Aparado
Recebe muito mais dano de [Attack|ataques] e não pode [Evasion|evadir].
attack_damage_taken_+%_final_from_parried
spell_damage_taken_+%_final_from_parried
Parried
Attribute /4

parried

NomeExibir Descrições Completas
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeattack damage taken +% final from parried
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codespell damage taken +% final from parried
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
ParriedDebuff Ref /13
Aparado
Inimigos que você Apara com um Broquél sofrem mais dano de ataque por um período.
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20—30)%
+(20—30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60—100)%
+(60—100) de Mana máxima
+(10—20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Concede Habilidade: Aparar
+(60—80) de Mana máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 20%
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 15%
Área de efeito do acerto de aparar aumentada em 20%
Aparar
Parry é uma habilidade concedida por Broquéis que permite Bloquear e revidar contra um Golpe ou Projétil inimigo, deixando-o desequilibrado e aplicando o Debuff de Aparo.
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