeão
    Evasão: 179
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Des
    HelmetStrDex06
    Elmo Gladiatório
    Evasão: 187
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Des
    HelmetIntStr02
    Coroa Druídica
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    HelmetIntStr04
    Coroa Santa
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Int
    HelmetIntStr05
    Coroa Divina
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Int
    HelmetIntStr06
    Coroa Enigmática
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Int
    GlovesStr02
    Luvas Cavalheirescas
    Requer: Nível 65, 80 For
    GlovesStr04
    Luvas Ornadas
    Requer: Nível 70, 87 For
    GlovesStr05
    Luvas Vaal
    Requer: Nível 75, 94 For
    GlovesStr06
    Luvas Maciças
    Requer: Nível 80, 101 For
    GlovesStrDex01
    Manoplas de Malha de Aço
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
    GlovesStrDex02
    Manoplas de Comandante
    Requer: Nível 70, 48 For, 48 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas de Cultista
    Requer: Nível 75, 52 For, 52 Des
    GlovesStrDex04
    Manoplas de Aço Escuro
    Requer: Nível 80, 55 For, 55 Des
    GlovesIntStr01
    Manilhas Atadas
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Int
    GlovesIntStr02
    Manilhas Antigas
    Requer: Nível 70, 48 For, 48 Int
    GlovesIntStr03
    Manilhas Esplendorosas
    Requer: Nível 75, 52 For, 52 Int
    GlovesIntStr04
    Mangas de Adepto
    Requer: Nível 80, 55 For, 55 Int
    GlovesIntStr04
    Bandagens de Amarração
    Requer: Nível 65, 55 For, 55 Int
    BootsStr02
    Grevas Bastião
    Requer: Nível 65, 86 For
    BootsStr04
    Grevas Ornadas
    Requer: Nível 70, 93 For
    BootsStr05
    Grevas Vaal
    Requer: Nível 75, 101 For
    BootsStr06
    Grevas Tasalianas
    Requer: Nível 80, 108 For
    BootsStrDex01
    Sabatões de Veterano
    Evasão: 122
    Requer: Nível 65, 47 For, 47 Des
    BootsStrDex02
    Sabatões Nobres
    Evasão: 128
    Requer: Nível 70, 51 For, 51 Des
    BootsStrDex03
    Sabatões da Fortaleza
    Evasão: 134
    Requer: Nível 75, 56 For, 56 Des
    BootsStrDex04
    Sabatões de Aço Escuro
    Evasão: 140
    Requer: Nível 80, 59 For, 59 Des
    BootsIntStr01
    Perneiras de Fiel
    Requer: Nível 65, 47 For, 47 Int
    BootsIntStr02
    Perneiras de Apóstolo
    Requer: Nível 70, 51 For, 51 Int
    BootsIntStr03
    Perneiras de Bruxo
    Requer: Nível 75, 56 For, 56 Int
    BootsIntStr04
    Perneiras Enigmáticas
    Requer: Nível 80, 59 For, 59 Int
    Tower03
    Escudo Torreão Régio
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão da Fortaleza
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 70, 99 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão Vaal
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 75, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower10
    Escudo Torreão Tawhoa
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 80, 115 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Fortaleza Glacial
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 70, 99 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield02
    Tarja de Mamute
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 102
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Barroco
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 112
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Ascendente
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 122
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Tarja de Ouro
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 132
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Defensor Respeitável
    Chance de Bloqueio: 28%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Intrincado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão Sekhemano
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão Vaal
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest07
    Escudo-brasão de Aço Escuro
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BodyStr02
    Placas de Pele Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 4, 10 For
    BodyStr03
    Couraça de Ferro Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 11, 21 For
    BodyStr04
    Placas do Saqueador Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 16, 28 For
    BodyStr05
    Couraça Maraketh Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 20, 34 For
    BodyStr06
    Placas de Aço Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 27, 45 For
    BodyStr07
    Placas Completas Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 33, 54 For
    BodyStr08
    Couraça Vaal Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 37, 60 For
    BodyStr09
    Placas do Colosso Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 45, 72 For
    BodyStr10
    Couraça do Caudilho Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 50, 80 For
    BodyStr01
    Placas do Conquistador Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 68, 121 For
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
    BodyStrDex02
    Armadura do Ladino Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
    BodyStrDex03
    Armadura do Vagabundo Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Des
    BodyStrDex04
    Malha Coberta Runiforjada
    Evasão: 107
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
    BodyStrDex05
    Armadura do Explorador Runiforjada
    Evasão: 132
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
    BodyStrDex06
    Malha de Escamas Runiforjada
    Evasão: 147
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
    BodyStrDex07
    Armadura do Cavaleiro Runiforjada
    Evasão: 176
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    BodyStrDex08
    Malha Ancestral Runiforjada
    Evasão: 194
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
    BodyStrDex01
    Armadura do Matador Runiforjada
    Evasão: 199
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 73, 67 For, 67 Des
    BodyIntStr02
    Manto de Pele Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 10, 12 For, 12 Int
    BodyIntStr03
    Vestimentas de Malha Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
    BodyIntStr04
    Manto do Xamã Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
    BodyIntStr05
    Vestimentas Couraçadas Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Int
    BodyIntStr06
    Manto Sacrificial Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    BodyIntStr07
    Vestimentas de Clérigo Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    BodyIntStr08
    Manto do Vidente das Marés Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    BodyStr01
    Paramentos Grandiosos Runiforjados
    Evasão: 165
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    BodyStrDexInt02
    Paramentos Sacrificiais Runiforjados
    Evasão: 182
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    BodyStrDexInt02
    Paramentos Sacrificiais Runiforjados
    Evasão: 248
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 80 For, 80 Des
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado
    BodyStrDexInt02
    Paramentos Sacrificiais Runiforjados
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 80 For, 80 Int
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Dano de caos aumentado em (2—4)% por item corrompido equipado
    BodyStr06
    Placas Elegantes Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 54, 86 For
    BodyStr07
    Placas Pesadas Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 59, 94 For
    BodyStr08
    Couraça de Pedra Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 62, 98 For
    BodyStrDex04
    Malha com Manto Runiforjada
    Evasão: 200
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 54, 48 For, 48 Des
    BodyStrDex05
    Armadura de Pioneiro Runiforjada
    Evasão: 181
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Des
    BodyStrDex06
    Malha Dourada Runiforjada
    Evasão: 214
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 62, 54 For, 54 Des
    BodyIntStr04
    Manto de Ocultista Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 54, 48 For, 48 Int
    BodyIntStr05
    Vestimentas de Placas Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
    BodyIntStr06
    Manto Corta-corações Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 62, 54 For, 54 Int
    HelmetStrDex01
    Elmo com Aba Runiforjado
    Requer: Nível 5, 7 For, 7 Des
    HelmetStrDex02
    Elmo Protegido Runiforjado
    Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
    HelmetStrDex03
    Elmo com Viseira Runiforjado
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo com Capucho Runiforjado
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo Blindado Runiforjado
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    HelmetStrDex06
    Elmo Fechado Runiforjado
    Evasão: 115
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo do Cabalista Runiforjado
    Evasão: 109
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo Gladiatório Runiforjado
    Evasão: 137
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Des
    HelmetStr01
    Semblante Grandioso Runiforjado
    Evasão: 103
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    GlovesStrDex02
    Manoplas Revestidas Runiforjadas
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas Duplas Runiforjadas
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
    GlovesStrDex04
    Manoplas de Placas Runiforjadas
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas de Zelote Runiforjadas
    Requer: Nível 59, 41 For, 41 Des
    GlovesStr01
    Facões Grandiosos Runiforjados
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    BootsStrDex04
    Sabatões Cobertos Runiforjados
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
    BootsStrDex03
    Sabatões de Bastião Runiforjados
    Evasão: 107
    Requer: Nível 59, 44 For, 44 Des
    Tower01
    Escudo Torreão Lascado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower02
    Escudo Torreão Pintado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 6, 11 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower03
    Escudo Torreão Reforçado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 12, 19 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower04
    Escudo Torreão Barricado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 16, 25 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower05
    Escudo Torreão Efígie Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 21, 32 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão Fortificado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 28, 42 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower07
    Escudo Torreão Heráldico Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 33, 48 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão de Pedra Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 36, 52 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower09
    Escudo Torreão do Calvário Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 45, 64 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield01
    Tarja de Madeira Nobre Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield02
    Tarja de Pelagem Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield03
    Tarja Cravejado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Crescente Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield05
    Tarja Cinzelado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Emplumado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 37, 30 For, 30 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield07
    Tarja Estratificado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 46, 37 For, 37 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield08
    Tarja Entalhado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 51, 40 For, 40 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Defensor Respeitável
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Heráldico Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Simbolizado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest03
    Escudo-brasão Emblemático Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão Tilintante Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest05
    Escudo-brasão Sectário Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão do Agouro Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 36, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest07
    Escudo-brasão Desgarrado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest08
    Escudo-brasão do Vidente Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 50, 39 For, 39 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão Baluarte Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 54, 77 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower07
    Escudo Torreão Nobre Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 59, 83 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão Folheado a Ouro Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 61, 86 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Polido Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield05
    Tarja de Pedra Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Aviário Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 48 For, 48 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão de Dekharan Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 54, 42 For, 42 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest05
    Escudo-brasão Quartelado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 59, 46 For, 46 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão Ameaçador Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 62, 48 For, 48 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BodyStr03
    Couraça de Soldado Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 65, 121 For
    BodyStr06
    Armadura Ornada Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 70, 121 For
    Regenera (1.5—2.5)% de vida máxima por segundo
    BodyStr08
    Couraça de Utzaal Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 75, 121 For
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
    BodyStr10
    Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    BodyStrDex02
    Armadura de Sacana Runiforjada
    Evasão: 164
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    +(60—80) de vida máxima
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta Runiforjada
    Evasão: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta Runiforjada
    Evasão: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex04
    Malha Encoberta Runiforjada
    Evasão: 223
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex06
    Malha da Morte Runiforjada
    Evasão: 109
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 75, 67 For, 67 Des
    BodyStrDex08
    Malha do Thane Runiforjada
    Evasão: 243
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 80, 67 For, 67 Des
    Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (15—25)%
    BodyIntStr02
    Manto de Pele de Lobo Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr04
    Manto de Conjurador Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    BodyIntStr06
    Manto da Morte Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 75, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr08
    Manto da Tempestade Marítima Runiforjado
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
    (8—14)% do dano sofrido é recuperado como vida
    HelmetStrDex02
    Elmo Guardado Runiforjado
    Evasão: 156
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo Críptico Runiforjado
    Evasão: 140
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo de Campeão Runiforjado
    Evasão: 169
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Des
    HelmetStrDex06
    Elmo Gladiatório Runiforjado
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Des
    HelmetIntStr04
    Coroa Santa Runiforjada
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Int
    HelmetIntStr05
    Coroa Divina Runiforjada
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Int
    GlovesStr05
    Luvas Vaal Runiforjadas
    Requer: Nível 75, 94 For
    GlovesStrDex03
    Manoplas de Cultista Runiforjadas
    Requer: Nível 75, 52 For, 52 Des
    BootsStr05
    Grevas Vaal Runiforjadas
    Requer: Nível 75, 101 For
    BootsStrDex01
    Sabatões de Veterano Runiforjados
    Evasão: 121
    Requer: Nível 65, 47 For, 47 Des
    BootsStrDex02
    Sabatões Nobres Runiforjados
    Requer: Nível 70, 51 For, 51 Des
    BootsStrDex03
    Sabatões da Fortaleza Runiforjados
    Evasão: 117
    Requer: Nível 75, 56 For, 56 Des
    Tower03
    Escudo Torreão Régio Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão da Fortaleza Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 70, 99 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão Vaal Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 75, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower10
    Escudo Torreão Tawhoa Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 80, 115 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield02
    Tarja de Mamute Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Barroco Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield06
    Tarja Ascendente Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 103
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Tarja de Ouro Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Intrincado Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão Sekhemano Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 70, 54 For, 54 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão Vaal Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 75, 59 For, 59 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest07
    Escudo-brasão de Aço Escuro Runiforjado
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 80, 63 For, 63 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BodyStr02
    Placas de Pele Runiforjadas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 38, 61 For
    SharkFinKaomTotem
    Lição de Kaom
    Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
    Concede armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lição de Rakiata
    Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
    Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
    Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
    AddedWardLesser
    Runa de Salvaguarda Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardNormal
    Runa de Salvaguarda
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardGreater
    Runa de Salvaguarda Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardPerfect
    Runa de Salvaguarda Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    RunicWard3
    Runa de Salvaguarda da Desintegração
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: [Ataques|Attacks] que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
    Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
    RunicWard9
    Runa de Salvaguarda da Coragem
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
    Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
    EndgameRune4
    Runa do Estilhaçamento Antiga
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 30
    Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
    Maças de Uma Mão: Quebra de armadura aumentada em 50%
    EarlyMythicRune3
    Runa das Acrobacias
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
    Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
    Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
    Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
    EarlyMythicRune7
    Runa das Fundações
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
    Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Trança Negra
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de O Liberto
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Chifres de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
    Elmos: +3 à fúria máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Calçamento de Erian
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
    Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Quebra-Cara
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
    Luvas: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
    BodyStr01
    Couraça Enferrujada Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 38, 61 For
    BodyStr03
    Couraça de Ferro Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 38, 61 For
    BodyStr04
    Placas do Saqueador Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 38, 61 For
    BodyStr05
    Couraça Maraketh Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 38, 61 For
    BodyStr06
    Placas de Aço Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 40, 65 For
    BodyStr07
    Placas Completas Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 45, 72 For
    BodyStr08
    Couraça Vaal Runimor
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 55, 87 For
    BodyStrDex01
    Cota de Malha Runimor
    Evasão: 135
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Des
    BodyStrDex02
    Armadura do Ladino Runimor
    Evasão: 105
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Des
    BodyStrDex03
    Armadura do Vagabundo Runimor
    Evasão: 128
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Des
    BodyStrDex04
    Malha Coberta Runimor
    Evasão: 102
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 40, 36 For, 36 Des
    BodyStrDex05
    Armadura do Explorador Runimor
    Evasão: 180
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Des
    BodyStrDex06
    Malha de Escamas Runimor
    Evasão: 170
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Des
    BodyStrDex07
    Armadura do Cavaleiro Runimor
    Evasão: 159
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Des
    BodyStrDex08
    Malha Ancestral Runimor
    Evasão: 174
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 57 For, 57 Des
    BodyStrDex11
    Armadura Heroica Runimor
    Evasão: 124
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    +(60—80) de vida máxima
    BodyIntStr01
    Vestimentas do Peregrino Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Int
    BodyIntStr03
    Vestimentas de Malha Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Int
    BodyIntStr04
    Manto do Xamã Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 38, 35 For, 35 Int
    BodyIntStr05
    Vestimentas Couraçadas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Int
    BodyIntStr06
    Manto Sacrificial Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Int
    BodyIntStr07
    Vestimentas de Clérigo Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 49 For, 49 Int
    BodyIntStr08
    Manto do Vidente das Marés Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 57 For, 57 Int
    BodyIntStr09
    Vestimentas Áureas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 57 For, 57 Int
    BodyIntStr11
    Vestimentas Reverenciadas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em (30—50)%
    BodyIntStr11
    Vestimentas Reverenciadas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
    BodyIntStr11
    Vestimentas Reverenciadas Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    BodyIntStr12
    Manto de Corvus Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    Loreweave
    Cota Anilhada Ornada Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 55, 57 For, 57 Int
    Loreweave
    Malha Antiga Runimor
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    BodyStr01
    Paramentos Grandiosos Runimor
    Evasão: 132
    Base Movement Speed: -0.04
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    BodyStrDexInt02
    Paramentos Sacrificiais Runimor
    Evasão: 124
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    HelmetStrDex01
    Elmo com Aba Runimor
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
    HelmetStrDex02
    Elmo Protegido Runimor
    Evasão: 247
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
    HelmetStrDex03
    Elmo com Viseira Runimor
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
    HelmetStrDex04
    Elmo com Capucho Runimor
    Requer: Nível 40, 32 For, 32 Des
    HelmetStrDex05
    Elmo Blindado Runimor
    Requer: Nível 55, 43 For, 43 Des
    HelmetStrDex07
    Elmo Decorado Runimor
    Evasão: 146
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Des
    HelmetStrDex08
    Visor Antigo Runimor
    Evasão: 153
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
    HelmetIntStr01
    Coroa de Ferro Runimor
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Int
    HelmetIntStr03
    Coroa de Cultista Runimor
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Int
    HelmetIntStr05
    Coroa Pesada Runimor
    Requer: Nível 55, 43 For, 43 Int
    HelmetIntStr06
    Coroa de Ossos Espirituais Runimor
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Tem 3 encaixes
    HelmetIntStr06
    Coroa de Ossos Espirituais Runimor
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (25—50)%
    +250 ao requisito de Inteligência
    Duração de maldições em você reduzida em 100%
    HelmetIntStr06
    Coroa de Ossos Espirituais Runimor
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    A cada 5 segundos, ganha uma Infusão de Verísio
    HelmetStr01
    Semblante Grandioso Runimor
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    HelmetIntStr08
    Coroa Tenebrosa Runimor
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    GlovesStr01
    Luvas Robustas Runimor
    Requer: Nível 38, 48 For
    GlovesStr05
    Luvas Moldadas Runimor
    Requer: Nível 55, 68 For
    GlovesStr07
    Luvas de Titã Runimor
    Requer: Nível 65, 80 For
    GlovesStrDex01
    Manoplas de Cota Anilhada Runimor
    Requer: Nível 38, 27 For, 27 Des
    GlovesStrDex02
    Manoplas Revestidas Runimor
    Requer: Nível 38, 27 For, 27 Des
    GlovesStrDex03
    Manoplas Duplas Runimor
    Requer: Nível 55, 38 For, 38 Des
    GlovesStrDex04
    Manoplas de Placas Runimor
    Requer: Nível 55, 38 For, 38 Des
    GlovesStrDex01
    Manoplas Polidas Runimor
    Requer: Nível 52, 36 For, 36 Des
    GlovesStr01
    Facões Grandiosos Runimor
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    BootsStr01
    Grevas Rústicas Runimor
    Requer: Nível 38, 51 For
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    BootsStr02
    Grevas de Ferro Runimor
    Requer: Nível 38, 51 For
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsStr03
    Grevas de Bronze Runimor
    Requer: Nível 38, 51 For
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsStr04
    Grevas Tratadas Runimor
    Requer: Nível 40, 54 For
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsStr05
    Grevas de Pedra Runimor
    Requer: Nível 55, 73 For
    BootsStrDex01
    Sabatões de Cota de Malha Runimor
    Requer: Nível 38, 29 For, 29 Des
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsStrDex02
    Sabatões Reforçados Runimor
    Requer: Nível 38, 29 For, 29 Des
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsStrDex03
    Sabatões Sobrepostos Runimor
    Evasão: 155
    Requer: Nível 40, 30 For, 30 Des
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    BootsStrDex04
    Sabatões Cobertos Runimor
    Requer: Nível 55, 41 For, 41 Des
    BootsIntStr02
    Perneiras Seguras Runimor
    Requer: Nível 38, 29 For, 29 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 5%
    BootsIntStr01
    Perneiras Antigas Runimor
    Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
    Tower01
    Escudo Torreão Lascado Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 38, 54 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower02
    Escudo Torreão Pintado Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 38, 54 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower03
    Escudo Torreão Reforçado Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 38, 54 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower04
    Escudo Torreão Barricado Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 38, 54 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Escudo Torreão Fortificado Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 40, 58 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower07
    Escudo Torreão Heráldico Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 50, 71 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BootsStr01
    Guarda-coxas Grandiosas Runimor
    Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
    Tower09
    Escudo Torreão do Calvário Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Recupera (15—25) de Salvaguarda Rúnica ao bloquear
    Tower09
    Escudo Torreão do Calvário Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    (15—25)% do dano é subtraído do mana antes da vida
    Tower01
    Escudo Torreão de Aço Negro Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower08
    Escudo Torreão Vaal Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 75, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Tower06
    Fortaleza Glacial Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 70, 99 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield01
    Tarja de Madeira Nobre Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield04
    Tarja Crescente Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest01
    Escudo-brasão Heráldico Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 40, 32 For, 32 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Simbolizado Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 40, 32 For, 32 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest03
    Escudo-brasão Emblemático Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest04
    Escudo-brasão Tilintante Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 38, 31 For, 31 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest06
    Escudo-brasão do Agouro Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 48, 38 For, 38 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Defensor Respeitável Runimor
    Chance de Bloqueio: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requer: Nível 65, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Shield10
    Defensor Respeitável Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Evasão: 102
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Crest02
    Escudo-brasão Intrincado Runimor
    Chance de Bloqueio: 25%
    Base Movement Speed: -0.015
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    BruteShieldCharge
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteHeavyStrike
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    SorceressArcticArmour
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    vulnerability
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
    HuskofDreamsSkill
    Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
    DruidBearWarcry
    Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DevastateSupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aplicando armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
    CorrosionSupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
    BruteShieldBlock
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    BruteResonatingShield
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteMagmaBarrier
    Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
    BreakEndurance
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
    BruteScavengedPlating
    Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
    BruteShieldWall
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    WarriorShieldingCry
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    RapidShotPhysical
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    IncreasedArmourBreakSupport
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
    IncreasedArmourBreakSupport
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
    LineageArmourBreak
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    ArmourExplosionSupport
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    ArmourBreakSupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    ArmourBreakSupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    DefianceBannerSkill
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
    WitchunterSpellAegis
    Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
    ChargeMasteryDeath
    Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
    UnabatingSupport
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
    UndermineSupport
    Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades consomem mutilação ao atingir, quebrando uma porcentagem da armadura do alvo mutilado ao fazê-lo, mas não podem infligir mutilação diretamente.
    WardingSteel
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
    DruidBarkSkin
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    DangerousResolveSupport
    Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
    ShieldNightfall1
    Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
    Ascendência: Caçador de Bruxas
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Salvaguarda Mágica
    ㅤ-50% de armadura e evasão
    Ascendência: Legionário Gemante
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Barreira Virtuosa
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
    Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
    Armadura aumentada em 15%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
    Ganha armadura equivalente a 150% do total de Força exigido pelas botas, luvas e elmo equipados
    Armadura aumentada em 30%
    5% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Armadura do peitoral equipado aumentada em 80%
    Defende com 150% da armadura contra ataques de inimigos que estão a mais de 6 m de distância
    Armadura aumentada em 10%
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
    Armadura e evasão aumentadas em 25%
    Ganha resistência-limite a atordoamento equivalente ao menor valor de evasão e armadura no seu elmo
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    Evasão aumentada em 40%, se você sofreu um ataque recentemente
    Armadura aumentada em 40%, se você não sofreu um ataque recentemente
    Armadura e evasão aumentadas em 25%
    Ganha resistência-limite a afecções equivalente ao menor valor de evasão e armadura nas suas botas
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura e evasão aumentadas em 15%
    Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
    Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
    +20% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Área de efeito de presença aumentada em 30%
    Geração de glória aumentada em 15%
    +12% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
    Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
    Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
    Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
    Defende com 120% da armadura quando não estiver com o escudo de energia baixo
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de energia máximo aumentado em 25%
    +2 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 12%
    +12% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
    Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10%
    Chance de bloqueio aumentada em 25% se você bloqueou com o escudo levantado recentemente
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
    Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
    Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
    Armadura e evasão aumentadas em 40% ao roubar recursos
    Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
    Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
    Armadura e evasão aumentadas em 30% ao roubar recursos
    Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
    Lacaios causam dano aumentado em 15%
    Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
    Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
    Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
    +10 de Força
    Dano físico aumentado em 25%
    Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
    Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
    Dano físico aumentado em 20%
    Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
    Quebra de armadura aumentada em 25%
    Área de efeito de ataques aumentada em 12%
    Armadura aumentada em 15%
    Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
    +10 de Força
    Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    +5 à Força e à Destreza
    Armadura aumentada em 15%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: Armadura aumentada em 15%
    Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: +5 à Força e à Inteligência
    Quebra de armadura aumentada em 60%
    10% de chance de defender com 200% da armadura
    Chance de causar afecções aumentada em 15%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
    5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a armadura reduzida em 25%
    Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a evasão reduzida em 25%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Armadura aumentada em 30% ao ficar imóvel
    Regeneração de vida aumentada em 30% ao ficar imóvel
    Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
    Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
    Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
    +500 à armadura, se congelado
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
    Velocidade de movimento aumentada em 10% ao correr
    base unaffected by bleeding [1]
    Ascendência: Titã
    Personagem: Guerreiro
    Armadura aumentada em 20%
    Ascendência: Titã
    Personagem: Guerreiro
    ㅤ+50% de armadura do peitoral equipado
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    Quebra de armadura aumentada em 25%
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    Armadura aumentada em 20%
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Pode usar apenas peitorais normais
    ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Armadura e evasão aumentadas em 15%
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da armadura
    Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
    Chance máxima de evadir é de 50%
    Redução de dano físico máxima é de 50%
    Ascendência: Caçador de Bruxas
    Personagem: Mercenário
    Armadura e evasão aumentadas em 15%
    Ascendência: Xamã
    Personagem: Druida
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 10%
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Redução de dano físico da armadura considera a combinação de sua armadura e evasão
    ㅤ-35% de evasão
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
    VaalDefensive
    Armadura aumentada em (7—12)%
    VaalNotableDefensive
    Armadura aumentada em (30—40)%
    (3—4)% de redução de dano físico adicional
    VaalNotableDefensive
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (20—30)%
    TranscendenceKeystone
    Militant Faith: Maxarius
    ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
    Armadura não se aplica ao dano físico
    -15% a todas as resistências elementais máximas
    PowerOfPurpose
    Militant Faith: Avarius
    Converte 80% do mana máximo em o dobro desse valor em armadura
    EternalEmpireDefensiveNotable
    Armadura aumentada em 8% por carga de tolerância
    EternalEmpireDefensiveNotable
    Armadura aumentada em 80%
    KalguuranDexKeystone
    Não recebe bônus inerente de Destreza
    1% de armadura aumentada por 2 de Destreza
    KalguuranDexNotable
    Dano elemental aumentado em 40%
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 20%
    AbyssStrNotable
    Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
    AbyssStrNotable
    Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 5% por 25 de tributo
    Dano Físico
    O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.

    A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
    Força
    Força é um atributo necessário para equipar a maioria dos equipamentos que concedem armadura, além de várias armas e habilidades corpo a corpo.

    Cada ponto de Força concede um bônus de +2 de vida máxima.

    Exceto quando indicado, Força não concede dano às habilidades nem oferece outros benefícios.
    Escudos
    Escudos são itens defensivos equipados na mão secundária e geralmente concedem armadura. Ao usar um escudo, você tem uma chance de bloqueio automática. Os escudos também concedem uma habilidade que permite bloquear ataques recebidos de forma mais ativa, seja erguendo o escudo para absorver o ataque ou realizando um aparar do ataque, dependendo do tipo de escudo.

    Broquéis são um tipo especial de escudo que não concede nenhuma armadura e pode aparar habilidades do inimigo, em vez de ser levantado para bloquear.
    Escudos Blindados
    Escudos blindados são qualquer tipo de escudo que concede armadura ao jogador, ou seja, qualquer tipo de escudo que não seja um broquel.
    Broquéis
    Broquéis são um tipo especial de escudo que não concede nenhuma armadura e pode aparar habilidades do inimigo, em vez de ser levantado para bloquear.
    Armadura Quebrada
    Algumas habilidades, itens, gemas de reforço e outros efeitos podem quebrar a armadura, reduzindo a pontuação de armadura de um alvo por uma quantidade específica. Se a pontuação da armadura do alvo for reduzida a 0, ela ficará destruída por 12 segundos, ou 4 segundos para os jogadores. Além de não se beneficiarem da armadura, os alvos com a armadura destruída sofrem +20% de dano físico dos ataques.

    Jogadores quebram a armadura 3 vezes contra monstros normais e 2 vezes contra monstros mágicos.
    Armadura Quebrada Abaixo de 0
    Inimigos com armadura quebrada abaixo de 0 têm armadura negativa. Isso significa que eles recebem mais dano físico dos ataques. A armadura quebrada abaixo de 0 é limitada pela armadura base do inimigo.
    Qualidade
    A qualidade concede pequenos bônus a um item, de acordo com seu tipo, de até 20%.

    Armas marciais ganham +1% de dano físico por ponto de qualidade.
    Armaduras ganham +1% de armadura, evasão, escudo de energia e Salvaguarda Rúnica por ponto de qualidade.
    Anéis e amuletos têm vários tipos de qualidade, que fornecem bônus para modificadores específicos do item.
    Frascos ganham +1% de recuperação de mana e vida por ponto de qualidade.
    Patuás ganham 1% de duração aumentada.
    Gemas de habilidade ou equipamentos que concedem habilidades fornecem um bônus específico para sua habilidade com base na qualidade.
    Fé Marcada
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Conversão de Estatística
    A conversão da estatística A em B aplica a pontuação base da estatística A para a B. A estatística convertida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.

    Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
    Obtenção de Estatística de outra Estatística
    A obtenção da estatística A como B é calculada a partir da pontuação base da estatística A. A parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.

    Por exemplo, ao se obter 50% de evasão como armadura, a parte obtida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas não pelos de evasão.
    Potencial Ilimitado
    Cada Potencial Ilimitado concede dano aumentado em 20%, armadura aumentada em 10% e escudo de energia aumentada em 10%. É possível ter até 10 Potenciais Ilimitados, sendo que 1 é perdido a cada 5 segundos.

    Você perde todos os Potenciais Ilimitados ao se transformar na forma humana.
    Ensinamentos Circulares
    Não recebe bônus inerente de Destreza
    1% de armadura aumentada por 2 de Destreza
    Dano Pré-mitigado
    O dano pré-mitigado é o dano de seus ataques após a aplicação de todos os modificadores de dano, mas antes da mitigação pelo alvo por meio de armadura, resistências ou bloqueio, que impedem parte desse dano.

    Os modificadores do alvo sobre o dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, os modificadores que fazem com que o alvo sofra dano como um tipo diferente de dano ocorrem antes da mitigação e são incluídos no dano pré-mitigado.
    Espírito do Boi
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Boi têm potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzida em 50%, resistência-limite a afecções elementais e armadura aumentadas em 60% e dano sofrido reduzido em 20%.
    Os jogadores também invocarão periodicamente uma debandada de bois espirituais, que atropelam os inimigos.
    Vulnerabilidade
    Vulnerabilidade é uma maldição que reduz a armadura dos afetados. Por padrão, Vulnerabilidade remove 191 de armadura.
    Obelisco da Purificação
    O Obelisco da Purificação é um objeto que reage à aproximação do jogador, concedendo um bônus de 10 segundos que fornece 100% de raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 50% e faz com que os jogadores ganhem 30% de dano como dano elétrico adicional.
    Blindado
    Monstro ganha armadura adicional com base na própria Força.
    Ostentação do Pai das Runas
    É possível ter até 10 mil bônus de Ostentação do Pai das Runas.

    Cada Ostentação do Pai das Runas concede +1 de armadura, +1 de evasão e +1 de resistência-limite a atordoamento.

    Ostentação do Pai das Runas não tem duração, mas é perdida quando o jogador morre ou muda de área.
    Forma de Urso
    A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.

    Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
    • +10 de armadura por nível;
    • 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
    • 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
    Armadura de Item
    Atributos que se referem à armadura de um item usam exatamente o valor mostrado no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram a armadura do seu personagem.
    Ensinamentos da Montanha
    Enquanto você tiver qualquer quantidade de Ensinamentos da Montanha:
    • os ataques desferidos por você e os ataques concedidos por esta Classe de Ascendência causarão +15% de dano;
    • os acertos recebidos do inimigo que causariam dano equivalente a/ou menor que 30% da sua vida máxima (após mitigação por armadura, resistências etc., mas antes de outros modificadores de dano sofrido) causam -50% de dano;
    • você tem +40% de resistência-limite a atordoamento.

    Todos os Ensinamentos da Montanha são perdidos se você ficar 20 segundos sem adquirir nenhum.
    Legado de Basalto
    Legado de Basalto é um Legado do Mago que concede armadura aumentada em 150%.
    Legado de Granito
    Legado de Granito é um Legado do Mago que concede +2.000 de armadura.
    Runa de Pedra
    <>{Runa de Pedra}
    {{{Monstros ganham:}}}
    {Blindagem}
    {Resistência-limite a atordoamento aumentada}
    {Prisão terrestre}
    Armadura
    Armadura reduz o dano sofrido de ataques. Por padrão, a armadura só se aplica ao dano físico.

    A redução de dano pela armadura é proporcional à quantidade de dano sofrido e é mais eficaz na redução de ataques mais fracos.
    Qualquer Habilidade /27
    BruteLeapSlam
    Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
    BruteShieldCharge
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteHeavyStrike
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    BruteSunder
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    vulnerability
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
    HuskofDreamsSkill
    Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
    BruteShieldBlock
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    BruteResonatingShield
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteMagmaBarrier
    Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
    BruteScavengedPlating
    Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    WarriorShieldingCry
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    PowerShotPhysical
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
    RapidShotPhysical
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    DefianceBannerSkill
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
    WitchunterSpellAegis
    Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
    ChargeMasteryDeath
    Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
    MercShardDespoiler
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    ShockingMarkSkill
    WIP Hora de caçar
    WardingSteel
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
    SerlesMasterwork
    Você canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas. Quando você for atingido enquanto estiver com essas placas, parte do dano que você sofreria será evitado, e esta habilidade revidará, infligindo seu dano de espinhos em uma área ao redor do atacante.
    DruidBarkSkin
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    ShieldNightfall1
    Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
    icongroundslam
    Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.
    Qualquer Habilidade Qualidade /5
    BruteHeavyStrike
    Quebra de armadura aumentada em (0—20)%
    BruteLeapSlam
    ㅤ+(0—20)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
    BruteResonatingShield
    Quebra de armadura aumentada em (0—20)%
    WitchunterSpellAegis
    A barreira pode sofrer dano elemental equivalente a +(0—5)% da sua armadura e evasão
    DruidBarkSkin
    Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
    escudo de energia perdido
    Gema de Suporte /31
    ExploitWeaknessSupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas a impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    DevastateSupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aplicando armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
    CorrosionSupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
    BreakEndurance
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.
    IncreasedArmourBreakSupport
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
    IncreasedArmourBreakSupport
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.
    LineageArmourBreak
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    ArmourExplosionSupport
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    ArmourBreakSupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
    ArmourBreakSupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    ArmourBreakSupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    DazedBreakSupport
    Reforça ataques, fazendo com que desorientem inimigos ao destruir a armadura deles.
    BattershoutSupport
    Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
    SyzygySupport
    Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Acertos com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    TemperedValourSupport
    Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área delas, o que reduz as resistências elementais.
    UnabatingSupport
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
    TimerotSupport
    [DNT-UNUSED] Timerot
    UndermineSupport
    Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades consomem mutilação ao atingir, quebrando uma porcentagem da armadura do alvo mutilado ao fazê-lo, mas não podem infligir mutilação diretamente.
    OutmaneuverSupport
    Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
    SingleOutSupport
    Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
    SingleOutSupport
    Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
    TumultSupport
    Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
    LineageUulNetol
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
    DangerousResolveSupport
    Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
    BrittleArmour
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    ApexBoostSupport
    Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
    BreachlordsRemorse
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebre a armadura daqueles que congela ou eletrocuta.
    KnightsFerocity
    Reforça habilidades de escudo capazes de atingir, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos. Os acertos físicos contra esses alvos, enquanto estiverem devastados, quebram a armadura deles.
    BlankWhiteSupport
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    Item modificadores /175
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Lacado}{Lacada}{Lacado}{Lacados}{Lacadas}{Lacados}1Prefixo+(12—22) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Cravejado}{Cravejada}{Cravejado}{Cravejados}{Cravejadas}{Cravejados}11Prefixo+(23—51) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Estriado}{Estriada}{Estriado}{Estriados}{Estriadas}{Estriados}16Prefixo+(52—68) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Fortificado}{Fortificada}{Fortificado}{Fortificados}{Fortificadas}{Fortificados}25Prefixo+(69—107) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}33Prefixo+(108—140) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Encouraçado}{Encouraçada}{Encouraçado}{Encouraçados}{Encouraçadas}{Encouraçados}46Prefixo+(141—186) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}54Prefixo+(187—225) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Envelopado}{Envelopada}{Envelopado}{Envelopados}{Envelopadas}{Envelopados}65Prefixo+(226—267) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Diminuído}{Diminuída}{Diminuído}{Diminuídos}{Diminuídas}{Diminuídos}70Prefixo+(268—311) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Imóvel}{Imóvel}{Imóvel}{Imóveis}{Imóveis}{Imóveis}80Prefixo+(312—351) de armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {Reforçado}{Reforçada}{Reforçado}{Reforçados}{Reforçadas}{Reforçados}2PrefixoArmadura aumentada em (10—14)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}16PrefixoArmadura aumentada em (15—20)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Lagosteado}{Lagosteada}{Lagosteado}{Lagosteados}{Lagosteadas}{Lagosteados}33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Apoiado}{Apoiada}{Apoiado}{Apoiados}{Apoiadas}{Apoiados}46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Engrossado}{Engrossada}{Engrossado}{Engrossados}{Engrossadas}{Engrossados}54PrefixoArmadura aumentada em (33—38)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Cingido}{Cingida}{Cingido}{Cingidos}{Cingidas}{Cingidos}65PrefixoArmadura aumentada em (39—44)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}75PrefixoArmadura aumentada em (45—50)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {Lacado}{Lacada}{Lacado}{Lacados}{Lacadas}{Lacados}1Prefixo+(16—27) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Cravejado}{Cravejada}{Cravejado}{Cravejados}{Cravejadas}{Cravejados}8Prefixo+(28—56) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Estriado}{Estriada}{Estriado}{Estriados}{Estriadas}{Estriados}16Prefixo+(57—77) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Fortificado}{Fortificada}{Fortificado}{Fortificados}{Fortificadas}{Fortificados}25Prefixo+(78—98) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}33Prefixo+(99—127) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Encouraçado}{Encouraçada}{Encouraçado}{Encouraçados}{Encouraçadas}{Encouraçados}46Prefixo+(128—159) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}54Prefixo+(160—190) de armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Envelopado}{Envelopada}{Envelopado}{Envelopados}{Envelopadas}{Envelopados}60Prefixo+(191—221) de armadura Armaduragloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Diminuído}{Diminuída}{Diminuído}{Diminuídos}{Diminuídas}{Diminuídos}65Prefixo+(222—248) de armadura Armadurahelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Imóvel}{Imóvel}{Imóvel}{Imóveis}{Imóveis}{Imóveis}75Prefixo+(249—277) de armadura Armadurahelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}79Prefixo+(278—310) de armadura Armadurashield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Elástico}{Elástica}{Elástico}{Elásticos}{Elásticas}{Elásticos}1Prefixo+(9—16) de armadura
    +(6—10) de evasão
    Armadura Evasão
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Maleável}{Maleável}{Maleável}{Maleáveis}{Maleáveis}{Maleáveis}16Prefixo+(17—46) de armadura
    +(11—41) de evasão
    Armadura Evasão
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Flexível}{Flexível}{Flexível}{Flexíveis}{Flexíveis}{Flexíveis}33Prefixo+(47—71) de armadura
    +(42—64) de evasão
    Armadura Evasão
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Durável}{Durável}{Durável}{Duráveis}{Duráveis}{Duráveis}46Prefixo+(72—85) de armadura
    +(65—78) de evasão
    Armadura Evasão
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Firme}{Firme}{Firme}{Firmes}{Firmes}{Firmes}54Prefixo+(86—102) de armadura
    +(79—94) de evasão
    Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Resiliente}{Resiliente}{Resiliente}{Resilientes}{Resilientes}{Resilientes}60Prefixo+(103—127) de armadura
    +(95—119) de evasão
    Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Adaptável}{Adaptável}{Adaptável}{Adaptáveis}{Adaptáveis}{Adaptáveis}65Prefixo+(128—149) de armadura
    +(120—141) de evasão
    Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Versátil}{Versátil}{Versátil}{Versáteis}{Versáteis}{Versáteis}75Prefixo+(150—170) de armadura
    +(142—161) de evasão
    Armadura Evasão
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Abençoado}{Abençoada}{Abençoado}{Abençoados}{Abençoadas}{Abençoados}1Prefixo+(9—16) de armadura
    +(5—8) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ungido}{Ungida}{Ungido}{Ungidos}{Ungidas}{Ungidos}16Prefixo+(17—46) de armadura
    +(9—15) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Santificado}{Santificada}{Santificado}{Santificados}{Santificadas}{Santificados}33Prefixo+(47—71) de armadura
    +(16—21) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Sacro}{Sacra}{Sacro}{Sacros}{Sacras}{Sacros}46Prefixo+(72—85) de armadura
    +(22—25) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Beatificado}{Beatificada}{Beatificado}{Beatificados}{Beatificadas}{Beatificados}54Prefixo+(86—102) de armadura
    +(26—29) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Consagrado}{Consagrada}{Consagrado}{Consagrados}{Consagradas}{Consagrados}60Prefixo+(103—127) de armadura
    +(30—36) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Santo}{Santa}{Santo}{Santos}{Santas}{Santos}65Prefixo+(128—149) de armadura
    +(37—42) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Divino}{Divina}{Divino}{Divinos}{Divinas}{Divinos}75Prefixo+(150—170) de armadura
    +(43—48) de escudo de energia máximo
    Armadura Escudo de Energia
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Reforçado}{Reforçada}{Reforçado}{Reforçados}{Reforçadas}{Reforçados}2PrefixoArmadura aumentada em (15—26)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}16PrefixoArmadura aumentada em (27—42)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Lagosteado}{Lagosteada}{Lagosteado}{Lagosteados}{Lagosteadas}{Lagosteados}35PrefixoArmadura aumentada em (43—55)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Apoiado}{Apoiada}{Apoiado}{Apoiados}{Apoiadas}{Apoiados}46PrefixoArmadura aumentada em (56—67)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Engrossado}{Engrossada}{Engrossado}{Engrossados}{Engrossadas}{Engrossados}54PrefixoArmadura aumentada em (68—79)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Cingido}{Cingida}{Cingido}{Cingidos}{Cingidas}{Cingidos}60PrefixoArmadura aumentada em (80—91)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}65PrefixoArmadura aumentada em (92—100)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    {Impenetrável}{Impenetrável}{Impenetrável}{Impenetráveis}{Impenetráveis}{Impenetráveis}75PrefixoArmadura aumentada em (101—110)% Armaduraint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    (Sucateiro)2PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (15—26)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Brigão)16PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (27—42)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Esgrimista)33PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (43—55)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Gladiador)46PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (56—67)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Duelista)54PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (68—79)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Herói)60PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (80—91)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    (Lenda)65PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (92—100)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    do Vitorioso75PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (101—110)% Armadura Evasãoint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    {Infixado}{Infixada}{Infixado}{Infixados}{Infixadas}{Infixados}2PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (15—26)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Impregnado}{Impregnada}{Impregnado}{Impregnados}{Impregnadas}{Impregnados}16PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (27—42)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Instilado}{Instilada}{Instilado}{Instilados}{Instiladas}{Instilados}33PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (43—55)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Infundido}{Infundida}{Infundido}{Infundidos}{Infundidas}{Infundidos}46PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (56—67)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Incutido}{Incutida}{Incutido}{Incutidos}{Incutidas}{Incutidos}54PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (68—79)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Interpolado}{Interpolada}{Interpolado}{Interpolados}{Interpoladas}{Interpolados}60PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (80—91)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Inspirado}{Inspirada}{Inspirado}{Inspirados}{Inspiradas}{Inspirados}65PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (92—100)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    {Imperfurável}{Imperfurável}{Imperfurável}{Imperfuráveis}{Imperfuráveis}{Imperfuráveis}75PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (101—110)% Armadura Escudo de Energiaint_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1
    shield 1
    default 0
    do Besouro10PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(8—13) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Caranguejo19PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(14—24) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Tatu38PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(25—40) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Rinoceronte48PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(41—63) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Elefante63PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(64—94) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Mamute74PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(95—136) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    do Capitão10PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—13)%
    +(8—13) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Comandante19PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (14—20)%
    +(14—24) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Magnata38PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (21—26)%
    +(25—40) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Marechal48PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (27—32)%
    +(41—63) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do General63PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (33—38)%
    +(64—94) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Senhor da Guerra74PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (39—42)%
    +(95—136) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Defensor10PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—13)%
    +(8—13) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Escudo19PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (14—20)%
    +(14—24) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Protetor38PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (21—26)%
    +(25—40) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Guardião48PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (27—32)%
    +(41—63) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Vigilante63PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (33—38)%
    +(64—94) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Sentinela74PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (39—42)%
    +(95—136) à resistência-limite a atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Ostra)8PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(7—10) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Lagosta)16PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(11—19) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Ouriço)33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(20—25) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Náutilo)46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(26—32) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Polvo)60PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(33—41) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Crocodilo)78PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(42—49) de vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    (Valentão)8PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—13)%
    +(7—10) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Brucutu)16PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (14—20)%
    +(11—19) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Bruto)33PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (21—26)%
    +(20—25) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Assaltante)46PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (27—32)%
    +(26—32) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Agressor)60PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (33—38)%
    +(33—41) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Predador)78PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (39—42)%
    +(42—49) de vida máxima
    Vida Armadura Evasão
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    (Áugure)8PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—13)%
    +(7—10) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Auspício)16PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (14—20)%
    +(11—19) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Druida)33PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (21—26)%
    +(20—25) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Harúspício)46PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (27—32)%
    +(26—32) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Visionário)60PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (33—38)%
    +(33—41) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    (Profeta)78PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (39—42)%
    +(42—49) de vida máxima
    Vida Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Imponente}{Imponente}{Imponente}{Imponentes}{Imponentes}{Imponentes}8PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(6—8) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    Venerável16PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(9—16) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Régio}{Régia}{Régio}{Régios}{Régias}{Régios}33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(17—20) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Colossal}{Colossal}{Colossal}{Colossais}{Colossais}{Colossais}46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(21—26) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    do Caudilho60PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(27—32) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Ancestral}{Ancestral}{Ancestral}{Ancestrais}{Ancestrais}{Ancestrais}78PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(33—39) de mana máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    do Rhoa8PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—13)%
    +(6—8) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Rhex16PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (14—20)%
    +(9—16) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    da Quimera33PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (21—26)%
    +(17—20) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Touro46PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (27—32)%
    +(21—26) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Minotauro60PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (33—38)%
    +(27—32) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Cérbero78PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (39—42)%
    +(33—39) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Celacanto8PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—13)%
    +(6—8) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Peixe-espada16PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (14—20)%
    +(9—16) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Tubarão33PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (21—26)%
    +(17—20) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Golfinho46PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (27—32)%
    +(21—26) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Orca60PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (33—38)%
    +(27—32) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Baleia78PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (39—42)%
    +(33—39) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Haliote8Prefixo+(5—9) de armadura
    Armadura aumentada em (6—13)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Caracol16Prefixo+(10—29) de armadura
    Armadura aumentada em (14—20)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Quelônio33Prefixo+(30—41) de armadura
    Armadura aumentada em (21—26)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Pangolim46Prefixo+(42—57) de armadura
    Armadura aumentada em (27—32)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Cascudo}{Cascuda}{Cascudo}{Cascudos}{Cascudas}{Cascudos}60Prefixo+(58—75) de armadura
    Armadura aumentada em (33—38)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Endurecido}{Endurecida}{Endurecido}{Endurecidos}{Endurecidas}{Endurecidos}78Prefixo+(76—95) de armadura
    Armadura aumentada em (39—42)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Espadachim8Prefixo+(3—5) de armadura
    +(2—3) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (6—13)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Lutador16Prefixo+(6—16) de armadura
    +(4—14) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (14—20)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Veterano33Prefixo+(17—23) de armadura
    +(15—21) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (21—26)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Guerreiro46Prefixo+(24—32) de armadura
    +(22—29) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (27—32)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Cavaleiro60Prefixo+(33—41) de armadura
    +(30—39) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (33—38)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Centurião78Prefixo+(42—52) de armadura
    +(40—50) de evasão
    Armadura e evasão aumentadas em (39—42)%
    Armadura Evasão
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Fiel}{Fiel}{Fiel}{Fiéis}{Fiéis}{Fiéis}8Prefixo+(3—5) de armadura
    +(2—4) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Nobre16Prefixo+(6—16) de armadura
    +(5—6) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Inquisidor33Prefixo+(17—23) de armadura
    +(7—8) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Cruzado46Prefixo+(24—32) de armadura
    +(9—10) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Paladino60Prefixo+(33—41) de armadura
    +(11—12) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Imponente}{Imponente}{Imponente}{Imponentes}{Imponentes}{Imponentes}78Prefixo+(42—52) de armadura
    +(13—15) de escudo de energia máximo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)%
    Armadura Escudo de Energia
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Ensombrado}{Ensombrada}{Ensombrado}{Ensombrados}{Ensombradas}{Ensombrados}2PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (15—26)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Etéreo}{Etérea}{Etéreo}{Etéreos}{Etéreas}{Etéreos}16PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Extranatural}{Extranatural}{Extranatural}{Extranaturais}{Extranaturais}{Extranaturais}33PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (43—55)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Efêmero}{Efêmera}{Efêmero}{Efêmeros}{Efêmeras}{Efêmeros}46PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Evanescente}{Evanescente}{Evanescente}{Evanescentes}{Evanescentes}{Evanescentes}54PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Irreal}{Irreal}{Irreal}{Irreais}{Irreais}{Irreais}60PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80—91)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Incorpóreo}{Incorpórea}{Incorpóreo}{Incorpóreos}{Incorpóreas}{Incorpóreos}65PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (92—100)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ascendente}{Ascendente}{Ascendente}{Ascendentes}{Ascendentes}{Ascendentes}75PrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (101—110)% Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1
    default 0
    da Cobertura1Sufixo+(14—19)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Recolhimento16Sufixo+(20—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Revestimento36Sufixo+(26—31)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Acolchoamento48Sufixo+(32—37)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    da Peliça66Sufixo+(38—43)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    da Termocriptância81Sufixo+(44—50)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura aumentada em (15—25)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura e evasão aumentadas em (15—25)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura e escudo de energia aumentados em (15—25)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura aumentada em (15—25)% Armadurabelt 1
    default 0
    1CorrompidoQuebra de armadura aumentada em (10—15)%gloves 1
    default 0
    1ÚnicosArmadura aumentada em (40—60)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    1ÚnicosArmadura e evasão aumentadas em (40—60)% Armadura Evasãostr_dex_armour 1
    default 0
    1ÚnicosArmadura e escudo de energia aumentados em (40—60)% Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1
    default 0
    1ÚnicosArmadura aumentada em (40—60)% Armadurabelt 1
    default 0
    1ÚnicosQuebra de armadura aumentada em (25—40)%gloves 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—52)%
    +(1—24) de espírito
    Armadura Evasão
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—52)%
    +(1—24) de espírito
    Armadura Escudo de Energia
    str_dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura aumentada em (6—52)%
    +(1—24) de espírito
    Armadura
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (6—52)%
    +(7—57) de mana máximo
    Mana Armadura Evasão
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (6—52)%
    +(7—57) de mana máximo
    Mana Armadura Escudo de Energia
    str_dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Medved)65PrefixoArmadura aumentada em (6—52)%
    +(7—57) de mana máximo
    Mana Armadura
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    (Vorana)45PrefixoEfeito de armadura destruída aumentado em (15—24)% Físicoberserking 1
    default 0
    (Vorana)65PrefixoEfeito de armadura destruída aumentado em (25—39)% Físicoberserking 1
    default 0
    (Vorana)75PrefixoEfeito de armadura destruída aumentado em (40—60)% Físicoberserking 1
    default 0
    do Louco Furioso45SufixoDuração de quebra de armadura aumentada em (50—99)%berserking 1
    default 0
    do Louco Furioso75SufixoDuração de quebra de armadura aumentada em (100—150)%berserking 1
    default 0
    Monstros modificadores /13
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Tolerância1Sufixomonster additional strength ratio % for armour [100] ArmaduraArmadura 1
    default 1
    do Despedaçamento1SufixoQuebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físicodefault 1
    1ÚnicosArmadura aumentada em 40% Armadura
    1Únicosroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicosMonstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado
    1ÚnicosMonstros são blindados
    1ÚnicosMonstros concedem experiência aumentada em 60%
    Monstros são evasivos
    Monstros são blindados
    Monstros ganham 15% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional
    Tocado pelo Boi1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Caçado pelo Boi Furioso1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 100%
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Tocado pelo Lobo1TormentQuebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado
    Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
    Caçado pelo Lobo Nobre1TormentQuebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado
    Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
    dropped items are converted to dex items [1]
    Espírito do Boi1TormentArmadura aumentada em 60%
    Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60%
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    Espírito do Lobo1TormentQuebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
    Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
    Mapa modificadores /13
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Tolerância1SufixoMonstros são blindados
    ㅤ+18% de monstros mágicos e raros
    Monstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro
    ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    default 1
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado
    ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
    Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
    ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    map_key_low 1
    default 0
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado
    ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
    Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
    ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    map_key_medium 1
    default 0
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado
    ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
    Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
    ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    map_key_high 1
    default 0
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado
    ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
    Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
    ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    map_key_highest 1
    default 0
    da Ferrugem1ÚnicosJogadores têm -20% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem1ÚnicosJogadores têm -15% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    da Ferrugem68ÚnicosJogadores têm -20% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    da Ferrugem1ÚnicosJogadores têm -25% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem73ÚnicosJogadores têm -25% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    da Ferrugem1ÚnicosJogadores têm -30% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem1ÚnicosJogadores têm -30% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    da Ferrugem78ÚnicosJogadores têm -30% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Golpe Area modificadores /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ferrugem46SufixoJogadores têm -15% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    da Ferrugem68SufixoJogadores têm -20% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    da Ferrugem73SufixoJogadores têm -25% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    da Ferrugem78SufixoJogadores têm -30% de armadura
    Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    da Angústia46SufixoJogadores têm -5% de armadura por 25% do nível de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    da Angústia68SufixoJogadores têm -6% de armadura por 25% do nível de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    da Angústia73SufixoJogadores têm -7% de armadura por 25% do nível de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    da Angústia78SufixoJogadores têm -8% de armadura por 25% do nível de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    Trinket modificadores /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Superstição1Sufixo(4—5)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
    da Superstição50Sufixo(6—7)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
    da Superstição70Sufixo(8—10)% de chance de receber itens de armadura adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
    Outros modificadores /64
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Armeiro Excepcional75StrongboxSufixoContém 1 itens de armadura excepcionais adicionaisstrongbox_robot_rare_guard 0
    armourer_strongbox 1
    default 0
    do Armeiro Excepcional Superior75StrongboxSufixoContém (2—3) itens de armadura excepcionais adicionaisstrongbox_robot_rare_guard 0
    armourer_strongbox_highertiermod 1
    default 0
    (Espoliador)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Forçastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    default 0
    (Patrulheira)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    default 0
    (Bruxa)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    default 0
    (Duelista)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    default 0
    (Sombra)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    default 0
    (Templário)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    default 0
    (Bruxa)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
    default 0
    (Sombra)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Destreza ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
    default 0
    (Templário)1StrongboxPrefixoArmaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligênciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1
    default 0
    1StrongboxPrefixovase monster add mod armour [1]strongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_vase_mods 1
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterextraarmour1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    Peitoral1StrongboxPrefixoItens não únicos contidos aqui são peitoraisstrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_armourer_can_roll_modifiers_forcing_armour_slot 1
    default 0
    {Reforçado}{Reforçada}{Reforçado}{Reforçados}{Reforçadas}{Reforçados}1SanctumRelicPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (20—29)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}50SanctumRelicPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (30—39)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {Engrossado}{Engrossada}{Engrossado}{Engrossados}{Engrossadas}{Engrossados}65SanctumRelicPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—49)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {Cingido}{Cingida}{Cingido}{Cingidos}{Cingidas}{Cingidos}75SanctumRelicPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia aumentados em (50—70)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    1SanctumRelicÚnicosSua armadura, evasão e escudo de energia são zerados
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelPrefixoArmadura aumentada em (10—20)% Armadurastrjewel 1
    default 0
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1JewelPrefixoQuebra de armadura aumentada em (5—15)%strjewel 1
    default 0
    Ressonante1JewelSufixoDuração de quebra de armadura aumentada em (10—20)%strjewel 1
    default 0
    Explorador1JewelPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (15—25)% Danostrjewel 1
    default 0
    Proteção1JewelPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (18—32)%strjewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Armadura aumentada em (2—3)% Armadurastr_radius_jewel 1
    default 0
    {Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Quebra de armadura aumentada em (1—2)%str_radius_jewel 1
    default 0
    Ressonante1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de quebra de armadura aumentada em (5—10)%str_radius_jewel 1
    default 0
    Explorador1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (2—4)% Danostr_radius_jewel 1
    default 0
    Proteção1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (8—15)%str_radius_jewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelÚnicosArmadura aumentada em (14—18)% Armaduranot_str 0
    default 1
    1JewelÚnicosAumentos e reduções de escudo de energia no raio de alcance são transformados para aplicar armadura em 200% de seu valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Armadura Escudo de Energia
    1JewelÚnicosGanha 200 de armadura por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Armadura
    1JewelÚnicosGolens têm +(800—1000) à armadura Armadura Lacaio
    1JewelÚnicosArmadura aumentada em (30—40)% com a condição Sangramento Armadura
    1AbyssÚnicosHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem armadura aumentada em (2—4)% Armadurahistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicosEvasão do peitoral equipado aumentada em (40—60)% Evasãoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicosArmadura do peitoral equipado aumentada em (40—60)% Armaduraheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicosEscudo de energia do peitoral equipado aumentado em (40—60)% Escudo de Energiaheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicosGanha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (2—3)% Armadura Evasão Escudo de Energiaint_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano mágico aumentado em (4—8)%
    Armadura aumentada em (5—10)%
    Armadura Dano Conjurador
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano de ataque aumentado em (4—8)%
    Armadura Dano Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Lacaios causam dano aumentado em (4—8)%
    Armadura Dano Lacaio
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano de espinhos aumentado em (4—8)%
    Armadura Dano
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano de totem aumentado em (4—8)%
    Armadura Dano
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano físico global aumentado em (4—8)%
    Quebra de armadura aumentada em (4—8)%
    Armadura Dano Físico
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    (Kurgal)65AbyssPrefixoGanha (6—12)% do mana máximo como armadura kurgal Mana Armadurabelt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixo+(23—31)% da armadura também se aplica ao dano de caos kurgaldex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoHabilidades de escudo destroem a armadura ao atordoar totalmente os alvos amanamudex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoEvasão do peitoral equipado aumentada em (35—50)% ulaman Evasãoamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoArmadura do peitoral equipado aumentada em (35—50)% amanamu Armaduraamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoArmadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (15—25)% amanamuamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoEscudo de energia do peitoral equipado aumentado em (35—50)% kurgal Escudo de Energiaamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoQuebra de armadura aumentada em (31—39)% ulamanwand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoQuebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a (11—18)% do dano físico causado ulaman Conjurador Críticowand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (41—59)% amanamu Danotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoDano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (86—99)% amanamu Danoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Raspagem1AbyssPrefixoLacaios quebram a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado Físico Lacaioamulet 0
    belt 0
    breach_desecration 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causadoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    do Estímulo1UltimatumMapSufixoㅤ+(40—75)% de vida de monstro
    Monstros têm a Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (40—75)%
    default 1
    da Vulnerabilidade1UltimatumMapSufixoJogadores têm -(50—75)% de armadura, evasão e escudo de energiadefault 1
    Item /160
    CurrencyArmourQuality
    CurrencyArmourQualitySucata do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Melhora a qualidade de uma armadura
    CurrencyAddEquipmentSocket
    CurrencyAddEquipmentSocketOrbe do Artífice
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma armadura, arma marcial, cajado ou varinha.
    IncursionCorruptionOrb2
    IncursionCorruptionOrb2Orbe do Sacrifício de Kopec
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um encantamento corrompido de uma armadura rara
    e remove um modificador aleatório
    VaakArmourersScrap
    VaakArmourersScrapInfusor do Armeiro Vaal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Aprimora a qualidade de uma armadura,
    excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalisador da Carapaça
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
    Substitui outros tipos de qualidade
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalisador da Carapaça Refinado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
    Substitui outros tipos de qualidade
    NewRune6
    Runa da Salvaguarda de Craiceann
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Efeito de maldições em você reduzido em 50%
    Peitorais: Intensidade de maldições aumentada em 8%
    NewRune10
    Runa da Recuperação de Craiceann
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 50% do escudo de energia máximo
    NewRune21
    Runa da Determinação do Grande Lobo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
    Peitorais: 8% de vida máxima convertida em escudo de energia
    GreaterSoulCoreLife
    Núcleo d'Alma de Jiquani
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Arma Marcial: Recupera 5% de vida máxima ao matar
    Peitorais: Vida máxima aumentada em 5%
    GreaterSoulCoreCrit
    Núcleo d'Alma de Ticaba
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
    Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
    NewSoulCoreEnergyShield
    Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Escudo de energia do foco equipado aumentado em 40%
    Itens Locais da Instância: Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 30%
    SoulCoreSpecialBodyArmour
    Núcleo d'Alma da Vitalidade de Atziri
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Vida máxima aumentada em 1% por item corrompido equipado, Corromper sempre resultará em mudança
    AzmeriSocketableRabbit
    Ídolo do Coelho
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Peitorais: Raridade de itens encontrados aumentada em 12%
    Cetros: Espírito aumentado em 15%
    Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
    Cetros: Velocidade de recarga de habilidades de comando dos lacaios aumentada em 30%
    AzmeriSocketableFox
    Ídolo da Raposa
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Peitorais: Ídolos encaixados neste item ganham os benefícios de seus modificadores vinculados, display additional socketable mods for idols [1]
    Cetros: Área de efeito de presença aumentada em 50%
    Peitorais: +5% à qualidade de todas as habilidades
    Cetros: Lacaios têm a área de efeito aumentada em 30%
    AzmeriSocketableStagSpecial
    Ídolo de Maxarius
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: +1 espaços de patuá
    Cetros: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
    Peitorais: Habilidades de tempestade têm +1 de limite
    Cetros: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
    IdolofEramir
    Ídolo de Eramir
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
    Cetros: Aliados em sua presença compartilham cargas com você
    Peitorais: 15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas
    Cetros: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%
    AzmeriSocketablePanther
    Ídolo da Pantera
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos
    Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
    Cetros: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
    AzmeriSocketableHawk
    Ídolo do Falcão
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%
    Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
    Cetros: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    AzmeriSocketableStoat
    Ídolo da Fuinha
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
    Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
    Cetros: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    PreservedRibs
    PreservedRibsCostelas Conservadas
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    EarlyMythicRune7
    Runa das Fundações
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
    Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EarlyMythicRune8
    Runa do Prisma
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Peitorais: 20% do dano é subtraído do mana antes da vida
    EarlyMythicRune9
    Runa do Desabrochar
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
    Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
    GameWarpRuneCold
    Cuidados de Medved
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
    Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%, Mana máximo aumentado em 3%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Espinhoral
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
    Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Trança Negra
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Presas de Edyrn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Javali de Cerdas
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo, Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
    Peitorais: +3 à fúria máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sombra da Raposa
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia, Evasão aumentada em 100% com vida cheia
    Peitorais: Evasão aumentada em 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cinzarrada
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
    Belt05
    Cinto de Placas
    Requer: Nível 25
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    BodyStr10
    Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    BodyStr10
    Couraça do Senhor da Guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Dagger09
    Fura-malhas
    Dano Físico: 19-44
    Chance de Golpe Crítico: 15%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1
    Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
    Quebra (400—500) de armadura ao causar golpe crítico
    1HMace05
    Picareta de Guerra Runiforjada
    Dano Físico: 75-102
    Chance de Golpe Crítico: 7%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 38, 68 For
    Efeito de armadura destruída aumentado em (30—40)%
    LifeEssenceLesser
    LifeEssenceLesserEssência de Corpo Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura ou Cinto: +(30—39) de vida máxima
    Pedrarias: +(20—29) de vida máxima
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEssência de Melhoramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (27—42)%
    ChaosEssenceLesser
    ChaosEssenceLesserEssência de Ruína Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    LifeEssence
    LifeEssenceEssência de Corpo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(85—99) de vida máxima
    Amuleto, Botas, Luvas ou Anel: +(70—84) de vida máxima
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEssência de Melhoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (56—67)%
    ChaosEssence
    ChaosEssenceEssência de Ruína
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    GreaterLifeEssence
    GreaterLifeEssenceEssência de Corpo Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(100—119) de vida máxima
    Amuleto, Botas ou Luvas: +(85—99) de vida máxima
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEssência de Melhoramento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (68—79)%
    GreaterChaosEssence
    GreaterChaosEssenceEssência de Ruína Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    LifeEssencePerfect
    LifeEssencePerfectEssência de Corpo Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Vida máxima aumentada em (8—10)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEssência de Melhoramento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Amuleto: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em (20—30)%
    ChaosEssencePerfect
    ChaosEssencePerfectEssência de Ruína Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
    CriticalEssencePerfect
    CriticalEssencePerfectEssência de Busca Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
    Peitoral: (64—97) a (98—145) de dano de espinhos físico
    Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
    Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
    Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
    Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
    Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
    Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (20—24)%
    Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
    CorruptedEssenceDelirium
    CorruptedEssenceDeliriumEssência de Delírio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
    FireResistanceEssenceLesser
    FireResistanceEssenceLesserEssência de Isolamento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    FireResistanceEssence
    FireResistanceEssenceEssência de Isolamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    GreaterFireResistanceEssence
    GreaterFireResistanceEssenceEssência de Isolamento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    ColdResistanceEssenceLesser
    ColdResistanceEssenceLesserEssência de Descongelamento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    ColdResistanceEssence
    ColdResistanceEssenceEssência de Descongelamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    GreaterColdResistanceEssence
    GreaterColdResistanceEssenceEssência de Descongelamento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    LightningResistanceEssenceLesser
    LightningResistanceEssenceLesserEssência de Aterramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    LightningResistanceEssence
    LightningResistanceEssenceEssência de Aterramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    GreaterLightningResistanceEssence
    GreaterLightningResistanceEssenceEssência de Aterramento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    FireRune
    Runa do Deserto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 7 a 11 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +14% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ColdRune
    Runa Glacial
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
    Armaduras: +14% à resistência a dano de frio
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRune
    Runa da Tempestade
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 20 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRune
    Runa de Ferro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRune
    Runa Corporal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +45 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRune
    Runa Mental
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
    Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
    Armaduras: +30 de mana máximo
    Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
    Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRecoveryRune
    Runa do Renascimento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Ganha 25 de vida por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 8%
    Armaduras: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
    Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
    Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRecoveryRune
    Runa da Inspiração
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
    Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
    Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
    Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRune
    Runa de Pedra
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    AccuracyRune
    Runa da Visão
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
    Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
    Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
    Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    FireRuneTier1
    Runa do Deserto Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 4 a 6 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +10% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ColdRuneTier1
    Runa Glacial Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 3 a 5 de dano de frio
    Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
    Armaduras: +10% à resistência a dano de frio
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRuneTier1
    Runa da Tempestade Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de Ferro Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRuneTier1
    Runa Corporal Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +30 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRuneTier1
    Runa Mental Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
    Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
    Armaduras: +20 de mana máximo
    Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
    Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRecoveryRuneTier1
    Runa do Renascimento Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Ganha 15 de vida por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 6%
    Armaduras: Regenera 0.35% de vida máxima por segundo
    Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
    Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRecoveryRuneTier1
    Runa da Inspiração Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
    Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
    Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
    Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRuneTier1
    Runa de Pedra Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    AccuracyRuneTier1
    Runa da Visão Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
    Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
    Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
    Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    FireRuneTier2
    Runa do Deserto Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +18% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ColdRuneTier2
    Runa Glacial Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 9 a 15 de dano de frio
    Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
    Armaduras: +18% à resistência a dano de frio
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LightningRuneTier2
    Runa da Tempestade Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 30 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de Ferro Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRuneTier2
    Runa Corporal Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +60 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRuneTier2
    Runa Mental Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
    Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
    Armaduras: +40 de mana máximo
    Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
    Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    LifeRecoveryRuneTier2
    Runa do Renascimento Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Ganha 35 de vida por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 10%
    Armaduras: Regenera 0.45% de vida máxima por segundo
    Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
    Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    ManaRecoveryRuneTier2
    Runa da Inspiração Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
    Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
    Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
    Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    StunRuneTier2
    Runa de Pedra Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    AccuracyRuneTier2
    Runa da Visão Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
    Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
    Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
    Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneFire
    Runa do Deserto Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
    Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
    Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
    Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneCold
    Runa Glacial Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
    Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
    Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
    Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneLightning
    Runa da Tempestade Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
    Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
    Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de Ferro Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
    Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
    Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneLife
    Runa Corporal Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
    Armaduras: +75 de vida máxima
    Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneMana
    Runa Mental Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
    Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
    Armaduras: +50 de mana máximo
    Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
    Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneLifeRecovery
    Runa do Renascimento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
    Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
    Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
    Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneManaRecovery
    Runa da Inspiração Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
    Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
    Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
    Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
    Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneStun
    Runa de Pedra Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
    Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
    Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
    Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PerfectRuneAccuracy
    Runa da Visão Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
    Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
    Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
    Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
    Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
    PhyDmgRuneTier1
    Runa Refinada Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
    Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
    PhyDmgRune
    Runa Refinada
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
    Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
    PhyDmgRuneTier3
    Runa Refinada Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
    Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
    LightningRuneSpecial1
    Runa da Liderança Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
    Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
    Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
    Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
    LightningRuneSpecial2
    Runa do Dízimo Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
    Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
    Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
    Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
    LightningRuneSpecial3
    Runa da Diligência Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Armaduras: Penalidades em você expiram 8% mais rápido
    Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
    LightningRuneSpecial4
    Runa da Nobreza Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
    Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
    Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
    Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
    Cetros: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 40% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    Elmos: Lacaios revivem 8% mais rápido
    Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Thrown One Hand Axe: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
    Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
    Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
    Thrown One Hand Axe: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
    Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
    NewSoulCoreIce
    Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    NewSoulCoreFire
    Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    GreaterSoulCoreChaos
    Núcleo d'Alma de Tacati
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
    Armaduras: +13% à resistência a dano de caos
    GreaterSoulCoreElementalResist
    Núcleo d'Alma de Citaqualotl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 40%
    Armaduras: +6% a todas as resistências elementais
    GreaterSoulCoreStrength
    Núcleo d'Alma de Atmohua
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Força
    Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Força
    GreaterSoulCoreDex
    Núcleo d'Alma de Cholotl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Destreza
    Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Destreza
    GreaterSoulCoreint
    Núcleo d'Alma de Zantipi
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
    Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
    AmanamusGaze
    Olhar de Amanamu
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
    Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
    Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
    Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
    TecrodsGaze
    Olhar de Tecrod
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Peitorais: Regenera 1.5% de vida máxima por segundo
    Luvas: Eficiência de custo de vida aumentada em 25%
    Botas: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida baixa
    UlamansGaze
    Olhar de Ulaman
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
    Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
    Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
    SoulCoreBlood
    Tese de Guatelitzi
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
    Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
    SoulCoreSacrifice
    Tese de Citaqualotl
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
    Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
    Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
    SoulCoreSoul
    Tese de Jiquani
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: +1 ao mana máximo por 3 de armadura de item no elmo equipado
    Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
    2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
    Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
    se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
    SoulCoreScience
    Tese de Quipolatl
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 50% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
    Luvas: Sua recarga do escudo de energia se inicia quando seus lacaios são reformados
    Peitorais: +75% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigor Emergente
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
    Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
    Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
    Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
    ExpeditionScienceAncientAugment
    Possibilidade Emergente
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
    Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
    runa encaixada em itens equipados
    Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
    Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
    Botas: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica aumentada em 15%
    ExpeditionWarAncientAugment
    Instinto Emergente
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
    Luvas: Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você usou uma habilidade de comando recentemente
    Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
    Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
    Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
    Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
    RitualAmbushPredators
    Astúcia Entalhada
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
    Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você
    não defletiu ataques recentemente
    Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
    Elmos: Precisão aumentada em 30%
    Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 8%
    Botas: Bônus em você expiram 10% mais devagar
    RitualMajesticBeasts
    Majestade Entalhada
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
    Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
    Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
    Peitorais: Espírito aumentado em 5%
    Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
    Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
    RitualMischievousCreatures
    Travessura Entalhada
    Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
    Requer: Nível 60
    Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
    Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
    Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
    Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
    Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
    DilutedDistilledIre
    DilutedDistilledIreIra Líquida Diluída
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Jogadores na área são 7% delirantes
    Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
    Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
    modificador criado garantido.
    Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
    Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
     
    Rubi Prefixo: Armadura aumentada em (10—20)%
    Safira Prefixo: Escudo de energia máximo aumentado em (10—20)%
    Esmeralda Prefixo: Evasão aumentada em (10—20)%
    TimelostDilutedDistilledIre
    TimelostDilutedDistilledIreIra Líquida Diluída Antiga
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
    modificador criado garantido.
    Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
    Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
    Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
    Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
     
    Rubi Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Armadura aumentada em (2—3)%
    Safira Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Escudo de energia máximo aumentado em (2—3)%
    Esmeralda Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Evasão aumentada em (2—3)%
    SharkFinKaomTotem
    Lição de Kaom
    Clique com o botão direito para receber uma bênção de Kaom
    Concede armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lição de Rakiata
    Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
    Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
    Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
    StandardVerisium
    StandardVerisiumLiga Expansiva
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
    Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
    Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
    Botas: Habilidades de lacaio temporário têm +(1—2) ao limite de lacaios invocados
    ImbuedVerisium
    ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (15—30)%
    Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
    Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
    Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
    Alloy1
    Alloy1Liga Soberana
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Armas: Efeito de itens encaixados aumentado em (20—30)%
    Armadura: Salvaguarda Rúnica aumentada em (24—30)%
    Pedrarias ou Cinto: Intensidades dos modificadores explícitos de resistência aumentadas em (20—30)%
    AddedWardLesser
    Runa de Salvaguarda Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardNormal
    Runa de Salvaguarda
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardGreater
    Runa de Salvaguarda Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    AddedWardPerfect
    Runa de Salvaguarda Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
    WardRegenerationLesser
    Runa de Carregamento Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
    Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
    WardRegenerationNormal
    Runa de Carregamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
    Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
    WardRegenerationGreater
    Runa de Carregamento Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
    Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
    WardRegenerationPerfect
    Runa de Carregamento Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 50
    Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
    Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
    RunicWard1
    Runa de Salvaguarda do Reforço
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
    Armaduras: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
    RunicWard2
    Runa de Salvaguarda da Proteção
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
    Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
    RunicWard3
    Runa de Salvaguarda da Desintegração
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: [Ataques|Attacks] que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
    Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
    RunicWard9
    Runa de Salvaguarda da Coragem
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
    Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
    RunicWard13
    Runa de Salvaguarda do Resvalamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
    Peitorais: Evita +1% do dano de ataques defletidos
    RunicWard14
    Runa de Salvaguarda do Coração
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 30
    Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
    Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
    RunicWard15
    Runa de Salvaguarda do Sustento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 15
    Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
    Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
    EndgameRune4
    Runa do Estilhaçamento Antiga
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 30
    Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
    Maças de Uma Mão: Quebra de armadura aumentada em 50%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Regiguarda
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
    Peitorais: +30 de vida máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Envoltágil
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
    Peitorais: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de O Liberto
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Chifres de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
    Elmos: +3 à fúria máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Quebra-Cara
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
    Luvas: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
    Únicos /112
    KnightErrant
    Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e evasão aumentadas em (30—50)%
    Doomgate
    Requer: Nível 12, 19 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Você sofre (25—40)% do dano de ataques bloqueados
    Inimigos são aniquilados ao bloquear
    Requer: Nível 4, 11 For
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano físico
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de fogo
    +(10—20) à Força
    Acertos quebram (30—50) de armadura
    Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
    GrimrotCoif
    Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
    +(0—40) de armadura
    +(0—30) de evasão
    +(0—20) de escudo de energia máximo
    +(0—60) de precisão
    +(0—30) de vida máxima
    +(0—20) de mana máximo
    Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) à Força
    +(0—10) à Destreza
    +(0—10) à Inteligência
    (0—6) de regeneração de vida por segundo
    AtzirisAcuity
    Requer: Nível 33, 42 For
    Concede Habilidade: Nível 9 Arauto da Rainha
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(100—150) de vida máxima
    10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
    10% do dano físico causado por seus ataques causam perda de sangue
    Lycosa
    Requer: Nível 28, 42 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Precisão é dobrada
    Envenena os inimigos como se causasse 200 de dano de caos base ao Bloquear dano
    Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e evasão aumentadas em (60—80)%
    Aliados em sua presença têm uma chance de bloqueio equivalente à sua
    Requer: Nível 16, 22 For
    Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
    +(15—25) de armadura
    +(40—60) de vida máxima
    Mana máximo reduzido em (10—15)%
    Compartilha cargas com aliados em sua presença
    Corpsewade
    Requer: Nível 11, 17 For
    Concede Habilidade: Nível 4 Decomposição
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    +(5—10) à Força
    Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
    Treefingers
    Requer: Nível 11, 16 For
    Armadura aumentada em (30—60)%
    Adiciona de (6—10) a (12—16) de dano físico aos ataques
    Velocidade de ataque reduzida em 5%
    +(15—20) à Força
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    Vida máxima aumentada em (10—15)%
    Roubo de vida pode exceder a vida máxima
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Requer: Nível 21, 32 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Não pode usar habilidades de escudo
    Requer: Nível 16, 25 For
    Armadura aumentada em (50—80)%
    Força aumentada em (5—15)%
    Destreza aumentada em (5—15)%
    Inteligência aumentada em (5—15)%
    Campo de visão reduzido em 20%
    Requer: Nível 59, 52 For, 52 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Mana máximo reduzido em 25%
    25% de chance de ganhar 1 carga de poder com golpes críticos
    Requer: Nível 11, 13 For, 13 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    Se você estiver em vida baixa, o dano dos inimigos em você é Azarado
    50% de chance de evitar a morte com ataques
    Requer: Nível 1
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +100 de espírito
    +(5—15)% a todas as resistências elementais
    Não recebe bônus inerente de Inteligência
    Deidbell
    Requer: Nível 33, 48 For
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(10—20) à Força
    Velocidade de clamor aumentada em (20—30)%
    Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
    Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (20—30)%
    Requer: Nível 18
    +(30—40) de vida máxima
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (25—50)%
    Chance de bloqueio aumentada em 25%
    +(5—10)% de chance de bloqueio máxima
    Goregirdle
    Requer: Nível 24
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    +(20—30) à Força
    (10—20) de regeneração de vida por segundo
    Defende com 200% da armadura
    Redução de dano físico máxima é de 50%
    Requer: Nível 14
    Tem (1—3) espaços de patuá
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
    +(100—150) de armadura
    Cargas de frascos usadas reduzidas em (10—15)%
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (20—30)%
    Frascos de vida usados em vida baixa aplicam a recuperação instantaneamente
    Frascos de mana usados em mana baixo aplicam a recuperação instantaneamente
    Infernoclasp
    Requer: Nível 24
    Tem (1—3) espaços de patuá
    +(140—180) de armadura
    +(100—150) de armadura
    +(10—20) à Força
    Blackbraid
    Requer: Nível 4, 10 For
    +(40—60) de armadura
    +(5—15) à Força
    +(5—15) à Inteligência
    +10% a todas as resistências elementais
    +(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    EdyrnsTusks
    Requer: Nível 11, 21 For
    Armadura aumentada em (120—160)%
    50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
    (15—20) a (25—30) de dano de espinhos físico
    Requer: Nível 20, 34 For
    Armadura aumentada em (400—500)%
    Força aumentada em (15—30)%
    Destreza reduzida em 10%
    Inteligência reduzida em 10%
    Você não tem regeneração de vida
    Requer: Nível 37, 90 For
    Requisito de Força aumentado em 50%
    Velocidade de movimento reduzida em 20%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
    Requer: Nível 1
    Armadura e evasão aumentadas em (80—100)%
    +(80—100) de vida máxima
    25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
    Irongrasp
    Requer: Nível 16, 17 For, 17 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(20—30) à Força
    PariahsEmbrace
    Requer: Nível 26, 25 For, 25 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—80)%
    +50 de espírito
    +(10—15) a todos os atributos
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Eficiência de custo de mana aumentada em (20—40)%
    Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(100—150) de vida máxima
    Vida recuperada de frascos é imediata
    (25—30) a (35—40) de dano de espinhos físico
    Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    +(60—80) de vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
    Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    +(100—150) de vida máxima
    Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
    até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
    HuskOfDreams
    Requer: Nível 28, 26 For, 26 Int
    Concede Habilidade: Nível 8 Rito da Restauração
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100—150)%
    Não pode usar frascos de vida
    Frascos de vida não únicos aplicam seus efeitos constantemente
    Recuperação de frascos de vida não pode ser instantânea
    Recuperação dos seus frascos de vida não pode ser aplicada a nada além de você
    ㅤ-(40—60)% de recuperação de frascos de vida
    Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +75 de espírito
    +10 à Força
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Inflige uma maldição aleatória em você quando seus totens morrem, ignorando o limite de maldições
    Waveshaper
    Requer: Nível 51, 45 For, 45 Int
    +(100—200) de escudo de energia máximo
    +(20—40) de espírito
    Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
    Ganha (30—50)% do mana máximo como armadura
    Legionstride
    Requer: Nível 1
    +(50—70) de armadura
    +10% à chance de bloqueio
    -10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
    Requer: Nível 16, 23 For
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(80—100) de vida máxima
    Chance de sofrer afecções ao sofrer um ataque aumentada em (80—100)%
    Velocidade de movimento aumentada em 25% enquanto sob efeito de uma afecção
    Trampletoe
    Requer: Nível 27, 57 For
    Velocidade de movimento aumentada em 15%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    Requisitos de atributo aumentados em 50%
    Causa 30% de dano de massacre aos inimigos a até 2 metros do inimigo morto
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    Campo de visão reduzido em 25%
    Velocidade de movimento aumentada em 5% por carga de frenesi
    +1 de cargas de frenesi máximas
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150—200)%
    (20—25) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
    Shankgonne
    Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e evasão aumentadas em (80—100)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—60)%
    Adiciona de 1 a (30—50) de dano elétrico aos ataques
    Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
    Assailum
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (200—300)%
    +(200—400) de precisão
    Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
    Svalinn
    Requer: Nível 60, 64 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
    +(50—100) à Salvaguarda Rúnica máxima
    Armadura aumentada em (200—300)%
    A chance de bloquear dano é Sortuda
    Você sofre (0—20)% do dano de ataques bloqueados
    KeeperOfTheArc
    Requer: Nível 62, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (240—340)%
    (15—25) de regeneração de vida por segundo
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—25)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre -40% de dano de ataques
    Sofre -40% de dano degenerativo
    Dreadfist
    Requer: Nível 27, 35 For
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
    Golpes críticos não podem extrair empalamentos
    (20—31) a (32—49) de dano de espinhos físico
    Jarngreipr
    Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
    Armadura e evasão aumentadas em 50%
    Adiciona de (2—3) a (5—6) de dano físico aos ataques
    +(30—50) de vida máxima
    Velocidade de ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
    Aurseize
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (40—60)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% de vida máxima ao matar
    Deathblow
    Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
    Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
    Requer: Nível 52, 36 For, 36 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—70)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) à Inteligência
    Gravebind
    Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (40—60)%
    Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
    Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
    Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
    Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
    Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    WingsOfCaelyn
    Requer: Nível 1
    +20 de armadura
    Raridade de itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) à Destreza
    Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
    EzomytePeak
    Requer: Nível 12, 19 For
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de vida máxima
    (3—6) de regeneração de vida por segundo
    Área de efeito aumentada em (10—20)%
    Requer: Nível 51, 73 For
    Armadura aumentada em (80—120)%
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
    Inimigos em sua presença têm ao menos 10% de vida reservada
    TheSmilingKnight
    Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
    +(50—100) de precisão
    Armadura e evasão aumentadas em (150—200)%
    Chance de golpe crítico aumentada em (15—25)%
    Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
    TheVileKnight
    Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    +(75—125) de precisão
    (10—15) de regeneração de vida por segundo
    Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
    Bronzebeard
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +100 de vida máxima
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em (35—50)%
    Efeito de eletrificação em você reduzido em (35—50)%
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50—100)%
    +(40—80) de vida máxima
    Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
    (10—15) a (20—25) de dano de espinhos físico
    Requer: Nível 45, 36 For, 36 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (70—130)%
    +(70—100) de vida máxima
    Área de efeito de presença reduzida em 50%
    Campo de visão reduzido em 10%
    Inimigos em sua presença são considerados em vida baixa
    Requer: Nível 22, 41 For
    Adiciona de (21—26) a (25—31) de dano físico
    Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
    Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
    Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
    Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de mana máximo
    Campo de visão aumentado em 25%
    Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
    Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
    Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
    Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
    Velocidade de movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200—250)%
    Cambalhota evasiva evita todos os ataques
    Ganha Peso Excessivo por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
    Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
    Requer: Nível 20
    Vida máxima reduzida em 20%
    Ganha (30—40)% do dano como dano de caos adicional
    Armadura, evasão e escudo de energia globais reduzidos em 30%
    Blackheart
    Requer: Nível 1
    Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
    (3—6) de regeneração de vida por segundo
    Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de caos aos ataques
    +(10—20)% da armadura também se aplica ao dano de caos
    25% de chance de intimidar inimigos por 4 segundos ao atingir
    Pragmatism
    Requer: Nível 52, 31 For, 31 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (200—300)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Patuás não usam cargas
    Dionadair
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—80)%
    +(10—15) à Força
    (3—5) de regeneração de vida por segundo
    Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
    ChernobogsPillar
    Requer: Nível 65, 91 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Ganha 1% do dano como dano de fogo por 1% de chance de bloqueio
    Requer: Nível 16, 25 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—120)%
    +(60—100) de mana máximo
    +(10—15)% a todas as resistências elementais
    Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
    por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
    Requer: Nível 33, 48 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(20—30) à Força
    Inimigos em sua presença são considerados como tendo poder dobrado
    Requer: Nível 75, 107 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura aumentada em (150—200)%
    Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e evasão aumentadas em (60—100)%
    +(40—60) de vida máxima
    +(40—60) de mana máximo
    Perde 1% de vida máxima ao matar
    Perde 1% de mana máximo ao matar
    Duração do efeito de habilidades aumentada em (30—50)%
    AlkemEira
    Requer: Nível 1
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (30—50)%
    +(50—70) de mana máximo
    Dano bloqueado é recuperado como mana
    Oaksworn
    Requer: Nível 7, 8 For, 8 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de bloqueio aumentada em (20—30)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    Regeneração de vida aumentada em 50%
    Requer: Nível 28, 23 For, 23 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (60—100)%
    +(10—20) à Inteligência
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
    Velocidade de recarga aumentada em (30—50)%
    Requer: Nível 65, 50 For, 50 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +50 de espírito
    +(20—30) à Destreza
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (333—666)%
    Hateforge
    Requer: Nível 60, 42 For
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de fúria ao atingir
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a fúria ao atingir fúria máxima
    (-10—10) à fúria máxima
    Requer: Nível 58, 92 For
    Armadura aumentada em (500—600)%
    (-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
    Não sofre dano adicional de golpes críticos
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (100—150)%
    (25—35) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
    Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
    Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
    Requer: Nível 52, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (600—800)%
    +(200—300) de precisão
    Chance de golpe crítico aumentada em 100%
    (30—60) de regeneração de vida por segundo
    Não pode usar peitorais
    Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    HornsOfBrynden
    Requer: Nível 1
    +20 de armadura
    Raridade de itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) à Força
    Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Requer: Nível 27, 45 For
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(40—60) de mana máximo
    +(10—20) à Força
    50% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Perfidy
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (300—450)%
    (10—30)% de chance de evitar dano físico de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de frio de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
    (10—30)% de chance de evitar dano de caos de ataques
    Inimigos em sua presença são intimidados
    Ironride
    Requer: Nível 16, 15 For, 15 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (60—80)%
    +(30—50) de vida máxima
    +(30—50) de mana máximo
    Você não sofre penalidade de precisão a distância
    Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Requer: Nível 64
    Zarokh, o Temporal, larga 1 Moedas Baryas adicionais
    Sua armadura, evasão e escudo de energia são zerados
    Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
    Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—200)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Destreza
    (8—12) de regeneração de vida por segundo
    -20 à bravura máxima
    Estandartes sempre têm bravura máxima
    Sacrosanctum
    Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
    +(20—30) de espírito
    Armadura e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Inteligência
    (10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
    Dano sofrido recuperado como vida também é recuperado como escudo de energia
    Requer: Nível 65, 44 For, 44 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (100—150)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    Perde 5% de vida máxima por segundo
    Regenera 5 de fúria por segundo
    Sem perda de fúria automática
    EmpiresGrasp
    Requer: Nível 52, 64 For
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(20—30) à Força
    Ganha (30—50) de vida por inimigo morto
    Dano físico global aumentado em (10—20)%
    Direção do empurrão é invertida
    Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) à Força
    +(20—30) à Destreza
    100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
    Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +100 de vida máxima
    Requisitos de atributo aumentados em 100%
    (15—30) de regeneração de vida por segundo
    Penalidades infligidas por você têm a intensidade da desaceleração aumentada em (20—30)%
    Não pode imobilizar inimigos
    Rearguard
    Requer: Nível 33
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona de (7—11) a (14—20) de dano físico aos ataques
    +(150—200) de armadura
    Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de bloqueio
    Requer: Nível 8
    Usado quando você é atordoado
    Defende com 200% da armadura durante o efeito
    Requer: Nível 62
    Tem (1—3) espaços de patuá
    Frascos ganham 0.17 cargas por segundo
    Efeito de itens encaixados aumentado em (50—100)%
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 2 Augment Sockets (Hidden)
    Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e evasão aumentadas em (80—120)%
    +(80—100) de vida máxima
    +(20—30) à Destreza
    (30—50)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    GeofrisSanctuary
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Seu escudo de energia máximo é equivalente a (200—300)% da sua Força
    Escudo de energia máximo não pode ser convertido
    Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
    AtzirisSplendour
    Requer: Nível 65
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
    Não tem requisitos de atributo
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% a todas as resistências elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Ironbound
    Requer: Nível 11, 23 Des
    (25—35)% de chance de propagar mais uma vez
    +(100—150) de armadura
    Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
    +12% à chance de bloqueio
    Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
    Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
    Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
    Endurfaedyr
    Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—250)%
    +(10—20) à Força e à Inteligência
    (15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
    Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
    Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
    TulShield
    Requer: Nível 70, 249 For
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 16 Meia-noite Ascendente
    +150 ao requisito de Força
    Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
    Armadura aumentada em (350—450)%
    (10—20)% do dano de fogo é sofrido como dano de frio
    (10—20)% do dano elétrico é sofrido como dano de frio
    Facebreaker
    Requer: Nível 1
    Tem de 8 a 12 de dano físico, +3 a +4 por rosto de chefe destruído
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
    ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
    +0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
    ㅤ+1 de armadura por Força
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
    Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    SightlessConviction
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150—250)%
    +(25—35) à Destreza
    Ganha (15—30)% de evasão como armadura adicional
    Você sofre de cegueira
    Efeito de cegueira em você é invertido
    BoundlessAuthority
    Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 30%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    Cambalhota evasiva (20—30)% mais rápida
    Ganha Guarda equivalente a (10—20)% do seu escudo de energia faltante por 4 segundos ao executar uma cambalhota evasiva
    A quantidade máxima de Guarda passa a ser baseada no escudo de energia máximo
    Voo Divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +(15—25) à Força e à Inteligência
    Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
    Defende com (150—200)% da armadura enquanto você tiver escudo de energia
    Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
    Vindromyr
    Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e evasão aumentadas em (300—400)%
    Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
    Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
    Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
    TawhoasDominion
    Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
    Dano físico aumentado em (250—300)%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
    +(20—30) à Força
    Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
    Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
    TheSunkenVessel
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (120—180)%
    +(80—120) de vida máxima
    Recuperação de vida reduzida em 30%
    33% de chance de evitar projéteis
    Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
    CrownOfTheWendigo
    Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
    +(20—30) à Força e à Inteligência
    Inimigos em sua presença são cegados
    O Bodach assombra sua presença
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    Darkreach
    Requer: Nível 65, 55 For, 55 Int
    Concede Habilidade: Nível 15 Bomba Viva Abissal
    Armadura e escudo de energia aumentados em (200—300)%
    +(75—125) de vida máxima
    +(15—25) à Inteligência
    (80—100)% do dano sofrido de inimigos com Fraqueza Exposta é recuperado como vida
    unique reveal weakness art variation [1]
    Passive /100
    10% de chance de desorientar ao atingir
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
    Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
    Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
    Dano de ataque aumentado em 4% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
    Armadura aumentada em 15%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 10%
    Ganha armadura equivalente a 150% do total de Força exigido pelas botas, luvas e elmo equipados
    Armadura aumentada em 30%
    5% do dano físico evitado é recuperado como vida
    Armadura do peitoral equipado aumentada em 80%
    Defende com 150% da armadura contra ataques de inimigos que estão a mais de 6 m de distância
    Armadura aumentada em 10%
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
    Evasão do peitoral equipado aumentada em 100%
    Armadura e evasão aumentadas em 25%
    Ganha resistência-limite a atordoamento equivalente ao menor valor de evasão e armadura no seu elmo
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    Evasão aumentada em 40%, se você sofreu um ataque recentemente
    Armadura aumentada em 40%, se você não sofreu um ataque recentemente
    Armadura e evasão aumentadas em 25%
    Ganha resistência-limite a afecções equivalente ao menor valor de evasão e armadura nas suas botas
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura e evasão aumentadas em 15%
    Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
    Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
    +20% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Área de efeito de presença aumentada em 30%
    Geração de glória aumentada em 15%
    +12% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
    Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
    Armadura do peitoral equipado aumentada em 60%
    Escudo de energia do peitoral equipado aumentado em 60%
    Escudo de energia máximo aumentado em 20%
    Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
    Defende com 120% da armadura quando não estiver com o escudo de energia baixo
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de energia máximo aumentado em 25%
    +2 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
    Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 12%
    +12% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
    Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10%
    Chance de bloqueio aumentada em 25% se você bloqueou com o escudo levantado recentemente
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
    Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
    Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
    Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
    Armadura e evasão aumentadas em 40% ao roubar recursos
    Dano aumentado em 20% ao roubar recursos
    Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
    Armadura e evasão aumentadas em 30% ao roubar recursos
    Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo
    Lacaios causam dano aumentado em 15%
    Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
    Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
    Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
    +10 de Força
    Dano físico aumentado em 25%
    Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
    Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
    Dano físico aumentado em 20%
    Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
    Ganha 8% do dano como dano físico adicional
    Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
    Duração de quebra de armadura aumentada em 25%
    Dano de área de ataque aumentado em 25%
    Quebra de armadura aumentada em 25%
    Área de efeito de ataques aumentada em 12%
    Armadura aumentada em 15%
    Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
    +10 de Força
    Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
    Armadura e evasão aumentadas em 20%
    +5 à Força e à Destreza
    Armadura aumentada em 15%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: Armadura aumentada em 15%
    Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: +5 à Força e à Inteligência
    Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
    Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
    Quebra de armadura aumentada em 60%
    10% de chance de defender com 200% da armadura
    Inimigos com armadura destruída por você não podem regenerar vida
    Inimigos com armadura destruída por você são mutilados
    Chance de causar afecções aumentada em 15%
    Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
    5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
    Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
    Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a armadura reduzida em 25%
    Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a evasão reduzida em 25%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Armadura aumentada em 30% ao ficar imóvel
    Regeneração de vida aumentada em 30% ao ficar imóvel
    Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
    Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
    Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
    +500 à armadura, se congelado
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
    Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
    • dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
    • +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
    • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
    Velocidade de movimento aumentada em 10% ao correr
    base unaffected by bleeding [1]
    SubTree: Abyss
    Agora, as facções do Abismo só têm diferentes tipos de baús:
    - Ulaman pode ter baús de moedas
    - Kurgal pode ter baús de armas
    - Amanamu pode ter baús de armaduras
    - Qualquer facção pode ter baús básicos e de pedrarias
    Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
    Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
    É necessário concluir o Monólito Ardente
    Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
    Genesis: Amuleto
    Itens gerados sempre têm um modificador de armadura, evasão ou escudo de energia
    Ascendancy Passive /26
    Ascendência: Titã
    Personagem: Guerreiro
    ㅤ+50% de armadura do peitoral equipado
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
    Ascendência: Arauto da Guerra
    Personagem: Guerreiro
    Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Pode usar apenas peitorais normais
    ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede +75% à resistência a dano de fogo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede geração de glória aumentada em 60%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede Força aumentada em 20%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede vida máxima aumentada em 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede espírito aumentado em 30%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede regeneração de 3% de vida por segundo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    25% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogo ao usar peitoral
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 100% ao usar peitoral
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Ferreiro de Kitava
    Personagem: Guerreiro
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
    Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
    Ascendência: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Evasão do elmo, luvas e botas equipados é dobrada
    Evasão do peitoral equipado é reduzida à metade
    Ascendência: Maga Sangrenta
    Personagem: Bruxa
    Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da armadura
    Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
    Chance máxima de evadir é de 50%
    Redução de dano físico máxima é de 50%
    Ascendência: Caçador de Bruxas
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Salvaguarda Mágica
    ㅤ-50% de armadura e evasão
    Ascendência: Artista Marcial
    Personagem: Monge
    Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar
    encaixes adicionais exclusivos para runa:
    • 1 encaixe para elmo
    • 2 encaixes para peitoral
    • 1 encaixe para luvas
    • 1 encaixe para botas
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
    ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
    Não pode ganhar espírito de equipamentos
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Redução de dano físico da armadura considera a combinação de sua armadura e evasão
    ㅤ-35% de evasão
    Joia Atemporal Passive /13
    VaalDefensive
    Armadura aumentada em (7—12)%
    VaalNotableDefensive
    Armadura aumentada em (30—40)%
    (3—4)% de redução de dano físico adicional
    VaalNotableDefensive
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em (20—30)%
    TranscendenceKeystone
    Militant Faith: Maxarius
    ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
    Armadura não se aplica ao dano físico
    -15% a todas as resistências elementais máximas
    PowerOfPurpose
    Militant Faith: Avarius
    Converte 80% do mana máximo em o dobro desse valor em armadura
    EternalEmpireDefensiveNotable
    Armadura aumentada em 8% por carga de tolerância
    EternalEmpireDefensiveNotable
    Armadura aumentada em 80%
    KalguuranDexKeystone
    Não recebe bônus inerente de Destreza
    1% de armadura aumentada por 2 de Destreza
    KalguuranDexNotable
    Dano elemental aumentado em 40%
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 20%
    AbyssStrNotable
    Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
    AbyssStrNotable
    Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
    Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 5% por 25 de tributo
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
    VaalPassiva Notável
    Armadura aumentada em (7—12)%vaal_small_armour
    KaruiPassiva Notável
    Armadura aumentada em 20%karui_notable_add_armour
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.