Encaixável Item /60
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura:+12% de Resistência a Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura:+12% de Resistência a Gelo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura:+12% de Resistência a Raio
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Físico aumentado em 20%
Armadura:Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura:+30 de Vida máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura:+25 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura:0.3% de Vida Regenerada por segundo
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Armadura:Regeneração de Mana aumentada em 15%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Armadura:+40 ao Ponto de Atordoamento
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+80 de Precisão
Armadura:Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Armadura:+10% de Resistência a Fogo
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Armadura:+10% de Resistência a Gelo
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Armadura:+10% de Resistência a Raio
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Físico aumentado em 15%
Armadura:Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura:+20 de Vida máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura:+15 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Armadura:0.25% de Vida Regenerada por segundo
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Armadura:Regeneração de Mana aumentada em 12%
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura:+30 ao Ponto de Atordoamento
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+50 de Precisão
Armadura:Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Armadura:+14% de Resistência a Fogo
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Armadura:+14% de Resistência a Gelo
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Armadura:+14% de Resistência a Raio
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Físico aumentado em 25%
Armadura:Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura:+40 de Vida máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura:+35 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Armadura:0.35% de Vida Regenerada por segundo
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Armadura:Regeneração de Mana aumentada em 18%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Armadura:+50 ao Ponto de Atordoamento
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+110 de Precisão
Armadura:Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura:Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura:1 a 10 de dano de Raio com Espinhos
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura:Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ataques com esta Arma têm 10% de chance de infligir Exposição a Raio
Armadura:Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma
Armadura:+7% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Armadura:Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 10%
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Vida ao Matar
Armadura:Vida máxima aumentada em 2%
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Mana ao Matar
Armadura:Mana máxima aumentada em 2%
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura:+5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Incendiar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Fogo máxima
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Armadura:+1% de Resistência a Gelo máxima
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+15 de Espírito
Armadura:Quantidade de Ouro Derrubado pelos Inimigos Mortos aumentada em 5%
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Armadura:Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Armadura:Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 10%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+12% de Bônus de Dano Crítico
Armadura:Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 10%
Núcleo D'alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Força
Armadura:Converte 20% das Exigências para Força
Núcleo D'alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Destreza
Armadura:Converte 20% das Exigências para Destreza
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Armadura:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Talismã da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitudes de Maldições aumentada em 5%
Talismã do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Talismã da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 5%
Talismã do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Botas: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 15%
Talismã do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Talismã do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 8%
Talismã do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Talismã do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Talismã do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Botas: Área de Efeito da Presença aumentada em 20%
Talismã do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 8%
Talismã da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades

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Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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