Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
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Armadura
Armadura aumentada em 20% se você foi Acertado Recentemente
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour2__ |
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| PassiveSkillsHash | 13293 |
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Armadura
Armadura aumentada em 20% se você foi Acertado Recentemente
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour3 |
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Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour4_ |
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Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | armour5 |
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Armadura
Armadura aumentada em (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nome | Armadura |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /205
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
+(30—50) ao Ponto de Atordoamento
+(30—50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em (80—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de Armadura
+(40—60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10—15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
(-20—-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
+(100—150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
+(80—100) de Vida máxima
+(75—150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
+(200—300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
+(50—70) de Armadura
+(50—70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(80—100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50—100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
(20—25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
+(5—40)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(200—400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
Armadura aumentada em (200—300)%
Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
(15—25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Vida máxima
(3—6) de Vida Regenerada por segundo
Área de Efeito aumentada em (10—20)%
Postura Inabalável
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
+(50—100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(75—125) de Precisão
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
+(70—100) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
10% de redução do Raio de Iluminação
Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
Perde 1% da Mana ao Matar
Perde 1% da Vida ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
Armadura aumentada em (700—800)%
(-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
+(200—300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30—60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
+(10—15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode Imobilizar Inimigos
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
+(150—200) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de Bloqueio
Usado quando você for Atordoado
Defende com 200% da Armadura durante o efeito
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
WIP Hora de caçar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 15% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Quebra-Malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Quebra (400—500) de Armadura no Golpe Crítico
Couraça do Senhor da Guerra
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 30%
Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
+15 de Força
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 80%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
Armadura aumentada em 25%
Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Dano Físico aumentado em 25%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Regeneração de Vida aumentada em 30% enquanto parado
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Requer O Caminho Invisível
Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
+500 de Armadura enquanto Congelado
Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Só pode usar um Peitoral Normal
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
35% menos Armadura e Evasão
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Defesas
Armadura, Evasão e Escudo de Energia são as Defesas padrão.
Escudos
Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
Quebra de Armadura
Algumas habilidades, itens, gemas de suporte e outros efeitos podem Quebrar a armadura, reduzindo a armadura de um alvo por uma quantidade específica. Se isso reduzir o valor da armadura do alvo para 0, sua armadura será completamente quebrada por 12 segundos, ou 4 segundos para jogadores. Além de não se beneficiarem da armadura, alvos com a armadura completamente quebrada sofrem 20% a mais de dano Físico de acertos.
Jogadores quebram 3 vezes a armadura contra Monstros Normais e 2 vezes contra Monstros Mágicos.
Jogadores quebram 3 vezes a armadura contra Monstros Normais e 2 vezes contra Monstros Mágicos.
Conversão de Estatus
Converter o estatus A em estatus B aplica o valor base do estatus A para o estatus B. O estatus convertido escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.
Por exemplo, se você converteu sua Evasão em Armadura, a parte convertida seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas os modificadores percentuais de Evasão não teriam efeito.
Por exemplo, se você converteu sua Evasão em Armadura, a parte convertida seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas os modificadores percentuais de Evasão não teriam efeito.
Ganhando Estatus de outros Estatus
Ganhar uma porcentagem do estatus A como estatus B é calculado a partir do valor base do estatus A. A parte ganha escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.
Por exemplo, se você ganhou 50% de Evasão como Armadura, a parte ganha seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas não pelos modificadores percentuais de Evasão.
Por exemplo, se você ganhou 50% de Evasão como Armadura, a parte ganha seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas não pelos modificadores percentuais de Evasão.
Dano Pré-mitigado
Seu dano Pré-mitigado é o dano de seus acertos após todos os seus modificadores de dano terem sido aplicados, mas antes da mitigação do alvo, como Armadura, Resistências ou Bloqueio, impedir parte desse dano.
Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
Os modificadores do alvo ao dano sofrido são aplicados após a mitigação, então o dano pré-mitigado também não inclui os efeitos desses modificadores. No entanto, modificadores que fazem o alvo sofrer dano como um Tipo diferente de Dano ocorrem antes da mitigação, então são incluídos no dano pré-mitigado.
Espírito do Boi
Jogadores possuídos pelo Espírito do Boi têm 50% de redução na Potência de Desaceleração dos Debuffs neles, 60% de aumento no Limite de Afecções Elementais e Armadura, e 20% de redução no dano sofrido.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma debandada espiritual de Bois que atropela os inimigos.
Esses jogadores também invocarão periodicamente uma debandada espiritual de Bois que atropela os inimigos.
Forma de Urso
A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Qualquer Habilidade /26
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
WIP Hora de caçar
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
(0—20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada
Dano Elemental dos Acertos é sofrido no Buff antes da sua Vida ou Escudo de Energia
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
Buff pode sofrer Dano Elemental até (0—5)% da sua Armadura e Evasão
Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a (0—5) do
escudo de energia perdido
escudo de energia perdido
Gema de Suporte /23
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
[DNT-UNUSED] Timerot
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Item mods /164
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | +(12—22) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 11 | Prefixo | +(23—42) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(43—54) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 25 | Prefixo | +(55—81) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(82—106) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(107—138) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(139—168) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(169—195) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 70 | Prefixo | +(196—224) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| 80 | Prefixo | +(225—255) de Armadura Defesas | belt 1 default 0 | |
| Reforçado | 2 | Prefixo | Armadura aumentada em (10—14)% Defesas | amulet 1 default 0 |
| Revestido | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (15—20)% Defesas | amulet 1 default 0 |
| 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% Defesas | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% Defesas | amulet 1 default 0 | |
| Engrossado | 54 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% Defesas | amulet 1 default 0 |
| Fortificado | 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—44)% Defesas | amulet 1 default 0 |
| 75 | Prefixo | Armadura aumentada em (45—50)% Defesas | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(16—27) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | +(28—50) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(51—68) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Prefixo | +(69—82) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(83—102) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(103—122) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(123—160) de Armadura Defesas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(161—202) de Armadura Defesas | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(203—225) de Armadura Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(226—256) de Armadura Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefixo | +(257—276) de Armadura Defesas | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(8—14) de Armadura +(6—9) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(15—35) de Armadura +(10—30) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(36—53) de Armadura +(31—46) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(54—65) de Armadura +(47—57) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(66—78) de Armadura +(58—69) de Evasão Defesas | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(79—98) de Armadura +(70—88) de Evasão Defesas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(99—117) de Armadura +(89—107) de Evasão Defesas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(118—138) de Armadura +(108—126) de Evasão Defesas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | +(8—14) de Armadura +(5—8) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | +(15—35) de Armadura +(9—15) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | +(36—53) de Armadura +(16—21) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | +(54—65) de Armadura +(22—25) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | +(66—78) de Armadura +(26—29) de Escudo de Energia máximo Defesas | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | +(79—98) de Armadura +(30—36) de Escudo de Energia máximo Defesas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | +(99—117) de Armadura +(37—42) de Escudo de Energia máximo Defesas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +(118—138) de Armadura +(43—48) de Escudo de Energia máximo Defesas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| Reforçado | 2 | Prefixo | Armadura aumentada em (15—26)% Defesas | str_armour 1 default 0 |
| Revestido | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—42)% Defesas | str_armour 1 default 0 |
| 35 | Prefixo | Armadura aumentada em (43—55)% Defesas | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (56—67)% Defesas | str_armour 1 default 0 | |
| Engrossado | 54 | Prefixo | Armadura aumentada em (68—79)% Defesas | str_armour 1 default 0 |
| Fortificado | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (80—91)% Defesas | str_armour 1 default 0 |
| 65 | Prefixo | Armadura aumentada em (92—100)% Defesas | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura aumentada em (101—110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| do Sucateiro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (15—26)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Brigão | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27—42)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Esgrimista | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (43—55)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Gladiador | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (56—67)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Duelista | 54 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (68—79)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Herói | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (80—91)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| da Lenda | 65 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (92—100)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 |
| do Vitorioso | 75 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (101—110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Tatu | 38 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Rinoceronte | 48 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Elefante | 63 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mamute | 74 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do General | 63 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Protetor | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Guardião | 38 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Guardião | 48 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Carcereiro | 63 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Sentinela | 74 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Ostra | 8 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(7—10) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| da Lagosta | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(11—19) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Ouriço | 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(20—25) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Náutilo | 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(26—32) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Polvo | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(33—41) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Crocodilo | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(42—49) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Valentão | 8 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6—13)% +(7—10) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| dos Bandidos | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14—20)% +(11—19) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Bruto | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21—26)% +(20—25) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Assaltante | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27—32)% +(26—32) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Agressor | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33—38)% +(33—41) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Predador | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39—42)% +(42—49) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Profeta | 8 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% +(7—10) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Presságio | 16 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% +(11—19) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Druida | 33 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% +(20—25) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Arúspice | 46 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% +(26—32) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Visionário | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% +(33—41) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Profeta | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% +(42—49) de Vida máxima Vida Defesas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(6—8) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| Venerável | 16 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(9—16) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| Régio | 33 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(17—20) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 46 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(21—26) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| de Chefe Guerreiro | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(27—32) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(33—39) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| da Rhoa | 8 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6—13)% +(6—8) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de Rhex | 16 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14—20)% +(9—16) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| da Quimera | 33 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21—26)% +(17—20) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Touro | 46 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27—32)% +(21—26) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Minotauro | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33—38)% +(27—32) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de Cerberus | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39—42)% +(33—39) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Celacanto | 8 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% +(6—8) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Peixe-Espada | 16 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% +(9—16) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Tubarão | 33 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% +(17—20) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Golfinho | 46 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% +(21—26) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Orca | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% +(27—32) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Baleia | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% +(33—39) de Mana máxima Mana Defesas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Abalone | 8 | Prefixo | +(7—11) de Armadura Armadura aumentada em (6—13)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caracol | 16 | Prefixo | +(12—29) de Armadura Armadura aumentada em (14—20)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| da Tartaruga | 33 | Prefixo | +(30—39) de Armadura Armadura aumentada em (21—26)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| do Pangolim | 46 | Prefixo | +(40—53) de Armadura Armadura aumentada em (27—32)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 60 | Prefixo | +(54—69) de Armadura Armadura aumentada em (33—38)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefixo | +(70—86) de Armadura Armadura aumentada em (39—42)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| do Espadachim | 8 | Prefixo | +(4—6) de Armadura +(3—5) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (6—13)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Lutador | 16 | Prefixo | +(7—15) de Armadura +(6—12) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (14—20)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Veterano | 33 | Prefixo | +(16—20) de Armadura +(13—17) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (21—26)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Guerreiro | 46 | Prefixo | +(21—27) de Armadura +(18—24) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (27—32)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Cavaleiro | 60 | Prefixo | +(28—34) de Armadura +(25—31) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (33—38)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Centurião | 78 | Prefixo | +(35—43) de Armadura +(32—39) de Evasão Armadura e Evasão aumentados em (39—42)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefixo | +(4—6) de Armadura +(2—4) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| do Nobre | 16 | Prefixo | +(7—15) de Armadura +(5—6) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Inquisidor | 33 | Prefixo | +(16—20) de Armadura +(7—8) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Cruzado | 46 | Prefixo | +(21—27) de Armadura +(9—10) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Paladino | 60 | Prefixo | +(28—34) de Armadura +(11—12) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 78 | Prefixo | +(35—43) de Armadura +(13—15) de Escudo de Energia máximo Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% Defesas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15—26)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27—42)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43—55)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56—67)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68—79)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—91)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92—100)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101—110)% Defesas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| da Cobertura | 1 | Sufixo | +(14—19)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Recolhimento | 16 | Sufixo | +(20—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Revestimento | 36 | Sufixo | +(26—31)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| do Acolchoamento | 48 | Sufixo | +(32—37)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| da Peliça | 66 | Sufixo | +(38—43)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| da Termocriptância | 81 | Sufixo | +(44—50)% da armadura também se aplica ao dano elemental Defesas Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Armadura aumentada em (15—25)% Defesas | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura e Evasão aumentados em (15—25)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15—25)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Armadura aumentada em (15—25)% Defesas | belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Quebra de Armadura aumentada em (10—15)% | gloves 1 default 0 | |
| 1 | Único | Armadura aumentada em (75—125)% Defesas | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | Armadura e Evasão aumentados em (75—125)% Defesas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (75—125)% Defesas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | Armadura aumentada em (50—75)% Defesas | belt 1 default 0 | |
| 1 | Único | Quebra de Armadura aumentada em (25—40)% | gloves 1 default 0 |
Monstros mods /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Tolerância | 1 | Sufixo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defesas | armour 1 default 1 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico | default 1 |
| 1 | Único | Armadura aumentada em 40% Defesas | ||
| 1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | Único | Monstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado | ||
| 1 | Único | Monstros são Armadurados | ||
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 100% Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 100% Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar | |
| Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito do Boi | 1 | Torment | Armadura aumentada em 60% Limiar de Afecções Elementais aumentado em 60% Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50% | |
| Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar |
Mapa mods /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Tolerante | 1 | Prefixo | Monstros são Armadurados Número de Monstros Raros aumentado em 22% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | default 1 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| do Enferrujado | 1 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% Jogadores têm 20% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Enferrujado | 1 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10% Jogadores têm 15% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enferrujado | 68 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% Jogadores têm 20% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enferrujado | 1 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% Jogadores têm 25% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Enferrujado | 73 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% Jogadores têm 25% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enferrujado | 1 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Jogadores têm 30% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Enferrujado | 1 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Jogadores têm 30% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Defesas | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Enferrujado | 78 | Único | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Jogadores têm 30% menos Armadura Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Golpe Area mods /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Enferrujado | 46 | Sufixo | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10% Jogadores têm 15% menos Armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | default 1 |
| do Enferrujado | 68 | Sufixo | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% Jogadores têm 20% menos Armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | default 1 |
| do Enferrujado | 73 | Sufixo | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% Jogadores têm 25% menos Armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | default 1 |
| do Enferrujado | 78 | Sufixo | Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Jogadores têm 30% menos Armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | default 1 |
| da Angústia | 46 | Sufixo | Jogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | default 1 |
| da Angústia | 68 | Sufixo | Jogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | default 1 |
| da Angústia | 73 | Sufixo | Jogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | default 1 |
| da Angústia | 78 | Sufixo | Jogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | default 1 |
Trinket mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Superstição | 1 | Sufixo | (4—5)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe | default 1 |
| da Superstição | 50 | Sufixo | (6—7)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe | default 1 |
| da Superstição | 70 | Sufixo | (8—10)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe | default 1 |
Diversos mods /41
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefixo | Armadura aumentada em (10—20)% Defesas | strjewel 1 default 0 | |
| Despedaçador | 1 | Jewel | Prefixo | Quebra de Armadura aumentada em (5—15)% | strjewel 1 default 0 |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Quebra de Armadura aumentada em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano aumentado em (15—25)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Armadura aumentada em (2—3)% Defesas | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| Despedaçador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Quebra de Armadura aumentada em (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração da Quebra de Armadura aumentada em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Explorador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano aumentado em (2—4)% contra Inimigos com Quebra de Armadura Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (14—18)% Defesas | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Aumentos e Reduções de Escudo de Energia no Alcance são Transformados para serem aplicados à Armadura em 200% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Defesas | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganha 200 de Armadura por Grande Espectro number of stackable unique jewels [1] Defesas | ||
| 1 | Jewel | Único | Golens têm +(800—1000) de Armadura Defesas Lacaio | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30—40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
| 1 | Abyss | Único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (2—4)% de aumento de armadura | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Evasão do seu Peitoral aumentada em (40—60)% Defesas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Armadura do Peitoral Equipado aumentada em (40—60)% Defesas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (40—60)% Defesas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (4—8)% Armadura aumentada em (5—10)% Defesas Conjurador | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de Ataque aumentado em (4—8)% Defesas Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Lacaios causam Dano aumentado em (4—8)% Defesas Lacaio | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano do Totem aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano Físico Global aumentado em (4—8)% Quebra de Armadura aumentada em (4—8)% Defesas Físico | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganhe (6—12)% da Mana Máxima como Armadura kurgal Mana Defesas | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | +(23—31)% da armadura também se aplica ao dano de caos kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Evasão do seu Peitoral aumentada em (35—50)% ulaman Defesas | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Armadura do Peitoral Equipado aumentada em (35—50)% amanamu Defesas | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (35—50)% kurgal Defesas | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra de Armadura aumentada em (31—39)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (41—59)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Dano | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano aumentado em (86—99)% contra Inimigos com Quebra de Armadura amanamu Dano | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monstros Rúnicos derrubam outros Itens ao invés de Armadura | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 0 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| da Armadura | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Armadura | 45 | Sentinel | Sufixo | (3.1—3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Armadura | 75 | Sentinel | Sufixo | (3.6—5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
Item /92
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial, armadura cajado ou varinha.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial, arma de conjurador ou armadura
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
para que fique acima de 20%, podendo corromper o item
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Couraça do Senhor da Guerra
Quebra-Malhas
Dano Físico: 19-44
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 45, 45 Des, 45 Int
Quebra (400—500) de Armadura no Golpe Crítico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8—10)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: +80 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Armadura: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura: +5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo D'alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 1.5% de Vida Regenerada por segundo
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 15% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Único /96
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
+(30—50) ao Ponto de Atordoamento
+(30—50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em (80—100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
+(20—30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de Armadura
+(40—60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10—15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
Vida máxima aumentada em (10—15)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
(-20—-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Espírito
+(5—15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
+(100—150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20—30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
+(80—100) de Vida máxima
+(75—150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (50—80)%
+50 de Espírito
+(10—15) de todos Atributos
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
(20—40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
+(200—300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 3 segundos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+(100—200) de Escudo de Energia máximo
+(20—40) de Espírito
+(25—35)% de Resistência a Fogo
+(25—35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
+(50—70) de Armadura
+(50—70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(80—100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50—100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
(20—25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—60)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
+(5—40)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(200—400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
Armadura aumentada em (200—300)%
Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—250)%
(15—25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15—25)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40—60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (50—70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7—10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4—6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(50—80) de Vida máxima
(3—6) de Vida Regenerada por segundo
Área de Efeito aumentada em (10—20)%
Postura Inabalável
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
+(50—100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(75—125) de Precisão
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70—130)%
+(70—100) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
10% de redução do Raio de Iluminação
Inimigos em sua Presença contam como estando em Vida Baixa
+(5—10)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 20% mais Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15—30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (60—120)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (60—100)%
+(40—60) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
Perde 1% da Mana ao Matar
Perde 1% da Vida ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30—50)%
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60—100)%
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+50 de Espírito
+(20—30) de Destreza
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
Armadura aumentada em (700—800)%
(-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
(25—35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50—100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30—50)%
Armadura e Evasão aumentados em (600—800)%
+(200—300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30—60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
+(10—15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode Imobilizar Inimigos
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
+(150—200) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
+(15—25)% à chance de Bloqueio
Usado quando você for Atordoado
Defende com 200% da Armadura durante o efeito
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Passive /69
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Armadura aumentada em 30%
Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
+15 de Força
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 80%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
Armadura aumentada em 25%
Armadura e Evasão aumentadas em 120% quando em Vida Baixa
Evasão aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Armadura aumentada em 50% se você foi Acertado Recentemente
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Armadura do Peitoral Equipado aumentada em 60%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em 60%
Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 40% de seu valor
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Armadura aumentada em 25%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 20%
Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de Energia máximo aumentado em 16%
Druida: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 20%
Armadura aumentada em 25% caso você tenha Acertado um Inimigo com um Ataque Corpo a Corpo Recentemente
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Duração da Quebra de Armadura aumentada em 25%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em 25%
Inimigos com armadura destruída não podem regenerar vida
Inimigos com armadura destruída são mutilados
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Regeneração de Vida aumentada em 30% enquanto parado
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Requer O Caminho Invisível
Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
+500 de Armadura enquanto Congelado
Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendancy Passive /24
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Só pode usar um Peitoral Normal
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede geração de Glória aumentada em 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Vida máxima aumentada em 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Regenere 3% de Vida por segundo'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Não sofre afecções danosas ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascensão: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
determinar sua redução de dano físico da armadura
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
35% menos Armadura e Evasão
Joia Atemporal Passive /10
Estudos Autômatos
Vaal Notável
Armadura aumentada em (30—40)%
Redução de Dano Físico aumentada em (3—4)%
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Militant Faith: Maxarius
Poder do Propósito
Templário Pedra Fundamental
80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura
Maximizado pelo divino, você não teme arma alguma dos homens.
Militant Faith: Avarius
Ensinamentos Circulares
Kalguuran Pedra Fundamental
É tanto desespero quanto inspiração, olhar para trás,
e ver a si mesmo nos ciclos do Tempo.
Tragédia Heróica: Medved
Aço Deformado
Abismo Notável
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /2
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | Armadura aumentada em (7—12)% | vaal_small_armour |
| Karui | Notável | Armadura aumentada em 20% | karui_notable_add_armour |
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