Armadura Ártica
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Chance de Crítico: 11.00%
Requer: Nível (1–79), (10–174) Int
Conjura uma barreira gélida que ganha estágios com o tempo. Enquanto a barreira tiver estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio e criam uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao agressor.
Causa (7–184) a (10–276) de Dano de Gelo por Estágio
Ganha (0.73–1.25) Estágios por segundo, com máximo de (2–5) Estágios
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0–1) Estágios
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Arctic Armour
Gemas de Suporte /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | Glaciação, Clareza |
2 | Empurrar, Herbalismo |
3 | Canibalismo |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nível | RequerNível | Int | Causa 7 a 10 de Dano de Gelo por Estágio | Ganha 1.25 Estágios por segundo, com máximo de 2 Estágios |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7, 10 | 1.25, 2 |
2 | 3 | 14 | 9, 14 | 1.18, 2 |
3 | 6 | 20 | 13, 19 | 1.15, 2 |
4 | 9 | 27 | 17, 25 | 1.13, 3 |
5 | 12 | 33 | 21, 31 | 1.1, 3 |
6 | 15 | 39 | 26, 38 | 1.08, 3 |
7 | 18 | 46 | 31, 46 | 1.05, 3 |
8 | 22 | 54 | 37, 55 | 1.03, 3 |
9 | 26 | 62 | 43, 65 | 1, 3 |
10 | 30 | 71 | 51, 76 | 0.98, 3 |
11 | 34 | 79 | 59, 88 | 0.95, 4 |
12 | 38 | 88 | 68, 101 | 0.93, 4 |
13 | 42 | 96 | 77, 116 | 0.9, 4 |
14 | 47 | 106 | 88, 132 | 0.88, 4 |
15 | 52 | 117 | 100, 151 | 0.85, 4 |
16 | 57 | 127 | 114, 171 | 0.83, 4 |
17 | 62 | 138 | 129, 193 | 0.8, 4 |
18 | 67 | 148 | 145, 218 | 0.78, 4 |
19 | 73 | 161 | 164, 246 | 0.75, 4 |
20 | 79 | 174 | 184, 276 | 0.73, 5 |
21 | 85 | 207, 311 | 0.7, 5 | |
22 | 91 | 232, 349 | 0.68, 5 | |
23 | 97 | 261, 391 | 0.65, 5 | |
24 | 103 | 292, 438 | 0.63, 5 | |
25 | 110 | 327, 491 | 0.6, 5 | |
26 | 117 | 366, 549 | 0.58, 5 | |
27 | 124 | 410, 615 | 0.55, 6 | |
28 | 131 | 459, 688 | 0.53, 6 | |
29 | 138 | 513, 770 | 0.5, 6 | |
30 | 146 | 575, 862 | 0.48, 6 | |
31 | 154 | 643, 964 | 0.45, 6 | |
32 | 161 | 720, 1080 | 0.43, 7 | |
33 | 170 | 806, 1209 | 0.4, 7 | |
34 | 178 | 902, 1354 | 0.38, 7 | |
35 | 186 | 1011, 1516 | 0.35, 7 | |
36 | 195 | 1133, 1700 | 0.33, 7 | |
37 | 204 | 1270, 1906 | 0.3, 8 | |
38 | 213 | 1425, 2138 | 0.28, 8 | |
39 | 222 | 1600, 2400 | 0.25, 8 | |
40 | 231 | 1797, 2695 | 0.23, 8 |
Attribute /7
Armadura Ártica
Key | Value |
---|---|
Acronym | Gain |
BaseType | Armadura Ártica |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, HasReservation, Cold, OngoingSkill, Persistent, Damage, Sustained |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArcticArmour |
Armadura Ártica
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Chance de Crítico: 11.00%
Requer: Nível (1–79), (10–174) Int
Conjura uma barreira gélida que ganha estágios com o tempo. Enquanto a barreira tiver estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio e criam uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao agressor.
Causa (7–184) a (10–276) de Dano de Gelo por Estágio
Ganha (0.73–1.25) Estágios por segundo, com máximo de (2–5) Estágios
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ganha Estágios por segundo, com máximo de (0–1) Estágios
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Arctic Armour
Microtransações /2
Supported By /72
Dano Crítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Empurrar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Conjuração Acelerada
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Chance de Sangramento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros tipos de dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano utilizada por você, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento infligido dure mais.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Mana Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Vida Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano usadas por você, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Veneno Múltiplo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Mais Quebra de Armadura
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Maestria do Gelo
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Precisão
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Clareza
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
Vitalidade
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
Herbalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
Canibalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Strip Away
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Considered Casting
Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
Heft
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Leverage
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Armadura Ártica
Você nega Parte do dano Físico e de Fogo, Consome Mana
base_movement_velocity_+%
mana_degeneration_per_minute
physical_damage_taken_+
fire_damage_taken_+
Arctic Armour
Attribute /5
ice_shield
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | mana degeneration per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | physical damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | fire damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Armadura Ártica
Você é imune a Congelamento. Enquanto parado, você sofre menos dano de fogo ou físico.
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Armadura Ártica
Quando você é [HitDamage|Acertado] por um [Melee|Ataque Corpo a Corpo], você retalia com Dano de [Cold|Gelo], mas perde um estágio.
number_of_arctic_armour_stationary_stacks
arctic_armour_total_physical_damage_taken_+%_final
arctic_armour_total_fire_damage_taken_+%_final
Arctic Armour
Attribute /4
arctic_armour_stationary_stage
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | arctic armour total physical damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | arctic armour total fire damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | number of arctic armour stationary stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Armadura Ártica
Você está ganhando estágios de uma barreira retaliatória ao longo do tempo.
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |