mark GemTags /6
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
[DNT] Hunt em down
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Mark Ref /13
Mal
Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer. Es können mehrere maltragende Gegner auf einmal vorhanden sein, aber jeder einzelne Gegner kann nur ein einziges Mal tragen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
[DNT] Hunt em down
Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal jede Viertelsekunde erfolgen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
+10 zu Geschick
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Mal
Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer. Es können mehrere maltragende Gegner auf einmal vorhanden sein, aber jeder einzelne Gegner kann nur ein einziges Mal tragen.
Skill Gem /5
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
[DNT] Hunt em down
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Skill Gem Qualität /4
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Schock hat (0–15)% erhöhte Wirkung auf Maltragenden Gegner
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
(0–50)% des Blutverlusts
Support Gem /1
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts warlords mark curse text [1] |
Sonstiges Mods /8
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Zielens | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit Fluch | dexjewel 1 Normal 0 |
der Nachverfolgung | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (18–32)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (4–8)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten Zauberer Fluch | dexjewel 1 Normal 0 | |
des Zielens | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (2–3)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit Fluch | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Nachverfolgung | 1 | Jewel | Suffix | Mal-Fertigkeiten haben (3–4)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten Zauberer Fluch | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
der Rache | 1 | Abyss | Suffix | 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 10% erhöhte Gruppengröße Spieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben map map item drop chance +% [25] | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden (4–8)% erhöhten Schaden |
Passive /5
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
+10 zu Geschick
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Immerwährendes Juwel Passive /1

Gezielter Angriff
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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