Spektralvolley
Level: 3
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützungsanforderungen: +5 Ges
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein Spektralprojektil
Spektralprojektile werden abgefeuert, wenn in der letzten 3 Sekunden keine Spektralprojektile erzeugt wurden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden, wenn sie nicht von Spektralprojektilen gefeuert werden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden, wenn sie von Spektralprojektilen gefeuert werden
Maximal 5 Spektralprojektile
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Spectral Volley
Fertigkeitengemmen /3
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 120%
StufeErfordertStufeDex
106
Attribute /4

Spektralvolley

KeyValue
AcronymProjektil
BaseType Spektralvolley
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemSpectralVolley
Spektralvolley
Level: 3
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützungsanforderungen: +5 Ges
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein Spektralprojektil
Spektralprojektile werden abgefeuert, wenn in der letzten 3 Sekunden keine Spektralprojektile erzeugt wurden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden, wenn sie nicht von Spektralprojektilen gefeuert werden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden, wenn sie von Spektralprojektilen gefeuert werden
Maximal 5 Spektralprojektile
support spectral arrows delay between projectiles ms [100]
triggered skills ignore cost [1]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Spectral Volley
Supported Gem /15
  • Allow Type: Bow, Attack, AND, Spear, Projectile, AND, Attack, AND, OR
  • Excluded Type: Rain, Channel, Jumping
  • Blitzpfeil
    Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
    Blitzspeer
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    Eislanze
    Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
    Spiralsalve
    Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
    Giftexplosions-Pfeil
    Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
    Sturmrufer-Pfeil
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner mit einer hohen Chance auf Schocken schädigt.
    Gaspfeil
    Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Zünder-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    Wirbelsturm
    Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
    Explosiver Speer
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert, wenn Ihr nahe genug herankommt, oder durch Zündungsfertigkeiten (einschließlich anderer Explosiver Speere) und verursacht eine größere Explosion, wenn er nicht direkt bei Landung explodiert. Speere mit Feuer-Infusion explodieren stattdessen bei Aufprall und verursachen mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich und erzeugen entzündeten Boden, der Gegner entzündet, als ob der Schaden der Explosion verursacht würde.
    Schockkettenpfeil
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf geschockte Gegner zufliegt. Wenn er einen geschockten Gegner trifft, wird der Schock verbraucht, um den Pfeil aufzuladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt, wobei geschockte Ziele priorisiert werden. Wenn der Strahl ein geschocktes Ziel trifft, entfesselt er eine weitere schadenverursachende Schockwelle und kann sich weiter verketten.
    Eisgeschoss
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    Magnetische Salve
    Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
    Gefriersalve
    Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
    Wirbelwindlanze
    Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
    Sturmlanze
    Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.