Salto electrocutante
Categoría: Shocking Leap
Grado: 2
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire e infligen daño para que creen suelo electrificado la primera vez que infligen un impacto crítico a un enemigo.
Las habilidades asistidas crean suelo electrificado durante 4 segundos cuando impactan críticamente, con un máximo de una vez por cada uso de la habilidad
El suelo electrificado que se crea de esta forma tiene un radio de 2 metros
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Shocking Leap
Gemas de habilidad /1
GradoGemas
9Salto atronador
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las habilidades asistidas crean suelo electrificado durante 4 segundos cuando impactan críticamente, con un máximo de una vez por cada uso de la habilidad\nEl suelo electrificado que se crea de esta forma tiene un radio de 2 metros
NivelRequiereNivelDes
100
Attribute /5

Salto electrocutante

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Electrocución, Espinas, Hits
IdShockingLeapSupport
BaseType Salto electrocutante
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemShockingLeap
Salto electrocutante
Categoría: Shocking Leap
Grado: 2
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire e infligen daño para que creen suelo electrificado la primera vez que infligen un impacto crítico a un enemigo.
Las habilidades asistidas crean suelo electrificado durante 4 segundos cuando impactan críticamente, con un máximo de una vez por cada uso de la habilidad
El suelo electrificado que se crea de esta forma tiene un radio de 2 metros
support shocking leap create shocked ground on leap [1]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Shocking Leap
Supported Gem /8
  • Allow Type: Jumping
  • Salto con impacto
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Retroceso
    Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Disparo de huida
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
    Ola de escarcha
    Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
    Salto atronador
    Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
    Estampida
    Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
    Embate impetuoso
    Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
    Devorar
    Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
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