Panca Super-carregada
Tier: 11
Nível: (1–20)
Custo: (8.15–70.42) Mana por segundo
Tempo de Ataque: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (55–172)% de base
Requer: Nível (1–90), (1–205) For
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Impacto
Impacto tem 1.6 metros de raio
40% mais Dano com Acertos por cada estágio
Máximo de 3 Estágios
Canalização termina 1 segundo após atingir o máximo de Estágios
Libera 1 Abalo Secundário por Estágio

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Máximo de (0–2) Estágios
Canalização termina 1 segundo após atingir o máximo de Estágios
Libera 1 Abalo Secundário por Estágio
Abalo Secundário
Abalo Secundário tem 2.8 metros de raio
Cada Abalo Secundário sucessivo ganha +0.5 metros de raio
40% mais Dano com Acertos por cada estágio
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Supercharged Slam
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      Level Effect /40
      Nível
      RequerNível
      Str
      Custo
      Base Damage
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      25124100%, 219%, 100%
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      38543100%, 413%, 100%
      39609100%, 433%, 100%
      40682100%, 455%, 100%
      Attribute /7

      Panca Super-carregada

      Key
      Value
      BaseType Panca Super-carregada
      Class Gemas de Habilidades
      ArmaMaças de Duas Mãos
      TargetTypesGround, ,
      TypeAttack, Area, Channel, Melee, Slam, NoDualWield
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSuperchargedSlam
      ActiveSkillsCodechannelled_slam
      Panca Super-carregada
      Tier: 11
      Nível: (1–20)
      Custo: (8.15–70.42) Mana por segundo
      Tempo de Ataque: 1.00 Seg
      Dano de Ataque: (55–172)% de base
      Requer: Nível (1–90), (1–205) For
      Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
      Impacto
      Impacto tem 1.6 metros de raio
      40% mais Dano com Acertos por cada estágio
      Máximo de 3 Estágios
      Canalização termina 1 segundo após atingir o máximo de Estágios
      Libera 1 Abalo Secundário por Estágio
      base minimum channel time ms [1000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      channel skill end animation duration override ms [1000]
      channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
      is area damage [1]
      skill animation duration multiplier override [3]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Máximo de (0–2) Estágios
      Canalização termina 1 segundo após atingir o máximo de Estágios
      Libera 1 Abalo Secundário por Estágio
      Abalo Secundário
      Abalo Secundário tem 2.8 metros de raio
      Cada Abalo Secundário sucessivo ganha +0.5 metros de raio
      40% mais Dano com Acertos por cada estágio
      aftershock delay ms [250]
      base minimum channel time ms [1000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      channel skill end animation duration override ms [1000]
      channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
      channelled slam max stages [3]
      display statset hide usage stats [1]
      is area damage [1]
      skill animation duration multiplier override [3]
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Supercharged Slam
      Supported By /99
    • Active Type: Attack, Area, Channel, Melee, Slam, NoDualWield
    • Infusão de Fogo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
      Ritmo Marcial
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
      Infusão de Gelo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
      Na Mosca
      Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
      Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Infusão de Raio
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Furta Vida
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
      Furta Alma
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
      Infusão de Caos
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
      Golpe Pesado
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Violência
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Mordida Congelante
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Mutilar
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
      Imolação
      Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Combate Próximo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
      Fúria
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
      Solo Irregular
      Suporta habilidades de Pancada, concedendo-lhes uma chance de criar áreas de Solo Afiado.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Impiedade
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
      Punho da Guerra
      Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Sifão de Choque
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Enervar
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Explosão de Armadura
      Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Combo Finalizador
      Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Golpe Abatedor
      Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Tiro Longo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
      Desconcertar
      Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Quebrar Postura
      Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
      Armamento Primitivo
      Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
      Abalo Secundário
      Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Culminação
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Tremores
      Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
      Pancada Super-carregada Monster /2
      Nome
      Modificadores
      Spectre
      O CarrascoY
      Encarnação da MorteY
      Edit

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