Poison Ref /42
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.

Chance de Bloqueio aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo

Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado

(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Imune a Veneno
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Skill Gem /8
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Skill Gem Qualidade /4
Aumenta em (0–20)% a intensidade do veneno infligido
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Armazena (0–2)% do Dano de Veneno Esperado
(0–20)% de chance de Atrasar inimigos ao propagar Envenenamenos a eles
Support Gem /12
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Item mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Antitoxina | 21 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (36–40)% em você poison Caos Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Remédio | 37 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (41–45)% em você poison Caos Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
da Cura | 50 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (46–50)% em você poison Caos Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
da Panaceia | 64 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (51–55)% em você poison Caos Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Antídoto | 76 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (56–60)% em você poison Caos Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
1 | Corrompido | (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma poison Caos Ataque Afecção | warstaff 1 |
Monstros mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Veneno | 10 | Sufixo | Envenena ao Acertar | |
do Veneno | 1 | Sufixo | Envenena ao Acertar | |
1 | unico | 33% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
Toque Vil | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] poison Caos Afecção | |
Toque Vil | 1 | unico | base attacks poison [1] poison Caos Afecção | |
1 | unico | Não pode ser Envenenado poison Caos Afecção | ||
Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar poison Caos Resistência Afecção | |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | |
Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Envenena ao Acertar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison Defesas Caos Afecção | |
1 | unico | Duração do Envenenamento aumentada em 200% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Duração do Envenenamento aumentada em 100% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | unico | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
Presença de Fenumal | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Ganha 25% do Dano Não-Caótico como Dano Extra de Caos Envenena ao Acertar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Dano Caos Afecção | |
1 | unico | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
1 | unico | Sempre Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento dropped items are converted to int items [1] | |
Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento |
Delve Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | ||
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção |
Golpe Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | ||
do Veneno | 1 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros Envenenam ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] poison Caos Afecção |
Diversos mods /20
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | Usado quando você ficar Envenenado | ||
da Antitoxina | 16 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Envenenamento por (6–8) segundos se usado enquanto Envenenado | |
do Jaguaré | 16 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Envenenamento durante o Efeito | |
do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | (5–10)% de chance de Envenenar ao Acertar | dexjewel 1 Normal 0 |
Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5–15)% Dano Afecção | dexjewel 1 Normal 0 |
da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Envenenamento aumentada em (5–10)% poison Caos Afecção | dexjewel 1 Normal 0 |
do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | 1% de chance de Envenenar ao Acertar | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3–7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Envenenamento aumentada em (3–7)% poison Caos Afecção | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | unico | Duração de Envenenamentos reduzida em (30–35)% em você poison Caos Afecção | ||
do Envenenamento | 1 | Jewel | unico | Duração do Envenenamento aumentada em (6–8)% (3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | |
1 | Jewel | unico | Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | Jewel | unico | Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você poison Caos Afecção | ||
1 | Jewel | unico | +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência | ||
1 | Abyss | unico | Recupera (2–4)% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado Vida | ||
1 | Abyss | unico | (5–10)% de chance de Envenenar ao Acertar | ||
1 | Abyss | Prefixo | Chance de Envenenar aumentada em 15% Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5–10)% poison Afecção | ||
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de Envenenar aumentada em (20–30)% | |
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (20–30)% em você poison Caos Afecção | Botas 1 Cintos 1 Normal 0 ulaman_mod 1 |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar |
Item /2
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
unico /10

Chance de Bloqueio aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo

Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado

(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Imune a Veneno
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Joia Atemporal Passive /1

Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notável | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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