Poison Ref /42
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.

Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40–60)% des Ausweichwerts
Kann nicht vergiftet werden
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2–3) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schadenverursachende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immun gegen Gift
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.

Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Skill Gem /8
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Skill Gem Qualität /4
(0–20)% mehr Magnitude von angewendetem Gift
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Speichert (0–2)% des erwarteten Giftschadens
(0–20)% Chance, Gegner zu lähmen, wenn Ihr Gift auf sie übertragt
Support Gem /12
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schadenverursachende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
Gegenstand Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Antidots21Suffix(36–40)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Gegenmittels37Suffix(41–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Heilmittels50Suffix(46–50)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Allheilmittels64Suffix(51–55)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Gegengifts76Suffix(56–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
1Verderbt(10–15)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigungwarstaff 1
Monster Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts10SuffixVergiftet bei Treffer
des Tiergifts1SuffixVergiftet bei Treffer
1Einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
Abscheuliche Berührung4Nemesisbase attacks poison [1] poison Chaos Beeinträchtigung
Abscheuliche Berührung1Einzigartigbase attacks poison [1] poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigKann nicht vergiftet werden poison Chaos Beeinträchtigung
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
poison Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
monster dropped item rarity +% [0]
poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigVergiftet immer bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Delve Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
des Tiergifts1Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
poison Chaos Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
des Antidots16FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Gift für (6–8) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird
des Stinktiers16FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Gift während der Wirkung
des Vergiftens1JewelSuffix(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiftendexjewel 1
Normal 0
Giftig1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdexjewel 1
Normal 0
der Infektion1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigungdexjewel 1
Normal 0
des Vergiftens1JewelSuffix1% Chance, bei Treffer zu vergiftendex_radius_jewel 1
Normal 0
Giftig1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
Normal 0
der Infektion1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
Normal 0
der Neutralisierung1JewelEinzigartig(30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung
des Vergiftens1JewelEinzigartig(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken poison Chaos Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand
1AbyssEinzigartigStellt (2–4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Leben
1AbyssEinzigartig(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix15% erhöhte Chance auf Vergiften
(5–10)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
poison Beeinträchtigung
von Ulaman65AbyssSuffix(20–30)% erhöhte Chance auf Vergiften
von Ulaman65AbyssSuffix(20–30)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos BeeinträchtigungStiefel 1
Gürtel 1
Normal 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
Gegenstand /2
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Gegengift-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Gift
Erfordert: Stufe 24
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Einzigartig /10
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40–60)% des Ausweichwerts
Kann nicht vergiftet werden
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2–3) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immun gegen Gift
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Immerwährendes Juwel Passive /1
Zermürbungskrieg
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schnellermaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

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