mark GemTags /12
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
Mark Ref /20
Метка
Метки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку.
Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Накладывает размещённое умение меток на ближайшего не отмеченного врага каждые несколько секунд. Поглощение размещённых меток наложит их снова на не отмеченного врага. Это повторное наложение может происходить не чаще одного раза в несколько секунд.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Доклад Квиполатля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Случайное требующее Славу умение генерирует 15% от его максимума Славы, когда срабатывает ваша метка
Перчатки: Каждое Руническое начертание от ваших умений проклятий заставляет вас регенерировать ману каждую секунду в размере 10% от расхода маны этого умения
Нательные доспехи: +50% брони также применяется к получаемому урону хаосом при полном энергетическом щите
Талисман осуждённого
Физический урон: 68-113
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 65, 74 Сила, 52 Инт.
(10—20)% усиление эффекта ваших умений меток
Вы имеете эффект Добивание по помеченным врагам
Помеченные вами враги получают увеличенный на 10% урон
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
Враги рядом с помечаемыми вами врагами ослепляются
Помеченные вами враги не могут наносить критические удары
+10 к ловкости
Метка
Метки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку.
Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
Камень умения /18
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
Камень умения Качество /4
Следующий критический удар по помеченному врагу будет иметь (0—15)% увеличение бонуса к критическому урону
Удары по помеченным врагам накапливают на +(0—20)% больше шкалы заморозки
Удары по помеченному врагу вызывают (0—20)% увеличение накопления шкалы электризации
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0—50)% от урона кровопотери
(0—50)% от урона кровопотери
Камень поддержки /7
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Усиливает умения меток. Метки от усиленных умений вызывают срабатывание Заряженной метки при активации. Заряженная метка создаёт заряженную землю на месте цели.
Монстры свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | уник | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
| 1 | уник | monster casts warlords mark curse text [1] |
Прочее свойств /9
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| выцеливания | 1 | Jewel | Суффикс | Умения метки имеют (5—15)% повышение скорости сотворения чар Скорость Проклятие | dexjewel 1 default 0 |
| выслеживания | 1 | Jewel | Суффикс | Умения меток имеют (18—32)% увеличение длительности эффекта умения | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | (4—8)% усиление эффекта ваших умений меток Чародейский Проклятие | dexjewel 1 default 0 | |
| выцеливания | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Умения метки имеют (2—3)% повышение скорости сотворения чар Скорость Проклятие | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| выслеживания | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Умения меток имеют (3—4)% увеличение длительности эффекта умения | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% усиление эффекта ваших умений меток Чародейский Проклятие | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| возмездия | 1 | Abyss | Суффикс | Игроки обрекаются на смерть на 10 секунд(-ы) после убийства редкого или уникального монстра map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [40] map map item drop chance +% [25] map pack size +% [10] | map 1 default 0 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Помеченные вами враги получают увеличенный на (4—8)% урон ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (39—51)% увеличение шанса критического удара по помеченным врагам kurgal Критический | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Предмет /3
Талисман осуждённого
Физический урон: 68-113
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 65, 74 Сила, 52 Инт.
(10—20)% усиление эффекта ваших умений меток
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Доклад Квиполатля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Случайное требующее Славу умение генерирует 15% от его максимума Славы, когда срабатывает ваша метка
Перчатки: Каждое Руническое начертание от ваших умений проклятий заставляет вас регенерировать ману каждую секунду в размере 10% от расхода маны этого умения
Нательные доспехи: +50% брони также применяется к получаемому урону хаосом при полном энергетическом щите
Passive /5
Вы имеете эффект Добивание по помеченным врагам
Помеченные вами враги получают увеличенный на 10% урон
4% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
Враги рядом с помечаемыми вами врагами ослепляются
Помеченные вами враги не могут наносить критические удары
+10 к ловкости
Вневременной самоцвет Passive /1
Направленный удар
Kalguuran Значимое умение
8% увеличение длительности эффекта умения
20% усиление эффекта ваших умений меток
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.