mark GemTags /12
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Ataque, Lacaio, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Ativação, Marca, Duração, Deslocamento, Meta
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
WIP Hora de caçar
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Mark Ref /20
Marca
Marcas são um grupo de penalidades que aplicam efeitos poderosos a um inimigo, geralmente por um tempo limitado. É possível ter vários inimigos marcados ao mesmo tempo, mas cada inimigo só pode ter uma única marca aplicada a ele por vez.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
WIP Hora de caçar
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta, nem afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 15% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (10—20)%
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
+10 de Destreza
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Marca
Marcas são um grupo de penalidades que aplicam efeitos poderosos a um inimigo, geralmente por um tempo limitado. É possível ter vários inimigos marcados ao mesmo tempo, mas cada inimigo só pode ter uma única marca aplicada a ele por vez.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Marcas podem ser ativadas quando condições específicas são satisfeitas, fazendo com que causem algum efeito adicional e depois consumam a marca.
Qualquer Habilidade /18
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
WIP Hora de caçar
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
O próximo acerto crítico contra um inimigo marcado tem bônus de dano crítico aumentado em (0—15)%
Acertos contra inimigos Marcados causam +(0—20)% mais acúmulo de Congelamento
Acertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em (0—20)%
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0—50)% da Perda de Sangue
(0—50)% da Perda de Sangue
Gema de Suporte /7
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades que criam Companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades suportadas recebem uma parte do Dano de Acerto que você sofreria, mas possuem Vida Máxima reduzida.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta, nem afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
Monstros mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
| 1 | Único | monster casts warlords mark curse text [1] |
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Alvo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (5—15)% Velocidade Maldição | dexjewel 1 default 0 |
| do Rastreamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (18—32)% | dexjewel 1 default 0 |
| Marcador | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (4—8)% Conjurador Maldição | dexjewel 1 default 0 |
| do Alvo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (2—3)% Velocidade Maldição | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Rastreamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Habilidades de Marca têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (3—4)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Marcador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (2—3)% Conjurador Maldição | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Abyss | Sufixo | Jogadores são Marcados para Morrer por 10 segundos após matar um monstro Raro ou Único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [40] map map item drop chance +% [25] map pack size +% [10] | map 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em (4—8)% ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em (39—51)% kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /3
Talismã Condenado
Dano Físico: 68-113
Chance de Acerto Crítico: 9%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 65, 74 For, 52 Int
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em (10—20)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 15% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Passive /5
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Inimigos que você Marcar sofrem Dano aumentado em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
+10 de Destreza
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Joia Atemporal Passive /1
Golpe Direcionado
Kalguuran Notável
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%
Efeito das suas Habilidades de Marca aumentado em 20%
Edit
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