Einfassbar Gegenstand /115
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 20% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +25 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: +80 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 15% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +15 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +30 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +50 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 25% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: +110 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zepter: +10 zu Stärke
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Saqawal's Rune of the Sky
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
Zauberstab oder Stab: Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
Fenumus' Rune of Agony
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Farrul's Rune of Grace
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Farrul's Rune of the Chase
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Craiceann's Rune of Warding
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Saqawal's Rune of Memory
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Saqawal's Rune of Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Farrul's Rune of the Hunt
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Craiceann's Rune of Recovery
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Courtesan Mannan's Rune of Cruelty
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Thane Grannell's Rune of Mastery
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fenumus' Rune of Spinning
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Countess Seske's Rune of Archery
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Thane Girt's Rune of Wildness
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Fenumus' Rune of Draining
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Thane Myrk's Rune of Summer
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Lady Hestra's Rune of Winter
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu
Thane Leld's Rune of Spring
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
The Greatwolf's Rune of Claws
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
The Greatwolf's Rune of Willpower
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Talisman of Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
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Talisman of Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
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Talisman of Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 15% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
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Talisman of Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 6% verringerte Kosten von Fertigkeiten
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Talisman of Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden
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Talisman of Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
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Talisman of Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Kreaturen haben 5% verringerte Reservierung
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Hayoxi's Soul Core of Heatproofing
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 20% of Armour also applies to Cold Damage taken from Hits
Zalatl's Soul Core of Insulation
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 20% of Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits
Topotante's Soul Core of Dampening
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 20% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
Quipolatl's Soul Core of Flow
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Tzamoto's Soul Core of Ferocity
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Uromoti's Soul Core of Attenuation
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer
15% verlängerte Giftdauer
Opiloti's Soul Core of Assault
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
Zauberstab oder Stab: 50% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
Guatelitzi's Soul Core of Endurance
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Zauberstab oder Stab: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Xopec's Soul Core of Power
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
Zauberstab oder Stab: 50% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
Estazunti's Soul Core of Convalescence
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 10% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Tacati's Soul Core of Affliction
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -4% zu Chaoswiderstand
Cholotl's Soul Core of War
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Citaqualotl's Soul Core of Foulness
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 13 bis 19 Chaosschaden hinzu
Xipocado's Soul Core of Dominion
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Minions deal 40% increased Damage with Command Skills
Zepter: Minions deal 40% increased Damage with Command Skills
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Rüstung: 10% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Rüstung: 2% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Rüstung: 2% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhte Chance auf Entzünden
Rüstung: +1% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhte Chance auf Schocken
Rüstung: +1% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +15 zu Wille
Rüstung: 5% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung: 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +12% zu Bonus für kritische Treffer
Rüstung: Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Stiefel: 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Stiefel: Treffer gegen Euch haben 15% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Stiefel: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich

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Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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