IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Poison Ref /67
Envenenamento
Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.

O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.

O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.

A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
Lycosa
Requer: Nível 28, 42 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (1520)%
Armadura aumentada em (60100)%
Precisão é dobrada
Envenena os inimigos como se causasse 200 de dano de caos base ao Bloquear dano
QuatlsMolt
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (6080)%
+(6080) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(1020) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Snakebite
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (4060)%
(610) de regeneração de vida por segundo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Plaguefinger
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
Velocidade de ataque aumentada em (46)%
Não pode infligir afecções elementais
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Destreza
(1020)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (1525)%
BalefulTemperance
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3040)%
+(1020) à Destreza
+(1020) à Inteligência
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
YrielsFostering
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+(80120) de vida máxima
+(1030) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (4060)%
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
ApepsSupremacy
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
Murkshaft
Requer: Nível 39
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Adiciona de (610) a (1317) de dano físico aos ataques
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (1020)%
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Arma Marcial: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
NewSoulCoreCurses2
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração de maldição aumentada em 15%, Duração de venenos aumentada em 15%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de envenenar ao atingir com esta arma
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
AntidoteCharm
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a envenenamento, se usado enquanto envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você é envenenado
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
corrosionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
RangerPoisonBurstArrow
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
RangerPoisonBloomSkill
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
RangerPoisonVineArrowSkill
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
burstingplaguesupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
multiplepoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfAgonySkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
WitchRavenousSwarm
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
maladysupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
MurkshaftToads
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
blankgreensupport
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
RangerToxicDomain
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. Essas habilidades ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Ácido
Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo
Armadura e evasão aumentadas em 15%
Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
Duração do envenenamento aumentada em 10% para cada veneno infligido por você recentemente, até 100%
Duração de venenos reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 30%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Duração de venenos aumentada em 40%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 60%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você reduzida em 20%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Companheiros têm 40% de chance de envenenar ao atingir
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
30% de chance de envenenar ao atingir contra inimigos que não estejam envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 80%
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 12%
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus envenenamentos que podem afetar os alvos simultaneamente
ㅤ-50% de duração de venenos
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 20%
Afecções
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Escudo de Energia
Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Dano Contribuidor para Afecções
Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio.

Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.

Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Espírito da Serpente
Jogadores possuídos pelo Espírito da Serpente fazem com que todo o dano dos ataques contribua para a intensidade do envenenamento, sempre infligem envenenamento ao atingir e têm dano aumentado em 80%.
Os jogadores também serão acompanhados por serpentes espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Aplicação de Afecções
Modificadores de aplicação de afecção aplicam-se à:
Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
Envenenamento
Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.

O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.

O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.

A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
Qualquer Habilidade /15
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
RangerPoisonBurstArrow
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
RangerPoisonBloomSkill
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
RangerPoisonVineArrowSkill
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
HeraldOfAgonySkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
WitchRavenousSwarm
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
MurkshaftToads
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
RangerToxicDomain
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
RangerPoisonBurstArrow
ㅤ+(010)% de intensidade do veneno infligido
RangerPoisonVineArrowSkill
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
RangerPlagueBearerSkill
Guarda (02)% de dano de veneno esperado, até
Causa dano físico equivalente ao veneno guardado
HeraldOfAgonySkill
(020)% de chance de tolher inimigos ao propagar veneno a eles
Gema de Suporte /13
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
chancetopoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
corrosionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
burstingplaguesupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
multiplepoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
deadlypoisonsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
maladysupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
mixedmaladiessupport
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
blankgreensupport
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. Essas habilidades ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
Item modificadores /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Antitoxina21SufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (3640)% Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
do Remédio37SufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (4145)% Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
da Cura50SufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (4650)% Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
da Panaceia64SufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (5155)% Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
do Antídoto76SufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (5660)% Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
1Corrompido(1015)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1único(2550)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (2029)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (3042)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
Monstros modificadores /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Peçonha10SufixoEnvenena ao atingirphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1único33% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção
Toque Vil4Nemesisbase attacks poison [1] Caos AfecçãoConjurador 0
rare 1
default 0
Toque Vil1únicobase attacks poison [1] Caos Afecção
1únicoNão pode sofrer envenenamento Caos Afecção
Toque do Alquimista1Torment+15% à resistência a dano de caos
Envenena ao atingir
Caos Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% à resistência a dano de caos
35% do dano físico convertido em dano de caos
Envenena ao atingir
Dano Físico Caos Resistência Afecção
default 1
Talismã Aderente1TalismanEnvenena ao atingir
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Escudo de Energia Caos Afecção
1únicoDuração de venenos aumentada em 200%
Envenena ao atingir
Caos Afecção
1únicoDuração de venenos aumentada em 100%
Envenena ao atingir
Caos Afecção
1únicoEnvenena ao atingir Caos Afecção
1únicoAtaques corpo a corpo envenenam ao atingir Caos Ataque Afecção
1únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
1único50% de chance de evitar esfriamentos
50% de chance de evitar congelamentos
50% de chance de evitar incêndios
50% de chance de evitar eletrificações
50% de chance de evitar envenenamentos
50% de chance de evitar sangramento
Afecção
1únicoSempre envenena ao atingir Caos Afecção
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
dropped items are converted to int items [1]
Espírito da Serpente1TormentEnvenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Mapa modificadores /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Peçonha1PrefixoMonstros têm uma chance de envenenar ao atingir
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
Peçonha1PrefixoMonstros têm uma chance de envenenar ao atingir
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
Peçonha1PrefixoMonstros têm uma chance de envenenar ao atingir
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
Peçonha1PrefixoMonstros têm uma chance de envenenar ao atingir
ㅤ+7% de tamanho do grupo
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
da Peçonha1únicoMonstros envenenam ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Caos Afecção
secret_area 1
default 0
da Peçonha69únicoMonstros envenenam ao atingir
Itens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Caos Afecção
secret_area 1
default 0
da Peçonha1únicoMonstros envenenam ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
da Peçonha1únicoMonstros envenenam ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Caos Afecção
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
da Peçonha1únicoMonstros envenenam ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 10% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}68únicoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73únicoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78únicoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros envenenam ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
default 1
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
Golpe Area modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
da Peçonha1SufixoMonstros envenenam ao atingir
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Afecção
default 1
Outros modificadores /19
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoUsado quando você é envenenado
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsteralwayspoison1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
do Envenenamento1JewelSufixo(510)% de chance de envenenar ao atingir Afecçãodexjewel 1
default 0
Peçonha1JewelPrefixoIntensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (515)% Dano Afecçãodexjewel 1
default 0
da Infecção1JewelSufixoDuração de venenos aumentada em (510)% Caos Afecçãodexjewel 1
default 0
do Envenenamento1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem 1% de chance de envenenar ao atingir Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
Peçonha1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (37)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
da Infecção1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de venenos aumentada em (37)% Caos Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
da Neutralização1JewelúnicoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (3035)% Caos Afecçãodefault 1
do Envenenamento1JewelúnicoDuração de venenos aumentada em (68)%
(35)% de chance de envenenar ao atingir
Caos Afecção
not_dex 1
default 1
1JewelúnicoArmadilhas e minas têm 25% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção
1JewelúnicoEnvenenamento infligido por você é refletido para você, se houver menos de 100 envenenamentos em você Caos Afecção
1Jewelúnico+1% à resistência a dano de caos por envenenamento em você Caos Resistência
1AbyssúnicoRecupera (24)% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssúnico(510)% de chance de envenenar ao atingir Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de envenenar aumentada em 15%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (510)%
Dano Afecção
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixoChance de envenenar aumentada em (2030)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoDuração dos envenenamentos em você reduzida em (2030)% ulaman Caos Afecçãoboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o dano dos ataques dos monstros contribui para a intensidade do veneno
Monstros envenenam ao atingir
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /5
QuiverToxic
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
AntidoteCharm
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a envenenamento, se usado enquanto envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você é envenenado
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Cetros: Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Arma Marcial: Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Cetros: Intensidade de Atrofia aumentada em 15%
NewSoulCoreCurses2
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração de maldição aumentada em 15%, Duração de venenos aumentada em 15%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de envenenar ao atingir com esta arma
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
único /10
Lycosa
Requer: Nível 28, 42 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (1520)%
Armadura aumentada em (60100)%
Precisão é dobrada
Envenena os inimigos como se causasse 200 de dano de caos base ao Bloquear dano
QuatlsMolt
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (6080)%
+(6080) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(1020) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Snakebite
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (4060)%
(610) de regeneração de vida por segundo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Plaguefinger
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
Velocidade de ataque aumentada em (46)%
Não pode infligir afecções elementais
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Requer: Nível 36
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Adiciona de (57) a (913) de dano físico aos ataques
+(2030) à Destreza
(1020)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (1525)%
BalefulTemperance
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (100150)%
Chance de golpe crítico aumentada em (3040)%
+(1020) à Destreza
+(1020) à Inteligência
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
YrielsFostering
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+(80120) de vida máxima
+(1030) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (4060)%
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
ApepsSupremacy
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
Murkshaft
Requer: Nível 39
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Adiciona de (610) a (1317) de dano físico aos ataques
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (1020)%
(2030)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /15
Golpes críticos com adagas têm 25% de chance de envenenar o inimigo
Armadura e evasão aumentadas em 15%
Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
Imune a veneno, se o elmo equipado tiver mais evasão que armadura
Duração do envenenamento aumentada em 10% para cada veneno infligido por você recentemente, até 100%
Duração de venenos reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 30%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Duração de venenos aumentada em 40%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 60%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você reduzida em 20%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Companheiros têm 40% de chance de envenenar ao atingir
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
30% de chance de envenenar ao atingir contra inimigos que não estejam envenenados
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você nos alvos não envenenados aumentada em 80%
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus envenenamentos que podem afetar os alvos simultaneamente
ㅤ-50% de duração de venenos
Joia Atemporal Passive /1
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 20%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
MarakethPassiva Notável
Envenenamentos infligidos por você causam dano 10% mais rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

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