Pancadas Tectônicas
Categoria: Tremor Secundário
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 130%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários
Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário
Habilidades reforçadas causam 1 tremor secundário adicional à frente e em cada lado da área inicial
Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Tectonic Slams
Gemas de Habilidade /1
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 11 | Furor |
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 2
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Habilidades reforçadas causam 1 tremor secundário adicional à frente e em cada lado da área inicial |
| Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários |
| Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário |
| Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque |
| Nível | RequerNível | For |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Pancadas Tectônicas
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Pancada, Aftershock |
| Id | SlamAftershocksSupport |
| BaseType | Pancadas Tectônicas |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSlamAftershocks |
Pancadas Tectônicas
Categoria: Tremor Secundário
Nível: 2
Multiplicador de Custo: 130%
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Habilidades reforçadas causam -45% de dano com tremores secundários
Habilidades reforçadas têm -30% de área de efeito do tremor secundário
Habilidades reforçadas causam 1 tremor secundário adicional à frente e em cada lado da área inicial
Habilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Tectonic Slams
Supported Gem /14
Salto Impactante
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Terremoto
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Pancada Giratória
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Pancada Supercarregada
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Martelo dos Deuses
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
Debandada
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Salto Trovejante
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Pancada Trovejante
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Bote
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Furor
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Pancada Furiosa
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Impacto Ornamental
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Protetor Selvagem
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Devorar
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
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