Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II


Gemas de Habilidades /6
Family
De /1
Level Effect /1
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Vestígios Harmônicos II
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Resto |
BaseType | Vestígios Harmônicos II |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDissipateTwo |
Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II


Supported Gem /9
Teleporte Relampejante
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
Rompimento
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Restos de Mana
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Bomba Viva
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Vestígios Vívidos
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Fenda Adentro
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Sifão de Elementos
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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