Engarzable Objeto /119
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Armadura: +12% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Armadura: +12% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Armadura: +12% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Daño físico aumentado un 16%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +30 a la vida máxima
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +25 al maná máximo
Varita o báculo: +40 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 16 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +80 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 14%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 18%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 40% sobre ti
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 5%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 6%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un foco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 10%
Cascos: El 6% del daño recibido se recobra como vida
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -4% a la resistencia al caos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita, un báculo o un cetro marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +15 al espíritu
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma o un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +5% a la bonificación de daño crítico
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Escudos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma, una armadura o un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un foco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un escudo o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Mirada de Amanamu
Limit: 1 Abyssal Eye
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
No se aplican otros modificadores de velocidad de movimiento
Mirada de Tecrod
Limit: 1 Abyssal Eye
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Mirada de Kurgal
Limit: 1 Abyssal Eye
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
Mirada de Ulaman
Limit: 1 Abyssal Eye
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crìtico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados

Community Wiki

Edit

Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.