Poison Ref /51
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

Physischer und Chaosschaden von Treffern tragen zur Giftmagnitude bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30—50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100—200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Gegengift-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Gift
Erfordert: Stufe 24
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% Chance auf Vergiften bei Treffer gegen Gegner, die nicht vergiftet sind
80% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.

Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.

Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Geist der Schlange
Spieler, die vom Geist der Schlange besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei
- Vergiftet immer bei Treffer
- 80% erhöhter Schaden

Spieler werden außerdem von geisterhaften Schlangen begleitet, die in regelmäßigen Abständen Gegner angreifen.
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

Physischer und Chaosschaden von Treffern tragen zur Giftmagnitude bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Fertigkeitengemme /7
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Fertigkeitengemme Qualität /4
(0—20)% mehr Magnitude von angewendetem Gift
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Speichert (0—2)% des erwarteten Giftschadens, bis zu
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
(0—20)% Chance, Gegner zu lähmen, wenn Ihr Gift auf sie übertragt
Unterstützungsgemme /12
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
Gegenstand Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Antidots21Suffix(36—40)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
des Gegenmittels37Suffix(41—45)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
des Heilmittels50Suffix(46—50)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
des Allheilmittels64Suffix(51—55)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
des Gegengifts76Suffix(56—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
1Verderbt(10—15)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts10SuffixVergiftet bei Trefferphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
Abscheuliche Berührung4Nemesisbase attacks poison [1] Chaos BeeinträchtigungZauberer 0
rare 1
default 0
Abscheuliche Berührung1einzigartigbase attacks poison [1] Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigKann nicht vergiftet werden Chaos Beeinträchtigung
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigVergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
1einzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1einzigartigVergiftet immer bei Treffer Chaos Beeinträchtigung
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Karte Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts1SuffixMonster haben (10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1SuffixMonster haben (20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1SuffixMonster haben (30—40)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts69einzigartigMonster vergiften bei Treffer
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}68einzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73einzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
default 1
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
des Vergiftens1JewelSuffix(5—10)% Chance, bei Treffer zu vergiftendexjewel 1
default 0
Giftig1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdexjewel 1
default 0
der Infektion1JewelSuffix(5—10)% verlängerte Giftdauer Chaos Beeinträchtigungdexjewel 1
default 0
des Vergiftens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer zu vergiftendex_radius_jewel 1
default 0
Giftig1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
default 0
der Infektion1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% verlängerte Giftdauer Chaos Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
default 0
der Neutralisierung1Jeweleinzigartig(30—35)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigungdefault 1
des Vergiftens1Jeweleinzigartig(6—8)% verlängerte Giftdauer
(3—5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chaos Beeinträchtigung
not_dex 1
default 1
1JeweleinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken Chaos Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand
1AbysseinzigartigStellt (2—4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Lebenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—10)% Chance, bei Treffer zu vergiftenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix15% erhöhte Chance auf Vergiften
(5—10)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Beeinträchtigung
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffix(20—30)% erhöhte Chance auf Vergiften ulamangloves 1
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ulaman_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(20—30)% verkürzte Giftdauer bei Euch ulaman Chaos Beeinträchtigungboots 1
belt 1
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ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
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Gegenstand /3
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Gegengift-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Gift
Erfordert: Stufe 24
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
einzigartig /10
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(15—20)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30—50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100—200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% Chance auf Vergiften bei Treffer gegen Gegner, die nicht vergiftet sind
80% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Immerwährendes Juwel Passive /1
Zermürbungskrieg
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schnellermaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

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