Poison Ref /36
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性突破など)は影響を与えない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
スキルを付与: スピアースロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スキルを付与: レベル 16 Bursting Fen Toad
アタックによるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が50%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性突破など)は影響を与えない。
Skill Gem /13
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
[DNT-UNUSED] Loud noise
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
Skill Gem 高品質 /6
付与した強度(0–20)%増加する
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
(0–2)個の投射物を放つnumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
期待ダメージの(0–2)%を貯める
を敵に伝染させた時に(0–20)%の確率で敵を阻害する
プレイヤーが付与した毒がダメージを与える速度が(0–20)%速くなる
Support Gem /11
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
Supports Attack Skills. Supported Skills Consume Maim on hit, Breaking a percentage of the Maimed target's Armour in doing so. Supported Skills cannot themselves inflict Maim.
アイテム モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐毒剤の21サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(36–40)%減少する poison 混沌 状態異常鎧 1
Normal 0
医療の37サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(41–45)%減少する poison 混沌 状態異常鎧 1
Normal 0
治療の50サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(46–50)%減少する poison 混沌 状態異常鎧 1
Normal 0
万能薬の64サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(51–55)%減少する poison 混沌 状態異常鎧 1
Normal 0
解毒剤の76サフィックスプレイヤー自身に対するの持続時間が(56–60)%減少する poison 混沌 状態異常鎧 1
Normal 0
1コラプト状態この武器によるヒット時に(10–15)%の確率でを付与する poison 混沌 アタック 状態異常warstaff 1
モンスター モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の10サフィックスヒット時にを付与する
毒液の1サフィックスヒット時にを付与する
1ユニークヒット時に33%の確率でを付与する poison 混沌 状態異常
不浄なる接触4Nemesisbase attacks poison [1] poison 混沌 状態異常
不浄なる接触1ユニークbase attacks poison [1] poison 混沌 状態異常
1ユニークを受けることがない poison 混沌 状態異常
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時にを付与する
poison 混沌 耐性 状態異常
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時にを付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
poison 防御 混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が200%増加する
ヒット時にを付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が100%増加する
ヒット時にを付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニークヒット時にを付与する poison 混沌 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison 物理 元素 混沌 アタック 状態異常
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時にを付与する
monster dropped item rarity +% [0]
poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニークヒット時に常にを付与する poison 混沌 状態異常
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
poison 混沌 状態異常
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
毒液の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
poison 混沌 状態異常
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークを受けると使用される
耐毒剤の16Flaskサフィックス状態で使用するとへの完全耐性を(6–8)秒間付与する
スカンクの16Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を獲得する
毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に(5–10)%の確率でを付与するdexjewel 1
Normal 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
Normal 0
感染の1Jewelサフィックス持続時間が(5–10)%増加する poison 混沌 状態異常dexjewel 1
Normal 0
毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に1%の確率でを付与するdex_radius_jewel 1
Normal 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
Normal 0
感染の1Jewelサフィックス持続時間が(3–7)%増加する poison 混沌 状態異常dex_radius_jewel 1
Normal 0
中和の1Jewelユニークプレイヤー自身に対するの持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常
毒殺の1Jewelユニークヒット時に(3–5)%の確率でを付与する
持続時間が(6–8)%増加する
poison 混沌 状態異常
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される poison 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
アイテム /2
毒性の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
への完全耐性を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
ユニーク /10
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
スキルを付与: スピアースロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
スキルを付与: レベル 16 Bursting Fen Toad
アタックによるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /8
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が50%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
時知らずのジュエル Passive /1
持久戦
Kalguuran 特殊
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した強度20%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなるmaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

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