mark GemTags /12
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Ataque, Lacaio, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Ativação, Marca, Duração, Deslocamento, Meta
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Mark Ref /20
Marca
Marcas são um grupo de penalidades que aplicam efeitos poderosos a um inimigo, geralmente por um tempo limitado. É possível ter vários inimigos marcados ao mesmo tempo, mas cada inimigo só pode ter uma única marca aplicada a ele por vez.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (10—20)%
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
+10 de Destreza
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Marca
Marcas são um grupo de penalidades que aplicam efeitos poderosos a um inimigo, geralmente por um tempo limitado. É possível ter vários inimigos marcados ao mesmo tempo, mas cada inimigo só pode ter uma única marca aplicada a ele por vez.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Qualquer Habilidade /6
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0—50)% da Perda de Sangue
(0—50)% da Perda de Sangue
Gema de Suporte /6
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
Monstros mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
| 1 | Único | monster casts warlords mark curse text [1] |
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Alvo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (5—15)% Velocidade Maldição | dexjewel 1 default 0 |
| do Rastreamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (18—32)% | dexjewel 1 default 0 |
| Marcador | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (4—8)% Conjurador Maldição | dexjewel 1 default 0 |
| do Alvo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (2—3)% Velocidade Maldição | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Rastreamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (3—4)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Marcador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (2—3)% Conjurador Maldição | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Abyss | Sufixo | Jogadores são Marcados para Morrer por 10 segundos após matar um monstro Raro ou Único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [40] map map item drop chance +% [25] map pack size +% [10] | map 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em (4—8)% ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (39—51)% kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /2
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (10—20)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Passive /5
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
+10 de Destreza
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Joia Atemporal Passive /1
Golpe Direcionado
Kalguuran Notável
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em 20%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.