Parado
Attribute /4
parried
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
| Code | attack damage taken +% final from parried |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | spell damage taken +% final from parried |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
ParriedDebuff Ref /19
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 5, 10 Des
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Parada
Parada es una habilidad que otorgan los broqueles y las [Swords|espadas] a dos manos. Te permite bloquear y tomar represalias contra un impacto de un enemigo para dejarlo desequilibrado y aplicarle el efecto nocivo Parado.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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