mark GemTags /13
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Mark Ref /33
Mal
Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer. Es können mehrere maltragende Gegner auf einmal vorhanden sein, aber jeder einzelne Gegner kann nur ein einziges Mal tragen.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Verurteilter Talisman
Physischer Schaden: 68-113
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
(10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
+10 zu Geschick
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Mal-Aktivierung
Alle Male haben eine Bedingung, durch die sie aktiviert werden.
Wenn ein Mal aktiviert wird, löst es einen zusätzlichen Effekt aus und wird dann verbraucht.
Wenn ein Mal aktiviert wird, löst es einen zusätzlichen Effekt aus und wird dann verbraucht.
Mal
Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer. Es können mehrere maltragende Gegner auf einmal vorhanden sein, aber jeder einzelne Gegner kann nur ein einziges Mal tragen.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
Male können aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen gegeben sind, was einen zusätzlichen Effekt auslösen und dann das Mal verbrauchen wird.
Fertigkeitengemme /11
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
Fertigkeitengemme Qualität /4
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen +(0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
(0—50)% des Blutverlusts
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Gegenstand Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Kolrs | 45 | Präfix | (15—24)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | marksman 1 default 0 |
| Kolrs | 65 | Präfix | (25—39)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 45 | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (50—74)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (75—100)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 45 | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (13—23)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (24—39)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 45 | Suffix | +(1—2) to Level of all Mark Skills | marksman 1 default 0 |
| der Jagd | 65 | Suffix | +(3—4) to Level of all Mark Skills | marksman 1 default 0 |
Sonstiges Mods /9
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Zielens | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (5—15)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dexjewel 1 default 0 |
| der Nachverfolgung | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (18—32)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (4—8)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | dexjewel 1 default 0 | |
| des Zielens | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben (2—3)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Nachverfolgung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Mal-Fertigkeiten haben (3—4)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Rache | 1 | Abyss | Suffix | Spieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden (4—8)% erhöhten Schaden ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (39—51)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner kurgal Kritisch | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Gegenstand /7
Verurteilter Talisman
Physischer Schaden: 68-113
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
(10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Kolrs Jagd
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Passive /5
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
+10 zu Geschick
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Immerwährendes Juwel Passive /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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