mark GemTags /12
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, Metahabilidad
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Mark Ref /20
Señal
Las señales son una familia de efectos nocivos que aplican efectos poderosos a un único enemigo, normalmente durante un tiempo limitado. Puedes tener varios enemigos señalados a la vez, pero cada enemigo solo puede tener una señal aplicada a la vez.
Las señales se pueden desencadenar cuando se producen condiciones específicas, lo que provocará algún efecto adicional y luego se consumirá la señal.
Las señales se pueden desencadenar cuando se producen condiciones específicas, lo que provocará algún efecto adicional y luego se consumirá la señal.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
+10 a la destreza
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Señal
Las señales son una familia de efectos nocivos que aplican efectos poderosos a un único enemigo, normalmente durante un tiempo limitado. Puedes tener varios enemigos señalados a la vez, pero cada enemigo solo puede tener una señal aplicada a la vez.
Las señales se pueden desencadenar cuando se producen condiciones específicas, lo que provocará algún efecto adicional y luego se consumirá la señal.
Las señales se pueden desencadenar cuando se producen condiciones específicas, lo que provocará algún efecto adicional y luego se consumirá la señal.
Gema de Habilidad /6
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Gema de Habilidad Calidad /4
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Los impactos contra el enemigo señalado acumulan +(0—20)% más de congelamiento
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Gema de Asistencia /6
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Monstruos mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
| 1 | Único | monster casts warlords mark curse text [1] |
Misc. mods /9
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—15)% Velocidad Maldición | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18—32)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4—8)% Lanzador de hechizos Maldición | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—3)% Velocidad Maldición | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3—4)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (2—3)% Lanzador de hechizos Maldición | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos después de matar a un monstruo raro o único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [40] map map item drop chance +% [25] map pack size +% [10] | map 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un (4—8)% ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (39—51)% contra enemigos señalados kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /2
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Passive /5
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
+10 a la destreza
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Joya atemporal Passive /1
Golpe dirigido
Kalguuran Notable
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.