Parado
Recibe bastante más daño de [Attack|ataques] y no puede [Evasion|evadir].
attack_damage_taken_+%_final_from_parried
spell_damage_taken_+%_final_from_parried
Parried
Attribute /4

parried

Key
Value
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeattack damage taken +% final from parried
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codespell damage taken +% final from parried
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
ParriedDebuff Ref /9
Parado
Los enemigos que paras con un broquel reciben más daño de ataques y no pueden evadir los ataques durante un tiempo.
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
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