Fundo Absoluto
Categoria: Fundo Absoluto
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades que ganham estágios ou selos. Essas habilidades têm um mínimo de estágios ou selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de estágios ou selos.
Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos
Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Nadir
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos |
| Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1 |
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Fundo Absoluto
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Id | NadirSupport |
| BaseType | Fundo Absoluto |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemNadir |
Fundo Absoluto
Categoria: Fundo Absoluto
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça habilidades que ganham estágios ou selos. Essas habilidades têm um mínimo de estágios ou selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de estágios ou selos.
Habilidades Suportadas têm 1 menos Máximo de Estágios e Selos
Contagem Mínima de Estágios ou Selos para Habilidades Suportadas é de 1
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Nadir
Supported Gem /9
Pancada Supercarregada
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Corte Giratório
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
Flecha Detonadora
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Salva Congelante
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Armadura Ártica
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Explosão Flamejante
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Kelari, as Areias Maculadas
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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