Bond électrocutant
Palier: 2
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, leur permettant de créer du Sol électrocutant lorsque vous décollez du sol.
Supported Skills create Shocked Ground for 4 seconds when they Critically Hit, no more than once per Skill use
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Shocking Leap


Gemmes d'aptitude /3
Palier | Gems |
---|---|
1 | Tir de fuite, Désengagement |
7 | Bond percutant |
9 | Bond tonitruant |
De /1
Gemme de soutien brute Palier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Bond électrocutant
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Shock |
BaseType | Bond électrocutant |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemShockingLeap |
Bond électrocutant
Palier: 2
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, leur permettant de créer du Sol électrocutant lorsque vous décollez du sol.
Supported Skills create Shocked Ground for 4 seconds when they Critically Hit, no more than once per Skill use
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
Shocked Ground created this way has a radius of 2 metres
support shocking leap create shocked ground on leap [1]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Shocking Leap


Supported Gem /8
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Tir de fuite
Votre personnage effectue un bond vers l'arrière et tire une flèche qui peut Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.
Vague de givre
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui.
Prolifération toxique
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules explosent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant d'exploser plus rapidement et plus violemment.
Flèche foudroyante
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Bond tonitruant
Bondit dans les airs et plonge votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Bond abasourdissant
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc Étourdissante particulièrement efficace contre les ennemis Hébétés.
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