Альва
Гуманоид
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
Гуманоид
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
Гуманоид
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
Гуманоид
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
Гуманоид
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
Гуманоид
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Уровень
68
Здоровье
8,564
Броня
2,413
Уклонение
716
Энергетический щит
745
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
6,540
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
IdStanceMovementSpeedNegative71_
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Альва Topic /9
    NPCИмя
    Кадиро ПерандусЖажда золота этой женщины сравнится даже с моей собственной. Как жаль, что нас разделяют несколько веков разницы в возрасте. Она была бы достойной супругой Перандуса.
    Аталуи, жрица кровиТщательно изучив происхождение Альвы, я узнала, что формально она одна из ваал. Она за тебя поручилась. Я тебя уважаю, поэтому скажу прямо: когда всё закончится, мы, скорее всего, станем врагами. А пока надеюсь на плодотворное сотрудничество.
    Аталуи, жрица кровиТщательно изучив происхождение Альвы, я узнала, что формально она одна из ваал. Тебе здесь тоже рады, азмири.
    Аталуи, жрица кровиУ тебя нет права со мной говорить. Но, тщательно изучив происхождение Альвы, я узнала, что формально она одна из ваал. По её словам, ты служишь ей, так что... я тебя выслушаю.
    Электризующее поле
    Воспоминание Альвы
    Электризующий жезл
    Электризующие осколки
    Герб ВеританииОна хотела нести избавление,
    но потеряла сострадание.
    Альва Text Audio /488
    Имя
    Хвала богам! Хотя, вижу, ты не святоша. Но кто я такая, чтобы сомневаться в путях божественного провидения? Я - великая Альва Валай! Непревзойдённая реликварианка, искательница тайн, исследовательница неведомого и большая охотница до всего блестящего. Кстати, мне нужна твоя помощь. Ты знаешь о затерянном храме Ацоатль? Его залы роскошны, кладовые ломятся от сверкающих сокровищ, а залы полны артефактов, наделённых необоримой силой! Долгие века он принадлежал только истории... но теперь всё изменилось.
    BetrayalAlvaIntro
    Начинаем.
    AlvaTemplePortalRandom
    Начинаем.
    AlvaTemplePortal2
    Иди.
    AlvaTemplePortal3
    Иди.
    AlvaTemplePortal4
    Приготовься.
    AlvaTemplePortal5
    Приготовься.
    AlvaTemplePortal6
    Пора творить историю.
    AlvaTemplePortal7
    Пора творить историю.
    AlvaTemplePortal8
    Мы нашли храм, но труды ещё не закончены. Скверна ваал исказила пространство и время. Если отправиться глубже, можно многое обрести.

    Если пройдём другие временные циклы и увидим каждый возможный исход, нам откроется великое множество тайн! Мы возвращаемся к исходной точке. Ничего, ведь теперь мы можем создать храм Ацоатль таким, каким сами того пожелаем, а затем пожнём плоды своих трудов.
    AlvaTimeLoop
    Как раз вовремя.
    AlvaWildAttention
    Прости, я занята.
    AlvaWrongCharacter
    У тебя появилось убежище! Оно может стать отличным местом для подготовки, когда мы найдем храм в настоящем.
    AlvaNotifyHideout
    Чудно! Там и увидимся.
    AlvaJoinHideout
    Может, в другой раз?
    AlvaDismissHideout
    Что-то не так. Давай потом?
    AlvaGeneralFailure
    Пора!
    AlvaPortalRandom
    Пора!
    AlvaPortal2
    Давай.
    AlvaPortal3
    Давай.
    AlvaPortal4
    Пора идти.
    AlvaPortal5
    Пора идти.
    AlvaPortal6
    Молодец.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    Ты молодец.
    AlvaIncursionCongrats2
    Конечно же, храм затерян. Он ведь посреди джунглей! Ничего, он наверняка неподалёку.
    AlvaTempleArrival
    Хм-м... Прах и гниль... Пахнет... сокровищами. Мы уже близко. Время творить историю!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Наконец-то... Ацоатль.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Время битвы!
    AlvaBossFightRandom
    Кто не рискует, тот остаётся без награды!
    AlvaBossFight2
    Надеюсь, оно того стоит!
    AlvaBossFight3
    Надеюсь, ты набит золотом!
    AlvaBossFight4
    Когда я была ещё девчонкой, папа привил мне страсть к приключениям, записав в военный флот Владыки. Мне понравилось море. Его запах. Свежесть воздуха… Но… кое-что… произошло. Я вернулась в Теополис, рассчитывая на жизнь почтенной дамы. Ха! Как видишь, не сложилось.

    Тяга к бурным переживаниям привела меня к реликварианам — членам тайного общества искателей сокровищ, которое существовало на деньги жадных расчётливых богатеев. Я попросила отца потянуть за кое-какие ниточки и... не успела оглянуться как оказалась по уши втянута в разграбление храмов и усыпальниц. Ты ведь знаешь, какими бывают жрецы. Они нипочём не заслуживают доверия, а потому, наткнувшись на фолиант о магии крови ваал, я не испытала ни малейшего желания его отдавать. Вот и не отдала.

    Увы, проклятый верховный жрец прознал о моём укрывательстве. Я быстро растеряла связи в высшем обществе и оказалась в этом злополучном краю. К счастью, здесь можно отыскать много ценного. Не все мои клиенты отказались от моих услуг и всегда готовы раскошелиться.
    AlvaAboutAlva
    Говорят, храм Ацоатль был самой знаменитой и воспетой в легендах постройкой ваал! Я только знаю, что его начали строить в последние годы существования их царства. Точную дату его постройки назвать трудно, ведь она завершилась накануне событий, которые положили конец целой цивилизации!

    Возможно, именно переломный момент истории и позволил храму занять важнейшее место в мифологии ваал. Одни люди считают его пристанищем тьмы и местом самых страшных жертвоприношений. Другие уверенно величают храм колыбелью наук. Они утверждают, что наши достижения даже рядом не стояли с технологиями древних, которые родились в стенах Ацоатля.

    Мало того, современные историки предполагают, что в нём могла размещаться сокровищница самой царицы Атзири. Чем бы ни был этот храм на самом деле, доподлинно известно одно — его яростно защищали фанатики и высшая знать. А если там было что защищать, значит там есть, что и присвоить!
    AlvaAboutTemple
    Как тебе сказать, рынка сбыта больше нет, но я умею приспосабливаться, да и тут полно пиратов, воров, тиранов и сумасшедших, готовых хорошо заплатить за мои находки.

    Мне всего лишь нужно дальше путешествовать, чтобы найти их!
    AlvaAboutOriath
    Займись они выращиванием фруктов и, глядишь, перестали бы так рьяно убивать друг друга.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Сколько мёртвых... Я не хотела бы к ним присоединиться.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Сколько добра могли принести эти труды. Какая потеря.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Я что-то подзабыла... Зачем, говоришь, тебе понадобилась куча ловушек?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    Безумие ширится. Эти карты. Нанесённые на них места… Их же не существует!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Разве такое возможно? Она ведь давно умерла!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Какой скопидом! Дома за эти реликвии отвалят кучу деньжищ!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Фу-у... Что-то с этим местом... не так.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Думаю, вся эта взрывчатка припасена для добычи камней.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    Да уж, тебе удалось их напугать. Только посмотри, как они бросились укреплять защиту.
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Для сравнительно мирного царства они создали многовато оружия.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Они подготовили целое войско. Но зачем? Для защиты от тебя?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Багряная кровь и лиловое пламя. Этот культ надо уничтожить.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Надо же. Найди эти залежи Титус... Он стал бы непобедимым.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII

    Во имя богов... Ты просто гений.
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Не хочу быть стереотипом, но как же я люблю украшения!
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    Признаю, я впечатлена. Тонкая, однако, работа.
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Пробирает до мурашек.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    Кажется, вода чистая. Впрочем, выпить её ты меня не заставишь.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    О боги, везде кладки яиц! Скажи, ну зачем тебе это надо?!
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Уф... В такой жаре я потею словно боров.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Зачем, скажи на милость, им столько энергии?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    Осторожно, изгнанник… Нечто невидимое все еще обитает здесь.
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Из-за всего происходящего город поднялся из глубин и... кхм, всё равно остался недостижим. Туда вполне можно добраться через реку, вот только единственный переход захвачен разбойниками. Есть у меня план, как нам обоим невероятно разбогатеть, вот только... Ну, может, когда-нибудь...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Ходит в народе одна сказочка для нищих про демона, который укутал землю мраком. Потом пришёл герой, прогнал демона и поднял город со дна реки! Туда быстро нагрянули разбойники, чтобы растащить бесценные артефакты. Эти лиходеи перекрыли единственный вход и не уйдут, пока ещё более грозный герой не выставит их взашей. Эх, будь такой герой в наших краях, я бы попросила его помочь с вывозом несметного богатства. Хотя... ты тоже сойдёшь.
    BetrayalAlvaTown
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно здесь, в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Ходит в народе одна сказочка для нищих про демона, который укутал землю мраком. Потом пришёл герой, прогнал демона и поднял город со дна реки! Туда быстро нагрянули разбойники, чтобы растащить бесценные артефакты. Эти лиходеи перекрыли единственный вход и не уйдут, пока ещё более грозный герой не выставит их взашей. Эх, будь такой герой в наших краях, я бы попросила его помочь с вывозом несметного богатства. Хотя... ты тоже сойдёшь.
    BetrayalAlvaWild
    Я придумала, как проложить путь к легендарному храму Ацоатль. Есть одно заклинание на основе крови ваал, которое надо наложить на древние путеводные камни. Видишь ли, такая кровь есть и во мне. Это заклинание отправит тебя в дни прошлого. Оказавшись там, держи портал открытым. Для этого надо перерезать пару подходящих глоток. Чем дольше ты там задержишься, тем больше я вызнаю о местонахождении храма.

    Найдя его в нашем времени, мы с тобой сможем не спеша и полностью его обчистить. Но для этого надо отыскать храм в настоящем, здесь и сейчас. Знай, что прошлое не терпит беспечности. Словно рябью по воде, последствия всех твоих поступков дойдут наших дней и могут изменить настоящее. Ну, чего ты ждёшь?.. Иди, твори историю!
    BetrayalAlvaQuest
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Думаю, если мы и дальше будем идти по этой тропе, она приведёт нас в нужное место.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Думаю, если мы и дальше будем идти по этой тропе, она приведёт нас в нужное место.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Нико немного... стукнутый, конечно, но если привыкнуть к его заскокам, то можно извлечь пользу из этого знакомства. Он старательно охраняет шахту, в которой полным-полно сверкающих штучек. Я иногда заигрываю с ним в надежде, что Нико наткнётся на богатую жилу. Тут-то мои старания и окупятся!
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Эйнар прекрасно вписался бы в царство Атзири. Он не понаслышке знаком с ритуальным жертвоприношением, хотя, к счастью, проливает только звериную кровь. Вдобавок, его не слишком интересует роскошь. Значит, мне бы досталось больше. Пока Эйнар занимается тем, что умеет лучше всего, мы будем чудесно ладить.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Я ещё не говорила с Навали по этому поводу, но никак не могу выбросить из головы одну мысль... Интересно, как влияют наши маленькие набеги в прошлое на её видения о будущем? Ещё я никак не возьму в толк, почему она не пользуется своими силами, чтобы сделать нас невероятно богатыми. Только представь, на сколько боёв на Великой арене мы могли бы сделать ставки! А ведь я могла бы просто смотреть на вспарывание животов, а не заниматься этим сама, но ей будто всё едино. Хм, если смотреть с этой точки зрения, вся пролитая мной кровь ваал на совести Навали!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Это очень милая женщина. Я несколько раз ходила с ней в набеги ещё на Ориате, хотя вряд ли она это помнит... Наверное, оно и к лучшему, потому что я меняла кое-какие фамильные ценности на подделки, а у неё нюх на такие вещи. Теперь, когда я занимаюсь более-менее честным делом, хотелось бы познакомиться с Еленой поближе.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    Я никогда не встречала настолько рьяную защитницу своих творений. А ведь эта её астролябия даже не отправляет нас назад во времени... Погоди... Или она это может? Что вообще делает эта штука? Я видела кое-какие места, куда попадает Зана... Некоторые, без преувеличения, ужасны. На фоне творящегося там даже ваал кажутся кроткими, будто котята. Хотя про Зану такого не скажешь... Это львица с кошачьей мордашкой.
    BetrayalAlvaAboutZana
    С Джун я стараюсь не ссориться. Не то чтобы она любила бросаться в драку — я и сама не такая — но как-то раз я застала её за полировкой кинжалов. Джун смотрела вдаль таким взглядом... Я помню такие глаза по старым денькам, когда водилась с не слишком респектабельными охотниками за сокровищами. Глаза убийцы. Она хочет чьей-то крови.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Так ребята Джун тоже шельмовали с историей, утаскивая к себе могучие артефакты? Кстати, ты не знаешь, есть ли такие артефакты в каких-нибудь залах храма Ацоатль?.. Нет? Ну и ладно. Я просто подумала вслух.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    Я не единственная, кого интересует прошлое. То и дело натыкаюсь на изгнанников, раскапывающих историю на моём участке. Иногда им попадается что-нибудь исключительно мощное, обычно принадлежавшее какому-нибудь древнему герою или чемпиону. Тогда я включаю обаяние и завожу себе нового друга. Ты, с другой стороны... в такой ситуации тебе, пожалуй, лучше драться. Без обид.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Однажды, когда я прокладывала себе путь через руины в поисках сокровищ, я наткнулась на ряд алтарей. Жутких ритуальных построек, окутанных кровью и тьмой. Я и раньше видела, как монстры поклоняются таким штукам, но на этот раз всё было иначе. Чем дальше я углублялась в руины, тем более изощрёнными и могущественными казались эти алтари. Если когда-нибудь увидишь нечто подобное, ступай с осторожностью. Чудища там ни на что не похожи.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    Иногда сокровища нет нужды искать. Иногда они просто лежат и манят тебя. Ты знаешь, что это значит, не так ли? Это ловушка. Если когда-нибудь увидишь кучу ларцов, как я однажды, знай, что кто-то однозначно собирается напасть на тебя из засады. Они рассчитывают на твою неспособность воспротивиться блестяшкам. Хотя не мне тебя винить!
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    Охота за сокровищами бывает опасным занятием. В мою четвёртую вылазку в Атлас я нашла запечатанный ларец с ловушкой. Обычное дело, можно подумать. Но из этого ларца явился могучий противник. Сам предводитель всех угроз в том районе спрятался внутри! К тому же это была не единственная ловушка. С тех пор я знала, что это не просто безмозглые монстры. Они в самом деле пытались меня перехитрить... к несчастью для них, я непревзойдённая реликварианка!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Ваал были бесконечно находчивы. Я использую один из их тайных ритуалов для открытия порталов в прошлое. Это значит, что давным-давно они, разумеется, экспериментировали с точно такой же магией крови. Иногда они ждут на той стороне, пока я случайно не открою их портал с другого конца, и рвутся из него в тот же миг! Это не проблема для меня, потому что я – дальний потомок ваал, но к тебе они могут отнестись не столь благосклонно, ведь ты... ну, то есть, ты знаешь.
    AlvaOnReverseIncursion
    Недавно я как-то умудрилась обидеть могущественного изгнанника. Можешь себе представить? Чтобы я кого-то обидела? А он это принял близко к сердцу, и у него были друзья. Они продолжали нападать на мой лагерь всё большим и большим числом, пока, в конце концов, не вынудили меня оставить раскопки и вернуться домой. Поглядела бы я, как они провернут такое с кем-нибудь вроде тебя!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Выглядит он довольно внушительно. Глядя на него, я почти верю, что нам и впрямь удастся защитить Рэкласт от ужасов Атласа и не только. К счастью, мне нет нужды заботиться о будущем. Вся моя работа сосредоточена на прошлом!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Привет. Я Альва Валай. Нам тут всегда пригодится лишняя пара рук. Поговори с Освальдом. С вновь прибывшими {обычно} разбирается он. И добро пожаловать!
    Потерянный след
    Прости, но я правда очень занята. Но если ты хочешь помочь нам искать реликвии, Освальд тебе покажет, где тут что.
    Хлопоты
    Ах да, с таким мы уже сталкивались, но механизм не запустить...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    С помощью этого устройства ваал управляли механизмами в канале, но чтобы его запустить, нам понадобится особый артефакт. Судя по тому, что мне удалось перевести, такие артефакты назывались «ядрами душ». Правда, мне никогда не попадались неповреждённые ядра душ такого размера... Думаю, тебе стоит посоветоваться с нашей проводницей, Серви.
    Питание механизма
    Камни смерти, кристаллы крови... или, попросту говоря, ядра душ. Их изготавливали, принося в жертву живых людей и заключая их энергию внутри кристаллической решётки. Некоторые считают, что жертвы до сих пор томятся внутри в вечной агонии, пока кто-нибудь не израсходует всю энергию кристалла без остатка. Конечно, наверняка этого не узнать, но от такой мысли холодок по спине...
    Ядра душ
    Водотоки представляют собой обширную сеть каналов, возведённую в верхней части города. Прежде великая река Матлан не простиралась столь далеко на юг, но ваал отвели проток и создали сложную систему орошения. Так они принесли процветание себе и своему краю. И всё же я не понимаю, зачем создавать систему, которая может затопить целый город...
    Водотоки Матлан
    Вот это находка! Ещё не разграбленные руины ваал. Никому из лагеря не удавалось добраться живым до этой части джунглей... до этого момента!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Этот механизм... если запитать его маленьким Ядром душ, то он может открыть дверь. Где-то тут точно должны быть Ядра душ. Им же надо было как-то обеспечивать энергией эти конструкции!
    Открытие машинариума
    Ищи красный кристалл размером чуть больше кулака. Он должен быть тёплым на ощупь... Тебе интересно почему? Потому что внутри него заключена душа.
    Малое ядро душ
    Незадолго до краха своей цивилизации ваал пытались восполнить всё более острую нехватку рабочей силы. Чтобы питать механизмы, они приносили в жертву собственных горожан. Их конструкции были настоящим чудом: работали в полях, каменоломнях и занимались другими видами деятельности. Но, как оказалось, человеческие души не самый стабильный источник топлива... Так начался закат ваал. Довольно глупый конец для столь умного народа, не находишь?
    Каменные люди
    {Ты столкнулся с каким-то животным по пути сюда? Серви нас предупреждала, что в топях хватает гнусных тварей. Хотя... думаю, ты справился одной левой!}{Ты столкнулась с каким-то животным по пути сюда? Серви нас предупреждала, что в топях хватает гнусных тварей. Хотя... думаю, ты справилась одной левой!}
    Шйклусиан
    Ну... считай, что я впечатлена! Я продолжу здесь всё изучать. Если найдёшь что-то любопытное, я тут же приду.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Впервые вижу такое огромное ядро душ! С его помощью мы могли бы запустить механизм в водотоках. Но оно не заряжено...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Здесь ещё остался запас энергии... Насколько я могу судить, эти линии на камнях должны вести к генераторам. Возможно, понадобится ещё несколько ядер душ, чтобы их запустить, но на вид всё в неожиданно хорошем состоянии. Может быть, механизмы следили за порядком... В любом случае будем надеяться, что всё заработает. Нам, разумеется, понадобится вынуть это громадное ядро душ из стены, но с этим не должно быть проблем.
    Генераторы
    Ядро душ заряжено! Возьмёшься за дело?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    М-да. Теперь нужно просто извлечь его из гигантской конструкции... Удачи!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    {Вот это да! У тебя получилось! Теперь можно использовать ядро душ и запустить механизмы в водотоках. Кстати, ты отлично справился с конструкцией.}{Вот это да! У тебя получилось! Теперь можно использовать ядро душ и запустить механизмы в водотоках. Кстати, ты отлично справилась с конструкцией.}
    Большое Ядро душ
    Привет. Я Альва Валай. Прости, что так вышло с Освальдом... Он бывает... грубоват с вновь прибывшими. Так-то он неплохой. Кстати, нам тут всегда пригодится лишняя пара рук, так что тебе здесь рады!
    Потерянный след
    Что-то мне подсказывает, что у тебя натура исследователя. В этом мы схожи. Но в некоторые уголки даже я стараюсь не заглядывать... Хочу сохранить жизнь, знаешь ли. Если есть желание рискнуть, то в диких местах тебя наверняка ждут несметные богатства. Лично меня интересует всё, к чему приложили руку ваал. В первую очередь в научных целях, разумеется... но и сокровища лишними не будут.
    Джунгли
    Насколько я понимаю, механизм служил защитой. Так ваал могли не бояться, что творения захватят своих создателей... или мир. Этот народ отличался умом и практичностью. В северо-восточной части города стоит большая плотина. Вот уже несколько месяцев я пытаюсь понять, как открыть внешние водоотводы... но всё безуспешно. Именно из-за них город до сих пор затоплен.
    Слив
    Похоже на мастерскую Джиквани, Архитектора производства. Он разрабатывал механизмы, которые помогали его народу идти в ногу с молниеносно развивающейся цивилизацией. Как и многие Архитекторы ваал, он отличался жестокостью. Бесчисленных крестьян приносили в жертву на алтаре прогресса. Их крики до сих пор эхом звучат в ядрах душ. Да уж... Ну и жуть, правда?
    Alva_G3_OnJiquani
    Наконец-то, храмовый квартал Утцааля! Внизу ждут несказанные богатства!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Целые статуи! Оригинальная кладка! Блеск золота! О, мы разбогатеем!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    У нас под ногами храм бога солнца Копека. Говорят, в нём хранилось грандиозное устройство. Я читала записи некоего Кетцули, в которых он упоминает свои изыскания в храме. Только я так и не разобралась, что это за устройство и как оно действует. Мы не можем использовать калгууранскую взрывчатку, не подвергая риску то, что внутри. Поэтому придётся найти способ осушить город, чтобы проникнуть в храм.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    За этой запечатанной дверью находится храм бога солнца Копека. Я читала записи некоего Кетцули, в которых он упоминает свои изыскания в храме. Только я так и не разобралась, что это за устройство и как оно действует. К сожалению, мы не можем использовать калгууранскую взрывчатку, не подвергая риску то, что внутри. Однако... в двери не хватает детали. Раз здесь царили ваал, она наверняка будет из золота! Советую поискать деталь в городе. Отправляйся к Аггорату — средоточию роскоши и золота, которого особенно много на вершине главного храма. Возвращайся, как только найдёшь деталь!
    Запечатанные врата
    Похоже, в двери не хватает детали... в форме статуэтки. Раз здесь царили ваал, она наверняка будет из золота. Думаю, стоит отправиться в город на её поиски. Особое внимание удели Аггорату, известному своим величием и золотыми украшениями, которых особенно много на вершине главного храма. Возвращайся, как только найдёшь деталь!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Сложно сказать, что это за устройство в храме. Я знаю, что его изготовление заказал сам Дориани, волшебник царицы Атзири. На нужды проекта были выделены все необходимые ресурсы, и работа держалась в тайне даже от самой царицы. Насколько я могу перевести, утверждалось, что использовать его значило бы «отказаться от всего сотворённого». Похоже, устройство считали последним средством, способом спасти наследие, если всё остальное не сработает... Нечасто я замечаю страх в записях ваал, но они однозначно надеялись никогда это устройство не применять.
    Устройство
    В свои последние дни ваал были глубоко иерархической империей, основанной на жёстком соперничестве. Те, кто стоял наверху, боролись меж собой любыми средствами, и Дориани был первым среди этих амбициозных и аморальных людей. Уступал он только самой царице Атзири. Утцааль был центром его власти, и древние письмена гласят, что здесь он предпринял немало странных затей и гнусных экспериментов... Некоторые символы настолько тошнотворны, что лучше о них не упоминать.
    Дориани
    С чего начать рассказ о последней царице ваал? Она оставила колоссальный след в истории. Была достаточно умна и способна, чтобы беспрекословно править кровожадной империей аристократов, всегда готовых вонзить нож в спину. Народ обожал её и боялся в равной мере. Записи ваал описывают её как самую красивую женщину эпохи, но в то же время самую опасную. Она искала вечной жизни и, чтобы достичь её, готова была принести в жертву {всё}. Руины, которые ты видишь вокруг, — это последствия её амбиций. Иногда, отправляясь в храм за добычей, я вспоминаю, что всё нами найденное когда-то принадлежало такому же живому человеку, умершему, скорее всего, ужасной смертью... и всё веселье сразу куда-то улетучивается.
    Атзири
    {Ты нашёл деталь! Попробуй вставить идола в дверь... Может, нам повезёт!}{Ты нашла деталь! Попробуй вставить идола в дверь... Может, нам повезёт!}
    Храм Копека
    Что за странный жар? Разве могло что-то выжить внутри спустя всё это время?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ай, горячо! Я пока останусь здесь. Попробуй найти способ преодолеть этот жар!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    От этого зала у меня очень странное чувство...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Эти руны... я могу разобрать символ «крови» и «ожидания»... хмм...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Нет, постой, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Сейчас подходящий момент упомянуть, что у меня в роду был дальний предок ваал?! Вдруг если я...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Заработало! Назад!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    Платформа! Она поднимается!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Мы снова в лагере? Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Это что-то вроде... врат... как невероятно!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Это что... живые ваал? Во плоти?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я –
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Эй!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Ты что делаешь?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Не трогай меня!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Прошло гораздо больше.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Со времён Катаклизма миновало почти две тысячи лет.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    В истории осталось число выживших, которые добрались до азмири в горах... три тысячи сто двадцать шесть.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Отпусти меня, и мы сможем это обсудить. Мы что-нибудь придумаем.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Ты здесь! Тебе столько всего предстоит понять!
    Alva_G3_Sanctum_one
    Прекратите! Зачем вы дерётесь?! Вы оба хотите одного и того же!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Спасибо, что спас, но вам двоим надо поговорить!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Тебе точно надо поговорить с Дориани. Я думаю, вы оба хотите одного и того же: предотвратить Катаклизм.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Ты {знаешь}, почему мы здесь! Это уже случилось! Это нельзя остановить!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    {М-да... Вот так приключение. Я отведу тебя в Кингсмарш, чтобы ты мог нанять корабль и отправиться на поиски оружия, о котором говорил Дориани. Можем выдвигаться, когда будешь готов. Только дай знать.}{М-да... Вот так приключение. Я отведу тебя в Кингсмарш, чтобы ты могла нанять корабль и отправиться на поиски оружия, о котором говорил Дориани. Можем выдвигаться, когда будешь готова. Только дай знать.}
    Кингсмарш
    Путь по суше до Кингсмарша неблизкий, но, когда покинем джунгли, дальше будет не очень опасно. Калгууранцы охраняют дорогу, она относительно спокойна. Идём?
    Отправиться в Кингсмарш
    Этот человек — загадка. Кажется, сейчас он на твоей стороне, но нельзя забывать, кто он такой и что сотворил... Есть в нём что-то холодное и расчётливое. Я убеждена, что он будет помогать тебе до тех пор, пока ваши цели совпадают. А когда перестанут совпадать... Короче, не подставляй ему спину.
    Дориани
    Эта скромная экспедиция олицетворяет для меня мечту всей жизни. Дело не только в поиске сокровищ. Я хочу однажды организовать целое археологическое общество! Под Рэкластом зарыты бесчисленные пласты истории, и я намереваюсь вскрыть все до единого. Я планирую назвать своё общество «Реликварианцы»! Немного претенциозно, но всё лучшее таким и должно быть. Жаль, что у меня не вышло основать его пару-тройку десятилетий назад, когда мой родной Ориат был ещё процветающим городом. Благодаря жрецам на этот крошечный остров столетиями свозили реликвии десятка разных культур, а теперь они все пропали из-за случившихся там бедствий...
    Лагерь на зиккурате
    Освальд мрачный тип, скажи? Вечно у него тут травма, там смерть. Лично я ни разу не пострадала во время охоты за сокровищами. По мне, так ничего сложного! А он всегда следит за припасами, проходится по своему списку четыре или пять раз, прежде чем мы двинемся. Ещё он изобрёл то, что я называю «метод Освальда». В тех редких случаях, когда он лично присоединяется к нам, он бросает камешек в каждую вещь, к которой собирается прикоснуться. В каждую плиту, каждую колонну, каждую статую... Ты изумишься, сколько хитроумных ловушек он так нашёл — даже там, где я уже проходила!
    Освальд
    Серви фантастическая помощница. Её народ жил в непосредственной близости от Утцааля бессчётные поколения, поэтому она смогла нам показать все самые любопытные руины ваал. Доступные руины были, разумеется, давно разграблены, но окружающее нас озеро защищало большую часть города с самой гибели царства ваал...
    Серви
    {Что там за скрытная фигура? Твой друг, полагаю? Похоже, он не из болтливых. }{Что там за скрытная фигура? Твой друг, полагаю? Похоже, он не из болтливых. }{Ну да ладно. Ты сам выбираешь товарищей, и не мне их судить. Но предупреждаю: Освальд будет вне себя, если увидит ещё кого-то из твоей братии.}{Ну да ладно. Ты сама выбираешь товарищей, и не мне их судить. Но предупреждаю: Освальд будет вне себя, если увидит ещё кого-то из твоей братии.}
    Скрытный
    {Значит, ты ищешь устройство, которое ваал намеревались использовать против Катаклизма? А, так вот зачем ты пришёл сюда. Что ж... Ты на верном пути. По слухам, в зиккурате под нами находится устройство, которое могло спасти ваал. }{Значит, ты ищешь устройство, которое ваал намеревались использовать против Катаклизма? А, так вот зачем ты пришла сюда. Что ж... Ты на верном пути. По слухам, в зиккурате под нами находится устройство, которое могло спасти ваал. }{Если хочешь его изучить, придётся для начала найти способ осушить город.}{Если хочешь его изучить, придётся для начала найти способ осушить город.}
    Поиски
    Согласно истории, Дориани исчез непосредственно перед Катаклизмом. Теперь мы знаем, почему – он отправился вместе с нами в настоящее. Похоже, выбор уже сделан.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Я слышала о Звере. Все слышали. Если кто-то в самом деле пытается вырастить ещё одного, то эти люди — величайшие дураки. Вот эти самые руины вокруг нас возникли в результате попытки контролировать подобное создание. Ничем другим это закончиться не может.
    Зверь
    Должно быть, ваал были заперты в этой пирамиде со времён Катаклизма. Может быть, это Порча поддерживала в них жизнь? Или энергия их солнца? Худшей доли и представить нельзя...
    Западня в храме Копека
    Это солнце — поразительное изобретение, спору нет, но оно не соответствует описанию, оставленному ваал. Возможно, оно питает устройство, которое мы ищем...
    Солнце
    Не бойся, я всё улажу. Это просто недопонимание!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Я, конечно же! Альва Валай, непревзойдённая охотница за сокровищами—
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Убежище в зиккурате
    Думаю, они не будут против, если я это возьму! Для... археологических целей!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    Ты очнулся! Я боялась, что ты не выберешься...
    Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, сходи поговори с Дориани.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    {С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас. }{С тех пор как ты повстречала то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас. }{Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. }{Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. }{Ты только... будь начеку, ладно?}{Ты только... будь начеку, ладно?}
    Странное зеркало
    {Ты нашёл осколок странного материала за одним из этих пугающих зеркал? Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Ты нашла осколок странного материала за одним из этих пугающих зеркал? Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи назыввалось «‎запечатанным» или «‎заточённым». Попробуй отыскать побольше таких осколков. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи назыввалось «‎запечатанным» или «‎заточённым». Попробуй отыскать побольше таких осколков. }{С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если ты только постараешься как следует поискать.}{С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если ты только постараешься как следует поискать.}
    Осколки Симулякра
    {Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки как будто рассказывали историю. Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая {эмоции} вовнутрь украшения. {emotions}Это были очень {древние} развалины и мы не смогли их опознать, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки как будто рассказывали историю. Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая {эмоции} вовнутрь украшения. {emotions}Это были очень {древние} развалины и мы не смогли их опознать, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сам помещать знания во что-то...}{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сама помещать знания во что-то...}
    Очищенные эмоции
    Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». Это по-прежнему может быть ловушка, но... это единственный способ. Он не оставит нас в покое, пока мы не встретимся с ним.
    Симулякр
    Как прошёл «Симулякр»? Ох. Звучит просто ужасно! Видать, он попросту играл с тобой. Жалко, что не удалось одолеть его в его же собственной игре.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    {Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Ты обставила эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Это был {он}, верно?}{Это был {он}, верно?}
    Победа в Симулякре
    Те руины, что мы не смогли опознать... они не принадлежали ни одной из культур, с которыми я знакома. Ни ваал, ни Первобытным, ни «Предтечам». Ты не думаешь, что твой «Странный голос» может быть из того давно забытого народа? Тогда он должен быть очень старым... Если тебе когда-нибудь представится шанс спросить у него лично, мне было бы любопытно услышать, что он скажет.
    Неопознаные руины
    Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими... знаниями. Разрозненными, разумеется. Их недостаточно, чтобы уловить что-то осмысленное. Но я продолжаю видеть сны... пока ничего цельного... но я дам тебе знать...
    AlvaDreamSequenceOne
    У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... я видела пир. Спокойное, умиротворённое место. Я чувствовала... улыбки. Чувствовала безмятежность. У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. Просто редкое пристанище от мирских забот. Я очень хотела бы это записать... но оно исчезло. Не могу удержать ощущения...
    AlvaDreamSequenceTwo
    У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. Там было столько гнева, столько ненависти. Они все были мертвы. Убежище... в крови. Всюду тела, изуродованные, и всё из-за безобидной маленькой лжи, которую я сказала, такой, какую мог бы придумать любой ребёнок. Меня заставили смотреть. Я была одна. Травмирована. Я поклялась заставить их страдать. Я поклялась очернить места, которые им казались самыми безопасными. Превратить сами их дома в тюрьмы паранойи и страха. И я это сделала. Бесчисленные лица, искажённые агонией и мукой. Я продолжала делать им больно, но мне не становилось легче... только пустота становилась больше. Проснувшись, я чувствовала себя... выплеснутой. Что, как ты думаешь, это значит?
    AlvaDreamSequenceThree
    {Когда ты собрал все эти осколки вместе, я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... Божественность, как бы безумно это ни звучало. }{Когда ты собрала все эти осколки вместе, я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... Божественность, как бы безумно это ни звучало. }{Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве менять реальность словами, только чтобы приносить горечь. }{Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве менять реальность словами, только чтобы приносить горечь. }{Я настолько преуспела в обмане, что лгала самой себе, говорила себе, что я – бог... Я была так убедительна, что сама поверила в это. И знаешь что? Это стало правдой... }{Я настолько преуспела в обмане, что лгала самой себе, говорила себе, что я – бог... Я была так убедительна, что сама поверила в это. И знаешь что? Это стало правдой... }{Но я знала, что, перестань я быть одна, отпусти я своё страдание, позволь я себе проявить чувства... всё вскроется... и я проснулась с ощущением безнадёжности. }{Но я знала, что, перестань я быть одна, отпусти я своё страдание, позволь я себе проявить чувства... всё вскроется... и я проснулась с ощущением безнадёжности. }{Божественность не чудесна. Это отчуждение. }{Божественность не чудесна. Это отчуждение. }{Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать. Завершённый предмет... это фрукт. }{Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать. Завершённый предмет... это фрукт. }{Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...}{Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...}
    AlvaDreamSequenceFour
    Ты очнулся! Ох, я боялась, что ты не выберешься... Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, поговори с Дориани.
    Пережить Катаклизм
    Хорошо, что мы разрешили наши разногласия вовремя. Без Дориани мы бы здесь погибли. Я видела... небо... людей... они были... ну... Скажем так, теперь я понимаю, почему руины ваал выглядят именно так, как они выглядят.
    Дориани
    Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, что известное нам будущее стало возможным только благодаря работе, которую мы здесь делаем. Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает построить Рэкласт в знакомом нам виде. А если этого не делать, то... может, тебя и меня вовсе бы не было. Безумно звучит, правда?
    Порча
    Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. Постарайся добраться до него как можно скорее. Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше нас. Я посмотрю в разных источниках, попробую выяснить, что это такое...
    Монолит
    Сначала я верила, что в исторических хрониках нет ничего об этой странной крепости, которую ты нашёл, но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме... Если это место как-то взаимосвязано, то, мы, возможно, имеем дело с древней катастрофической силой, которая отравляла Рэкласт намного дольше, чем кто-либо помнит. Она могла покончить с целыми цивилизациями. Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.
    Крепость
    Кто бы мог знать, что оно здесь? Ох, ну и жар... поразительно. Я останусь тут и осмотрюсь. Попробуй найти путь вперёд!
    Alva_G3_SunSeen
    Изобретательность ваал не перестаёт меня изумлять...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Эти руны... я могу разобрать символы «крови» и «подношения»...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Постой, нет, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»... Вдруг если я... Ай!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Это... сработало?! Ух! А вот это {действительно} нечто!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    Вершина – она открывается! Бог ты мой!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Мы снова в лагере? Не могу поверить... Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Это что-то вроде... {врат...}... о, как невероятно!
    Alva_G3_PortalSeen
    Это что... живые ваал? Во плоти?! ... Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я– ...
    Alva_G3_SeeVaal
    Нет – нет, не убегайте!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ох, они думают, что мы представляем угрозу, давай поспешим за ними!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Только {взгляни} на этот вид! Увидеть город в его расцвете, это воплощение мечты!
    Alva_G3_CityComment
    Вон они!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ох! Я надеялась избежать конфликта...
    Alva_G3_HostileResponse
    Эй!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Ты что делаешь?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Не трогай меня!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Мы не причиним зла!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Это выглядит ценным, давай заберём с собой!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    У-ууу... давай это возьмём!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ах! Удивительно! Вот это находка!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Боже мой! Ох-хо, у меня от этого голова кругом!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Скорее! Помоги мне затащить его внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Скорее! Помоги мне затащить её внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ох... что?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Фух. Считай, что я впечатлена! Давай исследовать дальше!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Твой народ не спасти. История уже написана. Ты можешь остаться здесь и умереть... или пойти с нами и помочь спасти будущее.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    Говори же. Не все здесь отличаются миролюбием...
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Ты нам поможешь?
    Помощь
    Тогда решено. Скорее возвращаемся к временному порталу.
    Начать разговор
    Говорят, что верховные жрецы ваал умели вытягивать энергию из ритуального жертвоприношения.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Если я не ошибаюсь, это был дом знаменитой Гадюки Напуаци! И я внутри! Ха, невероятно!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Вот это другое дело!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Боже мой! Кругом смотри!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Осмотрись как следует!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Символы на этой штуке обозначают, что она как-то связана с сущностью, которую ваал называли «Хаосом». Похоже, что это часть чего-то большего...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Если б мы только могли попасть внутрь...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Что происходит?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Что нам делать?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Поразительно... иди сюда, посмотри!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Так и есть!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Пожалуй, лучше им не говорить...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Видимо, так. Красиво здесь, правда?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ха-ха. Умеешь ты выражаться.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Да – собственное жилище Напуаци! Давай осмотримся!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Да! Это дом самой Клыка ваал: Гадюки Напуаци. Как захватывающе!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    О! Это дом Гадюки Напуаци. Предводителя легионеров Гадюки! Самой Клыка ваал!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Эта штуковина выглядит любопытно... Но она не работает.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Активируем её — и сможем попасть к водотокам!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Что я говорила? Сработало! Ну всё, иди дальше. Встретимся в лагере.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Глазам своим не верю! Просто уму непостижимо!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Я так волнуюсь!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    {Эй! С ума сошёл?}{Эй! С ума сошла?}
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    М-да. И что теперь?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_10
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_11
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_2
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_3
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_4
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_5
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_6
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_7
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_8
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_9
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_10
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_11
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_12
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_13
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_14
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_15
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_16
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_17
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_13

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Альва
    Alva
    Альва Alva /2
    ИмяПоказывать полное описание
    Path of Exile1
    Early Access1
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.