Poison Ref /45
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Дарует умение: Поднять щит
(15–20)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
(60–80)% увеличение уклонения
+(60–80) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует отклонение урона в размере (40–60)% от уклонения
Регенерация (10–20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
(40–60)% увеличение уклонения
+(7–17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6–10) здоровья в секунду
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
(4–6)% повышение скорости атаки
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к ловкости
(10–20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2–3) до (6–8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100–200)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6–10) до (13–17) физического урона к атакам
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение длительности яда
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Талисман Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Вставьте в пустое гнездо для рун на боевом оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий
15% увеличение длительности яда
Вставьте в пустое гнездо для рун на паре обуви, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Броня: +11% к сопротивлению хаосу
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Наиболее сильный яд на убиваемых вами врагах распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /25
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT] Hunt em down
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Камень умения Качество /4
На (0–20)% больше силы накладываемого отравления
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Сохраняет (0–2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
(0–20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /13
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения совершают критические попадания чаще, но наносят меньше урона критическими попаданиями.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Предмет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
сыворотки21Суффикс(36–40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
лекарства37Суффикс(41–45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
излечения50Суффикс(46–50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
панацеи64Суффикс(51–55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
противоядия76Суффикс(56–60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
1Осквернено (10–15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеwarstaff 1
Монстры свойств /20
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы10СуффиксОтравляет при нанесении удара
отравы1СуффиксОтравляет при нанесении удара
1Уникальный33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
Отравленный4Nemesisbase attacks poison [1] Хаос Состояние
Отравленный1Уникальныйbase attacks poison [1] Хаос Состояние
1УникальныйНевозможно отравить Хаос Состояние
Касание алхимика1Мучение+15% к сопротивлению хаосу
Отравляет при нанесении удара
Хаос Сопротивление Состояние
Одержимость алхимика1Мучение+30% к сопротивлению хаосу
35% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет при нанесении удара
Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние
Сжимающий талисман1ТалисманыОтравляет при нанесении удара
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Защита Хаос Состояние
1Уникальный200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальный100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1УникальныйОтравляет при нанесении удара Хаос Состояние
1УникальныйАтаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние
1Уникальныйself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
Присутствие Фенумы20Бестиарий50% увеличение максимума здоровья
Наносит 25% урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом
Отравляет при нанесении удара
monster dropped item rarity +% [0]
Здоровье Урон Хаос Состояние
1Уникальный50% шанс избежать охлаждения
50% шанс избежать заморозки
50% шанс избежать поджога
50% шанс избежать шока
50% шанс избежать отравления
50% шанс избежать кровотечения
Состояние
1УникальныйВсегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние
Касание змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Преследуем Древним змеем1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
dropped items are converted to int items [1]
Дух змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Спуск Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
1DelveAreaМонстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
52DelveAreaМонстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
173DelveAreaМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
Кража Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}46ПрефиксМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73ПрефиксМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78ПрефиксМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
отравы1СуффиксМонстры отравляют при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Хаос Состояние
Прочее свойств /20
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйИспользуется, когда вы получаете отравление
сыворотки16FlaskСуффиксДарует иммунитет к отравлению на (6–8) секунд(-ы) при использовании, если вы отравлены
скунса16FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к отравлению во время действия эффекта
отравления1JewelСуффикс(5–10)% шанс отравить при нанесении удараdexjewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефикс(5–15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdexjewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффикс(5–10)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdexjewel 1
default 0
отравления1JewelСуффикс1% шанс отравить при нанесении удараdex_radius_jewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефикс(3–7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффикс(3–7)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
нейтрализации1JewelУникальный(30–35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние
отравления1JewelУникальный(6–8)% увеличение длительности яда
(3–5)% шанс отравить при нанесении удара
Хаос Состояние
1JewelУникальныйЛовушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
1JewelУникальныйНакладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние
1JewelУникальный+1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление
1AbyssУникальныйВосстановление (2–4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье
1AbyssУникальный(5–10)% шанс отравить при нанесении удара
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс15% увеличение шанса отравить
(5–10)% увеличение силы накладываемого вами отравления
Состояние
Уламана65AbyssСуффикс(20–30)% увеличение шанса отравить ulaman
Уламана65AbyssСуффикс(20–30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояниеboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры отравляют при нанесении удара
Предмет /2
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Уникальный /10
Дарует умение: Поднять щит
(15–20)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
(60–80)% увеличение уклонения
+(60–80) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует отклонение урона в размере (40–60)% от уклонения
Регенерация (10–20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
(40–60)% увеличение уклонения
+(7–17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6–10) здоровья в секунду
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
(4–6)% повышение скорости атаки
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к ловкости
(10–20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2–3) до (6–8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100–200)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6–10) до (13–17) физического урона к атакам
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение длительности яда
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
Восхождение Passive /2
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Наиболее сильный яд на убиваемых вами врагах распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Вневременной самоцвет Passive /1
Война на истощение
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение количества похищенного здоровья
20% увеличение силы накладываемого вами отравления
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
МаракетыЗначимое умение
Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрееmaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.