Furor
Nível: (1–20)
Custo: (13–102) Mana
Tempo de Ataque: 1.25 Seg
Dano de Ataque: (90–281)% de base
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Requer: Unarmed
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
De (10–142) a (14–213) Dano Físico Adicional com Ataques
+0.6 segundos ao Tempo de Ataque Total caso já não seja um Urso
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Rampage
Level Effect /40
NívelRequerNívelStrIntCustoBase DamageDe 10 a 14 Dano Físico Adicional com Ataques
101113100%, 90%10, 14
231114100%, 99%11, 16
36101016100%, 109%12, 19
410151518100%, 119%14, 22
514202020100%, 128%17, 25
618252522100%, 138%19, 29
722303024100%, 147%22, 33
826343427100%, 156%25, 38
931404031100%, 164%29, 44
1036464634100%, 172%33, 50
1141525238100%, 181%39, 58
1246595943100%, 190%44, 67
1352666648100%, 199%51, 77
1458737353100%, 209%59, 89
1564808059100%, 220%68, 102
1666838366100%, 231%79, 118
1772909074100%, 242%91, 137
1878979782100%, 255%106, 159
198410410492100%, 267%123, 184
2090109109102100%, 281%142, 213
21114100%, 295%165, 248
22127100%, 309%193, 289
23142100%, 325%224, 337
24158100%, 341%262, 393
25177100%, 358%306, 460
26197100%, 376%359, 538
27220100%, 395%421, 631
28245100%, 415%495, 742
29273100%, 435%582, 873
30305100%, 457%687, 1030
31340100%, 480%811, 1217
32379100%, 504%961, 1441
33423100%, 529%1140, 1709
34472100%, 556%1354, 2032
35526100%, 584%1613, 2419
36586100%, 613%1925, 2887
37654100%, 643%2302, 3453
38729100%, 676%2758, 4137
39813100%, 709%3312, 4968
40907100%, 745%3986, 5980
Attribute /8

Furor

KeyValue
BaseType Furor
Class Gemas de Habilidades
ArmaUnarmed
TargetTypesGround
TypeAttack, Melee, Area, Channel, Duration, Bear, Slam, Travel, CreatesGroundEffect
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBearRampage
ActiveSkillsCodebear_rampage
Furor
Nível: (1–20)
Custo: (13–102) Mana
Tempo de Ataque: 1.25 Seg
Dano de Ataque: (90–281)% de base
Requer: Nível (1–90), (1–109) For, (1–109) Int
Requer: Unarmed
Transforma-se em um urso e avança adiante, batendo no chão enquanto corre. O rugido inicial gera fúria e depois consome fúria até você ficar sem.
De (10–142) a (14–213) Dano Físico Adicional com Ataques
+0.6 segundos ao Tempo de Ataque Total caso já não seja um Urso
active skill base area of effect radius [22]
aftershock delay ms [300]
base minimum channel time ms [1300]
bear rampage base movement speed [55]
bear rampage cost X rage per minute [300]
bear rampage start gain X rage [12]
is area damage [1]
shapeshift minimum channel time ms + [650]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Rampage
Supported By /103
  • Active Type: Attack, Melee, Area, Channel, Duration, Bear, Slam, Travel, CreatesGroundEffect
  • Infusão de Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Ritmo Marcial
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Infusão de Gelo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Na Mosca
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Infusão de Raio
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Furta Vida
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Furta Alma
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Infusão de Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Golpe Pesado
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Violência
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Mordida Congelante
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Próximo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Fúria
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Solo Irregular
    Suporta habilidades de Pancada, concedendo-lhes uma chance de criar áreas de Solo Afiado.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Impiedade
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
    Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Punho da Guerra
    Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Terreno Pisoteado
    Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Combo Finalizador
    Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Abatedor
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Tiro Longo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Desconcertar
    Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Postura
    Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Armamento Primitivo
    Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
    Abalo Secundário
    Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
    Profanador
    Suporta habilidades que criam Superfícies no Chão, fazendo com que essas superfícies durem mais tempo.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Culminação
    Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Tremores
    Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
    Furor
    @#%*)@#%*@^)
    current_rampage_stacks
    Rampage
    Attribute /4

    rampage_stack

    KeyValue
    IsCharged1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codemax rampage stacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codecurrent rampage stacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Rampage Killstreak /13
    NívelKills
    115
    230
    345
    470
    5100
    6135
    7175
    8220
    9270
    10325
    11385
    12450
    13520
    Edit

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