Einfassbar Gegenstand /60
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Feuerwiderstand
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Kältewiderstand
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Blitzwiderstand
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:20% erhöhter physischer Schaden
Rüstung:20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung:+30 zu maximalem Leben
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung:+25 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung:Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung:15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung:+40 zur Betäubungsschwelle
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+80 zu Treffgenauigkeit
Rüstung:10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Rüstung:+10% zu Feuerwiderstand
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Rüstung:+10% zu Kältewiderstand
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Rüstung:+10% zu Blitzwiderstand
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:15% erhöhter physischer Schaden
Rüstung:15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Kleine Körper-Rüne
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung:+20 zu maximalem Leben
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung:+15 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung:Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung:12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung:+30 zur Betäubungsschwelle
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+50 zu Treffgenauigkeit
Rüstung:8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Rüstung:+14% zu Feuerwiderstand
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Rüstung:+14% zu Kältewiderstand
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Rüstung:+14% zu Blitzwiderstand
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:25% erhöhter physischer Schaden
Rüstung:25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung:+40 zu maximalem Leben
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung:+35 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung:Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung:18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung:+50 zur Betäubungsschwelle
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+110 zu Treffgenauigkeit
Rüstung:12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung:Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung:1 bis 10 Blitz-Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Rüstung:Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung:10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung:+7% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Rüstung:10% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Rüstung:2% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Rüstung:2% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung:+5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhte Chance auf Entzünden
Rüstung:+1% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung:+1% zu maximalem Kältewiderstand
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhte Chance auf Schocken
Rüstung:+1% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+15 zu Wille
Rüstung:5% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Rüstung:15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung:10% verringerte Slow|verlangsamende] Wirkung von Schwächungen auf Euch
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+12% zu Bonus für kritische Treffer
Rüstung:Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Stiefel: 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Socketable
The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.
Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.
Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.
Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.
Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.
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