Poison Ref /55
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Дарует умение: Поднять щит
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
(60—80)% увеличение уклонения
+(60—80) к максимуму здоровья
Дарует отклонение урона в размере (40—60)% от уклонения
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
(40—60)% увеличение уклонения
+(7—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6—10) здоровья в секунду
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
(4—6)% повышение скорости атаки
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к ловкости
(10—20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
(100—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6—10) до (13—17) физического урона к атакам
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Боевое оружие: Дарует 13% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий, 15% увеличение длительности яда
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% увеличение длительности накладываемых вами ядов на замедленных врагов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
30% шанс отравить при нанесении удара по неотравленным врагам
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /15
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Камень умения Качество /4
На (0—20)% больше силы накладываемого отравления
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Сохраняет (0—2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
(0—20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /11
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Предмет свойств /7
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
сыворотки21Суффикс(36—40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
лекарства37Суффикс(41—45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
излечения50Суффикс(46—50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
панацеи64Суффикс(51—55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
противоядия76Суффикс(56—60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
1Осквернено (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1уник(25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы10СуффиксОтравляет при нанесении удараphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1уник33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
Отравленный4Nemesisbase attacks poison [1] Хаос СостояниеЧародейский 0
rare 1
default 0
Отравленный1уникbase attacks poison [1] Хаос Состояние
1уникНевозможно отравить Хаос Состояние
Касание алхимика1Мучение+15% к сопротивлению хаосу
Отравляет при нанесении удара
Хаос Сопротивление Состояние
default 1
Одержимость алхимика1Мучение+30% к сопротивлению хаосу
35% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет при нанесении удара
Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние
default 1
Сжимающий талисман1ТалисманыОтравляет при нанесении удара
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Защита Хаос Состояние
1уник200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1уник100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1уникОтравляет при нанесении удара Хаос Состояние
1уникАтаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние
1уникself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
1уник50% шанс избежать охлаждения
50% шанс избежать заморозки
50% шанс избежать поджога
50% шанс избежать отравления
50% шанс избежать шока
50% шанс избежать кровотечения
Состояние
1уникВсегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние
Касание змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Преследуем Древним змеем1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
dropped items are converted to int items [1]
Дух змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Карта свойств /16
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы1СуффиксМонстры с (10—20)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
отравы1СуффиксМонстры с (20—30)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
отравы1СуффиксМонстры с (30—40)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
отравы1уникМонстры отравляют при нанесении удара
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 1
default 0
отравы69уникМонстры отравляют при нанесении удара
Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными
В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 1
default 0
отравы1уникМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
отравы1уникМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
отравы1уникМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1уникМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1уникМонстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}68уникМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1уникМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73уникМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1уникМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1уникМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78уникМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
default 1
1DelveAreaМонстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
52DelveAreaМонстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
173DelveAreaМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
Кража Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}46ПрефиксМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73ПрефиксМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78ПрефиксМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
отравы1СуффиксМонстры отравляют при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Хаос Состояние
default 1
Прочее свойств /18
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskуникИспользуется, когда вы получаете отравление
отравления1JewelСуффикс(5—10)% шанс отравить при нанесении удараdexjewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефикс(5—15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdexjewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффикс(5—10)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdexjewel 1
default 0
отравления1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс отравить при нанесении удараdex_radius_jewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
нейтрализации1Jewelуник(30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеdefault 1
отравления1Jewelуник(6—8)% увеличение длительности яда
(3—5)% шанс отравить при нанесении удара
Хаос Состояние
not_dex 1
default 1
1JewelуникЛовушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
1JewelуникНакладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние
1Jewelуник+1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление
1AbyssуникВосстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровьеheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssуник(5—10)% шанс отравить при нанесении удараheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс15% увеличение шанса отравить
(5—10)% увеличение силы накладываемого вами отравления
Состояние
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Уламана65AbyssСуффикс(20—30)% увеличение шанса отравить ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(20—30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояниеboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры отравляют при нанесении удара
default 1
Предмет /5
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Боевое оружие: Дарует 13% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий, 15% увеличение длительности яда
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
уник /10
Дарует умение: Поднять щит
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
(60—80)% увеличение уклонения
+(60—80) к максимуму здоровья
Дарует отклонение урона в размере (40—60)% от уклонения
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
(40—60)% увеличение уклонения
+(7—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6—10) здоровья в секунду
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
(4—6)% повышение скорости атаки
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к ловкости
(10—20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
(100—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6—10) до (13—17) физического урона к атакам
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% увеличение длительности накладываемых вами ядов на замедленных врагов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
30% шанс отравить при нанесении удара по неотравленным врагам
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Вневременной самоцвет Passive /1
Война на истощение
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение количества похищенного здоровья
20% увеличение силы накладываемого вами отравления
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
МаракетыЗначимое умение
Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрееmaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.