Salto Eletrizante
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Habilidades que saltam no ar, fazendo com que criem Solo Eletrizado quando você sair do chão.
Supported Skills create Shocked Ground for 4 seconds when they Critically Hit, no more than once per Skill use
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Shocking Leap


Gemas de Habilidades /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | Tiro da Fuga, Recuar |
7 | Salto Impactante |
9 | Salto Trovejante |
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Salto Eletrizante
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Shock |
BaseType | Salto Eletrizante |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemShockingLeap |
Salto Eletrizante
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Habilidades que saltam no ar, fazendo com que criem Solo Eletrizado quando você sair do chão.
Supported Skills create Shocked Ground for 4 seconds when they Critically Hit, no more than once per Skill use
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
support shocking leap create shocked ground on leap [1]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Shocking Leap


Supported Gem /8
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Recuar
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Onda de Gelo
Dê um salto para trás e envie uma onda Congelante à sua frente.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Salto Trovejante
Salte para o ar e crave sua Lança no chão no local alvo, emitindo uma onda de choque carregada de Raio.
Impacto Ornamental
Salte para frente e Bata no chão, enviando uma onda de choque Atordoante que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
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