Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour1
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Armadura
Armadura aumentada em 20% se você foi Acertado Recentemente
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Armadura
Armadura aumentada em 20% se você foi Acertado Recentemente
Armour
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NomeExibir Descrições Completas
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Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
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NomeExibir Descrições Completas
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Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
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IDarmour5
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Armadura
Armadura aumentada em (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_armour
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NomeArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /207
    Armadura
    Armadura reduz o dano físico sofrido de ataques. Por padrão, a armadura só se aplica ao dano físico.

    A redução de dano pela armadura é proporcional à quantidade de dano sofrido e é mais eficaz na redução de ataques mais fracos.
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
    +(30—50) ao Ponto de Atordoamento
    +(30—50) ao Limiar de Afecções
    Reflexos de Ferro
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
    Inimigos são abatidos ao Bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
    Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
    +(10—20) de Força
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    Acertos Quebram (30—50) da Armadura
    Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
    +(0—40) de Armadura
    +(0—30) de Evasão
    +(0—20) de Escudo de Energia máximo
    +(0—60) de Precisão
    +(0—30) de Vida máxima
    +(0—20) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) de Força
    +(0—10) de Destreza
    +(0—10) de Inteligência
    +(0—10)% de Resistência a Fogo
    +(0—10)% de Resistência a Gelo
    +(0—10)% de Resistência a Raio
    (0—6) de Vida Regenerada por segundo
    Armadura aumentada em (80—100)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    +(20—30) de Inteligência
    Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Precisão é Dobrada
    Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    +(15—25) de Armadura
    +(40—60) de Vida máxima
    Mana máxima reduzida em (10—15)%
    Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
    Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    +(5—10) de Força
    Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
    Armadura aumentada em (30—60)%
    Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 5%
    +(15—20) de Força
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    Vida máxima aumentada em (10—15)%
    Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Não Pode usar Habilidades de Escudos
    Armadura aumentada em (50—80)%
    20% de redução do Raio de Iluminação
    Força aumentada em (5—15)%
    Destreza aumentada em (5—15)%
    Inteligência aumentada em (5—15)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    Mana máxima reduzida em 25%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    (-20—-10)% de Resistência a Fogo
    +50% de Resistência a Gelo
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
    50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Espírito
    +(5—15)% de todas Resistências Elementais
    Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(10—20) de Força
    Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
    Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
    +(30—40) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Velocidade de Habilidades reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (25—50)%
    Chance de Bloquear aumentada em 25%
    +(5—10)% à chance máxima de Bloqueio
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    +(20—30) de Força
    (10—20) de Vida Regenerada por segundo
    Defende com 200% da Armadura
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    +(100—150) de Armadura
    Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
    Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    +(100—150) de Armadura
    +(10—20) de Força
    +(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
    +(30—50)% de Resistência a Fogo
    +(40—60) de Armadura
    +(5—15) de Força
    +(5—15) de Inteligência
    +10% de todas Resistências Elementais
    +(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    +(40—60) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura aumentada em (120—160)%
    50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
    (15—20) a (25—30) de dano Físico com Espinhos
    Armadura aumentada em (400—500)%
    Força aumentada em (15—30)%
    Destreza reduzida em 10%
    Inteligência reduzida em 10%
    Você não possui Regeneração de Vida
    Requisito de Força aumentado em 50%
    Velocidade de Movimento reduzida em 20%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(75—150) ao Ponto de Atordoamento
    25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
    +50 de Espírito
    +(10—15) de todos Atributos
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    (20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
    (25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(60—80) de Vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    +(200—300) ao Limiar de Afecções
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    -10% de Resistência a Fogo
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    50% menos cargas de frasco usadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +10 de Força
    +15 de Inteligência
    Vida do Totem reduzida em (20—30)%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
    +(100—200) de Escudo de Energia máximo
    +(20—40) de Espírito
    +(25—35)% de Resistência a Fogo
    +(25—35)% de Resistência a Gelo
    Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
    Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
    +(50—70) de Armadura
    +(50—70) ao Ponto de Atordoamento
    -10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +10% à chance de Bloqueio
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(80—100) de Vida máxima
    Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80—100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    Requisito de Nível aumentado em 50%
    Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    25% de redução do Raio de Iluminação
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(200—400) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
    Armadura aumentada em (200—300)%
    A chance de bloquear dano é Sortuda
    Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
    (15—25) de Vida Regenerada por segundo
    Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre 40% menos Dano dos Acertos
    Sofre 40% menos Dano degenerativo
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
    Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
    (20—31) a (31—49) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em 50%
    Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
    +(30—50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% da Vida ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—15)% de Resistência a Gelo
    Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
    Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
    Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de Vida máxima
    (3—6) de Vida Regenerada por segundo
    Área de Efeito aumentada em (10—20)%
    Postura Inabalável
    Armadura aumentada em (80—120)%
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
    Inimigos em sua Presença têm ao menos 10% da Vida Reservada
    +(50—100) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(75—125) de Precisão
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Vida máxima
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
    Efeito dos Incendios reduzido em (35—50)% em você
    Efeito das Eletrizações reduzido em (35—50)% em você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +(40—80) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    (10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
    +(70—100) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
    10% de redução do Raio de Iluminação
    Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de Mana máxima
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
    Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Rolamento evita todos os Acertos
    10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    -17% de Resistência a Caos
    Patuás não usam Cargas
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—80)%
    +(10—15) de Força
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(30—40)% de Resistência a Fogo
    +(23—29)% de Resistência a Caos
    +(150—200) ao Ponto de Atordoamento
    Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—120)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(10—15)% de todas Resistências Elementais
    Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
    por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(150—200) ao Ponto de Atordoamento
    Recupera 4% de Vida ao Bloquear
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(40—60) de Mana máxima
    Perde 1% da Mana ao Matar
    Perde 1% da Vida ao Matar
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(50—70) de Mana máxima
    Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
    +(10—20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
    Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +50 de Espírito
    +(20—30) de Destreza
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
    Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10—10) de Fúria Máxima
    Armadura aumentada em (700—800)%
    (-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    (25—35) de Vida Regenerada por segundo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
    Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
    Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
    Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
    Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
    +(200—300) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    (30—60) de Vida Regenerada por segundo
    Não Pode utilizar Peitoral
    Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(40—60) de Mana máxima
    +(10—20) de Força
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
    Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
    (10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
    Inimigos em sua Presença são Intimidados
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(30—50) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    (8—12) de Vida Regenerada por segundo
    -20 ao máximo de Valor
    Estandartes sempre têm Bravura máxima
    +(20—30) de Espírito
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Inteligência
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(20—30) de Força
    Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
    Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
    Direção do Empurrão é invertida
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
    +100 de Vida máxima
    Requisito de Nível aumentado em 100%
    +(20—40)% de Resistência a Raio
    (15—30) de Vida Regenerada por segundo
    Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
    Não Pode Imobilizar Inimigos
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
    +(150—200) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de Bloqueio
    Usado quando você for Atordoado
    Defende com 200% da Armadura durante o efeito
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(20—30) de Destreza
    (-40—-30)% de Resistência a Raio
    (30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Não tem Requisitos de Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
    Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
    Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Suporta habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas Consomem Mutilar ao acertar, Quebrando um percentual da Armadura do alvo Mutilado com isso. Habilidades Suportadas não podem infligir Mutilar por si mesmas.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    Infusor Vaal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
    para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
    Runa da Agonia de Fenumus
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
    Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
    Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
    Runa da Graça de Farrul
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
    Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
    Runa da Perseguição de Farrul
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
    Núcleo D'alma de Tacati
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma
    Armadura: +11% de Resistência a Caos
    Quebra-Malhas
    Dano Físico: 19-44
    Chance de Acerto Crítico: 15%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1
    Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
    Quebra (400—500) de Armadura no Golpe Crítico
    Cinto de Placas
    Requer: Nível 25
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    Couraça do Senhor da Guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    Efeito dos Incendios reduzido em 30% em você
    Armadura aumentada em 30%
    Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
    150% da Exigência de Força das Botas, Luvas e Elmos também adiciona Armadura
    Armadura aumentada em 30%
    5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
    Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 80%
    Defende com 150% de armadura contra ataques de inimigos que estiverem a mais de 6 m de distância
    Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
    Ponto de Congelamento aumentado em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura aumentada em 25%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
    Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
    Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
    Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
    Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
    +3 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
    Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
    Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
    Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Lacaios causam Dano aumentado em 15%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
    Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
    Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Imobilizados aumentado em 50%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
    +10 de Força
    Dano Físico aumentado em 25%
    Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
    Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
    Dano Físico aumentado em 20%
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
    Quebra de Armadura aumentada em 25%
    Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
    Dano com Espinhos têm 50% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
    Armadura aumentada em 15%
    0.5% de Vida Regenerada por segundo
    +10 de Força
    Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    +5 de Força e Destreza
    Armadura aumentada em 15%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
    +5 de Força e Inteligência
    Druida: Armadura aumentada em 15%
    Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
    Druida: +5 de Força e Inteligência
    Quebra de Armadura aumentada em 60%
    10% de chance de Defender com 200% de Armadura
    Quebra de Armadura aumentada em 40%
    Dano Físico aumentado em 25%
    Chance de infligir Afecções aumentada em 15%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Armadura reduzida em 25%
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Evasão reduzida em 25%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Armadura aumentada em 30% enquanto parado
    Regeneração de Vida aumentada em 30% enquanto parado
    Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
    Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
    Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
    +500 de Armadura enquanto Congelado
    Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Ascensão: Titã
    Personagem: Guerreiro
    50% mais Armadura do Peitoral Equipado
    Personagem: Guerreiro
    Só pode usar um Peitoral Normal
    ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da Armadura
    Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
    Chance Máxima de Evadir é 50%
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Feitiço Protetor
    35% menos Armadura e Evasão
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
    35% menos Evasão
    Dano Físico
    O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.

    A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
    Força
    Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.

    Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.

    Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
    Defesas
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
    Escudos
    Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.

    Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
    Escudos Reforçados
    Escudos Reforçados são qualquer tipo de Escudo que conceda ao jogador Armadura — ou seja, qualquer tipo de Escudo que não seja um Broquel.
    Broquéis
    Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concedem Armadura e podem Aparar habilidades inimigas ao invés de serem erguidos para Bloquear.
    Quebra de Armadura
    Algumas habilidades, itens, gemas de suporte e outros efeitos podem Quebrar a armadura, reduzindo a armadura de um alvo por uma quantidade específica. Se isso reduzir o valor da armadura do alvo para 0, sua armadura será completamente quebrada por 12 segundos, ou 4 segundos para jogadores. Além de não se beneficiarem da armadura, alvos com a armadura completamente quebrada sofrem 20% a mais de dano Físico de acertos.

    Jogadores quebram 3 vezes a armadura contra Monstros Normais e 2 vezes contra Monstros Mágicos.
    Quebra de Armadura abaixo de 0
    Inimigos com Armadura Quebrada abaixo de 0 possuem Armadura negativa. Isso significa que eles recebem mais Dano Físico com Acertos. A Armadura quebrada abaixo de 0 é limitada pela Armadura base do Inimigo.
    Conversão de Estatus
    Converter o estatus A em estatus B aplica o valor base do estatus A para o estatus B. O estatus convertido escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.

    Por exemplo, se você converteu sua Evasão em Armadura, a parte convertida seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas os modificadores percentuais de Evasão não teriam efeito.
    Ganhando Estatus de outros Estatus
    Ganhar uma porcentagem do estatus A como estatus B é calculado a partir do valor base do estatus A. A parte ganha escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.

    Por exemplo, se você ganhou 50% de Evasão como Armadura, a parte ganha seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas não pelos modificadores percentuais de Evasão.
    Ensinos Circulares
    Não recebe bônus inerente de Destreza
    1% de aumento de Armadura a cada 2 de Destreza
    Dano Pré-mitigado
    Seu dano Pré-mitigado é o dano de seus acertos após todos os seus modificadores de dano terem sido aplicados, mas antes da mitigação do alvo, como Armadura, Resistências ou Bloqueio, impedir parte desse dano.

    Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
    Espírito do Boi
    Jogadores possuídos pelo Espírito do Boi têm 50% de redução na Potência de Desaceleração dos Debuffs neles, 60% de aumento no Limite de Afecções Elementais e Armadura, e 20% de redução no dano sofrido.
    Esses jogadores também invocarão periodicamente uma debandada espiritual de Bois que atropela os inimigos.
    Vulnerabilidade
    Vulnerabilidade é uma Maldição que reduz a Armadura dos afetados. A menos que especificado de outra forma, Vulnerabilidade remove 191 de Armadura.
    Blindado
    Monstro ganha armadura adicional com base na própria Força.
    Defesas de itens
    Atributos que se referem à armadura, evasão e/ou escudo de energia de um item usam exatamente os valores de defesa mostrados no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram as defesas do seu personagem.
    Forma de Urso
    A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.

    Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
    • +10 de armadura por nível;
    • 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
    • 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
    Armadura
    Armadura reduz o dano físico sofrido de ataques. Por padrão, a armadura só se aplica ao dano físico.

    A redução de dano pela armadura é proporcional à quantidade de dano sofrido e é mais eficaz na redução de ataques mais fracos.
    Qualquer Habilidade /14
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    Qualquer Habilidade Qualidade /5
    Quebra de Armadura aumentada em (0—20)%
    (0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
    Quebra de Armadura aumentada em (0—20)%
    Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
    Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
    Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
    escudo de energia perdido
    Gema de Suporte /27
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Suporta Ataques, fazendo com que desorientem inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
    Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
    Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
    Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
    Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Suporta habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas Consomem Mutilar ao acertar, Quebrando um percentual da Armadura do alvo Mutilado com isso. Habilidades Suportadas não podem infligir Mutilar por si mesmas.
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
    Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
    Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
    Item mods /159
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Laqueado}{Laqueada}{Laqueado}{Laqueados}{Laqueadas}{Laqueados}1Prefixo+(12—22) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Cravejado}{Cravejada}{Cravejado}{Cravejados}{Cravejadas}{Cravejados}11Prefixo+(23—42) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Estriado}{Estriada}{Estriado}{Estriados}{Estriadas}{Estriados}16Prefixo+(43—54) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Fortificado}{Fortificada}{Fortificado}{Fortificados}{Fortificadas}{Fortificados}25Prefixo+(55—81) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Reforçado}{Reforçado}{Reforçado}{Reforçados}{Reforçados}{Reforçados}33Prefixo+(82—106) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Encarapaçado}{Encarapaçado}{Encarapaçado}{Encarapaçados}{Encarapaçados}{Encarapaçados}46Prefixo+(107—138) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}54Prefixo+(139—168) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Envelopado}{Envelopada}{Envelopado}{Envelopados}{Envelopadas}{Envelopados}65Prefixo+(169—195) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Diminuído}{Diminuída}{Diminuído}{Diminuídos}{Diminuídas}{Diminuídos}70Prefixo+(196—224) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    {Parado}{Parada}{Parado}{Parados}{Paradas}{Parados}80Prefixo+(225—255) de Armadura Defesasbelt 1
    default 0
    Reforçado2PrefixoArmadura aumentada em (10—14)% Defesasamulet 1
    default 0
    Revestido16PrefixoArmadura aumentada em (15—20)% Defesasamulet 1
    default 0
    {Lagosteado}{Lagosteada}{Lagosteado}{Lagosteados}{Lagosteadas}{Lagosteados}33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)% Defesasamulet 1
    default 0
    {Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)% Defesasamulet 1
    default 0
    Engrossado54PrefixoArmadura aumentada em (33—38)% Defesasamulet 1
    default 0
    Fortificado65PrefixoArmadura aumentada em (39—44)% Defesasamulet 1
    default 0
    {Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}75PrefixoArmadura aumentada em (45—50)% Defesasamulet 1
    default 0
    {Laqueado}{Laqueada}{Laqueado}{Laqueados}{Laqueadas}{Laqueados}1Prefixo+(16—27) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Cravejado}{Cravejada}{Cravejado}{Cravejados}{Cravejadas}{Cravejados}8Prefixo+(28—50) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Estriado}{Estriada}{Estriado}{Estriados}{Estriadas}{Estriados}16Prefixo+(51—68) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Fortificado}{Fortificada}{Fortificado}{Fortificados}{Fortificadas}{Fortificados}25Prefixo+(69—82) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Reforçado}{Reforçado}{Reforçado}{Reforçados}{Reforçados}{Reforçados}33Prefixo+(83—102) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Encarapaçado}{Encarapaçado}{Encarapaçado}{Encarapaçados}{Encarapaçados}{Encarapaçados}46Prefixo+(103—122) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Revestido}{Revestida}{Revestido}{Revestidos}{Revestidas}{Revestidos}54Prefixo+(123—160) de Armadura Defesasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Envelopado}{Envelopada}{Envelopado}{Envelopados}{Envelopadas}{Envelopados}60Prefixo+(161—202) de Armadura Defesasgloves 0
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    str_dex_int_armour 1
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    {Diminuído}{Diminuída}{Diminuído}{Diminuídos}{Diminuídas}{Diminuídos}65Prefixo+(203—225) de Armadura Defesashelmet 0
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    str_dex_int_armour 1
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    {Parado}{Parada}{Parado}{Parados}{Paradas}{Parados}75Prefixo+(226—256) de Armadura Defesashelmet 0
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    {Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}79Prefixo+(257—276) de Armadura Defesasshield 0
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    {Elástico}{Elástica}{Elástico}{Elásticos}{Elásticas}{Elásticos}1Prefixo+(8—14) de Armadura
    +(6—9) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Maleável}{Maleável}{Maleável}{Maleáveis}{Maleáveis}{Maleáveis}16Prefixo+(15—35) de Armadura
    +(10—30) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_int_armour 1
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    {Flexível}{Flexível}{Flexível}{Flexíveis}{Flexíveis}{Flexíveis}33Prefixo+(36—53) de Armadura
    +(31—46) de Evasão
    Defesas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Durável}{Durável}{Durável}{Duráveis}{Duráveis}{Duráveis}46Prefixo+(54—65) de Armadura
    +(47—57) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_int_armour 1
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    {Firme}{Firme}{Firme}{Firmes}{Firmes}{Firmes}54Prefixo+(66—78) de Armadura
    +(58—69) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_int_armour 1
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    {Resiliente}{Resiliente}{Resiliente}{Resilientes}{Resilientes}{Resilientes}60Prefixo+(79—98) de Armadura
    +(70—88) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Adaptável}{Adaptável}{Adaptável}{Adaptáveis}{Adaptáveis}{Adaptáveis}65Prefixo+(99—117) de Armadura
    +(89—107) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Versátil}{Versátil}{Versátil}{Versáteis}{Versáteis}{Versáteis}75Prefixo+(118—138) de Armadura
    +(108—126) de Evasão
    Defesas
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Abençoado}{Abençoada}{Abençoado}{Abençoados}{Abençoadas}{Abençoados}1Prefixo+(8—14) de Armadura
    +(5—8) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ungido}{Ungida}{Ungido}{Ungidos}{Ungidas}{Ungidos}16Prefixo+(15—35) de Armadura
    +(9—15) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Santificado}{Santificada}{Santificado}{Santificados}{Santificadas}{Santificados}33Prefixo+(36—53) de Armadura
    +(16—21) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Sacro}{Sacra}{Sacro}{Sacros}{Sacras}{Sacros}46Prefixo+(54—65) de Armadura
    +(22—25) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Beatificado}{Beatificada}{Beatificado}{Beatificados}{Beatificadas}{Beatificados}54Prefixo+(66—78) de Armadura
    +(26—29) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Consagrado}{Consagrada}{Consagrado}{Consagrados}{Consagradas}{Consagrados}60Prefixo+(79—98) de Armadura
    +(30—36) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Santo}{Santa}{Santo}{Santos}{Santas}{Santos}65Prefixo+(99—117) de Armadura
    +(37—42) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    str_dex_int_armour 1
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    {Divino}{Divina}{Divino}{Divinos}{Divinas}{Divinos}75Prefixo+(118—138) de Armadura
    +(43—48) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Reforçado2PrefixoArmadura aumentada em (15—26)% Defesasstr_armour 1
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    Revestido16PrefixoArmadura aumentada em (27—42)% Defesasstr_armour 1
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    {Lagosteado}{Lagosteada}{Lagosteado}{Lagosteados}{Lagosteadas}{Lagosteados}35PrefixoArmadura aumentada em (43—55)% Defesasstr_armour 1
    default 0
    {Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}46PrefixoArmadura aumentada em (56—67)% Defesasstr_armour 1
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    Engrossado54PrefixoArmadura aumentada em (68—79)% Defesasstr_armour 1
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    Fortificado60PrefixoArmadura aumentada em (80—91)% Defesasstr_armour 1
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    {Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnável}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}{Inexpugnáveis}65PrefixoArmadura aumentada em (92—100)% Defesasstr_armour 1
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    {Impenetrável}{Impenetrável}{Impenetrável}{Impenetráveis}{Impenetráveis}{Impenetráveis}75PrefixoArmadura aumentada em (101—110)% Defesasint_armour 0
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    body_armour 1
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    do Sucateiro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (15—26)% Defesasstr_dex_armour 1
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    do Brigão16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—42)% Defesasstr_dex_armour 1
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    do Esgrimista33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (43—55)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    do Gladiador46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (56—67)% Defesasstr_dex_armour 1
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    do Duelista54PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (68—79)% Defesasstr_dex_armour 1
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    do Herói60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (80—91)% Defesasstr_dex_armour 1
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    da Lenda65PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (92—100)% Defesasstr_dex_armour 1
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    do Vitorioso75PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (101—110)% Defesasint_armour 0
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    {Infixado}{Infixada}{Infixado}{Infixados}{Infixadas}{Infixados}2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesasstr_int_armour 1
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    {Impregnado}{Impregnada}{Impregnado}{Impregnados}{Impregnadas}{Impregnados}16PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesasstr_int_armour 1
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    {Instilado}{Instilada}{Instilado}{Instilados}{Instiladas}{Instilados}33PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesasstr_int_armour 1
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    {Infundido}{Infundida}{Infundido}{Infundidos}{Infundidas}{Infundidos}46PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesasstr_int_armour 1
    default 0
    {Incutido}{Incutida}{Incutido}{Incutidos}{Incutidas}{Incutidos}54PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesasstr_int_armour 1
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    {Interpolado}{Interpolada}{Interpolado}{Interpolados}{Interpoladas}{Interpolados}60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesasstr_int_armour 1
    default 0
    {Inspirado}{Inspirada}{Inspirado}{Inspirados}{Inspiradas}{Inspirados}65PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesasstr_int_armour 1
    default 0
    {Imperfurável}{Imperfurável}{Imperfurável}{Imperfuráveis}{Imperfuráveis}{Imperfuráveis}75PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesasint_armour 0
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    shield 1
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    do Besouro10PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
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    do Caranguejo19PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
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    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
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    do Tatu38PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
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    str_armour 1
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    do Rinoceronte48PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
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    str_armour 1
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    do Elefante63PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
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    str_armour 1
    default 0
    do Mamute74PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
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    str_armour 1
    default 0
    do Capitão10PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
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    default 0
    do Comandante19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
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    str_dex_armour 1
    default 0
    do Magnata38PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
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    str_dex_armour 1
    default 0
    do Marechal48PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
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    str_dex_armour 1
    default 0
    do General63PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Senhor da Guerra74PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de Defensor10PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(8—13) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Protetor19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(14—24) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Guardião38PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(25—40) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Guardião48PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(41—63) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Carcereiro63PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(64—94) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Sentinela74PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(95—136) ao Ponto de Atordoamento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Ostra8PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    da Lagosta16PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Ouriço33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Náutilo46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Polvo60PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Crocodilo78PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Valentão8PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    dos Bandidos16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Bruto33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Assaltante46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Agressor60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Predador78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Profeta8PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(7—10) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Presságio16PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(11—19) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Druida33PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(20—25) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Arúspice46PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(26—32) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Visionário60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(33—41) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Profeta78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(42—49) de Vida máxima
    Vida Defesas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Imponente}{Imponente}{Imponente}{Imponentes}{Imponentes}{Imponentes}8PrefixoArmadura aumentada em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    Venerável16PrefixoArmadura aumentada em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    Régio33PrefixoArmadura aumentada em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Colossal}{Colossal}{Colossal}{Colossais}{Colossais}{Colossais}46PrefixoArmadura aumentada em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    de Chefe Guerreiro60PrefixoArmadura aumentada em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {Ancestral}{Ancestral}{Ancestral}{Ancestrais}{Ancestrais}{Ancestrais}78PrefixoArmadura aumentada em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    da Rhoa8PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de Rhex16PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    da Quimera33PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Touro46PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Minotauro60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de Cerberus78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Celacanto8PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    +(6—8) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Peixe-Espada16PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    +(9—16) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Tubarão33PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    +(17—20) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Golfinho46PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    +(21—26) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Orca60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    +(27—32) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    da Baleia78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    +(33—39) de Mana máxima
    Mana Defesas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Abalone8Prefixo+(7—11) de Armadura
    Armadura aumentada em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Caracol16Prefixo+(12—29) de Armadura
    Armadura aumentada em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    da Tartaruga33Prefixo+(30—39) de Armadura
    Armadura aumentada em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Pangolim46Prefixo+(40—53) de Armadura
    Armadura aumentada em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Descascado}{Descascada}{Descascado}{Descascados}{Descascadas}{Descascados}60Prefixo+(54—69) de Armadura
    Armadura aumentada em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {Endurecido}{Endurecida}{Endurecido}{Endurecidos}{Endurecidas}{Endurecidos}78Prefixo+(70—86) de Armadura
    Armadura aumentada em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    do Espadachim8Prefixo+(4—6) de Armadura
    +(3—5) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Lutador16Prefixo+(7—15) de Armadura
    +(6—12) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Veterano33Prefixo+(16—20) de Armadura
    +(13—17) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Guerreiro46Prefixo+(21—27) de Armadura
    +(18—24) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Cavaleiro60Prefixo+(28—34) de Armadura
    +(25—31) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    do Centurião78Prefixo+(35—43) de Armadura
    +(32—39) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Fiel}{Fiel}{Fiel}{Fiéis}{Fiéis}{Fiéis}8Prefixo+(4—6) de Armadura
    +(2—4) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Nobre16Prefixo+(7—15) de Armadura
    +(5—6) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de Inquisidor33Prefixo+(16—20) de Armadura
    +(7—8) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Cruzado46Prefixo+(21—27) de Armadura
    +(9—10) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    do Paladino60Prefixo+(28—34) de Armadura
    +(11—12) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Grande}{Grande}{Grande}{Grandes}{Grandes}{Grandes}78Prefixo+(35—43) de Armadura
    +(13—15) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)%
    Defesas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {Ensombrado}{Ensombrada}{Ensombrado}{Ensombrados}{Ensombradas}{Ensombrados}2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Etéreo}{Etérea}{Etéreo}{Etéreos}{Etéreas}{Etéreos}16PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Extranatural}{Extranatural}{Extranatural}{Extranaturais}{Extranaturais}{Extranaturais}33PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Efêmero}{Efêmera}{Efêmero}{Efêmeros}{Efêmeras}{Efêmeros}46PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Evanescente}{Evanescente}{Evanescente}{Evanescentes}{Evanescentes}{Evanescentes}54PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Irreal}{Irreal}{Irreal}{Irreais}{Irreais}{Irreais}60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Incorpóreo}{Incorpórea}{Incorpóreo}{Incorpóreos}{Incorpóreas}{Incorpóreos}65PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {Ascendente}{Ascendente}{Ascendente}{Ascendentes}{Ascendentes}{Ascendentes}75PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    da Cobertura1Sufixo+(14—19)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Recolhimento16Sufixo+(20—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Revestimento36Sufixo+(26—31)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    do Acolchoamento48Sufixo+(32—37)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    da Peliça66Sufixo+(38—43)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    da Termocriptância81Sufixo+(44—50)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elementalhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura aumentada em (15—25)% Defesasstr_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura e Evasão aumentados em (15—25)% Defesasstr_dex_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (15—25)% Defesasstr_int_armour 1
    default 0
    1CorrompidoArmadura aumentada em (15—25)% Defesasbelt 1
    default 0
    1CorrompidoQuebra de Armadura aumentada em (10—15)%gloves 1
    default 0
    Monstros mods /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Tolerância1Sufixomonster additional strength ratio % for armour [100] Defesasarmour 1
    default 1
    da Destruição1SufixoQuebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físicodefault 1
    1ÚnicoArmadura aumentada em 40% Defesas
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoMonstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado
    1ÚnicoMonstros são Armadurados
    Tocado pelo Boi1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Caçado pelo Boi Furioso1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Tocado pelo Lobo1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
    Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
    Caçado pelo Lobo Nobre1TormentQuebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
    Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
    dropped items are converted to dex items [1]
    Espírito do Boi 1TormentArmadura aumentada em 60%
    Limiar de Afecções Elementais aumentado em 60%
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
    Espírito do Lobo 1TormentQuebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
    Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
    Mapa mods /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Tolerante1PrefixoMonstros são Armadurados
    Número de Monstros Raros aumentado em 22%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
    default 1
    da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado
    Número de Monstros Raros aumentado em 21%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
    low_tier_map 1
    default 0
    da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado
    Número de Monstros Raros aumentado em 21%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
    mid_tier_map 1
    default 0
    da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado
    Número de Monstros Raros aumentado em 21%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
    top_tier_map 1
    default 0
    do Enferrujado1ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Jogadores têm 20% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Enferrujado1ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    Jogadores têm 15% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Enferrujado68ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Jogadores têm 20% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Enferrujado1ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Jogadores têm 25% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Enferrujado73ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Jogadores têm 25% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Enferrujado1ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Jogadores têm 30% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Enferrujado1ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Jogadores têm 30% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Defesas
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    do Enferrujado78ÚnicoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Jogadores têm 30% menos Armadura
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Golpe Area mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Enferrujado46SufixoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    Jogadores têm 15% menos Armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    default 1
    do Enferrujado68SufixoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Jogadores têm 20% menos Armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    default 1
    do Enferrujado73SufixoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Jogadores têm 25% menos Armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    default 1
    do Enferrujado78SufixoChance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Jogadores têm 30% menos Armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    default 1
    da Angústia46SufixoJogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Angústia68SufixoJogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Angústia73SufixoJogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    da Angústia78SufixoJogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    default 1
    Trinket mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Superstição1Sufixo(4—5)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
    da Superstição50Sufixo(6—7)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
    da Superstição70Sufixo(8—10)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpedefault 1
    Diversos mods /41
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelPrefixoArmadura aumentada em (10—20)% Defesasstrjewel 1
    default 0
    Despedaçador1JewelPrefixoQuebra de Armadura aumentada em (5—15)%strjewel 1
    default 0
    Ressonante1JewelSufixoDuração da Quebra de Armadura aumentada em (10—20)%strjewel 1
    default 0
    Explorador1JewelPrefixoDano aumentado em (15—25)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostrjewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Armadura aumentada em (2—3)% Defesasstr_radius_jewel 1
    default 0
    Despedaçador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Quebra de Armadura aumentada em (1—2)% str_radius_jewel 1
    default 0
    Ressonante1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração da Quebra de Armadura aumentada em (5—10)%str_radius_jewel 1
    default 0
    Explorador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano aumentado em (2—4)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Danostr_radius_jewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindado}{Blindados}{Blindadas}{Blindados}1JewelÚnicoArmadura aumentada em (14—18)% Defesasnot_str 0
    default 1
    1JewelÚnicoAumentos e Reduções de Escudo de Energia no Alcance são Transformados para serem aplicados à Armadura em 200% de seu valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defesas
    1JewelÚnicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defesas
    1JewelÚnicoGolens têm +(800—1000) de Armadura Defesas Lacaio
    1JewelÚnicoArmadura aumentada em (30—40)% enquanto Sangrando Defesas
    1AbyssÚnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (2—4)% de aumento de armadurahistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEvasão do seu Peitoral aumentada em (40—60)% Defesasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoArmadura do Peitoral Equipado aumentada em (40—60)% Defesasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (40—60)% Defesasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Mágico aumentado em (4—8)%
    Armadura aumentada em (5—10)%
    Defesas Conjurador
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano de Ataque aumentado em (4—8)%
    Defesas Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (4—8)%
    Defesas Lacaio
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano com Espinhos aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
    Dano do Totem aumentado em (4—8)%
    Defesas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Físico Global aumentado em (4—8)%
    Quebra de Armadura aumentada em (4—8)%
    Defesas Físico
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    (Kurgal)65AbyssPrefixoGanhe (6—12)% da Mana Máxima como Armadura kurgal Mana Defesasbelt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixo+(23—31)% da armadura também se aplica ao dano de caos kurgaldex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamudex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoEvasão do seu Peitoral aumentada em (35—50)% ulaman Defesasamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoArmadura do Peitoral Equipado aumentada em (35—50)% amanamu Defesasamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (35—50)% kurgal Defesasamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoQuebra de Armadura aumentada em (31—39)% ulamanwand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoQuebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Críticowand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (41—59)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Danotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoDano aumentado em (86—99)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Danoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefixoQuebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causadodefault 1
    1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos derrubam outros Itens ao invés de Armaduraexpedition_common_remnant_logbook 0
    expedition_atoll_remnant_logbook 0
    expedition_tundra_remnant_logbook 0
    expedition_tropical_remnant_logbook 0
    expedition_peninsula_remnant_logbook 0
    expedition_vaal_remnant 0
    default 1
    da Armadura1SentinelSufixo(2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    da Armadura45SentinelSufixo(3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    da Armadura75SentinelSufixo(3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    Item /55
    Sucata do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Aprimora a qualidade de uma armadura
    Orbe do Artífice
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial, armadura cajado ou varinha.
    Infusor Vaal
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
    para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
    Runa da Salvaguarda de Craiceann
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 50% em você
    Peitorais: Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
    Runa da Recuperação de Craiceann
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
    Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
    Runa da Determinação do Grande Lobo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: 15% de Dano é removido da Mana antes da Vida
    Peitorais: 8% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    Núcleo D'alma de Jiquani
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Recupera 2% da Vida ao Matar
    Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
    Núcleo D'alma de Ticaba
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
    Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
    Ídolo do Coelho
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
    Cetros: Espírito aumentado em 10%
    Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
    Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
    Ídolo da Raposa
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
    Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
    Peitorais: +4 de todos Atributos
    Cetros: minion area of effect +% [20]
    Ídolo de Maxarius
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Peitorais: +1 Espaço para Patuá
    Peitorais: Habilidades têm +1 ao Limite
    Costelas Conservadas
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Cinto de Placas
    Requer: Nível 25
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    Couraça do Senhor da Guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requer: Nível 80, 121 For
    +(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Quebra-Malhas
    Dano Físico: 19-44
    Chance de Acerto Crítico: 15%
    Ataques por Segundo: 1.5
    Alcance da Arma: 1
    Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
    Quebra (400—500) de Armadura no Golpe Crítico
    Essência de Corpo Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura ou Cinto: +(30—39) de Vida máxima
    Pedrarias: +(20—29) de Vida máxima
    Essência de Melhoramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(27—42)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Essência de Ruína Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4—7)% de Resistência a Caos
    Essência do Corpo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(85—99) de Vida máxima
    Amuleto, Botas, Luvas ou Anel: +(70—84) de Vida máxima
    Essência do Aprimoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(56—67)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Essência da Ruína
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8—11)% de Resistência a Caos
    Essência Grandiosa do Corpo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(100—119) de Vida máxima
    Amuleto, Botas ou Luvas: +(85—99) de Vida máxima
    Essência Grandiosa do Aprimoramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura: +(68—79)% de armadura, evasão ou escudo de energia
    Essência Grandiosa da Ruína
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16—19)% de Resistência a Caos
    Essência de Corpo Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Vida máxima aumentada em (8—10)%
    Essência de Ruína Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: (10—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    Essência de Busca Perfeita
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
    Essência da Histeria
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
    Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
    Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
    Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
    Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
    Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
    Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
    Essência do Delírio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
    Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
    Essência de Isolamento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Fogo
    Essência de Isolamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Fogo
    Essência de Isolamento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Fogo
    Essência de Descongelamento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Gelo
    Essência de Descongelamento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Gelo
    Essência de Descongelamento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Gelo
    Essência de Aterramento Inferior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Raio
    Essência de Aterramento
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Raio
    Essência de Aterramento Superior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
    Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Raio
    Runa Maior da Mente
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
    Armadura: +35 de Mana máxima
    Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
    Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
    Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
    Runa Maior da Visão
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 30
    Arma Marcial: +110 de Precisão
    Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
    Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
    Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
    Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
    Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
    Runa Temperada
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Requer: Nível 15
    Arma Marcial: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
    Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
    Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
    Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
    Runa da Agonia de Fenumus
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
    Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
    Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
    Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
    Runa da Graça de Farrul
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
    Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
    Runa da Perseguição de Farrul
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
    Runa das Garras do Grande Lobo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
    Luvas: Fissure Skills have +2 to Limit
    Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
    Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
    Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
    Núcleo D'alma de Tacati
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma
    Armadura: +11% de Resistência a Caos
    Núcleo D'alma de Opiloti
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
    Núcleo D'alma de Zalatl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
    Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
    Único /96
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
    +(30—50) ao Ponto de Atordoamento
    +(30—50) ao Limiar de Afecções
    Reflexos de Ferro
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
    Inimigos são abatidos ao Bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
    Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
    +(10—20) de Força
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    Acertos Quebram (30—50) da Armadura
    Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
    +(0—40) de Armadura
    +(0—30) de Evasão
    +(0—20) de Escudo de Energia máximo
    +(0—60) de Precisão
    +(0—30) de Vida máxima
    +(0—20) de Mana máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
    +(0—10) de Força
    +(0—10) de Destreza
    +(0—10) de Inteligência
    +(0—10)% de Resistência a Fogo
    +(0—10)% de Resistência a Gelo
    +(0—10)% de Resistência a Raio
    (0—6) de Vida Regenerada por segundo
    Armadura aumentada em (80—100)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    +(20—30) de Inteligência
    Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Precisão é Dobrada
    Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    +(15—25) de Armadura
    +(40—60) de Vida máxima
    Mana máxima reduzida em (10—15)%
    Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
    Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (30—50)%
    +(5—10) de Força
    Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
    Armadura aumentada em (30—60)%
    Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 5%
    +(15—20) de Força
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    Vida máxima aumentada em (10—15)%
    Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
    Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Não Pode usar Habilidades de Escudos
    Armadura aumentada em (50—80)%
    20% de redução do Raio de Iluminação
    Força aumentada em (5—15)%
    Destreza aumentada em (5—15)%
    Inteligência aumentada em (5—15)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    Mana máxima reduzida em 25%
    +(13—17)% de Resistência a Caos
    25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    (-20—-10)% de Resistência a Fogo
    +50% de Resistência a Gelo
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
    50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Espírito
    +(5—15)% de todas Resistências Elementais
    Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(10—20) de Força
    Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
    Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
    +(30—40) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Velocidade de Habilidades reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (25—50)%
    Chance de Bloquear aumentada em 25%
    +(5—10)% à chance máxima de Bloqueio
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    +(20—30) de Força
    (10—20) de Vida Regenerada por segundo
    Defende com 200% da Armadura
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    +(100—150) de Armadura
    Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
    Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    +(100—140) de Armadura
    +(100—150) de Armadura
    +(10—20) de Força
    +(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
    +(30—50)% de Resistência a Fogo
    +(40—60) de Armadura
    +(5—15) de Força
    +(5—15) de Inteligência
    +10% de todas Resistências Elementais
    +(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
    +(40—60) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura aumentada em (120—160)%
    50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
    (15—20) a (25—30) de dano Físico com Espinhos
    Armadura aumentada em (400—500)%
    Força aumentada em (15—30)%
    Destreza reduzida em 10%
    Inteligência reduzida em 10%
    Você não possui Regeneração de Vida
    Requisito de Força aumentado em 50%
    Velocidade de Movimento reduzida em 20%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
    +(20—30)% de Resistência a Fogo
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(75—150) ao Ponto de Atordoamento
    25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
    +50 de Espírito
    +(10—15) de todos Atributos
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    (20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
    (25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(60—80) de Vida máxima
    ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    +(100—150) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    +(200—300) ao Limiar de Afecções
    Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
    até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    -10% de Resistência a Fogo
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
    50% menos cargas de frasco usadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +10 de Força
    +15 de Inteligência
    Vida do Totem reduzida em (20—30)%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
    +(100—200) de Escudo de Energia máximo
    +(20—40) de Espírito
    +(25—35)% de Resistência a Fogo
    +(25—35)% de Resistência a Gelo
    Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
    Ganhe (30—50)% da Mana Máxima como Armadura
    +(50—70) de Armadura
    +(50—70) ao Ponto de Atordoamento
    -10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +10% à chance de Bloqueio
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(80—100) de Vida máxima
    Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80—100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    Requisito de Nível aumentado em 50%
    Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    +(20—30)% de Resistência a Raio
    25% de redução do Raio de Iluminação
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    (20—25) de Vida Regenerada por segundo
    Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
    Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
    Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
    Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Você não pode correr
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
    Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
    Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(200—400) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
    Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
    Armadura aumentada em (200—300)%
    A chance de bloquear dano é Sortuda
    Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
    (15—25) de Vida Regenerada por segundo
    Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
    Alterna a cada 5 segundos:
    Sofre 40% menos Dano dos Acertos
    Sofre 40% menos Dano degenerativo
    Armadura aumentada em (60—100)%
    Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
    Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
    (20—31) a (31—49) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Evasão aumentados em 50%
    Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
    +(30—50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
    Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
    Perde 2% da Vida ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
    Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—15)% de Resistência a Gelo
    Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
    Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
    Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
    Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Destreza
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(50—80) de Vida máxima
    (3—6) de Vida Regenerada por segundo
    Área de Efeito aumentada em (10—20)%
    Postura Inabalável
    Armadura aumentada em (80—120)%
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
    Inimigos em sua Presença têm ao menos 10% da Vida Reservada
    +(50—100) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(75—125) de Precisão
    (10—15) de Vida Regenerada por segundo
    Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +100 de Vida máxima
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
    Efeito dos Incendios reduzido em (35—50)% em você
    Efeito das Eletrizações reduzido em (35—50)% em você
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
    +(40—80) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    (10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
    +(70—100) de Vida máxima
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
    10% de redução do Raio de Iluminação
    Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
    Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
    Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
    Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +(60—100) de Mana máxima
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
    Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
    Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
    Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
    Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    Rolamento evita todos os Acertos
    10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
    Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    -17% de Resistência a Caos
    Patuás não usam Cargas
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—80)%
    +(10—15) de Força
    (3—5) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (100—150)%
    +(30—40)% de Resistência a Fogo
    +(23—29)% de Resistência a Caos
    +(150—200) ao Ponto de Atordoamento
    Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura aumentada em (60—120)%
    +(60—100) de Mana máxima
    +(10—15)% de todas Resistências Elementais
    Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
    por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura aumentada em (60—100)%
    +(20—30) de Força
    +(100—150) ao Ponto de Atordoamento
    Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(150—200) ao Ponto de Atordoamento
    Recupera 4% de Vida ao Bloquear
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
    +(40—60) de Vida máxima
    +(40—60) de Mana máxima
    Perde 1% da Mana ao Matar
    Perde 1% da Vida ao Matar
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
    +(50—70) de Mana máxima
    Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
    +(10—20) de Inteligência
    Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
    Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
    +50 de Espírito
    +(20—30) de Destreza
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Eficiência da reserva de espírito das habilidades de bônus aumentada em 1% por 100 de vida máxima
    Concede Habilidade: Erguer Escudo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
    Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
    Armadura aumentada em (300—400)%
    Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
    Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
    Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
    (-10—10) de Fúria Máxima
    Armadura aumentada em (700—800)%
    (-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
    +(200—300) ao Ponto de Atordoamento
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
    (25—35) de Vida Regenerada por segundo
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
    Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
    Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
    Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
    Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
    +(200—300) de Precisão
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
    (30—60) de Vida Regenerada por segundo
    Não Pode utilizar Peitoral
    Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +20 de Armadura
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
    +(20—30) de Força
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (50—100)%
    +(40—60) de Mana máxima
    +(10—20) de Força
    +(60—80) ao Ponto de Atordoamento
    50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
    Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
    (10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    (10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
    Inimigos em sua Presença são Intimidados
    Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
    +(30—50) de Vida máxima
    +(30—50) de Mana máxima
    +(10—15)% de Resistência a Raio
    Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    (8—12) de Vida Regenerada por segundo
    -20 ao máximo de Valor
    Estandartes sempre têm Bravura máxima
    +(20—30) de Espírito
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Inteligência
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
    Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(17—23)% de Resistência a Caos
    Perde 5% de Vida por segundo
    Regenera 5 de Fúria por segundo
    Sem perda de Fúria inerente
    Armadura aumentada em (150—200)%
    +(20—30) de Força
    Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
    Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
    Direção do Empurrão é invertida
    Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
    +(20—30) de Força
    +(20—30) de Destreza
    +(30—50)% de Resistência a Raio
    100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
    +100 de Vida máxima
    Requisito de Nível aumentado em 100%
    +(20—40)% de Resistência a Raio
    (15—30) de Vida Regenerada por segundo
    Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
    Não Pode Imobilizar Inimigos
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
    +(150—200) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de Bloqueio
    Usado quando você for Atordoado
    Defende com 200% da Armadura durante o efeito
    Têm (1—3) Espaço de Patuá
    Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
    Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
    Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50—100)%
    Has 2 Augment Sockets (Hidden)
    Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
    Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
    +(80—100) de Vida máxima
    +(20—30) de Destreza
    (-40—-30)% de Resistência a Raio
    (30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    +1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
    Não tem Requisitos de Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Passive /69
    +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
    Efeito dos Incendios reduzido em 30% em você
    Armadura aumentada em 30%
    Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
    150% da Exigência de Força das Botas, Luvas e Elmos também adiciona Armadura
    Armadura aumentada em 30%
    5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
    Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 80%
    Defende com 150% de armadura contra ataques de inimigos que estiverem a mais de 6 m de distância
    Ganha 8% de Evasão como Armadura Extra
    Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
    Ponto de Congelamento aumentado em 30%
    +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
    Armadura aumentada em 25%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
    Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
    Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
    Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
    Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
    Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
    Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Armadura aumentada em 25%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
    +3 à armadura por 1 de escudo de energia de item nas botas equipadas
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
    2% de aumento do dano de ataque por 75 de armadura e taxa de evasão de item no escudo equipado
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
    Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
    Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    Lacaios causam Dano aumentado em 15%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
    Druida: Armadura aumentada em 16%
    Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
    Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
    Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Imobilizados aumentado em 50%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
    +10 de Força
    Dano Físico aumentado em 25%
    Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
    Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
    Dano Físico aumentado em 20%
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
    Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
    Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
    Duração da Quebra de Armadura aumentada em 25%
    Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
    Quebra de Armadura aumentada em 25%
    Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
    Dano com Espinhos têm 50% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
    Armadura aumentada em 15%
    0.5% de Vida Regenerada por segundo
    +10 de Força
    Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
    Armadura e Evasão aumentadas em 20%
    +5 de Força e Destreza
    Armadura aumentada em 15%
    +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
    +5 de Força e Inteligência
    Druida: Armadura aumentada em 15%
    Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
    Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
    Druida: +5 de Força e Inteligência
    +10% de Resistência a Fogo
    Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
    Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
    Quebra de Armadura aumentada em 60%
    10% de chance de Defender com 200% de Armadura
    Quebra de Armadura aumentada em 40%
    Dano Físico aumentado em 25%
    Chance de infligir Afecções aumentada em 15%
    Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Armadura reduzida em 25%
    Inimigos afetados por suas Ameaças Recentemente têm Evasão reduzida em 25%
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
    Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 5%
    Armadura e evasão aumentadas em 10% por totem criado em sua presença
    Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
    Armadura aumentada em 30% enquanto parado
    Regeneração de Vida aumentada em 30% enquanto parado
    Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
    Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
    Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
    +500 de Armadura enquanto Congelado
    Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
    Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
    • dano físico com base no nível da habilidade
    • +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
    • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Ascendancy Passive /24
    Ascensão: Titã
    Personagem: Guerreiro
    50% mais Armadura do Peitoral Equipado
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
    Ascensão: Incitador
    Personagem: Guerreiro
    Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
    Personagem: Guerreiro
    Só pode usar um Peitoral Normal
    ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede geração de Glória aumentada em 60%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede Força aumentada em 20%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede Vida máxima aumentada em 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede espírito aumentado em 30%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede 'Regenere 3% de Vida por segundo'
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede 25% de Dano Físico dos Acertos sofridos como Dano de Fogo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 100%'
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personagem: Guerreiro
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascensão: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Evasão do Elmo, Luvas e Botas equipados é dobrada
    Evasão do Peitoral Equipado é reduzida pela metade
    Ascensão: Maga Sangrenta
    Personagem: Bruxa
    Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
    Personagem: Feiticeira
    60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
    determinar sua redução de dano físico da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Defende com 200% da Armadura
    Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
    Chance Máxima de Evadir é 50%
    Redução Máxima de Dano Físico é 50%
    Personagem: Mercenário
    Concede Habilidade: Feitiço Protetor
    35% menos Armadura e Evasão
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    +1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
    +1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
    Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
    Ascensão: Arkano
    Personagem: Monge
    Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
    35% menos Evasão
    Joia Atemporal Passive /10
    Armadura
    Vaal Passive
    Armadura aumentada em (7—12)%
    Estudos Autômatos
    Vaal Notável
    Armadura aumentada em (30—40)%
    Redução de Dano Físico aumentada em (3—4)%
    Transcendência
    Templário Pedra Fundamental
    ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
    Armadura não se aplica ao dano físico
    -15% a todas as resistências elementais máximas
    Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
    Militant Faith: Maxarius
    Poder do Propósito
    Templário Pedra Fundamental
    80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura
    Maximizado pelo divino, você não teme arma alguma dos homens.
    Militant Faith: Avarius
    Fortitude Eterna
    Eterno Notável
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
    Legião Reluzente
    Eterno Notável
    Armadura aumentada em 80%
    Ensinamentos Circulares
    Kalguuran Pedra Fundamental
    Não ganha nenhum bônus inerente da Destreza
    Armadura aumentada em 1% por cada 2 de Destreza
    É tanto desespero quanto inspiração, olhar para trás, e ver a si mesmo nos ciclos do Tempo.
    Nascido de Middengard
    Kalguuran Notável
    Armadura aumentada em 40%
    +10% de Resistência a Gelo
    Mentalidade de Cerco
    Kalguuran Notável
    Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
    Quebra de Armadura aumentada em 40%
    Aço Deformado
    Abismo Notável
    Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
    Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Armadura aumentada em (7—12)%vaal_small_armour
    KaruiNotável
    Armadura aumentada em 20%karui_notable_add_armour
    Edit

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