Engarzable Objeto /60
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Armadura:+12% a la resistencia al fuego
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Armadura:+12% a la resistencia al hielo
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Armadura:+12% a la resistencia al rayo
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño físico aumentado un 20%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2.5% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+30 a la vida máxima
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+25 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 16 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
Armadura:+40 al umbral de aturdimiento
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+80 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura:+10% a la resistencia al fuego
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura:+10% a la resistencia al hielo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura:+10% a la resistencia al rayo
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño físico aumentado un 15%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+20 a la vida máxima
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+15 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura:+30 al umbral de aturdimiento
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+50 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura:+14% a la resistencia al fuego
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura:+14% a la resistencia al hielo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura:+14% a la resistencia al rayo
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño físico aumentado un 25%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+40 a la vida máxima
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+35 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura:+50 al umbral de aturdimiento
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+110 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura:Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura:De 1 a 10 de daño de rayo de las espinas
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura:Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura:Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
Armadura:+7% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Armadura:Cargas de viales ganadas aumentadas un 10%
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Recuperas un 2% de vida al matar
Armadura:Vida máxima aumentada un 2%
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Recuperas un 2% de maná al matar
Armadura:Maná máximo aumentado un 2%
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura:+5% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al fuego máxima
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Armadura:+1% a la resistencia al hielo máxima
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Armadura:+1% a la resistencia al rayo máxima
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+15 al espíritu
Armadura:Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Armadura:Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Velocidad de ataque aumentada un 5%
Armadura:La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+12% a la bonificación de daño crítico
Armadura:Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 10%
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura:El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 15%
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 8%
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades

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Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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