mark GemTags /12
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Foudre supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
Mark Ref /20
Marque
Les Marques sont une famille d'Effets néfastes qui appliquent de puissants effets à un seul ennemi, généralement pour une durée limitée. Vous pouvez Marquer plusieurs ennemis à la fois, mais chaque ennemi ne peut être affecté que par une seule Marque à la fois.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Foudre supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
Talisman condamné
Dégâts Physiques: 68-113
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
Vos Aptitudes de Marque ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
+10 de Dextérité
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Marque
Les Marques sont une famille d'Effets néfastes qui appliquent de puissants effets à un seul ennemi, généralement pour une durée limitée. Vous pouvez Marquer plusieurs ennemis à la fois, mais chaque ennemi ne peut être affecté que par une seule Marque à la fois.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Gemme d\'aptitude /6
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Foudre supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Shapeshift into a Werewolf and leap backwards as you gouge the ground with both claws. Hitting a Marked enemy with both gouges will Activate the Mark and cause an additional shockwave. Ice Fragments will be pulled into the location where the gouges cross and explode immediately. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Hits against Marked enemy cause (0—20)% increased Electrocute buildup
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
Gemme de soutien /6
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
Monstres mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
| 1 | Unique | monster casts warlords mark curse text [1] |
Divers mods /9
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Ciblage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Aptitudes de Marque ont (5—15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Vitesse Malédiction | dexjewel 1 default 0 |
| du Pistage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Effets des Aptitudes de Marque ont (18—32)% d'Augmentation de Durée | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Vos Aptitudes de Marque ont (4—8)% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts Malédiction | dexjewel 1 default 0 | |
| du Ciblage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Aptitudes de Marque ont (2—3)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Vitesse Malédiction | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| du Pistage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Effets des Aptitudes de Marque ont (3—4)% d'Augmentation de Durée | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Aptitudes de Marque ont (2—3)% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts Malédiction | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Rétribution | 1 | Abyss | Suffixe | Les Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes après avoir tué un Monstre Rare ou Unique map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [40] map map item drop chance +% [25] map pack size +% [10] | map 1 default 0 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Ennemis que vous Marquez ont (4—8)% d'Augmentation des Dégâts subis ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous avez (39—51)% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués kurgal Critique | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objet /2
Talisman condamné
Dégâts Physiques: 68-113
Chances de Touche critique: 9%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 74 For, 52 Int
Vos Aptitudes de Marque ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Passive /5
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
+10 de Dextérité
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Joyau intemporel Passive /1
Frappe ciblée
Kalguuran Éminent
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet
Edit
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