Poison Ref /51
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.
Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.
Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.
Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.
Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.
Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner

Verursacht keinen Elementarschaden
Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–200)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden

(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Talisman von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Geist der Schlange
Spieler, die vom Geist der Schlange besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei
- Vergiftet immer bei Treffer
- 80% erhöhter Schaden
Spieler werden außerdem von geisterhaften Schlangen begleitet, die in regelmäßigen Abständen Gegner angreifen.
- Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei
- Vergiftet immer bei Treffer
- 80% erhöhter Schaden
Spieler werden außerdem von geisterhaften Schlangen begleitet, die in regelmäßigen Abständen Gegner angreifen.
Gift
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.
Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.
Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.
Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.
Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.
Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
Fertigkeitengemme /8
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Fertigkeitengemme Qualität /4
Unterstützungsgemme /12
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Gegenstand Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Antidots | 21 | Suffix | (36–40)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
des Gegenmittels | 37 | Suffix | (41–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
des Heilmittels | 50 | Suffix | (46–50)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
des Allheilmittels | 64 | Suffix | (51–55)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
des Gegengifts | 76 | Suffix | (56–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
1 | Verderbt | (10–15)% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften Chaos Angriff Beeinträchtigung | warstaff 1 |
Monster Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tiergifts | 10 | Suffix | Vergiftet bei Treffer | |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Vergiftet bei Treffer | |
1 | einzigartig | 33% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | ||
Abscheuliche Berührung | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Chaos Beeinträchtigung | |
Abscheuliche Berührung | 1 | einzigartig | base attacks poison [1] Chaos Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | Kann nicht vergiftet werden Chaos Beeinträchtigung | ||
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer Chaos Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 200% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vergiftet bei Treffer Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vergiftet immer bei Treffer Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | ||
Gejagt von der Uralten Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
Geist der Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet |
Delve Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /20
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet | ||
des Antidots | 16 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Gift für (6–8) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird | |
des Stinktiers | 16 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften | dexjewel 1 default 0 |
Giftig | 1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 default 0 |
der Infektion | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Giftdauer Chaos Beeinträchtigung | dexjewel 1 default 0 |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, bei Treffer zu vergiften | dex_radius_jewel 1 default 0 |
Giftig | 1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 default 0 |
der Infektion | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% verlängerte Giftdauer Chaos Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 default 0 |
der Neutralisierung | 1 | Jewel | einzigartig | (30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch Chaos Beeinträchtigung | |
des Vergiftens | 1 | Jewel | einzigartig | (6–8)% verlängerte Giftdauer (3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | einzigartig | Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand | ||
1 | Abyss | einzigartig | Stellt (2–4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Leben | ||
1 | Abyss | einzigartig | (5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften | ||
1 | Abyss | Präfix | 15% erhöhte Chance auf Vergiften (5–10)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Beeinträchtigung | ||
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% erhöhte Chance auf Vergiften ulaman | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% verkürzte Giftdauer bei Euch ulaman Chaos Beeinträchtigung | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei Monster vergiften bei Treffer |
Gegenstand /2
Giftköcher
Erfordert: Stufe 39
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
einzigartig /10

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner

Verursacht keinen Elementarschaden
Eine beliebige Anzahl von [Giften|Giften] dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–200)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden

(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Immerwährendes Juwel Passive /1

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.