Potência dos Vestígios II
Categoria: Potência dos Vestígios
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Efeitos dos Restos gerados por Habilidades Suportadas ocorrem 4 segundos após serem coletados
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Remnant Potency II


Gemas de Habilidades /3
De /1
Level Effect /1
Nível | RequerNível | For |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Potência dos Vestígios II
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Resto |
BaseType | Potência dos Vestígios II |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemInterludeTwo |
Potência dos Vestígios II
Categoria: Potência dos Vestígios
Tier: 3
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Efeitos dos Restos gerados por Habilidades Suportadas ocorrem 4 segundos após serem coletados
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Remnant Potency II


Supported Gem /9
Teleporte Relampejante
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso funciona apenas contra inimigos que podem ser aniquilados ou contra projéteis de Esfera de Raios. O alvo é destruído, e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
Rompimento
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Restos de Mana
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Bomba Viva
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Vestígios Vívidos
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Fenda Adentro
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Sifão de Elementos
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.