Pancadas Tectônicas
Categoria: Tremor Secundário
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 130%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário
Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários
Habilidades reforçadas causam 1 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Tectonic Slams
Gemas de Habilidade /1
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 11 | Furor |
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 2
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Habilidades reforçadas causam 1 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial |
| Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários |
| Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário |
| Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque |
| Nível | RequerNível | For |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Pancadas Tectônicas
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Pancada, Aftershock |
| Id | SlamAftershocksSupport |
| BaseType | Pancadas Tectônicas |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSlamAftershocks |
Pancadas Tectônicas
Categoria: Tremor Secundário
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 130%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário
Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários
Habilidades reforçadas causam 1 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Tectonic Slams
Supported Gem /15
Salto Impactante
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Terremoto
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Pancada Giratória
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Pancada Supercarregada
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Martelo dos Deuses
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
Debandada
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Salto Trovejante
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Pancada Trovejante
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Bote
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Furor
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Pancada Furiosa
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Impacto Ornamental
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Mergulho da Justiça
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
Protetor Selvagem
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Devorar
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
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