Poison Ref /42
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Ganha deflexão equivalente a (40–60)% da evasão
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Imune a Veneno
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.

O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.

O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.

A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.

Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Skill Gem /8
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Skill Gem Qualidade /4
Aumenta em (0–20)% a intensidade do veneno infligido
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Armazena (0–2)% do Dano de Veneno Esperado
(0–20)% de chance de Atrasar inimigos ao propagar Envenenamenos a eles
Support Gem /12
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Item mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Antitoxina21SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (36–40)% em você poison Caos AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Remédio37SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (41–45)% em você poison Caos AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
da Cura50SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (46–50)% em você poison Caos AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
da Panaceia64SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (51–55)% em você poison Caos AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
do Antídoto76SufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (56–60)% em você poison Caos AfecçãoPeitorais 1
Normal 0
1Corrompido(10–15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma poison Caos Ataque Afecçãowarstaff 1
Monstros mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno10SufixoEnvenena ao Acertar
do Veneno1SufixoEnvenena ao Acertar
1unico33% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção
Toque Vil4Nemesisbase attacks poison [1] poison Caos Afecção
Toque Vil1unicobase attacks poison [1] poison Caos Afecção
1unicoNão pode ser Envenenado poison Caos Afecção
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
poison Caos Resistência Afecção
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
poison Defesas Caos Afecção
1unicoDuração do Envenenamento aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
poison Caos Afecção
1unicoDuração do Envenenamento aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
poison Caos Afecção
1unicoEnvenena ao Acertar poison Caos Afecção
1unicoAtaques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem poison Caos Ataque Afecção
1unicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção
Presença de Fenumal20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Ganha 25% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos
Envenena ao Acertar
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vida Dano Caos Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
1unicoSempre Envenena ao Acertar poison Caos Afecção
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
dropped items are converted to int items [1]
Espírito da Serpente 1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Delve Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
poison Caos Afecção
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
{Impermeável}{Impermeável}{Impermeável}{Impermeáveis}{Impermeáveis}{Impermeáveis}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
do Veneno1SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros Envenenam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
poison Caos Afecção
Diversos mods /20
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoUsado quando você ficar Envenenado
da Antitoxina16FlaskSufixoConcede Imunidade a Envenenamento por (6–8) segundos se usado enquanto Envenenado
do Jaguaré16FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Envenenamento durante o Efeito
do Envenenamento1JewelSufixo(5–10)% de chance de Envenenar ao Acertardexjewel 1
Normal 0
Venenosa1JewelPrefixoMagnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5–15)% Dano Afecçãodexjewel 1
Normal 0
da Infecção1JewelSufixoDuração do Envenenamento aumentada em (5–10)% poison Caos Afecçãodexjewel 1
Normal 0
do Envenenamento1JewelSufixo1% de chance de Envenenar ao Acertardex_radius_jewel 1
Normal 0
Venenosa1JewelPrefixoMagnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3–7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
Normal 0
da Infecção1JewelSufixoDuração do Envenenamento aumentada em (3–7)% poison Caos Afecçãodex_radius_jewel 1
Normal 0
{da Neutralização}{da Neutralização}{de Neutralização}{das Neutralizações}{das Neutralizações}{de Neutralizações}1JewelunicoDuração de Envenenamentos reduzida em (30–35)% em você poison Caos Afecção
do Envenenamento1JewelunicoDuração do Envenenamento aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Caos Afecção
1JewelunicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção
1JewelunicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você poison Caos Afecção
1Jewelunico+1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência
1AbyssunicoRecupera (2–4)% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado Vida
1Abyssunico(5–10)% de chance de Envenenar ao Acertar
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de Envenenar aumentada em 15%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5–10)%
poison Afecção
de Ulaman65AbyssSufixoChance de Envenenar aumentada em (20–30)%
de Ulaman65AbyssSufixoDuração de Envenenamentos reduzida em (20–30)% em você poison Caos AfecçãoBotas 1
Cintos 1
Normal 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
Item /2
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
unico /10
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Ganha deflexão equivalente a (40–60)% da evasão
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
Acertos Críticos com Adagas têm 25% de chance de Envenenar o Inimigo
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Imune a Veneno
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Joia Atemporal Passive /1
Guerra de Atrito
Kalguuran Notável
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 10%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 20%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
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