Nadir
Categoria: Fundo Absoluto
Nível: 1
Suporta habilidades que ganham Estágios ou Selos. Habilidades suportadas possuem um limite inferior de Estágios ou Selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de Estágios ou Selos.
Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos
Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Version 0.2.0
Nadir
Level: 1
Supports Skills which gain Stages or Seals. Supported Skills have lower Maximum Stage or Seal count, but have a Minimum Stage or Seal count they cannot fall below.
Supported Skills have 1 fewer Maximum Stages and Seals
Minimum Stage or Seal count for Supported Skills is 1
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos
Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /3

Nadir

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Nadir
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemNadir
Nadir
Categoria: Fundo Absoluto
Nível: 1
Suporta habilidades que ganham Estágios ou Selos. Habilidades suportadas possuem um limite inferior de Estágios ou Selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de Estágios ou Selos.
Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos
Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Supported Gem /9
  • Allow Type: GainsStages, HasSeals
  • Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    Incinerar
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Corte Giratório
    Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
    Pancada Super-carregada
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    Dançarino do Vento
    Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
    Salva Gélida
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Edit

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