Poison Ref /51
Veneno
El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Evasión aumentada un (60—80)%
+(60—80) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10—20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6—10) de vida por segundo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2—3) a (6—8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Un sapo venenoso salta hacia los enemigos y explota para infligir daño en un área y aplicar veneno.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Vial de antídoto
Dura 3 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al veneno
Requiere: Nivel 24
Se usa cuando te envenenan
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 80%
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Estados alterados
Los estados alterados son una familia de efectos nocivos comunes asociados a tipos de daño específicos. La lista de estados alterados es la siguiente: sangrado, quemadura, escarchamiento, congelamiento, electrocución, parálisis y veneno.
Estados alterados dañinos
Los estados alterados dañinos, o que infligen daño, son el sangrado, la quemadura y el veneno.
Escudo de energía
El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
Daño que contribuye a los estados alterados
Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto.

Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado.

En el caso de los estados alterados que usan el daño del impacto para determinar la probabilidad o la acumulación del estado alterado, esto significa que ese tipo de daño podrá aplicar ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que solo usan el daño del impacto para determinar la magnitud del estado alterado (como el sangrado o el veneno), aún necesitarás una forma de aplicar esos estados alterados (p. ej., una fuente de probabilidad de aplicar sangrado o probabilidad de envenenar).
Espíritu de la serpiente
Los jugadores poseídos por el Espíritu de la serpiente tienen "Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno, "Siempre envenenas al impactar y daño aumentado un 80%.
A los jugadores también los acompañarán unas serpientes espirituales que golpean a los enemigos periódicamente.
Veneno
El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
Gema de Habilidad /7
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para causar un estallido ácido.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Un sapo venenoso salta hacia los enemigos y explota para infligir daño en un área y aplicar veneno.
Gema de Habilidad Calidad /4
(0—20)% más de magnitud del veneno aplicada
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Almacena el (0—2)% del daño de veneno esperado, hasta
Inflige daño físico equivalente al veneno almacenado
(0—20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al propagarles veneno
Gema de Asistencia /12
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}21SufijoDuración del veneno reducida un (36—40)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
{del remedio}{del remedio}{del remedio}{del remedio}37SufijoDuración del veneno reducida un (41—45)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de la cura}{de la cura}{de la cura}{de la cura}50SufijoDuración del veneno reducida un (46—50)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de la panacea}{de la panacea}{de la panacea}{de la panacea}64SufijoDuración del veneno reducida un (51—55)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
{del antídoto}{del antídoto}{del antídoto}{del antídoto}76SufijoDuración del veneno reducida un (56—60)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
1Corrupto(10—15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}10SufijoEnvenena al impactarphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1Único33% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado
Toque vil4Nemesisbase attacks poison [1] Caos Estado alteradoLanzador de hechizos 0
rare 1
default 0
Toque vil1Únicobase attacks poison [1] Caos Estado alterado
1ÚnicoNo te pueden envenenar Caos Estado alterado
Toque del Alquimista1Torment+15% a la resistencia al caos
Envenena al impactar
Caos Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Alquimista1Torment+30% a la resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena al impactar
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1
Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Defensas Caos Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1ÚnicoEnvenena al impactar Caos Estado alterado
1ÚnicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar Caos Ataque Estado alterado
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoSiempre envenenas al impactar Caos Estado alterado
Tocado por la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Cazado por la Serpiente antigua1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu de la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Mapa mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1SufijoLos monstruos tienen un (10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1SufijoLos monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1SufijoLos monstruos tienen un (30—40)% de probabilidad de envenenar al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}69ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1ÚnicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}68ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}{de Ponzoña}1SufijoLos monstruos envenenan al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te envenenan
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelSufijo(5—10)% de probabilidad de envenenar al impactardexjewel 1
default 0
Venenoso1JewelPrefijoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
default 0
{de infección}{de infección}{de infección}{de infección}1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (5—10)% Caos Estado alteradodexjewel 1
default 0
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de envenenar al impactardex_radius_jewel 1
default 0
Venenoso1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
default 0
{de infección}{de infección}{de infección}{de infección}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del veneno aumentada un (3—7)% Caos Estado alteradodex_radius_jewel 1
default 0
{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}1JewelÚnicoDuración del veneno reducida un (30—35)% sobre ti Caos Estado alteradodefault 1
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelÚnicoDuración del veneno aumentada un (6—8)%
(3—5)% de probabilidad de envenenar al impactar
Caos Estado alterado
not_dex 1
default 1
1JewelÚnicoLas trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado
1JewelÚnicoLos venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Caos Estado alterado
1JewelÚnico+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia
1AbyssÚnicoRecuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnico(5—10)% de probabilidad de envenenar al impactarheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de envenenar aumentada un 15%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5—10)%
Estado alterado
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dexjewel 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoProbabilidad de envenenar aumentada un (20—30)% ulamangloves 1
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ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoDuración del veneno reducida un (20—30)% sobre ti ulaman Caos Estado alteradoboots 1
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1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
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Objeto /3
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Vial de antídoto
Dura 3 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al veneno
Requiere: Nivel 24
Se usa cuando te envenenan
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Único /10
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Evasión aumentada un (60—80)%
+(60—80) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras (10—20) de vida por segundo
No te pueden envenenar
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6—10) de vida por segundo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2—3) a (6—8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 80%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Joya atemporal Passive /1
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
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