Poison Ref /67
Envenenamento
Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
+25% à chance de sofrer envenenamento
Requer: Nível 39
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (10—20)%
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a envenenamento, se usado enquanto envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você é envenenado
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Duração do envenenamento aumentada em 10% para cada veneno infligido por você recentemente, até 100%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Duração de venenos aumentada em 40%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
+10 de Inteligência
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus envenenamentos que podem afetar os alvos simultaneamente
ㅤ-50% de duração de venenos
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Afecções
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Escudo de Energia
Escudo de energia protege sua vida ao absorver o dano no lugar dela. Ele recarrega rápido se você não perdê-lo por alguns segundos.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Dano de caos remove duas vezes mais escudo de energia.
Danos de sangramento e de envenenamento ignoram o escudo de energia e causam dano direto à vida.
Dano Contribuidor para Afecções
Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio.
Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.
Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.
Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Espírito da Serpente
Jogadores possuídos pelo Espírito da Serpente fazem com que todo o dano dos ataques contribua para a intensidade do envenenamento, sempre infligem envenenamento ao atingir e têm dano aumentado em 80%.
Os jogadores também serão acompanhados por serpentes espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Os jogadores também serão acompanhados por serpentes espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Aplicação de Afecções
Modificadores de aplicação de afecção aplicam-se à:
Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
Chance de Sangrar, Envenenar e Eletrificar;
Acúmulo de Inflamabilidade, Congelamento e Eletrocussão.
Envenenamento
Envenenamento é uma afecção que causa dano de caos degenerativo e, por padrão, dura 2 segundos. O dano de envenenamento ignora o escudo de energia.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
O dano físico e o dano de caos dos ataques contribuem para a intensidade do envenenamento.
O dano não contribui para a chance de envenenamento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de envenenamento.
A intensidade base do envenenamento é o dano de caos por segundo equivalente a 20% do dano físico e de caos pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do envenenamento.
Qualquer Habilidade /15
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Gema de Suporte /13
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Item modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Antitoxina | 21 | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (36—40)% Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Remédio | 37 | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (41—45)% Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| da Cura | 50 | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (46—50)% Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| da Panaceia | 64 | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (51—55)% Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Antídoto | 76 | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (56—60)% Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (10—15)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecção | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de chance de envenenar ao atingir com esta arma Caos Ataque Afecção | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (20—29)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (30—42)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
Monstros modificadores /18
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Peçonha | 10 | Sufixo | Envenena ao atingir | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 |
| 1 | único | 33% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção | ||
| Toque Vil | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Caos Afecção | Conjurador 0 rare 1 default 0 |
| Toque Vil | 1 | único | base attacks poison [1] Caos Afecção | |
| 1 | único | Não pode sofrer envenenamento Caos Afecção | ||
| Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% à resistência a dano de caos Envenena ao atingir Caos Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% à resistência a dano de caos 35% do dano físico convertido em dano de caos Envenena ao atingir Dano Físico Caos Resistência Afecção | default 1 |
| Talismã Aderente | 1 | Talisman | Envenena ao atingir monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Escudo de Energia Caos Afecção | |
| 1 | único | Duração de venenos aumentada em 200% Envenena ao atingir Caos Afecção | ||
| 1 | único | Duração de venenos aumentada em 100% Envenena ao atingir Caos Afecção | ||
| 1 | único | Envenena ao atingir Caos Afecção | ||
| 1 | único | Ataques corpo a corpo envenenam ao atingir Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | único | 50% de chance de evitar esfriamentos 50% de chance de evitar congelamentos 50% de chance de evitar incêndios 50% de chance de evitar eletrificações 50% de chance de evitar envenenamentos 50% de chance de evitar sangramento Afecção | ||
| 1 | único | Sempre envenena ao atingir Caos Afecção | ||
| Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno | |
| Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno |
Mapa modificadores /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Peçonha | 1 | Prefixo | Monstros têm uma chance de envenenar ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| Peçonha | 1 | Prefixo | Monstros têm uma chance de envenenar ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| Peçonha | 1 | Prefixo | Monstros têm uma chance de envenenar ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| Peçonha | 1 | Prefixo | Monstros têm uma chance de envenenar ao atingir ㅤ+7% de tamanho do grupo ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| da Peçonha | 69 | único | Monstros envenenam ao atingir Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 10% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| da Peçonha | 1 | Sufixo | Monstros envenenam ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | default 1 |
Outros modificadores /19
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Usado quando você é envenenado | ||
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsteralwayspoison1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | (5—10)% de chance de envenenar ao atingir Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| Peçonha | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de venenos aumentada em (5—10)% Caos Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem 1% de chance de envenenar ao atingir Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Peçonha | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de venenos aumentada em (3—7)% Caos Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Neutralização | 1 | Jewel | único | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (30—35)% Caos Afecção | default 1 |
| do Envenenamento | 1 | Jewel | único | Duração de venenos aumentada em (6—8)% (3—5)% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Armadilhas e minas têm 25% de chance de envenenar ao atingir Caos Afecção | ||
| 1 | Jewel | único | Envenenamento infligido por você é refletido para você, se houver menos de 100 envenenamentos em você Caos Afecção | ||
| 1 | Jewel | único | +1% à resistência a dano de caos por envenenamento em você Caos Resistência | ||
| 1 | Abyss | único | Recupera (2—4)% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | (5—10)% de chance de envenenar ao atingir Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de envenenar aumentada em 15% Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—10)% Dano Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de envenenar aumentada em (20—30)% ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Duração dos envenenamentos em você reduzida em (20—30)% ulaman Caos Afecção | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o dano dos ataques dos monstros contribui para a intensidade do veneno Monstros envenenam ao atingir | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /5
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a envenenamento, se usado enquanto envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você é envenenado
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +11% à resistência a dano de caos
único /10
Requer: Nível 28, 42 For
Chance de bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é dobrada
Requer: Nível 36, 59 Des
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Não pode sofrer envenenamento
Requer: Nível 33, 42 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% à resistência a dano de caos
(6—10) de regeneração de vida por segundo
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 28, 23 Des, 23 Int
Chance de golpe crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Golpes críticos envenenam o inimigo
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 52, 83 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de vida máxima
+(10—30) de espírito
Duração dos envenenamentos em você reduzida em (40—60)%
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (30—50)%
+25% à chance de sofrer envenenamento
Requer: Nível 39
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
Duração de venenos aumentada em (10—20)%
Cega os alvos ao envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /15
Duração do envenenamento aumentada em 10% para cada veneno infligido por você recentemente, até 100%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Duração de venenos aumentada em 40%
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Duração dos envenenamentos em você reduzida em 40%
Frascos de vida ganham 0.1 cargas por segundo
+10 de Inteligência
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus envenenamentos que podem afetar os alvos simultaneamente
ㅤ-50% de duração de venenos
Joia Atemporal Passive /1
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Passiva Notável | Envenenamentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


























