IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Poison Ref /53
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Lycosa
Дарует умение: Поднять щит
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
QuatlsMolt
(60—80)% увеличение уклонения
+(60—80) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Дарует отклонение урона в размере (40—60)% от уклонения
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
Snakebite
(40—60)% увеличение уклонения
+(7—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6—10) здоровья в секунду
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Plaguefinger
(4—6)% повышение скорости атаки
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к ловкости
(10—20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
BalefulTemperance
(100—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
SplinterOfLorrata
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
YrielsFostering
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
ApepsSupremacy
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Murkshaft
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6—10) до (13—17) физического урона к атакам
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
RangerPlagueBearerSkill
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
corrosionsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
RangerPoisonBloomSkill
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
burstingplaguesupport
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
multiplepoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
HeraldOfAgonySkill
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
maladysupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
mixedmaladiessupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
MurkshaftToads
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
blankgreensupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
blankgreensupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Боевое оружие: Дарует 13% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
NewSoulCoreCurses2
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий, 15% увеличение длительности яда
GreaterSoulCoreChaos
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
AntidoteCharm
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% увеличение длительности накладываемых вами ядов на замедленных врагов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
30% шанс отравить при нанесении удара по неотравленным врагам
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /7
RangerPlagueBearerSkill
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
RangerPoisonBloomSkill
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
HeraldOfAgonySkill
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
MurkshaftToads
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Камень умения Качество /4
RangerPoisonBurstArrow
На (0—20)% больше силы накладываемого отравления
RangerPoisonVineArrowSkill
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
RangerPlagueBearerSkill
Сохраняет (0—2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
HeraldOfAgonySkill
(0—20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /12
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
corrosionsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
burstingplaguesupport
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
multiplepoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
maladysupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
mixedmaladiessupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
blankgreensupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
blankgreensupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Предмет свойств /7
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
сыворотки21Суффикс(36—40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
лекарства37Суффикс(41—45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
излечения50Суффикс(46—50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
панацеи64Суффикс(51—55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
противоядия76Суффикс(56—60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеbody_armour 1
default 0
1Осквернено (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1Уникальные(25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы10СуффиксОтравляет при нанесении удараphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1Уникальные33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
Отравленный4Nemesisbase attacks poison [1] Хаос СостояниеЧародейский 0
rare 1
default 0
Отравленный1Уникальныеbase attacks poison [1] Хаос Состояние
1УникальныеНевозможно отравить Хаос Состояние
Касание алхимика1Мучение+15% к сопротивлению хаосу
Отравляет при нанесении удара
Хаос Сопротивление Состояние
default 1
Одержимость алхимика1Мучение+30% к сопротивлению хаосу
35% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет при нанесении удара
Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние
default 1
Сжимающий талисман1ТалисманыОтравляет при нанесении удара
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Защита Хаос Состояние
1Уникальные200% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1Уникальные100% увеличение длительности яда
Отравляет при нанесении удара
Хаос Состояние
1УникальныеОтравляет при нанесении удара Хаос Состояние
1УникальныеАтаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние
1Уникальныеself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние
1Уникальные50% шанс избежать охлаждения
50% шанс избежать заморозки
50% шанс избежать поджога
50% шанс избежать шока
50% шанс избежать отравления
50% шанс избежать кровотечения
Состояние
1УникальныеВсегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние
Касание змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Преследуем Древним змеем1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
dropped items are converted to int items [1]
Дух змеи1МучениеОтравляет при нанесении удара
Весь урон от ударов влияет на силу отравления
Карта свойств /16
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
отравы1СуффиксМонстры с (10—20)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
отравы1СуффиксМонстры с (20—30)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
отравы1СуффиксМонстры с (30—40)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
отравы1УникальныеМонстры отравляют при нанесении удара
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 1
default 0
отравы69УникальныеМонстры отравляют при нанесении удара
Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными
В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 1
default 0
отравы1УникальныеМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
отравы1УникальныеМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
Хаос Состояние
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
отравы1УникальныеМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныеМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныеМонстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}68УникальныеМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныеМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73УникальныеМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныеМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныеМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78УникальныеМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры отравляют при нанесении удара
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Хаос Состояние
default 1
1DelveAreaМонстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
52DelveAreaМонстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
173DelveAreaМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
Кража Area свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}46ПрефиксМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73ПрефиксМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78ПрефиксМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
отравы1СуффиксМонстры отравляют при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Хаос Состояние
default 1
Прочее свойств /18
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныеИспользуется, когда вы получаете отравление
отравления1JewelСуффикс(5—10)% шанс отравить при нанесении удараdexjewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефикс(5—15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdexjewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффикс(5—10)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdexjewel 1
default 0
отравления1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс отравить при нанесении удараdex_radius_jewel 1
default 0
Гнилая кровь1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
инфекции1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности яда Хаос Состояниеdex_radius_jewel 1
default 0
нейтрализации1JewelУникальные(30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояниеdefault 1
отравления1JewelУникальные(6—8)% увеличение длительности яда
(3—5)% шанс отравить при нанесении удара
Хаос Состояние
not_dex 1
default 1
1JewelУникальныеЛовушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние
1JewelУникальныеНакладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние
1JewelУникальные+1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление
1AbyssУникальныеВосстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровьеheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssУникальные(5—10)% шанс отравить при нанесении удараheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс15% увеличение шанса отравить
(5—10)% увеличение силы накладываемого вами отравления
Состояние
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Уламана65AbyssСуффикс(20—30)% увеличение шанса отравить ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
Уламана65AbyssСуффикс(20—30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояниеboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicПрефиксВесь урон от ударов монстров может отравить
Монстры отравляют при нанесении удара
default 1
Предмет /5
QuiverToxic
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
AntidoteCharm
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Боевое оружие: Дарует 13% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
NewSoulCoreCurses2
Ядро душ истощения Уромоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Обувь: 15% увеличение длительности проклятий, 15% увеличение длительности яда
GreaterSoulCoreChaos
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Уникальные /10
Lycosa
Дарует умение: Поднять щит
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
QuatlsMolt
(60—80)% увеличение уклонения
+(60—80) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Дарует отклонение урона в размере (40—60)% от уклонения
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Невозможно отравить
Snakebite
(40—60)% увеличение уклонения
+(7—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (6—10) здоровья в секунду
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Plaguefinger
(4—6)% повышение скорости атаки
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к ловкости
(10—20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
BalefulTemperance
(100—150)% увеличение уклонения и энергетического щита
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
SplinterOfLorrata
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
YrielsFostering
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
ApepsSupremacy
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
20% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
+25% шанс получить отравление
Murkshaft
Дарует умение: Уровень 10 Взрывная болотная жаба
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Добавляет от (6—10) до (13—17) физического урона к атакам
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
25% уменьшение длительности яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
40% увеличение длительности накладываемых вами ядов на замедленных врагов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
30% шанс отравить при нанесении удара по неотравленным врагам
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Вневременной самоцвет Passive /1
KalguuranDexNotable
Война на истощение
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение количества похищенного здоровья
20% увеличение силы накладываемого вами отравления
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
МаракетыЗначимое умение
Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрееmaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.