Engarzable Objeto /115
Runa de hierro
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +30 a la vida máxima
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 16 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de hierro mayor
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Farrul's Rune of Grace
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Craiceann's Rune of Warding
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Farrul's Rune of the Hunt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Craiceann's Rune of Recovery
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Courtesan Mannan's Rune of Cruelty
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Thane Grannell's Rune of Mastery
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Fenumus' Rune of Spinning
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Thane Girt's Rune of Wildness
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
The Greatwolf's Rune of Willpower
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Talisman of Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
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Talisman of Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 15% de probabilidad de no contar ese ataque
Place into an empty Rune Socket in a pair of Gloves to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Talisman of Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Costo de las habilidades reducido un 6%
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Talisman of Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
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Hayoxi's Soul Core of Heatproofing
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Zalatl's Soul Core of Insulation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Topotante's Soul Core of Dampening
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 20% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Atmohua's Soul Core of Retreat
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Quipolatl's Soul Core of Flow
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Opiloti's Soul Core of Assault
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guatelitzi's Soul Core of Endurance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Varita o báculo: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Xopec's Soul Core of Power
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Tacati's Soul Core of Affliction
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de vida al matar
Armadura: Vida máxima aumentada un 2%
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Recuperas un 2% de maná al matar
Armadura: Maná máximo aumentado un 2%
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Socketable
The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.
Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.
Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.
Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.
Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.
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