Nadir
Categoría: Nadir
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que ganan fases o sellos. Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
Las habilidades asistidas tienen 1 fases y sellos máximos menos
La cantidad mínima de fases y sellos de las habilidades asistidas es de 1
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Las habilidades asistidas tienen 1 fases y sellos máximos menos |
| La cantidad mínima de fases y sellos de las habilidades asistidas es de 1 |
| Nivel | RequiereNivel | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Nadir
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | NadirSupport |
| BaseType | Nadir |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemNadir |
Nadir
Categoría: Nadir
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que ganan fases o sellos. Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
Las habilidades asistidas tienen 1 fases y sellos máximos menos
La cantidad mínima de fases y sellos de las habilidades asistidas es de 1
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Supported Gem /9
Embate sobrecargado
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
Flecha detonadora
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
Salva congelante
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Armadura ártica
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Explosión de llamas
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Runa de poder
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
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