Rajada Espectral
Categoria: Saraivada Espectral
Tier: 4
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Ataques com Habilidades Suportadas criam um Projétil Espectral
Projéteis Espectrais são disparados se nenhum Projétil Espectral foi criado no último 3 segundos
Habilidades Suportadas causam 60% menos Dano quando não disparadas de Projéteis Espectrais
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano quando disparadas de Projéteis Espectrais
Máximo de 5 Projéteis Espectrais
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Spectral Volley


Version 0.2.0
Spectral Volley
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports Bow or Spear Projectile Attacks you use yourself. Supported Skills deal lower damage initially, but generate Spectral Projectiles, which deal more damage when they fire. Spectral Projectiles linger and will fire a short duration after no new Spectral Projectiles have been created. Cannot support Channelling Skills, Leaping skills, or skills which rain Projectiles from above.
Attacks with Supported Skills create a Spectral Projectile
Spectral Projectiles will fire if no Spectral Projectiles have been created in the last 3 seconds
Supported Skills deal 60% less Damage when not fired from Spectral Projectiles
Supported Skills deal 20% more Damage when fired from Spectral Projectiles
Maximum 5 Spectral Projectiles
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /5
De /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 120% Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano quando disparadas de Projéteis Espectrais Habilidades Suportadas causam 60% menos Dano quando não disparadas de Projéteis Espectrais Projéteis Espectrais são disparados se nenhum Projétil Espectral foi criado no último 3 segundos Máximo de 5 Projéteis Espectrais Ataques com Habilidades Suportadas criam um Projétil Espectral |
Nível | RequerNível | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Rajada Espectral
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Rajada Espectral |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSpectralVolley |
Rajada Espectral
Categoria: Saraivada Espectral
Tier: 4
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Ataques com Habilidades Suportadas criam um Projétil Espectral
Projéteis Espectrais são disparados se nenhum Projétil Espectral foi criado no último 3 segundos
Habilidades Suportadas causam 60% menos Dano quando não disparadas de Projéteis Espectrais
Habilidades Suportadas causam 20% mais Dano quando disparadas de Projéteis Espectrais
Máximo de 5 Projéteis Espectrais
support spectral arrows delay between projectiles ms [100]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Spectral Volley


Supported Gem /18
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Rajada Espiral
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Flecha Tempestuosa
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Flecha Eletrocutante
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Arremesso de Lança
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Disparo com Arco
Dispare uma flecha com seu Arco.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Salva Gélida
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
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