Poison Ref /51
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
30% de chance de Envenenar no Acerto contra Inimigos que não estejam Evenenados
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Afecções
Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
Escudo de Energia
O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Dano Contribuindo para Afecções
Por padrão, Afecções específicas são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como somente o dano de Fogo de um Acerto ser relevante ao causar Incêndio.

Permitir que outro tipo de dano contribua com uma Afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa Afecção.

Para Afecções que usam o dano de Acertos para determinar a chance ou o acúmulo de uma Afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa Afecção. Para Afecções que usam apenas o dano de Acertos para determinar o dano da Afecção (ou seja, Sangramento e Envenenamento), você ainda precisa de uma maneira de aplicar essas Afecções (por exemplo, uma fonte de chance de Sangramento ou Envenenamento).
Espírito da Serpente
Jogadores possuídos pelo Espírito da Serpente fazem com que Todo Dano de Acertos Contribua para a Magnitude de Envenenamento, sempre causam Envenenamento ao Acertar e têm 80% de aumento de Dano.
Esses jogadores também serão acompanhados por Serpentes Espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Qualquer Habilidade /7
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Aumenta em (0—20)% a intensidade do veneno infligido
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Guarda (0—2)% de veneno esperado, até
Causa dano físico equivalente ao veneno guardado
(0—20)% de chance de Atrasar inimigos ao propagar Envenenamenos a eles
Gema de Suporte /12
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Item mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Antitoxina21SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (36—40)% em você Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
do Remédio37SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (41—45)% em você Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
da Cura50SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (46—50)% em você Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
da Panaceia64SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (51—55)% em você Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
do Antídoto76SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (56—60)% em você Caos Afecçãobody_armour 1
default 0
1Corrompido(10—15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma Caos Ataque Afecçãosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno10SufixoEnvenena ao Acertarphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1Único33% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
Toque Vil4Nemesisbase attacks poison [1] Caos AfecçãoConjurador 0
rare 1
default 0
Toque Vil1Únicobase attacks poison [1] Caos Afecção
1ÚnicoNão pode ser Envenenado Caos Afecção
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Caos Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
Dano Físico Caos Resistência Afecção
default 1
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Defesas Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Envenenamento aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Envenenamento aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoEnvenena ao Acertar Caos Afecção
1ÚnicoAtaques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem Caos Ataque Afecção
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
1ÚnicoSempre Envenena ao Acertar Caos Afecção
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
dropped items are converted to int items [1]
Espírito da Serpente 1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Mapa mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (10—20)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
low_tier_map 1
default 0
do Veneno1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (20—30)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
mid_tier_map 1
default 0
do Veneno1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (30—40)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
top_tier_map 1
default 0
do Veneno1ÚnicoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Caos Afecção
secret_area 1
default 0
do Veneno69ÚnicoMonstros Envenenam ao Acertar
Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área
Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Caos Afecção
secret_area 1
default 0
do Veneno1ÚnicoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
do Veneno1ÚnicoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Caos Afecção
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
do Veneno1ÚnicoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1ÚnicoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1ÚnicoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}68ÚnicoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1ÚnicoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73ÚnicoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1ÚnicoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}1ÚnicoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78ÚnicoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
default 1
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 1
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Afecção
default 1
Diversos mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoUsado quando você ficar Envenenado
do Envenenamento1JewelSufixo(5—10)% de chance de Envenenar ao Acertardexjewel 1
default 0
Venenosa1JewelPrefixoMagnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Afecçãodexjewel 1
default 0
da Infecção1JewelSufixoDuração do Envenenamento aumentada em (5—10)% Caos Afecçãodexjewel 1
default 0
do Envenenamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem 1% de chance de Envenenar ao Acertar dex_radius_jewel 1
default 0
Venenosa1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
da Infecção1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Envenenamento aumentada em (3—7)% Caos Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
{da Neutralização}{da Neutralização}{de Neutralização}{das Neutralizações}{das Neutralizações}{de Neutralizações}1JewelÚnicoDuração de Envenenamentos reduzida em (30—35)% em você Caos Afecçãodefault 1
do Envenenamento1JewelÚnicoDuração do Envenenamento aumentada em (6—8)%
(3—5)% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Afecção
not_dex 1
default 1
1JewelÚnicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
1JewelÚnicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção
1JewelÚnico+1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência
1AbyssÚnicoRecupera (2—4)% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnico(5—10)% de chance de Envenenar ao Acertarheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de Envenenar aumentada em 15%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—10)%
Afecção
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixoChance de Envenenar aumentada em (20—30)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (20—30)% em você ulaman Caos Afecçãoboots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1
Item /3
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Único /10
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (40—60)% da evasão
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Duração dos envenenamentos infligidos por você contra inimigos desacelerados aumentada em 40%
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
30% de chance de Envenenar no Acerto contra Inimigos que não estejam Evenenados
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Joia Atemporal Passive /1
Guerra de Atrito
Kalguuran Notável
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 10%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 20%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.