slam GemTags /42
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderosíssimo, porém raro, Reforço Ancestral.
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Salte no ar, causando dano aos inimigos onde você cair.
Salta para frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
Reforça as suas pancadas, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Reforça as suas próprias pancadas, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades que podem gerar um tremor secundário tem chance aumentada de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam Sarças ameaçadoras no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 Sarças podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada.
Arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Qualquer Habilidade /6
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Gema de Suporte /4
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderosíssimo, porém raro, Reforço Ancestral.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam Sarças ameaçadoras no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 Sarças podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster uses ground slam text [1]
Diversos mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
de Amanamu65AbyssSufixo(10—16)% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional amanamu Ataquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo(16—23)% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional amanamu Ataqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
Único /1
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Passive /4
10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Habilidades de golpe com maças usadas por você têm 10% de chance de causar dano propagado
Habilidades de pancada usadas por você têm a área de efeito do tremor secundário aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 3%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 8%
5% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
15% de chance de as habilidades de pancada de transformação usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
A cada segundo, Habilidades de Pancada que você utilizar são Ancestralmente Ampliadas
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Cada terceira habilidade de pancada usada por você que não criar fendas causa 3 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.