Poison Ref /55
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
(4—6)% повышение скорости атаки
+(20—30) к ловкости
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Камень умения /15
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Камень умения Качество /4
На (0—20)% больше силы накладываемого отравления
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Сохраняет (0—2)% от ожидаемого урона от яда, вплоть до
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
Наносит физический урон, равный сохраненному урону от яда
(0—20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Камень поддержки /11
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Предмет свойств /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| сыворотки | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| лекарства | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| излечения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| панацеи | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| противоядия | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | уник | (25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
Монстры свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| отравы | 10 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 |
| 1 | уник | 33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| Отравленный | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Хаос Состояние | Чародейский 0 rare 1 default 0 |
| Отравленный | 1 | уник | base attacks poison [1] Хаос Состояние | |
| 1 | уник | Невозможно отравить Хаос Состояние | ||
| Касание алхимика | 1 | Мучение | +15% к сопротивлению хаосу Отравляет при нанесении удара Хаос Сопротивление Состояние | default 1 |
| Одержимость алхимика | 1 | Мучение | +30% к сопротивлению хаосу 35% физического урона становится уроном хаосом Отравляет при нанесении удара Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние | default 1 |
| Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Защита Хаос Состояние | |
| 1 | уник | 200% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | уник | 100% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | уник | Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | уник | Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | уник | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Физический Стихийный Огонь Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | уник | 50% шанс избежать охлаждения 50% шанс избежать заморозки 50% шанс избежать поджога 50% шанс избежать отравления 50% шанс избежать шока 50% шанс избежать кровотечения Состояние | ||
| 1 | уник | Всегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| Касание змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
| Преследуем Древним змеем | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления dropped items are converted to int items [1] | |
| Дух змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления |
Карта свойств /16
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры с (10—20)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара 7% увеличение размера групп монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры с (20—30)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара 7% увеличение размера групп монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры с (30—40)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара 7% увеличение размера групп монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 69 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | уник | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 |
Кража Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры отравляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | default 1 |
Прочее свойств /18
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | уник | Используется, когда вы получаете отравление | ||
| отравления | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% шанс отравить при нанесении удара | dexjewel 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | (5—15)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| отравления | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс отравить при нанесении удара | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Гнилая кровь | 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами отравления Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| инфекции | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности яда Хаос Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| нейтрализации | 1 | Jewel | уник | (30—35)% уменьшение длительности отравления на вас Хаос Состояние | default 1 |
| отравления | 1 | Jewel | уник | (6—8)% увеличение длительности яда (3—5)% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | уник | Ловушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| 1 | Jewel | уник | Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние | ||
| 1 | Jewel | уник | +1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас Хаос Сопротивление | ||
| 1 | Abyss | уник | Восстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | уник | (5—10)% шанс отравить при нанесении удара | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | 15% увеличение шанса отравить (5—10)% увеличение силы накладываемого вами отравления Состояние | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% увеличение шанса отравить ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности отравления на вас ulaman Хаос Состояние | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Весь урон от ударов монстров может отравить Монстры отравляют при нанесении удара | default 1 |
Предмет /5
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Оберег противоядия
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к отравлению
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
уник /10
(4—6)% повышение скорости атаки
+(20—30) к ловкости
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
10% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100%
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
10% увеличение длительности эффекта умения
40% увеличение длительности яда
60% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Вневременной самоцвет Passive /1
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Маракеты | Значимое умение | Наложенный вами яд наносит урон на 10% быстрее | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








