Fracas tectoniques
Catégorie: Réplique
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 130%
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
La Réplique des Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'Effet
Supported Skills deal 45% less damage with Aftershocks
Supported Skills cause 1 additional Aftershock ahead and to each side of the initial area
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'Attaque
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tectonic Slams
Gemmes d'aptitude /1
PalierGemmes
11Charge sauvage
De /1
Level Effect /1
Implicit
Mana: 130%
Supported Skills cause 1 additional Aftershock ahead and to each side of the initial area
Supported Skills deal 45% less damage with Aftershocks
La Réplique des Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'Effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'Attaque
Niveau — NécessiteNiveau Force
100
Attribute /4

Fracas tectoniques

NomDescriptions détaillées
AcronymAftershock
BaseType Fracas tectoniques
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSlamAftershocks
Fracas tectoniques
Catégorie: Réplique
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 130%
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
La Réplique des Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'Effet
Supported Skills deal 45% less damage with Aftershocks
Supported Skills cause 1 additional Aftershock ahead and to each side of the initial area
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'Attaque
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tectonic Slams
Supported Gem /12
  • Allow Type: Slam
  • Excluded Type: Persistent, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Vaal, Triggered, CreatesFissure
  • Bond percutant
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
    Fracas déferlant
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Fracas superchargé
    Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
    Charge sauvage
    Vous vous Métamorphosez en Ours et foncez vers l'avant, tout en Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
    Fracas bestial
    Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
    Bond tonitruant
    Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    Marteau des Dieux
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Ruée effrénée
    Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
    Bond abasourdissant
    Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    Dévoration
    Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
    Edit

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