IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Nível: 3
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com uma chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /5

Vestígios Harmônicos II

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymVestígio
IdFleetingRemnantsSupportTwo
BaseType Vestígios Harmônicos II
Class Gemas de Reforço
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDissipateTwo
Vestígios Harmônicos II
Categoria: Vestígios Harmônicos
Nível: 3
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com uma chance de gerar um vestígio adicional.
Habilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Harmonic Remnants II
Supported Gem /12
  • Allow Type: GeneratesRemnants
  • SorceressLightningWarp
    Teletransporte Relampejante
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    SorceressFrostBomb
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    SorceressOrbOfStorms
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    SorceressColdSnap
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    SorceressEnergyRemnants
    Vestígios de Mana
    Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
    WitchGrimFeast
    Banquete Funesto
    Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
    LivingBombWeaponSkill
    Bomba Viva
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    SiphonElements
    Sifão de Elementos
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    MonkLingeringIllusion
    Ilusão Persistente
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
    BloodChannel
    Vestígios de Vida
    Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
    MonkBreachWalk
    Na Fenda
    Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
    ExpeditionRemnantsofKalguur
    Vestígios de Kalguur
    Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
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