Canalização Tags /20
Channelling Ref /28
Canalização
Habilidades Canalizadas podem ser mantidas pressionadas para ganhar poder ou continuar usando a Habilidade por um período mais longo.
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 5% por cada 100 de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 10% por cada 100 de Vida máxima
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, concedendo a você um aumento no Limite de Afecções enquanto as estiver Canalizando.
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Golpes que você mesmo usar, proporcionando um poderoso Fortalecimento Ancestral a cada poucos segundos. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Golpes que você mesmo utilizar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que você tenha Bloqueado uma certa quantidade de Acertos, mas estarão Ancestralmente Empoderadas quando utilizadas. Após o uso, o contador de Acertos Bloqueados será reiniciado. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades que já tenham uma Condição para uso.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Suporta habilidades de Canalização que possuem efeitos especiais se liberadas no Momento Perfeito, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas com Momento Perfeito, mas reduzindo a janela de Momento Perfeito.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Ergue um Totem que utiliza habilidades de Maça encaixadas. Não pode usar habilidades de Canalização ou habilidades com recarga.
Conjure um torrente de Fogo de sua mão, Incendiando os inimigos à sua frente. As chamas ficam mais fortes quanto mais você Canaliza, e na força máxima também aplica acúmulo de Exposição a Fogo e cria Solo Incendiado.
Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Canalize para Recarregar o Escudo de Energia e permitir que essa Recarga Transborde. A Canalização termina quando você sofre dano ou seu Escudo de Energia atinge o dobro do seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro do seu máximo normal ou se você não tiver Escudo de Energia máximo.
Gire para trás e Canalize para carregar seu Bastão com Raio. Liberar dispara em direção ao local alvo, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. Liberar com o tempo perfeito realiza um disparo infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos por onde você passa e deixa um rastro de Solo Eletrizado ao seu redor. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas consomem uma Carga de Poder, se possível, para causar 25% mais Dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas custam um adicional de 3% do Escudo de Energia máximo
Magias Não Canalizadas causam 30% mais Dano
Gastar Escudo de Energia não interrompe a Recarga
Canalização
Habilidades Canalizadas podem ser mantidas pressionadas para ganhar poder ou continuar usando a Habilidade por um período mais longo.
Skill Gem /4
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Crie um vulcão que dispara projéteis ao seu redor. Canalizar a habilidade faz com que ela dispare mais projéteis e cause mais dano quando ele entrar em erupção. Qualquer Pancada perto do vulcão faz com que ele entre em erupção, disparando projéteis.
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Support Gem /3
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, concedendo a você um aumento no Limite de Afecções enquanto as estiver Canalizando.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
unico /1
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 5% por cada 100 de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 10% por cada 100 de Vida máxima
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas consomem uma Carga de Poder, se possível, para causar 25% mais Dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas custam um adicional de 3% do Escudo de Energia máximo
Magias Não Canalizadas causam 30% mais Dano
Gastar Escudo de Energia não interrompe a Recarga
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