Poison Ref /67
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Требуется: Уровень 28, 42 Сила
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Требуется: Уровень 4, 6 Ловк., 6 Инт.
(4—6)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 1
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
16% увеличение длительности эффекта умения
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Требуется Незримый путь
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 50% меньше
10% увеличение количества похищенного здоровья
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Наложение состояний
Модификаторы наложения состояний применяются к:
шансу кровотечения, отравления и шока
накоплению горючести, заморозки и электризации.
шансу кровотечения, отравления и шока
накоплению горючести, заморозки и электризации.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /15
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Камень умения Качество /4
На (0—10)% больше силы накладываемого отравления
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Сохраняет (0—2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
(0—20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /13
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
Предмет свойств /9
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| сыворотки | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| лекарства | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| излечения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| панацеи | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| противоядия | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (20—29)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | decay 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (30—42)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | decay 1 default 0 |
Монстры свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| отравы | 10 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | 33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| Отравленный | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Хаос Состояние | Чародейский 0 rare 1 default 0 |
| Отравленный | 1 | Уникальные | base attacks poison [1] Хаос Состояние | |
| 1 | Уникальные | Невозможно отравить Хаос Состояние | ||
| Касание алхимика | 1 | Мучение | +15% к сопротивлению хаосу Отравляет при нанесении удара Хаос Сопротивление Состояние | default 1 |
| Одержимость алхимика | 1 | Мучение | +30% к сопротивлению хаосу 35% физического урона становится уроном хаосом Отравляет при нанесении удара Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние | default 1 |
| Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Энергетический щит Хаос Состояние | |
| 1 | Уникальные | 200% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Уникальные | 100% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | Уникальные | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | Уникальные | 50% шанс избежать охлаждения 50% шанс избежать заморозки 50% шанс избежать поджога 50% шанс избежать шока 50% шанс избежать отравления 50% шанс избежать кровотечения Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Всегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| Касание змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
| Преследуем Древним змеем | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления dropped items are converted to int items [1] | |
| Дух змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления |
Карта свойств /17
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Гнилая кровь | 1 | Префикс | Монстры с (13—19)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Префикс | Монстры с (20—26)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Префикс | Монстры с (27—33)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Префикс | Монстры с (34—40)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| отравы | 1 | Уникальные | Монстры отравляют при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 69 | Уникальные | Монстры отравляют при нанесении удара Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 1 | Уникальные | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| отравы | 1 | Уникальные | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | Уникальные | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальные | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальные | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 |
Кража Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры отравляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | default 1 |
Прочее свойств /19
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальные | Используется, когда вы получаете отравление | ||
| 1 | Strongbox | Суффикс | strongbox construct has monsteralwayspoison1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| отравления | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% шанс отравить при нанесении удара Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | (5—15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| отравления | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс отравить при нанесении удара Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| нейтрализации | 1 | Jewel | Уникальные | (30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | default 1 |
| отравления | 1 | Jewel | Уникальные | (6—8)% увеличение длительности яда (3—5)% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | +1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление | ||
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (5—10)% шанс отравить при нанесении удара Состояние | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | 15% увеличение шанса отравить (5—10)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% увеличение шанса отравить ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояние | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Весь урон от ударов монстров может отравить Монстры отравляют при нанесении удара | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Предмет /5
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Уникальные /10
Требуется: Уровень 28, 42 Сила
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Требуется: Уровень 4, 6 Ловк., 6 Инт.
(4—6)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 1
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /15
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
16% увеличение длительности эффекта умения
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 50% меньше
Вневременной самоцвет Passive /1
10% увеличение количества похищенного здоровья
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Маракеты | Значимое умение | Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрее | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


























