Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Poison Ref /69
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
Lycosa
装備条件: レベル 28, 42 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマーが(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
QuatlsMolt
装備条件: レベル 36, 59 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
Snakebite
装備条件: レベル 33, 42 器用さ
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Plaguefinger
装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
[ElementalAilment|元素系状態異常]を付与できなくなる
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
IcefangOrbit
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
BalefulTemperance
装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
SplinterOfLorrata
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)の物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
YrielsFostering
装備条件: レベル 52, 83 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
ApepsSupremacy
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
Murkshaft
装備条件: レベル 39
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)の物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
AntidoteUniqueCharm
装備条件: レベル 24
毒を受けると使用される
使用時にマナフラスコの回復量の(15—20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフフラスコの回復量の(15—20)%と同量のマナを回復する
AzmeriSocketableSnakeSpecial
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
マーシャル武器: 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: 衰弱の強度が15%増加する
NewSoulCoreCurses2
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 呪いの持続時間が20%増加する, 毒持続時間が20%増加する
GreaterSoulCoreChaos
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
防具: 混沌耐性 +13%
AntidoteCharm
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
毒への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
毒を受けると使用される
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力な毒を付与する
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
ToxicGrenade
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
CorrosionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
RangerPoisonBloomSkill
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱には毒を付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
RangerPoisonVineArrowSkill
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
BurstingPlagueSupport
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
MultiplePoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfAgonySkill
アクティブ中、毒状態の敵をキルすることでその毒を他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
WitchRavenousSwarm
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共に毒を付与する。
MaladySupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
MixedMaladiesSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
LineageTacati
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与した毒がダメージを与える速度が速くなるようにする。
LineageArakaali
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与している毒のスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分な毒を付与された後に爆発し、貯められた毒に応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵に毒を付与する。
PoisonSporesSupport
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
アーマーと回避力が15%増加する
装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
毒持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する
毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
毒持続時間が40%増加する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
毒に対して完全無効化になる
減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が80%増加する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが付与した毒の強度が12%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できる毒のスタック数が二倍になる
毒持続時間が50%低下する
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が20%増加する
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血、発火、冷却、凍結、感電、麻痺および毒がある。
ダメージ性状態異常
ダメージを与える状態異常には出血、発火および毒がある。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
ヘビの精霊
ヘビの精霊により憑りつかれたプレイヤーはヒットからの全てのダメージが毒強度に寄与するようになり、ヒット時に常に毒を付与し、ダメージが80%増加する。
プレイヤーはまた、定期的に敵に攻撃するヘビの精霊を伴うようになる。
状態異常付与率
状態異常付与率のモッドは以下のものに適用される:
出血、 毒および感電の付与率、
可燃性、凍結および麻痺の蓄積。
毒のルーン
<>{毒のルーン}
{{{モンスターは獲得:}}}
{ヒット時に一定確率で毒を付与}
{死亡時に一定確率でトキシックボラタイル}
{ヒットによる全ての属性のダメージが毒強度に寄与するようになる}
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
スキルジェム /15
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
ToxicGrenade
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
RangerPoisonBloomSkill
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱には毒を付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
RangerPoisonVineArrowSkill
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfAgonySkill
アクティブ中、毒状態の敵をキルすることでその毒を他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
WitchRavenousSwarm
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共に毒を付与する。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分な毒を付与された後に爆発し、貯められた毒に応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵に毒を付与する。
スキルジェム 高品質 /4
RangerPoisonBurstArrow
付与した毒の強度が(0—10)%上昇する
RangerPoisonVineArrowSkill
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
RangerPlagueBearerSkill
期待毒ダメージの(0—2)%を貯める、最大まで
貯められた毒と同量の物理ダメージを与える
HeraldOfAgonySkill
毒を敵に伝染させた時に(0—20)%の確率で敵を阻害する
サポートジェム /13
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力な毒を付与する
CorrosionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
BurstingPlagueSupport
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
MultiplePoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
MaladySupport
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
MixedMaladiesSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。
LineageTacati
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与した毒がダメージを与える速度が速くなるようにする。
LineageArakaali
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与している毒のスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
PoisonSporesSupport
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐毒剤の21サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(36—40)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
医療の37サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(41—45)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
治療の50サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(46—50)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
万能薬の64サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(51—55)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
解毒剤の76サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(56—60)%減少する 混沌 状態異常body_armour 1
default 0
1コラプト状態この武器によるヒット時に(10—15)%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1ユニークこの武器によるヒット時に(25—50)%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
カトラの45プレフィックスプレイヤーが付与した毒の強度が(20—29)%増加する ダメージ 状態異常decay 1
default 0
カトラの75プレフィックスプレイヤーが付与した毒の強度が(30—42)%増加する ダメージ 状態異常decay 1
default 0
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の10サフィックスヒット時に毒を付与するphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1ユニークヒット時に33%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
不浄なる接触4Nemesisbase attacks poison [1] 混沌 状態異常キャスター 0
rare 1
default 0
不浄なる接触1ユニークbase attacks poison [1] 混沌 状態異常
1ユニーク毒を受けることがない 混沌 状態異常
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時に毒を付与する
混沌 耐性 状態異常
default 1
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
default 1
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時に毒を付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
エナジーシールド 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が200%増加する
ヒット時に毒を付与する
混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が100%増加する
ヒット時に毒を付与する
混沌 状態異常
1ユニークヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニークヒット時に10%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に20%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に30%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に40%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に50%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
蛇に触れられし者1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
マップ モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有毒な1プレフィックスモンスターはヒット時に(13—19)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_low 1
default 0
有毒な1プレフィックスモンスターはヒット時に(20—26)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_medium 1
default 0
有毒な1プレフィックスモンスターはヒット時に(27—33)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_high 1
default 0
有毒な1プレフィックスモンスターはヒット時に(34—40)%の確率で毒を付与する
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_highest 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [10]
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の69ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パック出現する
map item drop quantity +% [10]
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1ユニークモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する68ユニークモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する73ユニークモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
無効化する1ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
無効化する78ユニークモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
default 1
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
default 1
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク毒を受けると使用される
1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monsteralwayspoison1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に(5—10)%の確率で毒を付与する 状態異常dexjewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した毒の強度が(5—15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
default 0
感染の1Jewelサフィックス毒持続時間が(5—10)%増加する 混沌 状態異常dexjewel 1
default 0
毒殺の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に1%の確率で毒を付与するも付与する 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した毒の強度が(3—7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
感染の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が(3—7)%増加するも付与する 混沌 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
中和の1Jewelユニークプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30—35)%減少する 混沌 状態異常default 1
毒殺の1Jewelユニーク毒持続時間が(6—8)%増加する
ヒット時に(3—5)%の確率で毒を付与する
混沌 状態異常
not_dex 1
default 1
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される 混沌 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1Abyssユニーク毒状態の敵を倒すと最大ライフの(2—4)%を回復する ライフheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークヒット時に(5—10)%の確率で毒を付与する 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス毒付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が(5—10)%増加する
ダメージ 状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウーラマンの65Abyssサフィックス毒付与確率が(20—30)%増加する ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
ウーラマンの65Abyssサフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—30)%減少する ulaman 混沌 状態異常boots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時に毒を付与する
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
アイテム /5
QuiverToxic
毒の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
AntidoteCharm
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
毒への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
毒を受けると使用される
AzmeriSocketableSnakeSpecial
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
マーシャル武器: 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: 衰弱の強度が15%増加する
NewSoulCoreCurses2
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 呪いの持続時間が20%増加する, 毒持続時間が20%増加する
GreaterSoulCoreChaos
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
防具: 混沌耐性 +13%
ユニーク /10
Lycosa
装備条件: レベル 28, 42 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマーが(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
QuatlsMolt
装備条件: レベル 36, 59 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
Snakebite
装備条件: レベル 33, 42 器用さ
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Plaguefinger
装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
[ElementalAilment|元素系状態異常]を付与できなくなる
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
IcefangOrbit
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
BalefulTemperance
装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
SplinterOfLorrata
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)の物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
YrielsFostering
装備条件: レベル 52, 83 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—120)
スピリット +(10—30)
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
ApepsSupremacy
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
Murkshaft
装備条件: レベル 39
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)の物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /15
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
アーマーと回避力が15%増加する
装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
毒持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する
毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
毒持続時間が40%増加する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
毒に対して完全無効化になる
減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が80%増加する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できる毒のスタック数が二倍になる
毒持続時間が50%低下する
タイムレスジュエル Passive /1
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなるmaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

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