Poison Ref /51
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器によるヒット時にを付与する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
エナジーシールド(100—200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
ファルウルの狩りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が40%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
毒に対して完全無効化になる
減速状態の敵に対して付与したの持続時間が40%増加する
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与したの効果が80%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血発火およびがある。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中のダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージ状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血)、その状態異常を付与する方法(出血確率または確率 )が必要である。
ヘビの精霊
ヘビの精霊により憑りつかれたプレイヤーはヒットからの全てのダメージ強度に寄与するようになる。
プレイヤーはまた、定期的に敵に攻撃するヘビの精霊を伴うようになる。
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /7
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
スキルジェム 高品質 /4
付与した強度(0—20)%上昇する
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
期待ダメージの(0—2)%を貯める、最大まで
貯められたと同量の物理ダメージを与える
を敵に伝染させた時に(0—20)%の確率で敵を阻害する
サポートジェム /12
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
アイテム モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐毒剤の21サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(36—40)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
医療の37サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(41—45)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
治療の50サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(46—50)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
万能薬の64サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(51—55)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
解毒剤の76サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(56—60)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
1コラプト状態この武器によるヒット時に(10—15)%の確率でを付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の10サフィックスヒット時にを付与するphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1ユニークヒット時に33%の確率でを付与する 混沌 状態異常
不浄なる接触4Nemesisbase attacks poison [1] 混沌 状態異常キャスター 0
rare 1
default 0
不浄なる接触1ユニークbase attacks poison [1] 混沌 状態異常
1ユニークを受けることがない 混沌 状態異常
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時にを付与する
混沌 耐性 状態異常
default 1
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時にを付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
default 1
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
防御 混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が200%増加する
ヒット時にを付与する
混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が100%増加する
ヒット時にを付与する
混沌 状態異常
1ユニークヒット時にを付与する 混沌 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 混沌 アタック 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニークヒット時に常にを付与する 混沌 状態異常
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
マップ モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
low_tier_map 1
default 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
mid_tier_map 1
default 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—40)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
top_tier_map 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の69ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パック出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1ユニークモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する68ユニークモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する73ユニークモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
無効化する78ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
default 1
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
default 1
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークを受けると使用される
毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に(5—10)%の確率でを付与するdexjewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(5—15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
default 0
感染の1Jewelサフィックス持続時間が(5—10)%増加する 混沌 状態異常dexjewel 1
default 0
毒殺の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に1%の確率でを付与するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した強度(3—7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
感染の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは持続時間が(3—7)%増加するも付与する 混沌 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
中和の1Jewelユニークプレイヤー自身に対するの持続時間が(30—35)%減少する 混沌 状態異常default 1
毒殺の1Jewelユニーク持続時間が(6—8)%増加する
ヒット時に(3—5)%の確率でを付与する
混沌 状態異常
not_dex 1
default 1
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1Abyssユニーク状態の敵を倒すと最大ライフの(2—4)%を回復する ライフheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークヒット時に(5—10)%の確率でを付与するheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス毒付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した強度(5—10)%増加する
状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス毒付与確率が(20—30)%増加する ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(20—30)%減少する ulaman 混沌 状態異常boots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
default 1
アイテム /3
毒性の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
ファルウルの狩りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
マーシャル武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
ユニーク /10
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器によるヒット時にを付与する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
エナジーシールド(100—200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が40%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
毒に対して完全無効化になる
減速状態の敵に対して付与したの持続時間が40%増加する
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与したの効果が80%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
タイムレスジュエル Passive /1
持久戦
Kalguuran ノータブル
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した強度20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなるmaraketh_notable_add_faster_poison
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