Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com uma chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II
Level Effect /1
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Vestígios Harmônicos II
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Vestígio |
| Id | FleetingRemnantsSupportTwo |
| BaseType | Vestígios Harmônicos II |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDissipateTwo |
Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com uma chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II
Supported Gem /12
Teletransporte Relampejante
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Rompimento
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Vestígios de Mana
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Banquete Funesto
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Bomba Viva
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Sifão de Elementos
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Ilusão Persistente
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Vestígios de Vida
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Na Fenda
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
Vestígios de Kalguur
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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