Poison Ref /45
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
(4–6)% повышение скорости атаки
+(20–30) к ловкости
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага

Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100–200)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление

(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение длительности яда
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
[DNT] Hunt em down
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Талисман Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на боевом оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /25
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT] Hunt em down
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Камень умения Качество /4
На (0–20)% больше силы накладываемого отравления
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Сохраняет (0–2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
(0–20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /13
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения совершают критические попадания чаще, но наносят меньше урона критическими попаданиями.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Предмет свойств /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
сыворотки | 21 | Суффикс | (36–40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
лекарства | 37 | Суффикс | (41–45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
излечения | 50 | Суффикс | (46–50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
панацеи | 64 | Суффикс | (51–55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
противоядия | 76 | Суффикс | (56–60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
1 | Осквернено | (10–15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | warstaff 1 |
Монстры свойств /20
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
отравы | 10 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | |
отравы | 1 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | |
1 | Уникальный | 33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
Отравленный | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Хаос Состояние | |
Отравленный | 1 | Уникальный | base attacks poison [1] Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | Невозможно отравить Хаос Состояние | ||
Касание алхимика | 1 | Мучение | +15% к сопротивлению хаосу Отравляет при нанесении удара Хаос Сопротивление Состояние | |
Одержимость алхимика | 1 | Мучение | +30% к сопротивлению хаосу 35% физического урона становится уроном хаосом Отравляет при нанесении удара Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние | |
Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Защита Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | 200% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние | ||
1 | Уникальный | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние | ||
Присутствие Фенумы | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Наносит 25% урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом Отравляет при нанесении удара monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | 50% шанс избежать охлаждения 50% шанс избежать заморозки 50% шанс избежать поджога 50% шанс избежать шока 50% шанс избежать отравления 50% шанс избежать кровотечения Состояние | ||
1 | Уникальный | Всегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
Касание змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
Преследуем Древним змеем | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления dropped items are converted to int items [1] | |
Дух змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления |
Спуск Area свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | ||
52 | DelveArea | Монстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | ||
173 | DelveArea | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние |
Кража Area свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | ||
73 | Префикс | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | ||
78 | Префикс | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | ||
отравы | 1 | Суффикс | Монстры отравляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние |
Прочее свойств /20
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Уникальный | Используется, когда вы получаете отравление | ||
сыворотки | 16 | Flask | Суффикс | Дарует иммунитет к отравлению на (6–8) секунд(-ы) при использовании, если вы отравлены | |
скунса | 16 | Flask | Суффикс | На (45–49)% меньше длительности Иммунитет к отравлению во время действия эффекта | |
отравления | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% шанс отравить при нанесении удара | dexjewel 1 default 0 |
Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | (5–15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dexjewel 1 default 0 |
инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dexjewel 1 default 0 |
отравления | 1 | Jewel | Суффикс | 1% шанс отравить при нанесении удара | dex_radius_jewel 1 default 0 |
Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | (3–7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | (3–7)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
нейтрализации | 1 | Jewel | Уникальный | (30–35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | |
отравления | 1 | Jewel | Уникальный | (6–8)% увеличение длительности яда (3–5)% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | |
1 | Jewel | Уникальный | Ловушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Jewel | Уникальный | Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние | ||
1 | Jewel | Уникальный | +1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление | ||
1 | Abyss | Уникальный | Восстановление (2–4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% шанс отравить при нанесении удара | ||
1 | Abyss | Префикс | 15% увеличение шанса отравить (5–10)% увеличение силы накладываемого вами отравления Состояние | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20–30)% увеличение шанса отравить ulaman | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20–30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояние | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Весь урон от ударов монстров может отравить Монстры отравляют при нанесении удара |
Предмет /2
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Уникальный /10
(4–6)% повышение скорости атаки
+(20–30) к ловкости
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага

Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100–200)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление

(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение длительности яда
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Восхождение Passive /2
Вневременной самоцвет Passive /1

Вневременной самоцвет Passive Additions /1
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Маракеты | Значимое умение | Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрее | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.