IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Eletrificar
Categoria: Eletrificar
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
Habilidades reforçadas têm +100% de chance de eletrificar
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Shock
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Habilidades reforçadas têm +100% de chance de eletrificar
NívelRequerNívelDes
100
Attribute /5

Eletrificar

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymHit, Eletrificação, Hits
IdShockSupport
BaseType Eletrificar
Class Gemas de Reforço
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemConduction
Eletrificar
Categoria: Eletrificar
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
Habilidades reforçadas têm +100% de chance de eletrificar
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Shock
Supported Gem /241
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • BruteLeapSlam
    Salto Impactante
    Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
    BruteShieldCharge
    Investida com Escudo
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteHeavyStrike
    Quebrar Armadura
    Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
    BruteEarthquake
    Terremoto
    Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
    BruteSunder
    Partimento
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    BruteSeismicCry
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteEarthshatter
    Rachaterra
    Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.
    BruteBoneshatter
    Esmaga-ossos
    Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
    BruteVolcanicFissure
    Fenda Vulcânica
    Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
    BruteDoubleSlam
    Pancada Giratória
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    BruteSuperchargedSlam
    Pancada Supercarregada
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
    BrutePerfectStrike
    Golpe Perfeito
    Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
    BruteResonatingShield
    Escudo Ressonante
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    BruteMoltenBlast
    Explosão Vulcânica
    Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
    BruteHammerOfTheGods
    Martelo dos Deuses
    Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
    BruteStampede
    Debandada
    Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
    BruteShieldWall
    Parede de Escudos
    Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
    WarriorShieldingCry
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorForgeHammer
    Martelo de Forja
    Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Chuva de Flechas
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    RangerLightningArrow
    Flecha Relampejante
    Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    HuntressRapidAssault
    Ataque Rápido
    Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
    ImpaleSkillIcon
    Recuar
    Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressBloodHuntSkillIcon
    Caçada Sangrenta
    Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressWhirlingSlash
    Corte Giratório
    Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
    HuntressSpearField
    Mar de Lanças
    Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
    HuntressStormSpear
    Lança Relampejante
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    HuntressGlacialLance
    Lança Glacial
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Disparo de Fuga
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    RangerSpiralVolleySkill
    Saraivada Espiral
    Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    RangerPoisonBurstArrow
    Flecha de Explosão Venenosa
    Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
    RangerPoisonBloomSkill
    Crescimento Tóxico
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    RangerShockingArrow
    Flecha de Invocar Tormenta
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    RangerLightningRodRainSkill
    Para-raios
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    RangerSnipeShotArrow
    Tiro de Precisão
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    RangerGasCloudSkill
    Flecha Gasosa
    Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Flecha Eletrocutante
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Flecha de Vinhas
    Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
    RhoaMountSkillIcon
    Montaria Rhoa
    Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
    TwisterSkillIcon
    Tufão
    Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
    HuntressRemoteMineSpear
    Lança Explosiva
    Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Salto Trovejante
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    RangerShockchainSkill
    Flecha de Corrente Elétrica
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    RangerIceShot
    Disparo de Gelo
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    RangerTornadoShotSkill
    Disparo Tornado
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Salva Magnética
    Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Salva Congelante
    Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    WindstormLanceSkillIcon
    Lanceta Redemoinho
    Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Golpes Primais
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Exterminar os Fracos
    Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    FangsofFrostSkillIcon
    Presas Gélidas
    Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
    WindSerpentsFurySkillIcon
    Furor da Serpente dos Ventos
    A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
    HuntressBloodHunt
    Estraçalhar
    Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
    SolarisSpearSkillIcon
    Lança de Solaris
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressOverchargedSpear
    Lança da Tempestade
    Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
    HuntressExtraElements
    Devastação Elemental
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    HuntressSummonCompanion
    Companheiro: {0}
    Você invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.
    RangerToxicDomain
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    FireballSkillStaff
    Seta Flamejante
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    SorceressIceNova
    Nova Glacial
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    WitchDetonateDead
    Detonar Morto
    Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Cadáver Volátil
    Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
    WitchRaiseZombie
    Criar Zumbi
    Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
    SorceressSpark
    Centelha
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressSpark
    Centelha
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressFrostWall
    Parede de Gelo
    Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
    EnervatingNovaWeaponSkill
    Nova Debilitante
    Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
    SorceressLightningWarp
    Teletransporte Relampejante
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    WitchFirestorm
    Tempestade de Fogo
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Sifão de Poder
    Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
    SorceressArc
    Arco Voltaico
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    SorceressArcticArmour
    Armadura Ártica
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    SorceressIncinerate
    Incineração
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
    SorceressFlameblast
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    SorceressBallLightning
    Esfera de Raios
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    WitchBoneOffering
    Oferenda Óssea
    Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
    SorceressFrostBomb
    Bomba Congelante
    Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
    SorceressOrbOfStorms
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    WitchEssenceDrain
    Dreno de Essência
    Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
    SorceressFrostbolt
    Seta Gélida
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    DeathPactSkill
    Pacto Sombrio
    Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
    WitchWarriorSkeleton
    Guerreiro Descarnado
    Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
    WitchReaverSkeleton
    Aniquilador Descarnado
    Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
    WitchBruteSkeleton
    Brutamontes Descarnado
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    WitchArcherSkeleton
    Franco-atirador Descarnado
    Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
    WitchFrostSkeleton
    Mago da Geada Descarnado
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    WitchStormSkeleton
    Mago da Tempestade Descarnado
    Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
    WitchArsonistSkeleton
    Incendiário Descarnado
    Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
    RoostOfTheRavenKingSwarm
    Conspiração em Redemoinho
    Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
    Soulrend
    Rasgar Alma
    Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
    SorceressFlameWall
    Parede de Fogo
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    WitchHexBlast
    Feitiço Explosivo
    Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    BloodTendrilsSkill
    Dessangrar
    Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
    ReapWeaponSkill
    Ceifar
    Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
    SorceressEyeofWinter
    Olho Invernal
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    SorceressLightningConduit
    Conduíte de Raios
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Campo Galvânico
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    SorceressComet
    Cometa
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    AbsolutionBlast
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    LightningBoltSkillStaff
    Relâmpago
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Seta Caótica
    Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
    CoilOfUndoingSkill
    Setas Sinuosas
    Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
    WitchBoneStorm
    Tormenta Óssea
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    WitchBoneCage
    Jaula Óssea
    Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
    WitchUnearth
    Desenterrar
    Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
    SorceressSolarOrb
    Orbe Solar
    Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
    SorceressGreaterFireball
    Bola de Fogo
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    SorceressColdSnap
    Rompimento
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    FreezingShardsStaff
    Estilhaços Congelantes
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    DecomposeSkill
    Decomposição
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    WitchReservationRaginSpirits
    Espíritos Furiosos
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    BoneBlastWeaponSkill
    Explosão Óssea
    Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
    LivingBombWeaponSkill
    Bomba Viva
    Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
    SorceressBlazingCluster
    Fuzilamento Abrasador
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    WitchRavenousSwarm
    Enxame Voraz
    Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
    SorceressBlazingCluster
    Fuzilamento Abrasador
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    LightningBoltSkillStaff
    Relâmpago
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    WrathAuraWeaponSkill
    Fulminação
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    FrostDartsSkillIcon
    Dardos de Gelo
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    MonkFlickerStrikeTeleport
    Golpe Súbito
    Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
    MonkLightningStrike
    Pancada Trovejante
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    DruidRollingMagma
    Esfera Magmática
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    MonkWhirlingAssault
    Ataque Giratório
    Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
    MonkGaleStrikeSwing
    Rajada de Vento
    Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
    MonkFreezingBackflip
    Onda de Gelo
    Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
    MonkComboAttack
    Golpe de Gelo
    Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
    MonkGlacialCascade
    Cascata Glacial
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
    MonkKillingPalm
    Palma Mortal
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    MonkShatteringPalm
    Palma Estilhaçante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
    DruidVolcano
    Vulcão
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    DruidSummonWolf
    Matilha de Lobos
    Você invoca uma matilha de lobos companheiros. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
    DruidBearMaul
    Dilacerar
    Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
    DruidWyvernSwipe
    Rasgar
    Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
    DruidWolfLeapAttack
    Bote
    Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
    DruidBearRampage
    Furor
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    LightningStormSkill
    Tempestade Relampejante
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    DruidBearSlam
    Pancada Furiosa
    Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
    ExplosiveGrenade
    Granada Explosiva
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
    FlashbangGrenade
    Granada Ofuscante
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
    ToxicGrenade
    Granada Gasosa
    Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
    OilGrenade
    Granada de Óleo
    Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
    ShockGrenade
    Granada Voltaica
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkTempestFlurry
    Ímpeto Tempestuoso
    Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
    MonkWindPalm
    Palma Atordoante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    MonkSiphoningStrike
    Golpe Ionizante
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    MonkTempestBell
    Sino Tempestuoso
    Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
    MonkIceAmbush
    Zona Congelante
    Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
    BruteShieldBlock
    Erguer Escudo
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    PowerShotPhysical
    Munições de Alta Velocidade
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
    BurstShotPhysical
    Munições de Fragmentação
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePhysical
    Saraivada de Cerco
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    RapidShotPhysical
    Munições Fura-armadura
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotIncendiary
    Disparo Explosivo
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
    BurstShotIncendiary
    Disparo Incendiário
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
    RapidShotIncendiary
    Disparo Rápido
    Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotPermafrost
    Seta Glacial
    Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
    BurstShotPermafrost
    Setas de Gelo Perpétuo
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePermafrost
    Munições de Saraivada de Granizo
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    RapidShotPermafrost
    Estacas de Gelo
    Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotStormblast
    Explosão de Plasma
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    BurstShotStormblast
    Fragmentos Galvânicos
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadeStormblast
    Setas de Explosão Tormentosa
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RapidShotStormblast
    Munições Eletrosivas
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    UnarmedDefaultSkill
    Soco
    Você desfere um golpe desarmado.
    QuarterstaffDefaultSkill
    Golpe com Bastão
    Você golpeia com seu bastão.
    FlailDefaultSkill
    Golpe com Mangual
    Você golpeia com seu mangual.
    OneHandSwordDefaultSkill
    Golpe com Espada
    Você golpeia com sua espada.
    DualWieldSwordDefaultSkill
    Golpe com Espadas
    Você golpeia com suas espadas.
    TwoHandSwordDefaultSkill
    Golpe com Espada
    Você golpeia com sua espada.
    OneHandAxeDefaultSkill
    Golpe com Machado
    Você golpeia com seu machado.
    DualWieldAxeDefaultSkill
    Golpe com Machados
    Você golpeia com seus machados.
    TwoHandAxeDefaultSkill
    Golpe com Machado
    Você golpeia com seu machado.
    OneHandMaceDefaultSkill
    Golpe com Maça
    Você golpeia com sua maça.
    DualWieldMaceDefaultSkill
    Golpe com Maças
    Você golpeia com suas maças.
    TwoHandMaceDefaultSkill
    Golpe com Maça
    Você golpeia com sua maça.
    OneHandClawDefaultSkill
    Golpe com Garra
    Você golpeia com sua garra.
    DualWieldClawDefaultSkill
    Golpe com Garras
    Você golpeia com suas garras.
    OneHandDaggerDefaultSkill
    Golpe com Adaga
    Você golpeia com sua adaga.
    TwoHandDaggerDefaultSkill
    Golpe com Adagas
    Você golpeia com suas adagas.
    HuntressIceSpear
    Arremessar Lança
    Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
    BowDefaultSkill
    Disparo com Arco
    Você dispara uma flecha com seu arco.
    PowerShot
    Disparo com Besta
    Você dispara uma seta com sua besta.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Composto Explosivo
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Composto Fulminante
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Composto Devastador
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Composto Ácido
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Composto Sangrento
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Tormenta Elemental
    Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
    MonkVaultingImpact
    Impacto Ornamental
    Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
    MonkStormWave
    Onda Tempestuosa
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
    DecomposeSkill
    Decomposição
    Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
    MonkInvokerWildStrike
    Manifestação Elemental
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    MonkHandOfChayula
    Mão de Chayula
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Invocar Cão Infernal
    Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, a Última Miragem
    Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, a Espada Fulgurante
    Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kelari, as Areias Maculadas
    Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
    SorceressSandDjinnCorpseBeetles
    Esconjurar de Kelari
    Você usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam. Os besouros seguem você passivamente até serem comandados. Ao seu comando, eles atacam o alvo e explodem.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Momento de Vulnerabilidade
    Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
    BruteWarbringerDefenders
    Espíritos Ancestrais
    Esta habilidade é ativada cada vez que você cria um totem, invocando um Espírito Ancestral lacaio para lutar por você. Se o totem morrer, o Espírito Ancestral invocado por ele também morrerá.
    MercClusterGrenade
    Salva de Granadas
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    HeraldOfBloodSkill
    Arauto Sangrento
    Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
    MonkGatheringStorm
    Tempestade Iminente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Debandada Vivaz
    Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
    WildspeakerBearSkill
    Protetor Selvagem
    Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
    MartialArtistMantraofIllusionsSkill
    Forma Oca
    Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Concentração Oca
    Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
    MartialArtistCarrySpectralBellSkill
    Ressonância Oca
    Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    HuntressBucklerParry
    Aparar
    Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Fúria Elemental
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
    Manifestar Arma
    Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Fogo de Apoio
    Você recruta lacaios de artilharia, que se posicionam atrás de você. Eles esperarão seu comando para disparar saraivadas de flechas no local escolhido.
    DruidWingBlast
    Lufada de Asas
    Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidElectricSpittle
    Rajada de Óleo
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFlameBreath
    Sopro de Chamas
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    DruidEntangle
    Emaranhar
    Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
    DruidFrozenClaws
    Retalhar
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    DruidFuryoftheMountain
    Furor da Montanha
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    DruidCrossSlash
    Talho Cruzado
    Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidLunarAssault
    Ataque Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
    DruidDevourShock
    Devorar
    Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
    DruidAwakenedForest
    Vinhas Surradoras
    Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DruidWalkingCalamity
    Calamidade Ambulante
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    ExpeditionFrostfireNova
    Nova de Chamas Gélidas
    Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
    ExpeditionVerisiumComet
    Céu em Queda
    Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
    ExpeditionDetonateLiving
    Detonar os Vivos
    Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
    ExpeditionBitterDead
    Morto Mordaz
    Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
    ExpeditionGrimPillars
    Pilares Funestos
    Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
    ExpeditionRunewordManifest
    Manifestações de Verísio
    Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    ExpeditionWardboundMinions
    Lacaios Vinculados à Salvaguarda
    Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Fragmentos do Passado
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
    ExpeditionRunewordHazard
    Runas Condutoras
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Barreira Voltaica
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    Shock Ref /131
    Eletrificação
    Eletrificação é uma afecção que aumenta em 20% o dano recebido pelos alvos e, por padrão, dura 4 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores.

    O dano elétrico dos ataques contribui para a chance de eletrificar inimigos. Quanto maior o dano elétrico causado, maior a chance. Por padrão, cada ataque tem 1% de chance de eletrificar para cada 4% da resistência-limite a afecções do alvo afetada.
    YokeOfSuffering
    Requer: Nível 18
    +(3040) de vida máxima
    +(1015)% a todas as resistências elementais
    Dano elemental aumentado em (1530)%
    Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
    suas afecções neles
    Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
    RedflareConduit
    Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
    +(5070) de mana máximo
    20% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
    Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
    Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
    (2025) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (3050)%
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    Bronzebeard
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    +100 de vida máxima
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (3550)%
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em (3550)%
    Efeito de eletrificação em você reduzido em (3550)%
    BlessedBonds
    Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) de evasão
    +(3050) de escudo de energia máximo
    Ganha (2535) de mana por inimigo morto
    Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
    Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
    Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
    Earthbound
    Requer: Nível 2, 7 Int
    Concede Habilidade: Relâmpago
    Concede Habilidade: Nível 1 Centelha
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
    Ativa a habilidade Centelha ao matar um inimigo eletrificado
    StoneOfOndar
    Requer: Nível 16
    +(4060) de mana máximo
    Chance de eletrificar aumentada em (1020)%
    Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1020)%
    Byrnabas
    Requer: Nível 14
    Tem (13) espaço de patuá
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
    +(4060) de mana máximo
    (712) de regeneração de vida por segundo
    Não pode sofrer eletrificações
    Skysliver
    Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Sem dano físico
    Adiciona de 1 a (80120) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1530)%
    Chance de eletrificar aumentada em (50100)%
    VoltaxicRift
    Requer: Nível 79, 163 Des
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Adiciona de 1 a (300500) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de caos
    Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
    BereksRespite
    Requer: Nível 42
    +(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
    +(1020) à Força e à Destreza
    +(1020)% à resistência a dano de fogo e elétrico
    Bônus de dano crítico aumentado em (1525)%, se eletrificado
    Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
    como sendo potencializadas por chão incendiado
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    LightningRuneSpecial4
    Runa da Nobreza Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
    Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
    Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
    Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
    GreaterSoulCoreLightning
    Núcleo d'Alma de Xopec
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Chance de eletrificar aumentada em 30%
    VoltfangTalisman
    Talismã Voltepresa
    Dano Físico: 16.1-91
    Dano Elétrico: 6.9-39
    Chance de Golpe Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    GroundingCharm
    Patuá do Aterramento
    Dura 3 Segundo
    Consome 30 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Concede imunidade à eletrificação, se usado enquanto eletrificado
    Requer: Nível 32
    Usado quando você é eletrificado
    VoltfangTalisman
    Talismã Trovejante
    Dano Físico: 23.1-130.9
    Dano Elétrico: 9.9-56.1
    Chance de Golpe Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
    SorceressArc
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    conductionsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
    lastingshocksupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    overchargesupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
    SorceressLightningConduit
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    HuntressStormSpear
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    EnervationSupportGem
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
    shocksiphonsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
    shockingproliferationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
    shockingproliferationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
    LightningStormSkill
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    CastOnShockSkill
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastonFreezeShockIgnite
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    MonkTempestFlurry
    Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
    MonkSiphoningStrike
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    RangerShockingArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    stormfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
    electrocutesupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
    blankgreensupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    ElementalSiphonSkillIcon
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    innervate
    Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    AncestorTotemSkill
    Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
    PowerShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    RapidShotStormblast
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    lightningexposuresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    RangerShockchainSkill
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    MonkStormWave
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
    ElementalInvocationSkill
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    MercShardDespoiler
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    stormchainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    strongheartedsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    GroundingShocksSupport
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    ElementalPowerSkillWand
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    shockingriftsupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
    WrathAuraWeaponSkill
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    DreadBannerSkill
    [DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Fulminante
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Debandada Vivaz
    Ganha um Lúmen Vivaz para cada 10 metros que você se move, até 3
    Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
    Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
    Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
    Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5%
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
    +20 de mana máximo
    Duração das eletrificações aumentada em 50%
    Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
    Duração das eletrificações aumentada em 25%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
    Ataques eletrificantes têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 1,5 metro
    Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
    Chance de eletrificar aumentada em 30%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%, se você eletrificou um inimigo recentemente
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 20%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
    Duração das eletrificações aumentada em 40%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 25%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Chance de eletrificar aumentada em 25%
    Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
    Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
    Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
    Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
    Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
    Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
    Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
    +500 à armadura, se congelado
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
    ㅤ-25% de intensidade das eletrificações infligidas por você
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
    25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
    Cervos causam +20% de dano por salto
    Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Vida do totem aumentada em 15%
    Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
    Dano Elétrico
    Dano elétrico é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano elétrico. Ataques elétricos podem eletrificar com base na quantidade de dano elétrico causado.
    Afecções
    Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
    Sangramento
    Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.

    O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.

    O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.

    O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.

    A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
    Incêndio
    Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.

    A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.

    O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
    A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
    Envenenamento
    Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.

    O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.

    O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.

    A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
    Chão Eletrificado
    Chão eletrificado eletrifica aqueles que permanecem sobre ele e, por padrão, dura 6 segundos.
    Conversão de Dano
    O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

    Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.

    A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
    Furor Liberto
    Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
    Arconte Elétrico
    Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano elétrico com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
    • Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
    Arconte Elemental
    Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
    • +25% de dano elemental com magias;
    • Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
    Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

    O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elemental seja removido imediatamente.
    Desencadeamento
    Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
    Encharcamento
    Encharcamento é uma penalidade que deixa os inimigos mais suscetíveis à eletrificação e congelamento.
    Aplicação de Afecções
    Modificadores de aplicação de afecção aplicam-se à:
    Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
    Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
    Eletrificação
    Eletrificação é uma afecção que aumenta em 20% o dano recebido pelos alvos e, por padrão, dura 4 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores.

    O dano elétrico dos ataques contribui para a chance de eletrificar inimigos. Quanto maior o dano elétrico causado, maior a chance. Por padrão, cada ataque tem 1% de chance de eletrificar para cada 4% da resistência-limite a afecções do alvo afetada.
    Qualquer Habilidade /64
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressLightningWarp
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    MonkLightningStrike
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    BruteShockwaveTotem
    Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
    ValakosLuckLightningCoilSkill
    Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
    SorceressArc
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    BruteEarthquake
    Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
    BruteSunder
    Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
    WitchBruteSkeleton
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    WitchStormSkeleton
    Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
    BruteSeismicCry
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteBoneshatter
    Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
    SorceressLightningConduit
    Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    BruteVolcanicFissure
    Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
    ImpaleSkillIcon
    Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressStormSpear
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    BruteDoubleSlam
    Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
    BruteSuperchargedSlam
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
    ChokingMistsSkillIcon
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    DruidBearRampage
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    LightningStormSkill
    Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
    DruidBearSlam
    Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
    MonkTempestFlurry
    Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
    MonkChargedStaff
    A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
    MonkSiphoningStrike
    Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    MonkTempestBell
    Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
    RangerShockingArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    SorceressColdSnap
    Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
    BruteResonatingShield
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    ElementalSiphonSkillIcon
    Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    ThunderousLeapSkillIcon
    Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
    BruteStampede
    Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
    WarriorShieldingCry
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    PowerShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    RapidShotStormblast
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerShockchainSkill
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    MonkVaultingImpact
    Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
    MonkStormWave
    Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
    MercShardDespoiler
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    MonkGatheringStorm
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    LightningBoltSkillStaff
    Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
    WildspeakerVividStagsSkill
    Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
    MartialArtistCarrySpectralBellSkill
    Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
    HeraldOfThunderSkill
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressOverchargedSpear
    Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
    HuntressExtraElements
    Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
    DruidWingBlast
    Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    DruidCrossSlash
    Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
    ElementalPowerSkillWand
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    WrathAuraWeaponSkill
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    WarriorAncestralCry
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    SiphonElements
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    DreadBannerSkill
    [DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    Qualquer Habilidade Qualidade /15
    MonkTempestBell
    Onda de choque causa +(03)% de dano por ataque sofrido pelo Sino
    SorceressLightningWarp
    Intensidade da eletrificação infligida aumentada em (010)%
    RangerLightningArrow
    ㅤ+(040)% de chance de eletrificar
    RangerShockingArrow
    Duração de eletrificações aumentada em (030)%
    BruteVolcanicFissure
    (020)% de chance de causar um tremor secundário adicional
    BruteStampede
    (020)% de chance de causar um tremor secundário adicional
    LightningBoltSkillStaff
    ㅤ+(040)% de chance de eletrificar
    HeraldOfThunderSkill
    Relâmpagos atingem os alvos dos seus próximos (02) acertos de ataques
    após matar um inimigo leletrificado com dano de ataque
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    ㅤ+(040)% de chance de eletrificar
    ImpaleSkillIcon
    (020)% de chance de causar uma onda de choque adicional
    ThunderousLeapSkillIcon
    (030)% de chance de criar chão eletrificado ao detonar Lanças
    WildspeakerVividStagsSkill
    +(00.5) metros ao raio de alcance da onda de choque
    SiphonElements
    +(02)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
    congelar um alvo
    +(02)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
    incendiar um alvo não incendiado
    +(02)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
    eletrificar um alvo não eletrificado
    LightningStormSkill
    Inimigos encharcados recebem +(05)% de acúmulo de congelamentoInimigos encharcados recebem +(010)% de chance de serem eletrificados
    Gema de Suporte /35
    conductionsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
    lastingshocksupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    overchargesupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
    jaggedgroundsupport
    Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
    impactshockwavesupport
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
    EnervationSupportGem
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrificar um inimigo. Não funciona com habilidades que criam lacaios ou habilidades usadas por totens ou armadilhas.
    shocksiphonsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
    shockingproliferationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
    shockingproliferationsupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
    stormfiresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
    electrocutesupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
    blankgreensupport
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
    elementaldischargesupport
    Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
    innervate
    Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    stompinggroundsupport
    Reforça habilidades de deslocamento, fazendo com que seus passos rachem a terra e emitam ondas de choque danosas durante o uso da habilidade.
    lightningexposuresupport
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    aftershocksupport
    Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
    aftershocksupport
    Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
    aftershocksupport
    Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
    Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
    unstableearthsupport
    Reforça habilidades de pancada usadas por você. Essas habilidades ganham múltiplas chances independentes de causar tremores secundários, mas causam menos dano.
    stormchainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    reverberatesupport
    Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades que podem gerar um tremor secundário têm uma chance aumentada de gerar tremores secundários, se o ataque for mais demorado.
    shockingleapsupport
    Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
    strongheartedsupport
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
    GroundingShocksSupport
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    shockingriftsupport
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    blankbluesupport
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
    blankgreensupport
    [DNT-UNUSED] Ezomyte Four
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
    Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
    Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
    Item modificadores /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Transformador20SufixoDuração das eletrificações em você reduzida em (3640)% Elemental Eletricidade Afecçãoboots 1
    default 0
    do Isolamento36SufixoDuração das eletrificações em você reduzida em (4145)% Elemental Eletricidade Afecçãoboots 1
    default 0
    da Impedância49SufixoDuração das eletrificações em você reduzida em (4650)% Elemental Eletricidade Afecçãoboots 1
    default 0
    do Dielétrico63SufixoDuração das eletrificações em você reduzida em (5155)% Elemental Eletricidade Afecçãoboots 1
    default 0
    do Aterramento75SufixoDuração das eletrificações em você reduzida em (5660)% Elemental Eletricidade Afecçãoboots 1
    default 0
    da Eletrificação15SufixoChance de eletrificar aumentada em (5160)% Elemental Eletricidade Afecçãono_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Desintegração30SufixoChance de eletrificar aumentada em (6170)% Elemental Eletricidade Afecçãono_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    da Eletrocussão45SufixoChance de eletrificar aumentada em (7180)% Elemental Eletricidade Afecçãono_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    das Voltagens60SufixoChance de eletrificar aumentada em (8190)% Elemental Eletricidade Afecçãono_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    do Raio75SufixoChance de eletrificar aumentada em (91100)% Elemental Eletricidade Afecçãono_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1CorrompidoChance de eletrificar aumentada em (2030)% Elemental Eletricidade Afecçãowand 1
    staff 1
    default 0
    1únicoChance de eletrificar aumentada em (5075)% Elemental Eletricidade Afecçãowand 1
    staff 1
    default 0
    Monstros modificadores /20
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Eletrificação12SufixoAtaques sempre eletrificam
    Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
    lightning_affinity 1
    default 1
    1únicoChance de eletrificar aumentada em 200% Elemental Eletricidade Afecção
    1únicoChance de eletrificar aumentada em 100%
    active skill ignite effect +% final [33]
    1únicoNão sofre de eletrificação Elemental Eletricidade Afecção
    1únicomonster casts shock nova text [1]
    1únicomonster uses shockwave text [1]
    1único100% de chance de evitar esfriamentos
    100% de chance de evitar congelamentos
    100% de chance de evitar incêndios
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita incêndio
    100% de chance de evitar esfriamentos
    100% de chance de evitar congelamentos
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita congelamento
    Evita esfriamento
    Evita incêndio
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1únicoEvita congelamento
    Evita esfriamento
    100% de chance de evitar incêndios
    Não sofre de eletrificação
    Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% à resistência a dano elétrico
    10% de chance de eletrificar
    Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional
    Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
    default 1
    Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% à resistência a dano elétrico
    25% de chance de eletrificar
    Ganha 60% do dano físico como dano elétrico adicional
    Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
    default 1
    1únicoshock art variation [2]
    Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de congelar
    50% de chance de eletrificar
    Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório
    base chance to ignite % [50]
    Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
    1único50% de chance de evitar esfriamentos
    50% de chance de evitar congelamentos
    50% de chance de evitar incêndios
    50% de chance de evitar eletrificações
    50% de chance de evitar envenenamentos
    50% de chance de evitar sangramento
    Afecção
    1únicoSempre eletrifica
    Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
    Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
    Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção
    Empunhadura do Herege1Torment25% de chance de eletrificar
    Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar
    Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
    Elemental Frio Eletricidade Afecção
    1únicoReflete maldições
    Reflexo de eletrificação
    1únicoMonstros têm o acúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm a chance de eletrificar aumentada em 100%
    1únicodamage hit effect index [103]
    shock art variation [10]
    Mapa modificadores /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Eletrificação1SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado
    ㅤ+7% de tamanho do grupo
    ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [5]
    map ground effect radius [17]
    map_key_low 1
    default 0
    {Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado
    ㅤ+7% de tamanho do grupo
    ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [6]
    map ground effect radius [17]
    map_key_medium 1
    default 0
    {Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado
    ㅤ+7% de tamanho do grupo
    ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [7]
    map ground effect radius [17]
    map_key_high 1
    default 0
    {Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado
    ㅤ+7% de tamanho do grupo
    ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
    ground lightning art variation [1011]
    map ground effect patches per 100 tiles [8]
    map ground effect radius [17]
    map_key_highest 1
    default 0
    do Relâmpago1únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 10%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Relâmpago1únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Relâmpago68únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Relâmpago1únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Relâmpago73únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    do Relâmpago1únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    do Relâmpago1únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    do Relâmpago78únicoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area modificadores /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    default 1
    52DelveAreaÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    default 1
    173DelveAreaÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50%
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
    Tamanho do grupo aumentado em 4%
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    default 1
    Golpe Area modificadores /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Relâmpago46SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Eletricidade Afecção
    default 1
    do Relâmpago68SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Eletricidade Afecção
    default 1
    do Relâmpago73SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Eletricidade Afecção
    default 1
    do Relâmpago78SufixoÁrea tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Eletricidade Afecção
    default 1
    Outros modificadores /20
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskúnicoUsado quando você é eletrificado
    1StrongboxPrefixostrongbox construct has monstershockedgroundondeath1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monstershockedgroundtrail1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monstershockchanceincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    do Sofrimento1JewelSufixoDuração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (510)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecçãodexjewel 1
    default 0
    da Eletrificação1JewelSufixoChance de eletrificar aumentada em (1020)% Elemental Eletricidade Afecçãodexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    da Paralisia1JewelSufixoDuração das eletrificações aumentada em (1525)% Elemental Eletricidade Afecçãodexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    da Sobretensão1JewelPrefixoIntensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1015)% Elemental Eletricidade Afecçãodexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    do Sofrimento1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (35)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
    default 0
    da Eletrificação1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Chance de eletrificar aumentada em (23)% Elemental Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    da Paralisia1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Duração das eletrificações aumentada em (23)% Elemental Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    da Sobretensão1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (57)% Elemental Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelúnicoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Duração das eletrificações em você reduzida em (46)% Elemental Eletricidade Afecção
    do Habitante da Tempestade1JewelúnicoEfeito de eletrificação em você reduzido em (3035)% Elemental Eletricidade Afecçãodefault 1
    da Eletrificação1Jewelúnico(35)% de chance de eletrificar
    Duração das eletrificações aumentada em (1216)%
    Elemental Eletricidade Afecção
    not_int 1
    default 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de eletrificação aumentada em (2030)%, se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecçãoring 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixo(1016)% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional amanamu Ataquetwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixo(1623)% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional amanamu Ataqueone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoDano elétrico aumentado em (8699)%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1423)%
    ulaman Elemental Eletricidade Afecção
    warstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm acúmulo de congelamento aumentado em 100%
    Monstros têm a intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Monstros têm uma chance de eletrificar aumentada em 100%
    expedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    Item /8
    GroundingCharm
    Patuá do Aterramento
    Dura 3 Segundo
    Consome 30 de 40 Cargas ao usar
    40 Cargas no Momento
    Concede imunidade à eletrificação, se usado enquanto eletrificado
    Requer: Nível 32
    Usado quando você é eletrificado
    VoltfangTalisman
    Talismã Trovejante
    Dano Físico: 23.1-130.9
    Dano Elétrico: 9.9-56.1
    Chance de Golpe Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    VoltfangTalisman
    Talismã Voltepresa
    Dano Físico: 16.1-91
    Dano Elétrico: 6.9-39
    Chance de Golpe Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (2030)%
    local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
    LightningRuneSpecial4
    Runa da Nobreza Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
    Armaduras: Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%
    Arma Marcial: Efeito de Exposição aumentado em 20%
    Armaduras: Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
    NewRune19
    Runa da Primavera do Nobre Leld
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arma Marcial: Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
    GreaterSoulCoreLightning
    Núcleo d'Alma de Xopec
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Arma Marcial: Chance de eletrificar aumentada em 30%
    EndgameRune3
    Runa do Titã Antiga
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 30
    Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Maças de Duas Mãos: Área de efeito de ataques aumentada em 15%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Hino de Hrimnor
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requer: Nível 65
    Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    único /17
    YokeOfSuffering
    Requer: Nível 18
    +(3040) de vida máxima
    +(1015)% a todas as resistências elementais
    Dano elemental aumentado em (1530)%
    Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
    suas afecções neles
    Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
    RedflareConduit
    Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
    +(5070) de mana máximo
    20% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir
    Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
    Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
    ObernsBastion
    Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
    (2025) de regeneração de vida por segundo
    Duração dos esfriamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração dos congelamentos em você reduzida em (3050)%
    Duração das eletrificações em você reduzida em (3050)%
    WakeOfDestruction
    Requer: Nível 16, 14 For, 14 Int
    Velocidade de movimento aumentada em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3060)%
    Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
    Deixa um chão eletrificado durante o movimento, com duração de 8 segundos
    ShacklesOfTheWretched
    Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
    Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
    Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
    Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
    Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
    Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
    Suas maldições são refletidas em você
    TheThreeDragons
    Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
    Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
    +(1020)% a todas as resistências elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
    Bronzebeard
    Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
    Velocidade de movimento reduzida em 10%
    Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
    +100 de vida máxima
    Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (3550)%
    Intensidade dos incêndios em você reduzida em (3550)%
    Efeito de eletrificação em você reduzido em (3550)%
    BlessedBonds
    Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
    +(60100) de evasão
    +(3050) de escudo de energia máximo
    Ganha (2535) de mana por inimigo morto
    Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
    Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
    Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
    Earthbound
    Requer: Nível 2, 7 Int
    Concede Habilidade: Relâmpago
    Concede Habilidade: Nível 1 Centelha
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
    Ativa a habilidade Centelha ao matar um inimigo eletrificado
    HrimnorsHymn
    Requer: Nível 4, 11 For
    Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
    Dano físico aumentado em (80120)%
    +(1015) à Força
    Ganha (1020) de vida por inimigo morto
    Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
    StoneOfOndar
    Requer: Nível 16
    +(4060) de mana máximo
    Chance de eletrificar aumentada em (1020)%
    Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1020)%
    Byrnabas
    Requer: Nível 14
    Tem (13) espaço de patuá
    Ganho de cargas de frasco aumentado em (2030)%
    +(4060) de mana máximo
    (712) de regeneração de vida por segundo
    Não pode sofrer eletrificações
    Skysliver
    Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Sem dano físico
    Adiciona de 1 a (80120) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1530)%
    Chance de eletrificar aumentada em (50100)%
    VoltaxicRift
    Requer: Nível 79, 163 Des
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Adiciona de 1 a (300500) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
    100% do dano elétrico convertido em dano de caos
    Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
    BereksGrip
    Requer: Nível 42
    +(1216)% à resistência a dano de frio e elétrico
    +(1020) à Destreza e à Inteligência
    +(1020)% à resistência a dano de frio e elétrico
    Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (3550)% enquanto você sofrer de esfriamento
    Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
    como sendo potencializadas por chão eletrificado
    BereksRespite
    Requer: Nível 42
    +(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
    +(1020) à Força e à Destreza
    +(1020)% à resistência a dano de fogo e elétrico
    Bônus de dano crítico aumentado em (1525)%, se eletrificado
    Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
    como sendo potencializadas por chão incendiado
    Fluttermoth
    Requer: Nível 67, 134 Des
    Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
    Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
    Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
    Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
    Velocidade de ataque aumentada em (814)%
    Passive /33
    Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
    Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
    Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
    10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Habilidades de golpe com maças usadas por você têm 10% de chance de causar dano propagado
    Armadura aumentada em 10%
    +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5%
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
    +20 de mana máximo
    Duração das eletrificações aumentada em 50%
    Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
    Chance de eletrificar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
    Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
    Duração das eletrificações aumentada em 25%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
    Ataques eletrificantes têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 1,5 metro
    Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
    Chance de eletrificar aumentada em 30%
    Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%, se você eletrificou um inimigo recentemente
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 20%
    Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
    Duração das eletrificações aumentada em 40%
    Intensidade dos esfriamentos infligidos por você aumentada em 25%
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
    Chance de eletrificar aumentada em 25%
    Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
    Habilidades de pancada usadas por você têm a área de efeito do tremor secundário aumentada em 30%
    Vida máxima aumentada em 3%
    Área de efeito de ataques aumentada em 8%
    5% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
    Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
    Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
    Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
    Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
    Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
    Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
    +500 à armadura, se congelado
    Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
    15% de chance de as habilidades de pancada de transformação usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Ascendancy Passive /6
    Ascendência: Titã
    Personagem: Guerreiro
    25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
    Ascendência: Titã
    Personagem: Guerreiro
    Cada terceira habilidade de pancada usada por você que não criar fendas causa 3 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
    Cervos causam +20% de dano por salto
    Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
    Ascendência: Tempesta
    Personagem: Feiticeira
    Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
    ㅤ-25% de intensidade das eletrificações infligidas por você
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
    25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
    Joia Atemporal Passive /5
    (36)% de chance de eletrificar
    Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
    80% de chance de evitar eletrificações
    Chance de eletrificar aumentada em 40%
    Vida do totem aumentada em 15%
    Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
    VaalPassiva Notável
    (36)% de chance de eletrificarvaal_small_chance_to_shock
    Edit

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