Contributes Ref /35
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
(30–50)% увеличение энергетического щита
+(10–20) к ловкости
(10–15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы электризации
Добавляет от (8–12) до (16–20) физического урона
Добавляет от (8–12) до (16–20) урона от холода
Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы заморозки
(4–6)% повышение скорости атаки
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к ловкости
(10–20)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами отравления
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
(20–30)% повышение шанса критического удара атаками
(10–15)% снижение скорости атаки
Урон хаосом от ударов также влияет на заполнение шкалы заморозки
Урон хаосом от ударов тоже участвует в накоплении шкалы электризации
Атаки наносят (10–20)% физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Дарует умение: Бросок копья
(15–25)% шанс изувечить при нанесении удара
Добавляет от (13–17) до (22–28) физического урона
+(100–150) к меткости
10% повышение скорости атаки
Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы пригвождения
(20–30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Добавляет от 1 до (200–300) урона от молнии
(10–15)% повышение скорости атаки
100% урона от молнии становится уроном хаосом
Урон хаосом от ударов также влияет на шанс шока
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают ледяную пургу при разбивании врага.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Весь урон от ударов может накладывать шок
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.

Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее. Изначально удар имеет 1% шанс поджечь за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.

Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% от урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть - это проклятие, снижающее у целей сопротивление огню. Если не указано иное, Горючесть снижает сопротивление огню на 25%.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 8 секунд.

Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.

Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Договор Чёрного пламени
Чары огня преобразуют 100% урона от огня в урон хаосом. Урон хаосом от чар огня влияет на шанс и величину поджога. Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.