Qualquer Habilidade /65
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Atingir um alvo gera um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos e destrói Cristais de Gelo.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
(0—5)% de chance de tolher inimigos ao atingir
Gema de Suporte /36
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, consumindo afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio ou que já consomem afecções elementais.
Reforça habilidades que atacam inimigos, agravando o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
Reforça habilidades de ataque, aniquilando inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente. Não funciona com habilidades que consomem desorientação.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
Reforça ataques. Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
Reforça ataques, fazendo com que causem empalamento ao atingir, mas impedindo-os de extrair empalamentos diretamente.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.
Item modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (5—10)% de chance de cegar inimigos ao atingir | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | (25—50)% de chance de cegar inimigos ao atingir | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstros modificadores /47
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | Amaldiçoa inimigos com vulnerabilidade ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | 20% de chance de amaldiçoar inimigos com vulnerabilidade ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | curse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição | ||
| da Tolerância | 1 | Únicos | 50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | not_str 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | Únicos | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Únicos | 25% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| 1 | Únicos | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| 1 | Únicos | 50% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | ||
| 1 | Únicos | 100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | ||
| 1 | Únicos | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir | ||
| 1 | Únicos | Amaldiçoa inimigos com Enfraquecimento ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | Amaldiçoa inimigos com grilhões temporais ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | 25% de chance de amaldiçoar inimigos com grilhões temporais ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | 50% de chance de amaldiçoar inimigos com vulnerabilidade ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | 50% de chance de amaldiçoar inimigos com inflamabilidade ao atingir Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
| Anulador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Conjurador 0 rare 1 default 0 |
| Arauto da Fraqueza | 4 | Nemesis | Amaldiçoa inimigos com Enfraquecimento ao atingir Conjurador Maldição | rare 1 default 0 |
| Arauto da Fragilidade | 1 | Nemesis | Amaldiçoa inimigos com vulnerabilidade ao atingir Conjurador Maldição | rare 1 default 0 |
| Devorador do Tempo | 25 | Nemesis | Amaldiçoa inimigos com grilhões temporais ao atingir Conjurador Maldição | rare 1 default 0 |
| Armadilha de Vinhas | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 1 default 0 |
| Toque do Blasfemador | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Conjurador Maldição | default 1 |
| Empunhadura do Blasfemador | 1 | Torment | Você pode aplicar 1 maldição adicional Reflete maldições Intensidade de maldições aumentada em 50% apply X random curses on hit [2] Conjurador Maldição | default 1 |
| Toque do Ladrão | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Mana | default 1 |
| Empunhadura do Ladrão | 1 | Torment | Rouba cargas de poder, frenesi e tolerância ao atingir monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1 |
| 1 | Únicos | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | Únicos | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| Empunhadura do Bucaneiro | 1 | Torment | 50% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir monster share charges with pack [1] | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Únicos | Você pode aplicar 4 maldições adicionais Reflete maldições apply X random curses on hit [0] Conjurador Maldição | ||
| 1 | Únicos | 100% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Únicos | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Dano Físico Afecção | ||
| 1 | Únicos | Ataques corpo a corpo envenenam ao atingir Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | Únicos | global maim on hit [1] Ataque | ||
| 1 | Únicos | Velocidade de movimento aumentada em 50% Velocidade de ataque aumentada em 50% Velocidade de conjuração aumentada em 50% 100% de chance de empurrar inimigos ao atingir Distância do empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Únicos | drop ground tar on hit % [35] | ||
| 1 | Únicos | kill and delete on hit [1] | ||
| 1 | Únicos | 50% de chance de empalar inimigos ao atingir com ataques Físico Ataque | ||
| 1 | Únicos | Tolhe inimigos ao atingir com magias Conjurador | ||
| Toque Devastador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Escudo de Energia | |
| Toque Paralisante | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade | |
| Toque Deteriorante | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
| Toque Diluente | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Únicos | Inflige 1 Vinhas Constringentes ao atingir | ||
| 1 | Únicos | Devasta ao atingir | ||
| 1 | Únicos | Monstros têm (80—100)% de chance de remover cargas ao atingir |
Mapa modificadores /38
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | Monstros têm (10—15)% de chance de roubar cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm (15—20)% de chance de roubar cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm (20—25)% de chance de roubar cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm (20—25)% de chance de roubar cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| da Peçonha | 1 | Únicos | Monstros envenenam ao atingir map item drop quantity +% [10] Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| da Peçonha | 69 | Únicos | Monstros envenenam ao atingir Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 1 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais map item drop quantity +% [10] Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | Únicos | Monstros envenenam ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Peçonha | 1 | Únicos | Monstros envenenam ao atingir map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | Únicos | Monstros envenenam ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Únicos | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm 10% de chance de causar afecções elementais ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| do Frenesi | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Tolerância | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Poder | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Poder | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Poder | 1 | Únicos | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 5% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Únicos | Monstros cegam ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Cegueira | 1 | Únicos | Monstros cegam ao atingir map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Únicos | Monstros cegam ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impedância | 1 | Únicos | Monstros tolhem ao atingir com magias Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Impedância | 1 | Únicos | Monstros tolhem ao atingir com magias map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Impedância | 1 | Únicos | Monstros tolhem ao atingir com magias Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Debilitação | 1 | Únicos | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Debilitação | 1 | Únicos | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Debilitação | 1 | Únicos | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros cegam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros tolhem ao atingir com magias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (10—15)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm (16—25)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm (26—35)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 |
Golpe Area modificadores /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefixo | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| da Peçonha | 1 | Sufixo | Monstros envenenam ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | default 1 |
| do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Frenesi | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Cegueira | 46 | Sufixo | Monstros cegam ao atingir heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Impedância | 46 | Sufixo | Monstros tolhem ao atingir com magias heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Debilitação | 46 | Sufixo | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Outros modificadores /4
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Rechaço | 1 | Jewel | Únicos | (4—6)% de chance de empurrar inimigos ao atingir | default 1 |
| do Empalamento | 1 | Jewel | Únicos | (5—7)% de chance de empalar inimigos ao atingir com ataques Físico Ataque | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Únicos | Armadilhas e minas têm 25% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção | ||
| da Autopossessão | 1 | MemoryLines | Sufixo | Jogadores nas áreas são possuídos Jogadores nas áreas Tocam monstros ao atingir memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 default 0 |
Item /26
Marreta de Bigorna
Dano Físico: 101-136
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 134 For
Devasta inimigos ao atingir
Marreta de Forja Runiforjada
Dano Físico: 147-199
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 72 For
Devasta inimigos ao atingir
Marreta de Ferreiro
Dano Físico: 75-102
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 86 For
Devasta inimigos ao atingir
Marreta de Forja
Dano Físico: 26-35
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Garra Pontuda
Dano Físico: 11-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(15—25)% de chance de cegar inimigos ao atingir
Ídolo de Silk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
 
Machado com Gancho
Dano Físico: 5-14
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 9 For
Machado Grande Serrilhado
Dano Físico: 43-99
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 56 For, 23 Des
Martelo Construto
Dano Físico: 31-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 36, 65 For
Lança de Caça
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Bastão Encorpado
Dano Físico: 39-81
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Sinete Abissal
Requer: Nível 40
Inflige Devastação Abissal ao atingir
Martelo Estruturado
Dano Físico: 49-60
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Lança Viva
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 31-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Lança de Caça Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 65-108
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 23 For, 54 Des
Martelo Fortificado
Dano Físico: 60-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Bastão Tritura-crânios
Dano Físico: 59-122
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 75, 127 Des, 50 Int
Lança de Perseguição
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Maça de Uma Mão ou Bastão: Duração do sangramento aumentada em 20%
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Moedas Acumuláveis e Encaixáveis da Escavação: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Moedas Acumuláveis e Encaixáveis da Escavação: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Únicos /25
Requer: Nível 2
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de vida por inimigo morto
Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 1
(3—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 22, 41 For
Golpes causam dano propagado
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Requer: Nível 1
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Agravar qualquer sangramento com esta arma também agrava todos os incêndios no alvo
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
+25% à chance de sofrer envenenamento
Requer: Nível 39
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (10—20)%
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Requer: Nível 75, 114 Int
Velocidade de conjuração reduzida em (10—20)%
Inteligência aumentada em (5—10)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Dano físico aumentado em (100—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 65, 114 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (8—16)%
+(20—30) à Inteligência
Lacaios causam dano aumentado em (80—120)%
+(30—50)% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Joia Atemporal Passive /6
Dano de caos aumentado em (25—35)%
25% de chance de infligir Atrofia por 2 segundos ao atingir
Ganha Fúria Arcana ao atingir com magias com 150 ou mais Devoção
10% de chance de infligir Exposição ao Fogo ao atingir com 150 ou mais Devoções
10% de chance de infligir Exposição ao Frio ao atingir com 150 ou mais Devoções
10% de chance de infligir Exposição à Eletricidade ao atingir com 150 ou mais Devoções
10% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










































