IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Альва
CategoryHumanoidГуманоид
IconEnemyEvasionStrong
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Меткость
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Уровень
68
Здоровье
9,308
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,506
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Обычная атака
Base Damage: 104—157
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальные (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальные (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final -71 — -71 Global Unscalable Value
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    Альва
    CategoryHumanoidГуманоид
    IconEnemyEvasionStrong
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Время атаки
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    7,506
    Время атаки
    1.17
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 104—157
    Время атаки: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Альва
    CategoryHumanoidГуманоид
    IconEnemyEvasionStrong
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Время атаки
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    7,506
    Время атаки
    1.17
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 104—157
    Время атаки: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Альва
    CategoryHumanoidГуманоид
    IconEnemyEvasionStrong
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Сопротивление
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Время атаки
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    7,506
    Время атаки
    1.17
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Обычная атака
    Base Damage: 104—157
    Время атаки: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Альва Topic /4
    NPCИмя
    Кадиро ПерандусЖажда золота этой женщины сравнится даже с моей собственной. Как жаль, что нас разделяют несколько веков разницы в возрасте. Она была бы достойной супругой Перандуса.
    Электризующее поле
    Электризующий жезл
    Электризующие осколки
    Альва Text Audio /469
    Имя
    Конечно же, храм затерян. Он ведь посреди джунглей! Ничего, он наверняка неподалёку.
    AlvaTempleArrival
    Хм-м... Прах и гниль... Пахнет... сокровищами. Мы уже близко. Время творить историю!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Наконец-то... Ацоатль.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Время битвы!
    AlvaBossFightRandom
    Кто не рискует, тот остаётся без награды!
    AlvaBossFight2
    Надеюсь, оно того стоит!
    AlvaBossFight3
    Надеюсь, ты набит золотом!
    AlvaBossFight4
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Из-за всего происходящего город поднялся из глубин и... кхм, всё равно остался недостижим. Туда вполне можно добраться через реку, вот только единственный переход захвачен разбойниками. Есть у меня план, как нам обоим невероятно разбогатеть, вот только... Ну, может, когда-нибудь...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Ходит в народе одна сказочка для нищих про демона, который укутал землю мраком. Потом пришёл герой, прогнал демона и поднял город со дна реки! Туда быстро нагрянули разбойники, чтобы растащить бесценные артефакты. Эти лиходеи перекрыли единственный вход и не уйдут, пока ещё более грозный герой не выставит их взашей. Эх, будь такой герой в наших краях, я бы попросила его помочь с вывозом несметного богатства. Хотя... ты тоже сойдёшь.
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Привет. Я Альва Валай. Нам тут всегда пригодится лишняя пара рук. Поговори с Освальдом. С новоприбывшими {обычно} разбирается он. И добро пожаловать!
    Приветствие
    Прости, но я правда очень занята. Но если ты хочешь помочь нам искать реликвии, Освальд тебе покажет, где тут что.
    Хлопоты
    Ах да, с таким мы уже сталкивались, но механизм не запустить...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    С помощью этого устройства ваал управляли механизмами в канале, но чтобы его запустить, нам понадобится особый артефакт. Судя по тому, что мне удалось перевести, такие артефакты назывались «Ядрами душ». Правда, мне никогда не попадались неповреждённые Ядра душ такого размера... Думаю, тебе стоит посоветоваться с нашей проводницей, Серви.
    Питание механизма
    Камни смерти, кристаллы крови... или, попросту говоря, ядра душ. Их изготавливали, принося в жертву живых людей и заключая их энергию внутри кристаллической решётки. Некоторые считают, что жертвы до сих пор томятся внутри в вечной агонии, пока кто-нибудь не израсходует всю энергию кристалла без остатка. Конечно, наверняка этого не узнать, но от такой мысли холодок по спине...
    Ядра душ
    Водотоки представляют собой обширную сеть каналов, возведённую в верхней части города. Прежде великая река Матлан не простиралась столь далеко на юг, но ваал отвели проток и создали сложную систему орошения. Так они принесли процветание себе и своему краю. И всё же я не понимаю, зачем создавать систему, которая может затопить целый город...
    Водотоки Матлан
    Вот это находка! Ещё не разграбленные руины ваал. Никому из лагеря не удавалось добраться живым до этой части джунглей... до этого момента!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Этот механизм... если запитать его маленьким Ядром душ, то он может открыть дверь. Где-то тут точно должны быть Ядра душ. Им же надо было как-то обеспечивать энергией эти конструкции!
    Открытие машинариума
    Ищи красный кристалл размером чуть больше кулака. Он должен быть тёплым на ощупь... Тебе интересно почему? Потому что внутри него заключена душа.
    Малое ядро душ
    Незадолго до краха своей цивилизации ваал пытались восполнить всё более острую нехватку рабочей силы. Чтобы питать механизмы, они приносили в жертву собственных горожан. Их конструкции были настоящим чудом: работали в полях, каменоломнях и занимались другими видами деятельности. Но, как оказалось, человеческие души не самый стабильный источник топлива... Так начался закат ваал. Довольно глупый конец для столь умного народа, не находишь?
    Каменные люди
    {Ты столкнулся с каким-то животным по пути сюда? Серви нас предупреждала, что в топях хватает гнусных тварей. Хотя... думаю, ты справился одной левой!}{Ты столкнулась с каким-то животным по пути сюда? Серви нас предупреждала, что в топях хватает гнусных тварей. Хотя... думаю, ты справилась одной левой!}
    Шйклусиан
    Ну... считай, что я впечатлена! Я продолжу здесь всё изучать. Если найдёшь что-то любопытное, я тут же приду.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Впервые вижу такое огромное ядро душ! С его помощью мы могли бы запустить механизм в водотоках. Но оно не заряжено...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Здесь ещё остался запас энергии... Насколько я могу судить, эти линии на камнях должны вести к генераторам. Возможно, понадобится ещё несколько ядер душ, чтобы их запустить, но на вид всё в неожиданно хорошем состоянии. Может быть, механизмы следили за порядком... В любом случае будем надеяться, что всё заработает. Нам, разумеется, понадобится вынуть это громадное ядро душ из стены, но с этим не должно быть проблем.
    Генераторы
    Ядро душ заряжено! Возьмёшься за дело?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    М-да. Теперь нужно просто извлечь его из гигантской конструкции... Удачи!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    {Вот это да! У тебя получилось! Теперь можно использовать ядро душ и запустить механизмы в водотоках. Кстати, ты отлично справился с конструкцией.}{Вот это да! У тебя получилось! Теперь можно использовать ядро душ и запустить механизмы в водотоках. Кстати, ты отлично справилась с конструкцией.}
    Большое Ядро душ
    Привет. Я Альва Валай. Прости, что так вышло с Освальдом... Он бывает... грубоват с новоприбывшими. Так-то он неплохой. Кстати, нам тут всегда пригодится лишняя пара рук, так что тебе здесь рады!
    Приветствие
    Что-то мне подсказывает, что у тебя натура исследователя. В этом мы схожи. Но в некоторые уголки даже я стараюсь не заглядывать... Хочу сохранить жизнь, знаешь ли. Если есть желание рискнуть, то в диких местах тебя наверняка ждут несметные богатства. Лично меня интересует всё, к чему приложили руку ваал. В первую очередь в научных целях, разумеется... но и сокровища лишними не будут.
    Джунгли
    Насколько я понимаю, механизм служил защитой. Так ваал могли не бояться, что творения захватят своих создателей... или мир. Этот народ отличался умом и практичностью. В северо-восточной части города стоит большая плотина. Вот уже несколько месяцев я пытаюсь понять, как открыть внешние водоотводы... но всё безуспешно. Именно из-за них город до сих пор затоплен.
    Слив
    Похоже на мастерскую Джиквани, Архитектора производства. Он разрабатывал механизмы, которые помогали его народу идти в ногу с молниеносно развивающейся цивилизацией. Как и многие Архитекторы ваал, он отличался жестокостью. Бесчисленных крестьян приносили в жертву на алтаре прогресса. Их крики до сих пор эхом звучат в ядрах душ. Да уж... Ну и жуть, правда?
    Alva_G3_OnJiquani
    Наконец-то, храмовый квартал Утцааля! Внизу ждут несказанные богатства!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Целые статуи! Оригинальная кладка! Блеск золота! О, мы разбогатеем!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    У нас под ногами храм бога солнца Копека. Говорят, в нём хранилось грандиозное устройство. Я читала записи некоего Кетцули, в которых он упоминает свои изыскания в храме. Только я так и не разобралась, что это за устройство и как оно действует. Мы не можем использовать калгууранскую взрывчатку, не подвергая риску то, что внутри. Поэтому придётся найти способ осушить город, чтобы проникнуть в храм.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    За этой запечатанной дверью находится храм бога солнца Копека. Я читала записи некоего Кетцули, в которых он упоминает свои изыскания в храме. Только я так и не разобралась, что это за устройство и как оно действует. К сожалению, мы не можем использовать калгууранскую взрывчатку, не подвергая риску то, что внутри. Однако... в двери не хватает детали. Раз здесь царили ваал, она наверняка будет из золота! Советую поискать деталь в городе. Отправляйся к Аггорату – средоточию роскоши и золота, которого особенно много на вершине главного храма. Возвращайся, как только найдёшь деталь!
    Запечатанные врата
    Похоже, в двери не хватает детали... в форме статуэтки. Раз здесь царили ваал, она наверняка будет из золота. Думаю, стоит отправиться в город на её поиски. Особое внимание удели Аггорату, известному своим величием и золотыми украшениями, которых особенно много на вершине главного храма. Возвращайся, как только найдёшь деталь!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Сложно сказать, что это за устройство в храме. Я знаю, что его изготовление заказал сам Дориани, волшебник царицы Атзири. На нужды проекта были выделены все необходимые ресурсы, и работа держалась в тайне даже от самой царицы. Насколько я могу перевести, утверждалось, что использовать его значило бы «отказаться от всего сотворённого». Похоже, устройство считали последним средством, способом спасти наследие, если всё остальное не сработает... Нечасто я замечаю страх в записях ваал, но они однозначно надеялись никогда это устройство не применять.
    Устройство
    В свои последние дни ваал были глубоко иерархической империей, основанной на жёстком соперничестве. Те, кто стоял наверху, боролись меж собой любыми средствами, и Дориани был первым среди этих амбициозных и аморальных людей. Уступал он только самой царице Атзири. Утцааль был центром его власти, и древние письмена гласят, что здесь он предпринял немало странных затей и гнусных экспериментов... Некоторые символы настолько тошнотворны, что лучше о них не упоминать.
    Дориани
    С чего начать рассказ о последней царице ваал? Она оставила колоссальный след в истории. Была достаточно умна и способна, чтобы беспрекословно править кровожадной империей аристократов, всегда готовых вонзить нож в спину. Народ обожал её и боялся в равной мере. Записи ваал описывают её как самую красивую женщину эпохи, но в то же время самую опасную. Она искала вечной жизни и, чтобы достичь её, готова была принести в жертву {всё}. Руины, которые ты видишь вокруг, – это последствия её амбиций. Иногда, отправляясь в храм за добычей, я вспоминаю, что всё нами найденное когда-то принадлежало такому же живому человеку, умершему, скорее всего, ужасной смертью... и всё веселье сразу куда-то улетучивается.
    Атзири
    {Ты нашёл деталь! Попробуй вставить идола в дверь... Может, нам повезёт!}{Ты нашла деталь! Попробуй вставить идола в дверь... Может, нам повезёт!}
    Храм Копека
    Что за странный жар? Разве могло что-то выжить внутри спустя всё это время?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ай, горячо! Я пока останусь здесь. Попробуй найти способ преодолеть этот жар!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    От этого зала у меня очень странное чувство...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Эти руны... я могу разобрать символ «крови» и «ожидания»... хмм...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Нет, постой, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Сейчас подходящий момент упомянуть, что у меня в роду был дальний предок ваал?! Вдруг если я...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Заработало! Назад!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    Платформа! Она поднимается!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Мы снова в лагере? Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Это что-то вроде... врат... как невероятно!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Это что... живые ваал? Во плоти?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я–
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Эй!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Ты что делаешь?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Не трогай меня!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Прошло гораздо больше.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Со времён Катаклизма миновало почти две тысячи лет.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    В истории осталось число выживших, которые добрались до азмири в горах... три тысячи сто двадцать шесть.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Отпусти меня, и мы сможем это обсудить. Мы что-нибудь придумаем.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Ты здесь! Тебе столько всего предстоит понять!
    Alva_G3_Sanctum_one
    Прекратите! Зачем вы дерётесь?! Вы оба хотите одного и того же!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Спасибо, что спас, но вам двоим надо поговорить!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Тебе точно надо поговорить с Дориани. Я думаю, вы оба хотите одного и того же: предотвратить Катаклизм.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Ты {знаешь}, почему мы здесь! Это уже случилось! Это нельзя остановить!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    {М-да... Вот так приключение. Я отведу тебя в Кингсмарш, чтобы ты мог нанять корабль и отправиться на поиски оружия, о котором говорил Дориани. Можем выдвигаться, когда будешь готов. Только дай знать.}{М-да... Вот так приключение. Я отведу тебя в Кингсмарш, чтобы ты могла нанять корабль и отправиться на поиски оружия, о котором говорил Дориани. Можем выдвигаться, когда будешь готова. Только дай знать.}
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    Путь по суше до Кингсмарша неблизкий, но, когда покинем джунгли, дальше будет не очень опасно. Калгууранцы охраняют дорогу, она относительно спокойна. Идём?
    Alva_G3_Act_Transition
    Этот человек – загадка. Кажется, сейчас он на твоей стороне, но нельзя забывать, кто он такой и что сотворил... Есть в нём что-то холодное и расчётливое. Я убеждена, что он будет помогать тебе до тех пор, пока ваши цели совпадают. А когда перестанут совпадать... Короче, не подставляй ему спину.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Эта скромная экспедиция олицетворяет для меня мечту всей жизни. Дело не только в поиске сокровищ. Я хочу однажды организовать целое археологическое общество! Под Рэкластом зарыты бесчисленные пласты истории, и я намереваюсь вскрыть все до единого. Я планирую назвать своё общество «Реликварианцы»! Немного претенциозно, но всё лучшее таким и должно быть. Жаль, что у меня не вышло основать его пару-тройку десятилетий назад, когда мой родной Ориат был ещё процветающим городом. Благодаря жрецам на этот крошечный остров столетиями свозили реликвии десятка разных культур, а теперь они все пропали из-за случившихся там бедствий...
    Лагерь на зиккурате
    Освальд мрачный тип, скажи? Вечно у него тут травма, там смерть. Лично я ни разу не пострадала во время охоты за сокровищами. По мне, так ничего сложного! А он всегда следит за припасами, проходится по своему списку четыре или пять раз, прежде чем мы двинемся. Ещё он изобрёл то, что я называю «метод Освальда». В тех редких случаях, когда он лично присоединяется к нам, он бросает камешек в каждую вещь, к которой собирается прикоснуться. В каждую плиту, каждую колонну, каждую статую... Ты изумишься, сколько хитроумных ловушек он так нашёл – даже там, где я уже проходила!
    Освальд
    Серви фантастическая помощница. Её народ жил в непосредственной близости от Утцааля бессчётные поколения, поэтому она смогла нам показать все самые любопытные руины ваал. Доступные руины были, разумеется, давно разграблены, но окружающее нас озеро защищало большую часть города с самой гибели царства ваал...
    Серви
    {Что там за скрытная фигура? Твой друг, полагаю? Похоже, он не из болтливых. }{Что там за скрытная фигура? Твой друг, полагаю? Похоже, он не из болтливых. }{Ну да ладно. Ты сам выбираешь товарищей, и не мне их судить. Но предупреждаю: Освальд будет вне себя, если увидит ещё кого-то из твоей братии.}{Ну да ладно. Ты сама выбираешь товарищей, и не мне их судить. Но предупреждаю: Освальд будет вне себя, если увидит ещё кого-то из твоей братии.}
    Скрытный
    {Значит, ты ищешь устройство, которое ваал намеревались использовать против Катаклизма? А, так вот зачем ты пришёл сюда. Что ж... Ты на верном пути. По слухам, в зиккурате под нами находится устройство, которое могло спасти ваал. }{Значит, ты ищешь устройство, которое ваал намеревались использовать против Катаклизма? А, так вот зачем ты пришла сюда. Что ж... Ты на верном пути. По слухам, в зиккурате под нами находится устройство, которое могло спасти ваал. }{Если хочешь его изучить, придётся для начала найти способ осушить город.}{Если хочешь его изучить, придётся для начала найти способ осушить город.}
    Поиски
    Согласно истории, Дориани исчез непосредственно перед Катаклизмом. Теперь мы знаем, почему – он отправился вместе с нами в настоящее. Похоже, выбор уже сделан.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Я слышала о Звере. Все слышали. Если кто-то в самом деле пытается вырастить ещё одного, то эти люди – величайшие дураки. Вот эти самые руины вокруг нас возникли в результате попытки контролировать подобное создание. Ничем другим это закончиться не может.
    Зверь
    Должно быть, ваал были заперты в этой пирамиде со времён Катаклизма. Может быть, это Порча поддерживала в них жизнь? Или энергия их солнца? Худшей доли и представить нельзя...
    Западня в храме Копека
    Это солнце – поразительное изобретение, спору нет, но оно не соответствует описанию, оставленному ваал. Возможно, оно питает устройство, которое мы ищем...
    Солнце
    Не бойся, я всё улажу. Это просто недопонимание!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Я, конечно же! Альва Валай, непревзойдённая охотница за сокровищами—
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    Ах, Кингсмарш! Месяцами я толком не мылась. Если хочешь нанять корабль, сначала придётся продать твою долю этих артефактов ваал. Поговори с Рогом, он здесь наш покупатель. А мне надо... заняться кое-какими делами... но не волнуйся, мы ещё увидимся... когда придёт время.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    Ах, Кингсмарш! Месяцами я толком не мылась. Мне надо заняться кое-какими делами, но не волнуйся, мы ещё увидимся... когда придёт время.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    Думаю, они не будут против, если я это возьму! Для... археологических целей!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    Ты очнулся! Я боялась, что ты не выберешься...
    Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, сходи поговори с Дориани.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    {С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас. }{С тех пор как ты повстречала то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас. }{Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. }{Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. }{Ты только... будь начеку, ладно?}{Ты только... будь начеку, ладно?}
    AlvaOnDelirium
    {Ты нашёл осколок странного материала за одним из этих пугающих зеркал? Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Ты нашла осколок странного материала за одним из этих пугающих зеркал? Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи назыввалось «‎запечатанным» или «‎заточённым». Попробуй отыскать побольше таких осколков. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи назыввалось «‎запечатанным» или «‎заточённым». Попробуй отыскать побольше таких осколков. }{С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если ты только постараешься как следует поискать.}{С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если ты только постараешься как следует поискать.}
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    {Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки как будто рассказывали историю. Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая {эмоции} вовнутрь украшения. }{Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки как будто рассказывали историю. Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая {эмоции} вовнутрь украшения. }{Это были очень {древние} развалины и мы не смогли их опознать, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Это были очень {древние} развалины и мы не смогли их опознать, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сам помещать знания во что-то...}{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сама помещать знания во что-то...}
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». Это по-прежнему может быть ловушка, но... это единственный способ. Он не оставит нас в покое, пока мы не встретимся с ним.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    Как прошёл «Симулякр»? Ох. Звучит просто ужасно! Видать, он попросту играл с тобой. Жалко, что не удалось одолеть его в его же собственной игре.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    {Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Ты обставила эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Это был {он}, верно?}{Это был {он}, верно?}
    AlvaOnSimulacrumComplete
    Те руины, что мы не смогли опознать... они не принадлежали ни одной из культур, с которыми я знакома. Ни ваал, ни Первобытным, ни «Предтечам». Ты не думаешь, что твой «Странный голос» может быть из того давно забытого народа? Тогда он должен быть очень старым... Если тебе когда-нибудь представится шанс спросить у него лично, мне было бы любопытно услышать, что он скажет.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими... знаниями. Разрозненными, разумеется. Их недостаточно, чтобы уловить что-то осмысленное. Но я продолжаю видеть сны... пока ничего цельного... но я дам тебе знать...
    AlvaDreamSequenceOne
    У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... я видела пир. Спокойное, умиротворённое место. Я чувствовала... улыбки. Чувствовала безмятежность. У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. Просто редкое пристанище от мирских забот. Я очень хотела бы это записать... но оно исчезло. Не могу удержать ощущения...
    AlvaDreamSequenceTwo
    У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. Там было столько гнева, столько ненависти. Они все были мертвы. Убежище... в крови. Всюду тела, изуродованные, и всё из-за безобидной маленькой лжи, которую я сказала, такой, какую мог бы придумать любой ребёнок. Меня заставили смотреть. Я была одна. Травмирована. Я поклялась заставить их страдать. Я поклялась очернить места, которые им казались самыми безопасными. Превратить сами их дома в тюрьмы паранойи и страха. И я это сделала. Бесчисленные лица, искажённые агонией и мукой. Я продолжала делать им больно, но мне не становилось легче... только пустота становилась больше. Проснувшись, я чувствовала себя... выплеснутой. Что, как ты думаешь, это значит?
    AlvaDreamSequenceThree
    {Когда ты собрал все эти осколки вместе, я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... Божественность, как бы безумно это ни звучало. }{Когда ты собрала все эти осколки вместе, я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... Божественность, как бы безумно это ни звучало. }{Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве менять реальность словами, только чтобы приносить горечь. }{Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве менять реальность словами, только чтобы приносить горечь. }{Я настолько преуспела в обмане, что лгала самой себе, говорила себе, что я – бог... Я была так убедительна, что сама поверила в это. И знаешь что? Это стало правдой... }{Я настолько преуспела в обмане, что лгала самой себе, говорила себе, что я – бог... Я была так убедительна, что сама поверила в это. И знаешь что? Это стало правдой... }{Но я знала, что, перестань я быть одна, отпусти я своё страдание, позволь я себе проявить чувства... всё вскроется... и я проснулась с ощущением безнадёжности. }{Но я знала, что, перестань я быть одна, отпусти я своё страдание, позволь я себе проявить чувства... всё вскроется... и я проснулась с ощущением безнадёжности. }{Божественность не чудесна. Это отчуждение. }{Божественность не чудесна. Это отчуждение. }{Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать. Завершённый предмет... это фрукт. }{Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать. Завершённый предмет... это фрукт. }{Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...}{Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...}
    AlvaDreamSequenceFour
    Ты очнулся! Ох, я боялась, что ты не выберешься... Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, поговори с Дориани.
    AlvaEndgameOnWakeUp
    Хорошо, что мы разрешили наши разногласия вовремя. Без Дориани мы бы здесь погибли. Я видела... небо... людей... они были... ну... Скажем так, теперь я понимаю, почему руины ваал выглядят именно так, как они выглядят.
    Дориани
    Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, что известное нам будущее стало возможным только благодаря работе, которую мы здесь делаем. Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает построить Рэкласт в знакомом нам виде. А если этого не делать, то... может, тебя и меня вовсе бы не было. Безумно звучит, правда?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. Постарайся добраться до него как можно скорее. Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше нас. Я посмотрю в разных источниках, попробую выяснить, что это такое...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    Сначала я верила, что в исторических хрониках нет ничего об этой странной крепости, которую ты нашёл, но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме... Если это место как-то взаимосвязано, то, мы, возможно, имеем дело с древней катастрофической силой, которая отравляла Рэкласт намного дольше, чем кто-либо помнит. Она могла покончить с целыми цивилизациями. Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    Кто бы мог знать, что оно здесь? Ох, ну и жар... поразительно. Я останусь тут и осмотрюсь. Попробуй найти путь вперёд!
    Alva_G3_SunSeen
    Изобретательность ваал не перестаёт меня изумлять...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Эти руны... я могу разобрать символы «крови» и «подношения»...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Постой, нет, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»... Вдруг если я... Ай!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Это... сработало?! Ух! А вот это {действительно} нечто!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    Вершина – она открывается! Бог ты мой!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Мы снова в лагере? Не могу поверить... Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Это что-то вроде... {врат...}... о, как невероятно!
    Alva_G3_PortalSeen
    Это что... живые ваал? Во плоти?! ... Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я– ...
    Alva_G3_SeeVaal
    Нет – нет, не убегайте!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ох, они думают, что мы представляем угрозу, давай поспешим за ними!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Только {взгляни} на этот вид! Увидеть город в его расцвете, это воплощение мечты!
    Alva_G3_CityComment
    Вон они!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ох! Я надеялась избежать конфликта...
    Alva_G3_HostileResponse
    Эй!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Ты что делаешь?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Не трогай меня!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Мы не причиним зла!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Это выглядит ценным, давай заберём с собой!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    У-ууу... давай это возьмём!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ах! Удивительно! Вот это находка!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Боже мой! Ох-хо, у меня от этого голова кругом!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Скорее! Помоги мне затащить его внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Скорее! Помоги мне затащить её внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ох... что?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Фух. Считай, что я впечатлена! Давай исследовать дальше!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Твой народ не спасти. История уже написана. Ты можешь остаться здесь и умереть... или пойти с нами и помочь спасти будущее.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    Говори же. Не все здесь отличаются миролюбием...
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Ты нам поможешь?
    Помощь
    Тогда решено. Скорее возвращаемся к временному порталу.
    Начать разговор
    Говорят, что верховные жрецы ваал умели вытягивать энергию из ритуального жертвоприношения.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Если я не ошибаюсь, это был дом знаменитой Гадюки Напуаци! И я внутри! Ха, невероятно!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Вот это другое дело!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Боже мой! Кругом смотри!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Осмотрись как следует!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Символы на этой штуке обозначают, что она как-то связана с сущностью, которую ваал называли «Хаосом». Похоже, что это часть чего-то большего...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Если б мы только могли попасть внутрь...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Что происходит?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Что нам делать?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Поразительно... иди сюда, посмотри!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Так и есть!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Пожалуй, лучше им не говорить...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Видимо, так. Красиво здесь, правда?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ха-ха. Умеешь ты выражаться.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Да – собственное жилище Напуаци! Давай осмотримся!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Да! Это дом самой Клыка ваал: Гадюки Напуаци. Как захватывающе!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    О! Это дом Гадюки Напуаци. Предводителя легионеров Гадюки! Самой Клыка ваал!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Эта штуковина выглядит любопытно... Но она не работает.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Активируем её – и сможем попасть к водотокам!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Что я говорила? Сработало! Ну всё, иди дальше. Встретимся в лагере.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Глазам своим не верю! Просто уму непостижимо!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Я так волнуюсь!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    {Эй! С ума сошёл?}{Эй! С ума сошла?}
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    М-да. И что теперь?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Боже-боже! Что-то захватывающее сейчас произойдёт, да?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Как-нибудь в другой раз.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Видимо, не сегодня.
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Так-так... Погляди-ка.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    Надеюсь, тебе нравится!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Это было непросто раздобыть.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    Мне всё равно не надо.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Нельзя всегда выигрывать.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Ну что ж.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    Это всё? Как жаль.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    У меня хорошее предчувствие.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    Похоже, тебе досталась удача Освальда.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Ну что, рискнёшь?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    Огромный выбор!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Не торопись!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_10
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_11
    {Считаешь себя смелым?}{Считаешь себя смелой?}
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Такой храбрый исследователь мне по душе!}{Такая храбрая исследовательница мне по душе!}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Блестит неплохо.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Надеюсь, что-то полезное.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Интересно!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    Как сверкает! Мне очень нравится!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_2
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_3
    Давай я у тебя это заберу.
    AlvaVendor_Sell_4
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_5
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_6
    Отличная сделка.
    AlvaVendor_Sell_7
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_8
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_9
    О, мне нравится.
    AlvaVendor_Sell_10
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_11
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_12
    Ещё от чего-то хочешь избавиться?
    AlvaVendor_Sell_13
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_14
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_15
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_16
    О, как чудесно!
    AlvaVendor_Sell_17
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Древний артефакт! Потрясающе!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    В твоих руках частичка истории!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Частица прошлого теперь у нас!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Нечто особенное! Наконец-то!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    Ахх, Кингсмарш! Месяцами я толком не мылась!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    Эй, ты куда?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    Погоди! Вернись!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    Береги там себя!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    Ого, что это?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    Вот это да! Лира ваал! Вот это находка!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    Сама Атзири, скорее всего, стояла прямо тут. Ох, хотела бы я это увидеть в то время!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    Ещё один портал!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    Невероятно! Лира ваал в золотое время!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    Как ты думаешь, где нам таскать, э-э, {искать} сначала?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    Вот что мы, охотники за сокровищами, называем «‎кладезью»!
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    Ради этого всё и делается!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    Не любопытно ли?
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    {Боже} мой! Глянь на все эти сокровища!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    Любопытно. Это довольно странные камни...
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    {Что} это такое? Они очень, очень старые...
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    О! Гляди-ка! Медальон крови.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    По-моему, у меня тут что-то написано о них...
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    О, да! Это пригодится для дальнейшего исследования храма.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    Посмотрим, что можно с ним сделать у пульта!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    Ещё один медальон!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    Ещё один медальон!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    Ещё один медальон!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    Этот медальон довольно красивый.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    Этот медальон довольно красивый.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    Этот медальон довольно красивый.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    Я сохраню этот медальон для тебя.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    Я сохраню этот медальон для тебя.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    Я сохраню этот медальон для тебя.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    Интересно, что открывает этот?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    Интересно, что открывает этот?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    Интересно, что открывает этот?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    Ещё один медальон в кучу!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    Ещё один медальон в кучу!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    Ещё один медальон в кучу!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    Хотела б я продать эти медальоны... но они слишком полезны!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    Хотела б я продать эти медальоны... но они слишком полезны!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    Хотела б я продать эти медальоны... но они слишком полезны!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    Я добавлю этот медальон в нашу коллекцию.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    Я добавлю этот медальон в нашу коллекцию.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    Я добавлю этот медальон в нашу коллекцию.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    Ещё медальон, ещё приключение!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    Ещё медальон, ещё приключение!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    Ещё медальон, ещё приключение!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    Удачи.
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    Ничего себе!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    Хмм, в этом томе есть чертежи, которые выглядят прямо как эта комната.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    В этом! Я... нашла его во время наших разведок.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    Поздновато уже об этом беспокоиться, нет?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    Когда улыбается удача, пожми ей руку, как я всегда говорю.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    Похоже, что два старших жреца должны принести жертву живой крови.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    Тогда медальон откроет царские покои.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    Сработало! Но почему?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    Поняла. Удачи вам двоим!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Альва
    Alva
    Альва Alva /5
    ИмяПоказывать полное описание
    CategoryПредмет для убежища
    Hideout Doodad CategoryНИП
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    Альва

    Альва on Катаклизм /3
    Альва: Я увидела мельком. Небо... людей... они были... ну... Скажем так, теперь я понимаю, почему руины ваал выглядят именно так, как они выглядят.
    Охотница: Такое не забыть. Мне жаль тебя.
    Копейщица: Никто не должен увидеть подобного.
    Монах: Возможно, тебе никогда не забыть увиденного.
    Чародейка: Вообразить не могу, что ты видела. И сожалею, что тебе пришлось это увидеть.
    Воин: Это должно быть... ужасно.
    Наёмник: Такого никогда не забудешь.
    Друид: Такие зрелища меняют душу... как огонь обугливает дерево.
    Альва: Это было не реально. Не похоже ни на что, что я могла бы вообразить. Но всё произошло так быстро... Наверно, {это} и к лучшему.
    Альва on Дориани /4
    Альва: Ну, он не худший из тех, у кого я побывала в плену... и, надо признать, он нас всё-таки спас. По крайней мере {кажется}, что сейчас он на твоей стороне... Но нельзя забывать, кто он такой и что сотворил. Есть в нём что-то холодное и расчётливое.
    Охотница: Просто ещё один из тех, кого я не пойму и кому не доверюсь.
    Копейщица: По-видимому, не бывает слишком большой жертвы, если речь идёт о спасении народа. Я {почти} могу это понять.
    Монах: Через призму истории легко судить о чужих действиях.
    Ведьма: Холодное и расчётливое? Хмммм...
    Чародейка: Да. Я понимаю, о чём ты... его репутация опережает его, но этот худощавый ваал меня не пугает.
    Воин: История говорит, что он был чудовищем... Или... {есть} чудовище.
    Наёмник: Мда. Человек амбиций. Убивать свой народ в попытке его спасти. Непростой товарищ.
    Друид: Холодное, да. Но голодное. Голод делает человека опасным.
    Альва: Не обязательно пытаться его понять... Но не доверять звучит хорошо!
    Альва: Почти, да. Но точно не то, насколько далеко он зашёл.
    Альва: Звучит весьма мудро. В любом случае...
    Альва: Фу!
    Альва: Справедливо.
    Альва: Действительно, непростой.
    Альва: Я убеждена, что он будет помогать тебе до тех пор, пока ваши цели совпадают. А когда перестанут совпадать... Короче, не подставляй ему спину.
    Альва on Кингсмарш /7
    Альва: {О, славно, ты жив! }{О, славно, ты жива! }{М-да... вот так приключение, правда?}{М-да... вот так приключение, правда?}
    Скрытный: {Ты выяснил местоположение Оружия?}{Ты выяснила местоположение Оружия?}
    Охотница: Он сказал мне, что Оружие раздроблено на фрагменты. Один у него на шее. Остальные разбросаны по архипелагу каруи.
    Копейщица: Да. Он сказал, что Оружие раздроблено на фрагменты. Один фрагмент у него. Остальные разбросаны по архипелагу каруи.
    Монах: Он пролил свет на истинное положение дел. Оружие раздроблено на фрагменты. Один из фрагментов у него, а остальные придётся искать по архипелагу каруи.
    Ведьма: Выяснила. Но Оружие раздроблено на фрагменты. Один из них у придворного чародея. Остальные, как он утверждает, разбросаны по архипелагу каруи.
    Чародейка: Дориани сообщил мне, что Оружие раздроблено на фрагменты. Он охраняет один из фрагментов, но остальные разбросаны по архипелагу каруи.
    Воин: Дориани утверждает, что оно раздроблено на фрагменты. Один у него. Но есть три других, которые, как он говорит, разбросаны по архипелагу каруи.
    Наёмник: Угу. Оружие уже не в целом виде. Одна из частей у Дориани, а остальные разбросаны по некому архипелагу каруи.
    Друид: Да. Он говорит, Оружие поделено на части. Одна у него при себе. Остальные разбросаны по архипелагу каруи.
    Скрытный: Нгамакануи. Интересно... Нам надо поспешить.
    Альва: Тогда... Что, если я отведу тебя и твоих славных друзей в Кингсмарш? Портовый город не так далеко от Нгамакануи. Там ты сможешь нанять корабль у моего знакомого и начать свои поиски. У нас тут немало ценностей, которые мы {позаимствовали} из Утцааля... Стоимость грамоты это более чем покроет.
    Скрытный: Хмм. Кингсмарш в самом деле будет для нас разумным расположением.
    Альва: Отлично! Можем выдвигаться, когда будете готовы. Только дайте знать.
    Альва on Отправиться в Кингсмарш /1
    Альва: Путь неблизкий... но относительно безопасный, когда покинем джунгли. Калгууранцы охраняют дорогу, она довольно спокойна. Идём?
    Альва on Кингсмарш /4
    Рог, делец: {Это тот друг, о котором ты говорила?}{Это та подруга, о которой ты говорила?}
    Альва: А, вот вы где! Это мой знакомый Рог, торговец с нюхом на ценные артефакты! Рог, моим друзьям нужен корабль... И так уж вышло, что у нас воз и тележка сокровищ ваал, чтобы покрыть счёт.
    Копейщица: Охота ведёт меня на самые опасные острова.
    Монах: К сожалению, мой путь ведёт меня к самым опасным вашим островам.
    Воин: Нам понадобится опытный капитан. Нам предстоит отправиться на самые опасные острова в регионе.
    Ведьма: То, что я ищу, весьма опасно и может находиться на нескольких островах.
    Чародейка: Мне нужен проводник, который бы помог мне добраться на самые опасные ваши острова.
    Охотница: Мы ищем кое-что, что можно найти только на самых опасных островах.
    Наёмник: Судя по всему, мы собираемся отправиться прямёхонько на самые опасные острова.
    Друид: Мы ищем добычу, кою только на самых опасных островах можно сыскать.
    Рог, делец: Гмм, калгууранские торговые суда нарочно опасностей не ищут. Однако... есть среди капитанов одна, кто может вам подойти. Зовут Макору. Я открою на вас счёт, а пока вот вам грамота. Отнесите ей. Не сомневаюсь, что она предложение примет.
    Альва on Кингсмарш /1
    Альва: Видимо, пора нам распрощаться на время. Пойду изучать томик по магии крови, который я... нашла... в Утцаале. Как волнительно!
    Альва on Печать Порчи /3
    Альва: Что тут происходит?
    Воин: Когда я активирую шесть штук, открывается старый храм ваал.
    Дикарь: [DNT]
    Ведьма: {Полагаю}, я могу воспользоваться твоим умением выискивать сокровища... эти ведут к старому храму.
    Чародейка: Эти постройки связаны с древним храмом ваал.
    Бандит: [DNT]
    Монах: Есть затерянный храм... эти открывают путь...
    Жрец: [DNT]
    Друид: Храм какой-то. Не знаю про него ничего.
    Охотница: Когда загорается достаточно этих штук, мы можем попасть в древний храм ваал.
    Копейщица: Здесь храм ваал. Пригодились бы твои умения.
    Наёмник: Тут храм, мисс Валай. Прямо по твоей части.
    Альва: Храм! Мне нравится, как это звучит. Что ж, тогда пойдём. Не будем терять время!
    Альва on Трофеи Кишары /27
    Альва: Это похоже на трофеи знаменитой Кишары, величайшей охотницы за сокровищами древнего мира!
    Воин: У эзомитов есть песнь о её приезде в Фаарил. Как далеко она в итоге заплыла?
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Ведьма: Твоя модель для подражания?
    Копейщица: Родственная душа, значит.
    Альва: Равняюсь на неё! Но есть кое-что, что мне всегда было любопытно...
    Чародейка: Меня учили, что Кишара была капитаном маракетского торгового судна. Ты говоришь, она была ваал?
    Альва: Это интересно. Её сокровища {действительно} здесь, но, по-видимому, это ничего не доказывает...
    Монах: Кишара? Это имя мне не знакомо.
    Альва: Ты бы сказал... никаких звоночков?
    Монах: Нет.
    Альва: Да брось, это была классная шутка! С тобой не весело.
    Жрец: [DNT]
    Друид: Моя память слаба, но... по-моему, она приходила в Диколесье поторговать, когда я ещё был юнцом. Боевитая она была.
    Альва: Прошу прощения? Насколько же ты стар?
    Друид: Не так стар, как ты думаешь. Время там просто идёт немного иначе. Мне всегда было интересно, что с нею сталось.
    Охотница: Никогда не слышала о ней.
    Альва: Кишара, Южная Звезда? Своевольная Чайка? Семнадцать детей которой сформировали пиратскую банду Морской гнили?
    Охотница: Всё равно не – подожди, {семнадцать?} Как? Когда у неё вообще время нашлось?
    Альва: Она была знаменита тем, что стояла у штурвала беременной и рожала во время битв.
    Охотница: {Битв?} Это случалось несколько раз?
    Альва: Не будем отвлекаться. Это сокровище может быть находкой... да прямо века!
    Наёмник: Хе-хе. Морская гниль любит про неё распустить пару-тройку сальных историй.
    Альва: Придержи штаны. Она уважаемая фигура! И это сокровище...
    Альва: В известных записях утверждается, что в последнем странствии она доплыла до самого Мидденгарда. Якобы царице Атзири не понравилось всё то внимание, что доставалось Кишаре, поэтому она конфисковала всё, что она оттуда привезла, и казнила её команду... Ох, не терпится узнать, есть ли в мифе правда!
    Бандит: [DNT]
    Альва on Первое впечатление /9
    Альва: Это Лира ваал, некогда столица царства!А {это} храм царицы, дом Атзири в её последние дни...
    Воин: Я не видел никаких тронных залов в этих руинах.
    Дикарь: [DNT]
    Бандит: [DNT]
    Альва: До них было бы весьма сложно добраться. Но не волнуйся – я могу помочь тебе искать!
    Ведьма: Что? Эта обветшалая груда?
    Чародейка: {Этот} храм? Ты уверена?
    Наёмник: Ты мне голову дуришь...
    Альва: {Ты и знать не знал, да? Это невероятно! Жду не дождусь войти внутрь и... {обследовать!}}{Ты и знать не знала, да? Это невероятно! Жду не дождусь войти внутрь и... {обследовать!}}
    Монах: Как низко пали могучие.
    Жрец: [DNT]
    Альва: Действительно. Будем надеяться, что это падение мигом вывалило всё их золото!
    Друид: Неудивительно, что здесь я ощущаю такую тьму.
    Охотница: Это место до сих пор отравлено Порчей.
    Копейщица: Так вот почему {рахин} здесь так силён.
    Альва: Здесь, так сказать, начался конец.
    Альва on Золото Камасы /9
    Альва: Хмм... это хранилище принадлежит Атзири, но это явно не то, о чём говорят легенды...
    Воин: Здесь несметные богатства.
    Дикарь: [DNT]
    Ведьма: Поверю тебе на слово.
    Чародейка: Я первой признаю, что легеды иногда бывают... приукрашены.
    Альва: Её сокровищницы должны были ломиться золотом, самоцветами и бесценными артефактами на два огромных зиккурата... Это похоже больше на дары, преподнесённые сектой Камасы.
    Наёмник: Лучше тогда сберечь их от Катаклизма.
    Альва: С языка снял!
    Бандит: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Друид: Для меня это всё одно и то же. Ты можешь отличить эти безделушки друг от друга?
    Монах: Сектой Камасы?
    Жрец: [DNT]
    Охотница: Звучит знакомо.
    Копейщица: Как ты это определила?
    Альва: Узоры на золоте весьма своеобразны. Видишь? Клеймо знаменитого Мектула.
    Альва on Династические камни /10
    Альва: Это не традиционное сокровище, но я уверена, что оно всё равно весьма ценно. Как тебе это?
    Друид: Фрагменты истории, воплощённые в предметах... имена – могучая вещь...
    Альва: Имена? Ты о чём?
    Друид: История для другого раза, девица.
    Воин: Песни эзомитов превратились в... камни?
    Дикарь: [DNT]
    Альва: Если можно так выразиться.
    Ведьма: У меня есть подозрение, но {его} я оставлю при себе.
    Чародейка: Воплощённые предания. Я заинтригована.
    Бандит: [DNT]
    Монах: Камни ваал... со временем менялись?
    Жрец: [DNT]
    Альва: В некотором смысле, это резонно. Современные камни тоже другие.
    Охотница: Интересно, есть ли среди них история моей матери...
    Копейщица: Интересно, оставил ли бы меня Дух, возьми я эти камни?
    Наёмник: Больше инструментов для убийства. Всё как всегда.
    Альва on Сокровища Атзири /23
    Альва: Насчёт источника богатств легенды расходятся. Одни говорят, что она требовала дани со всего царства. Другие – что ухажёры и властолюбцы просто дарили их ей огромными караванами.
    Друид: Зачем? Чего они надеялись добиться?
    Альва: Её расположения. Своих жизней. По всей видимости, во многих случаях, простого признания. Настолько они жаждали одобрения от неё.
    Друид: Когда люди по своей воле поддаются другим, подобное безумие знаменует конец. Я это знаю слишком хорошо.
    Альва: Да... мы можем взглянуть до страниц истории, но они не смогли этого увидеть...
    Ведьма: Я отдаю всё, что у меня есть, учению, практике и силе... и при этом некоторым мир просто подносят на блюдечке.
    Альва: С этим не поспоришь. Жизнь действительно порой кажется несправедливой.
    Ведьма: Кто бы говорил.
    Альва: Не имею ни малейшего представления, о чём ты...
    Воин: Мужская слабость иногда вызывает у меня отвращение.
    Альва: Ха, не заставляй меня начинать!
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Чародейка: Богатые маракетские купцы действительно посылали караваны расположения ради.
    Альва: Значит, это правда! Я от тебя столько всего узнаю.
    Чародейка: Не привыкай к этому. Я оставила жизнь сказительницы давным-давно.
    Альва: Всё равно... я признательна.
    Охотница: Фи. Разумеется.
    Альва: Вот-вот? Мужчины!
    Альва: Как бы там ни было, если сокровищницы правда существовали, они не уцелели в Катаклизме... но это отличное место, чтобы начать поиски!
    Бандит: [DNT]
    Монах: Моя цель не в этом, но... ради тебя я буду внимателен.
    Жрец: [DNT]
    Копейщица: Мне неплохо удаётся отыскивать всякое...
    Наёмник: Я посмотрю как следует. Увижу, что удастся наскрести.
    Альва on Лира ваал /14
    Альва: Это была столица царства ваал на протяжении большей части его истории, но некое... происшествие... сожгло большую её долю. После этого центром власти стала Азала ваал, пока царица Атзири не возвратила престол в Лиру ваал и не отстроила её. Сокровищницы Атзири легендарны! Я лишь надеюсь, что они где-то внутри...
    Воин: Это место смерти и горестей. Разве ты этого не чувствуешь?
    Дикарь: [DNT]
    Альва: Внутри ещё могут быть мощное оружие и доспехи.
    Воин: Возможно, смерть и горести можно... преодолеть.
    Дикарь: [DNT]
    Ведьма: Что насчёт тёмных запретных тайн? Есть ли слухи о чём-то подобном рядом?
    Монах: Если мы отыщем её сокровищницы, что ещё может лежать внутри?
    Копейщица: Я ищу только способа снять отметину Порчи... чтобы снова услышать Дух.
    Альва: Вот этим ваал и замечательны. Заранее не узнаешь.
    Чародейка: {Происшествие?} Лира ваал была подожжена самой Орбалой в её втором путешествии. Не нарочно.
    Альва: Вот как? Я собиралась узнать побольше о маракетской истории. Записи ваал об инциденте умалчивают детали.
    Чародейка: Ожидаемо.
    Бандит: [DNT]
    Наёмник: О-о, мы точно разбогатеем, я это чувствую.
    Альва: Всё так!
    Друид: Воздух до сих пор пронизан горем.
    Жрец: [DNT]
    Охотница: С этим местом что-то неладно.
    Альва: В этом храме происходили ужасные вещи...
    Жрец: [DNT]
    Друид: Тогда избавимся от той боли, что ещё осталась.
    Альва on Катаклизм /37
    Альва: Из того что я читала, записи о Катаклизме разрозненны, как и следовало ожидать. Некоторые говорят, что он начался здесь. Другие – что он случился у горы, что мы сегодня зовём Македами. Похоже, это как-то связано с одержимостью Атзири бессмертием, но это всё, что известно выжившим. Царство вымерло за одну ночь. Только три тысячи сто двадцать шесть ваал выжили, чтобы добраться до гор азмири...
    Друид: Немногие случайно сбежали в Диколесье... но долго они не протянули. Было уже слишком поздно.
    Альва: Что случилось с ними?
    Друид: Они встретили ужасную судьбу.
    Альва: Ох, я хочу подробностей!
    Друид: От меня ты их не получишь.
    Альва: Ладно, {как скажешь}.
    Ведьма: Такова цена заигрываний с силами, которых не понимаешь.
    Альва: А ты не делаешь этого довольно-таки часто?
    Ведьма: Я вмешиваюсь, да, но сперва я удостоверяюсь, что {понимаю}.
    Альва: Правда? Ты никогда не пыталась вырваться за границы дозволенного хоть {чуть-чуть?}
    Ведьма: Может, чуть-чуть...
    Воин: Если мы узнаем больше об их Катаклизме, то, возможно, сумеем предотвратить другой.
    Альва: Такова история. В ней есть все ответы, если потрудиться поискать.
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Дикарь: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Чародейка: Мы мало знаем о самом происшествии. Из того, что говорят, небо на юге бушевало алым огнём, а луна стала кровавой. Разведчики, вернувшиеся в последующие дни, умерли вскоре после того как сообщили, что ваал просто исчезли. Их земли стали запретными, и таковы по сей день... в большинстве своём. С последствиями Порчи мы разбираемся до сих пор.
    Альва: Занимательно! Я не задумывалась о взгляде маракетов на всё это.
    Бандит: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Монах: И Рэкласт страдает от последствий по сей день.
    Жрец: [DNT]
    Охотница: Столько страданий. Столько боли. Они по-прежнему вредят миру до сей поры.
    Альва: Наследие ваал может навсегда остаться с нами...
    Копейщица: Как говорят старейшины, мой народ был рад принять их. Они всегда были к нам добры.
    Альва: Я рада. Такое милосердие перед лицом такого кошмара...
    Альва: [DNT]
    Наёмник: Сколько их было до этого?
    Альва: Если б я угадывала, я бы предположила... миллионы.
    Наёмник: Уф, миллионы. Сложно такой рекорд побить.
    Альва: Рекорд?
    Наёмник: Ага. Солдатская забава, чтобы голову занять. Подтверждённые убийства.
    Альва: Прости, ты соревнуешься с легендарной царицей Атзири в {числе убийств?}
    Наёмник: Я {сказал}, что его трудно побить.
    Альва: Ты совершенно... сумасброден...
    Альва on Груды Ядер душ /15
    Альва: Груда ядер душ... брошенных в кучу и забытых...
    Воин: Это тошнотворно. Души, собранные будто побрякушки.
    Друид: Ваал так часто называли себя миротворцами. В этом месте столько боли...
    Чародейка: Оставлять эти души в заключении – крайнее бесчестье.
    Монах: Это тревожит меня. Столь безразличная жестокость.
    Альва: Правда, сейчас нам с этим ничего не сделать. Лучше использовать что можно на благое дело.
    Дикарь: [DNT]
    Жрец: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Дикарь: [DNT]
    Жрец: [DNT]
    Ведьма: Я удивлена, что она терпела этот... хлам.
    Охотница: Как она могла это видеть, не думая обо всех душах, заключённых внутри?
    Альва: Я её не защищаю, но вряд ли сама Атзири когда-либо пользовалась этим залом.
    Ведьма: Всё равно неприглядно.
    Охотница: А кто-то пользовался...
    Бандит: [DNT]
    Копейщица: Это именно то, чем азмири пугал {рахин}.
    Альва: [DNT]
    Наёмник: Кто нашёл, тот и хозяин.
    Альва on Клад с плитками /8
    Альва: Я мню себя экспертом по истории, но эти... А, это артефакты Предтеч!
    Друид: Они старее самой памяти. Ещё до времени Маджи.
    Альва: А насколько это давно?
    Друид: Мы ушли в Диколесье во время Всемирной зимы.
    Альва: Ого. Это... вообще ничего мне не объясняет. Надо как-нибудь спросить об этом маракетов...
    Ведьма: Похоже, Дориани был не единственным, кто их изучал...
    Воин: Они очень пригодятся.
    Дикарь: [DNT]
    Чародейка: Надо найти им достойное применение.
    Бандит: [DNT]
    Монах: Возможно, нам было предначертано их найти.
    Жрец: [DNT]
    Охотница: Просто ещё один инструмент, в моих глазах.
    Копейщица: Отличная находка. Заберу.
    Наёмник: Я все сгребу. Потом разберёмся.
    Альва: Ты вовсю проникаешься духом поиска сокровищ!
    Альва on Запасы Ваталотли /11
    Альва: Эта коллекция принадлежит Ваталотли. Его имя не каждый день услышишь!
    Дикарь: [DNT]
    Жрец: [DNT]
    Альва: Как непочтительно! Отплатим той же монетой?
    Бандит: [DNT]
    Альва: [DNT]
    Воин: Ты знаешь о нём?
    Наёмник: Или никогда, в моём случае.
    Чародейка: Я ничего не знаю об этом человеке.
    Ведьма: Я должна знать, кто он?
    Монах: Возможно, я слышал о нём прежде. Напомни мне – кто он?
    Друид: Если я когда-то знал его имя, я давно его забыл. Кто он?
    Альва: Судя по всему, архитектор, ответственный за сохранение древних и знаковых реликвий. Давай поглядим, что он собрал!
    Охотница: Дай догадаюсь. Очередной вор ваал.
    Альва: Как ты и сказала. Он «‎накопил» древние и значимые реликвии путём торговли, раскопок и... рейдов.Почему бы нам самим не устроить маленький рейд?
    Копейщица: Старейшины когда-то упоминали о нём. Мы отдали ему некоторые из наших священных предметов на сохранение.
    Альва: Тогда формально это добро всё равно может быть твоё, правильно? Давай посмотрим!
    Альва on Ритуал /3
    Альва: Сработало! Но почему?
    Дориани: Если я выживу, поговорим об этом позднее. Сейчас мы должны встретиться с моей Царицей.
    Альва: Поняла. Удачи вам двоим!
    Альва on Победа в Симулякре /2
    Альва: {Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Ты обставила эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Это был {он}, верно?..}{Это был {он}, верно?..}
    Охотница: Иногда добыча прикидывается мёртвой. Время покажет.
    Копейщица: Я очень надеюсь, что это было вот так просто.
    Монах: Да. Я уверенно его одолел.
    Ведьма: О, до финала ещё далеко, дорогуша. Но не волнуйся. Я загнала его обратно под пень.
    Чародейка: История ещё повествуется. Увидим.
    Воин: Это была победа, но... я не могу быть уверен.
    Наёмник: Да! Да, это был он. Я более чем уверен.
    Альва on Победа в Симулякре /2
    Альва: {Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Ты обставила эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... }{Это был {он}, верно?..}{Это был {он}, верно?..}
    Охотница: Иногда добыча прикидывается мёртвой. Время покажет.
    Копейщица: Я очень надеюсь, что это было вот так просто.
    Монах: Да. Я уверенно его одолел.
    Ведьма: О, до финала ещё далеко, дорогуша. Но не волнуйся. Я загнала его обратно под пень.
    Чародейка: История ещё повествуется. Увидим.
    Воин: Это была победа, но... я не могу быть уверен.
    Наёмник: Да! Да, это был он. Я более чем уверен.
    Альва on Порча /3
    Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, понадобится время, чтобы всё наладить.
    Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва.
    Копейщица: В мире теперь свирепствует {рахин}. Да защитит Дух детей гор.
    Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться.
    Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка.
    Чародейка: Это худший из возможных исходов... Но я не теряю решимости. Мы не должны сдаваться.
    Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся?
    Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная.
    Друид: На земле останутся шрамы, Альва. Как и на всём живом.
    Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. По крайней мере, нужно попробовать.
    Альва on Порча /3
    Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, понадобится время, чтобы всё наладить.
    Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва.
    Копейщица: В мире теперь свирепствует {рахин}. Да защитит Дух детей гор.
    Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться.
    Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка.
    Чародейка: Это худший из возможных исходов... Но я не теряю решимости. Мы не должны сдаваться.
    Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся?
    Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная.
    Друид: На земле останутся шрамы, Альва. Как и на всём живом.
    Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. По крайней мере, нужно попробовать.
    Альва on Порча /3
    Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, понадобится время, чтобы всё наладить.
    Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва.
    Копейщица: В мире теперь свирепствует {рахин}. Да защитит Дух детей гор.
    Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться.
    Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка.
    Чародейка: Это худший из возможных исходов... Но я не теряю решимости. Мы не должны сдаваться.
    Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся?
    Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная.
    Друид: На земле останутся шрамы, Альва. Как и на всём живом.
    Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. По крайней мере, нужно попробовать.
    Альва on Сон /1
    Альва: Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими знаниями. Разрозненными, разумеется. Их недостаточно, чтобы уловить что-то осмысленное. Но я продолжаю видеть сны... пока ничего цельного... но я дам тебе знать...
    Альва on Сон /1
    Альва: Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими знаниями. Разрозненными, разумеется. Их недостаточно, чтобы уловить что-то осмысленное. Но я продолжаю видеть сны... пока ничего цельного... но я дам тебе знать...
    Альва on Сон /3
    Альва: У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... Я видела пир. Спокойное, умиротворённое место. Я чувствовала... улыбки. Чувствовала безмятежность.
    Охотница: Это было в лесу? Или в деревне?
    Копейщица: Как дома.
    Монах: Хорошее чувство в тёмное время. Где было это место?
    Ведьма: Такого не может быть на Рэкласте.
    Чародейка: Как дома. Это была Вастири?
    Воин: Память о мире. Ты знаешь, где это было?
    Наёмник: Значит, это был сон. Не представляю, где это могло быть.
    Альва: У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. Просто редкое пристанище от мирских забот. Я очень хотела бы это записать... но оно исчезло. Не могу удержать ощущения...
    Альва on Сон /3
    Альва: У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... Я видела пир. Спокойное, умиротворённое место. Я чувствовала... улыбки. Чувствовала безмятежность.
    Охотница: Это было в лесу? Или в деревне?
    Копейщица: Как дома.
    Монах: Хорошее чувство в тёмное время. Где было это место?
    Ведьма: Такого не может быть на Рэкласте.
    Чародейка: Как дома. Это была Вастири?
    Воин: Память о мире. Ты знаешь, где это было?
    Наёмник: Значит, это был сон. Не представляю, где это могло быть.
    Альва: У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. Просто редкое пристанище от мирских забот. Я очень хотела бы это записать... но оно исчезло. Не могу удержать ощущения...
    Альва on Сон /2
    Альва: У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. Я бежала по поляне, гналась за кроликом, но никак не могла поймать. Он заскочил под пень и исчез в темноте... пока я вглядывалась вниз, что-то нависло надо мной. Рогатое существо. Тощее. Я видела, как его тень падает на меня, но... это казалось невозможным. Как будто тень исходила... снизу. Когда я наконец встретилась с ним взглядом, я ожидала ужаса, а вместо этого меня ослепила пустота. Мои глаза были открыты, но я видела только.... вечность. Существо вытянуло коготь и глубоко взрезало мне лоб. Бесчисленные кричащие голоса хлынули в мой разум. А потом... я проснулась. В тревоге, но... всё ещё прежняя я. Что, как ты думаешь, это значит?
    Охотница: Пока мы не можем наверняка сказать, что это означает. Попробуй поспать.
    Копейщица: Старейшины рассказывали мне, что темнота в мире таится глубоко. Может, это она и есть?
    Монах: Это недоброе предвестие зла.
    Ведьма: Я не знаю, что это значит, но я воодушевлена.
    Чародейка: Я думаю, что это чья-то история, переданная тебе чужим воспоминанием. Постарайся запомнить каждую деталь. Это может быть важно.
    Воин: Я думаю, тебе нужно отдохнуть. Что бы этот кошмар ни значил, я с ним справлюсь.
    Наёмник: Думаю, дело в том, что... ты отхлебнула не того напитка, родная.
    Альва on Сон /2
    Альва: У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. Я бежала по поляне, гналась за кроликом, но никак не могла поймать. Он заскочил под пень и исчез в темноте... пока я вглядывалась вниз, что-то нависло надо мной. Рогатое существо. Тощее. Я видела, как его тень падает на меня, но... это казалось невозможным. Как будто тень исходила... снизу. Когда я наконец встретилась с ним взглядом, я ожидала ужаса, а вместо этого меня ослепила пустота. Мои глаза были открыты, но я видела только.... вечность. Существо вытянуло коготь и глубоко взрезало мне лоб. Бесчисленные кричащие голоса хлынули в мой разум. А потом... я проснулась. В тревоге, но... всё ещё прежняя я. Что, как ты думаешь, это значит?
    Охотница: Пока мы не можем наверняка сказать, что это означает. Попробуй поспать.
    Копейщица: Старейшины рассказывали мне, что темнота в мире таится глубоко. Может, это она и есть?
    Монах: Это недоброе предвестие зла.
    Ведьма: Я не знаю, что это значит, но я воодушевлена.
    Чародейка: Я думаю, что это чья-то история, переданная тебе чужим воспоминанием. Постарайся запомнить каждую деталь. Это может быть важно.
    Воин: Я думаю, тебе нужно отдохнуть. Что бы этот кошмар ни значил, я с ним справлюсь.
    Наёмник: Думаю, дело в том, что... ты отхлебнула не того напитка, родная.
    Альва on Сон /5
    Альва: Я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... божественность, как бы безумно это ни звучало.
    Охотница: Божественность? Какая она?
    Копейщица: Я слушаю.
    Монах: Возможно, воспоминание бога. Продолжай.
    Ведьма: Расскажи мне {всё.}
    Чародейка: Возможно, не так безумно, как ты думаешь. Закончи же историю.
    Воин: Расскажи подробнее.
    Наёмник: Я слышал и большие бредни. Но продолжай.
    Альва: Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве искажать реальность по своей воле, только чтобы приносить неимоверную горечь миру. Что, может быть, самое странное, у меня был... своего рода портал... во лбу. Врата из моего разума в мир. Где все ужасы, которые я представляла, можно было воплотить... Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать.
    Охотница: Это, должно быть, {его} воспоминания. Чёрного Ворона.
    Копейщица: Теперь я знаю. Это {его} воспоминания. Как он стал... Вороном.
    Монах: Воспоминания тёмного бога. Того, что мучает нас.
    Ведьма: А, это воспоминания плута!
    Чародейка: Ясно. Это история плута. Самого Ворона.
    Воин: Это он. {Его} воспоминания. Странный голос принадлежит... Чёрному Ворону.
    Наёмник: Это должен быть странный голос. Его воспоминания.
    Альва: Завершённый предмет... когда осколки собраны в целое... это фрукт. Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...
    Альва on Сон /5
    Альва: Я увидела, наверное, последний сон. Мне кажется, я ощутила... божественность, как бы безумно это ни звучало.
    Охотница: Божественность? Какая она?
    Копейщица: Я слушаю.
    Монах: Возможно, воспоминание бога. Продолжай.
    Ведьма: Расскажи мне {всё.}
    Чародейка: Возможно, не так безумно, как ты думаешь. Закончи же историю.
    Воин: Расскажи подробнее.
    Наёмник: Я слышал и большие бредни. Но продолжай.
    Альва: Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. Я достигла совершенства в искусстве искажать реальность по своей воле, только чтобы приносить неимоверную горечь миру. Что, может быть, самое странное, у меня был... своего рода портал... во лбу. Врата из моего разума в мир. Где все ужасы, которые я представляла, можно было воплотить... Пожалуй, с меня хватит этих осколков. Я больше не хочу знать.
    Охотница: Это, должно быть, {его} воспоминания. Чёрного Ворона.
    Копейщица: Теперь я знаю. Это {его} воспоминания. Как он стал... Вороном.
    Монах: Воспоминания тёмного бога. Того, что мучает нас.
    Ведьма: А, это воспоминания плута!
    Чародейка: Ясно. Это история плута. Самого Ворона.
    Воин: Это он. {Его} воспоминания. Странный голос принадлежит... Чёрному Ворону.
    Наёмник: Это должен быть странный голос. Его воспоминания.
    Альва: Завершённый предмет... когда осколки собраны в целое... это фрукт. Вытесанный из камня фрукт, который мы раньше собирали на берегу. Сладкий и сочный, как лето, а теперь навсегда забытый... Прости, который {они} раньше собирали...
    Альва on Жидкие эмоции /2
    Охотница: Я нашла маленький сосуд... чего-то. Есть идеи, для чего он?
    Копейщица: Нашла очень странный маленький сосуд. Знаешь такой?
    Монах: Как такое возможно? Это сосуд... необузданных, но концентрированных эмоций.
    Ведьма: Очищать эмоции – это мастерская работа, даже для меня. Знаешь что-нибудь об этом?
    Чародейка: Маракеты пробуждают эмоции сказаниями, но кто-то попытался сделать это гораздо более... непосредственно. Что это за колдовство?
    Воин: От этого сосуда с жикостью мне не по себе.
    Наёмник: Этот сосуд. Заставляет меня... чувствовать всякое. Я не люблю чувствовать всякое.
    Альва: {Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. }{Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. }{Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая эмоции вовнутрь украшения. }{Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая эмоции вовнутрь украшения. }{Это были очень древние развалины, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Это были очень древние развалины, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сам помещать знания во что-то...}{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сама помещать знания во что-то...}
    Альва on Жидкие эмоции /2
    Охотница: Я нашла маленький сосуд... чего-то. Есть идеи, для чего он?
    Копейщица: Нашла очень странный маленький сосуд. Знаешь такой?
    Монах: Как такое возможно? Это сосуд... необузданных, но концентрированных эмоций.
    Ведьма: Очищать эмоции – это мастерская работа, даже для меня. Знаешь что-нибудь об этом?
    Чародейка: Маракеты пробуждают эмоции сказаниями, но кто-то попытался сделать это гораздо более... непосредственно. Что это за колдовство?
    Воин: От этого сосуда с жикостью мне не по себе.
    Наёмник: Этот сосуд. Заставляет меня... чувствовать всякое. Я не люблю чувствовать всякое.
    Альва: {Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. }{Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. }{Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая эмоции вовнутрь украшения. }{Выглядело так, словно детей учили новым знаниям, помещая эмоции вовнутрь украшения. }{Это были очень древние развалины, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Это были очень древние развалины, но... может, найденная тобой очищенная энергия – это пережиток той потерянной культуры. }{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сам помещать знания во что-то...}{Если найдёшь ещё несколько, может быть, сможешь и сама помещать знания во что-то...}
    Альва on Осколки Симулякра /2
    Охотница: Этот противоестественный осколок, что я нашла – на нём есть отметины. Твои соображения?
    Копейщица: Мне привиделось довольно яркое видение, но не от Духа. Дело в этом осколке?
    Монах: Говорит ли твой опыт тебе что-нибудь об этом странном сером осколке?
    Ведьма: Скажи мне, дорогая, что ты думаешь об этом завораживающем осколке.
    Чародейка: Плут азмири... одно из его нападений кое-что оставило позади. Что ты об этом думаешь?
    Воин: Чёрный Ворон пытался меня обмануть. Своей атакой я отбил этот странный осколок от его... воплощений.
    Наёмник: У меня тут невиданный осколок. Можешь взглянуть?
    Альва: {Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи называлось «‎запечатанным» или «‎заточённым». }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи называлось «‎запечатанным» или «‎заточённым». }{Если это связано с той сущностью, которую ты освободил около Конца странствия... что бы это ни было, теперь оно заинтересовалось тобой. }{Если это связано с той сущностью, которую ты освободила около Конца странствия... что бы это ни было, теперь оно заинтересовалось тобой. }{Попробуй отыскать побольше таких осколков. С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. }{Попробуй отыскать побольше таких осколков. С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. }{Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если только постараться как следует поискать.}{Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если только постараться как следует поискать.}
    Альва on Осколки Симулякра /2
    Охотница: Этот противоестественный осколок, что я нашла – на нём есть отметины. Твои соображения?
    Копейщица: Мне привиделось довольно яркое видение, но не от Духа. Дело в этом осколке?
    Монах: Говорит ли твой опыт тебе что-нибудь об этом странном сером осколке?
    Ведьма: Скажи мне, дорогая, что ты думаешь об этом завораживающем осколке.
    Чародейка: Плут азмири... одно из его нападений кое-что оставило позади. Что ты об этом думаешь?
    Воин: Чёрный Ворон пытался меня обмануть. Своей атакой я отбил этот странный осколок от его... воплощений.
    Наёмник: У меня тут невиданный осколок. Можешь взглянуть?
    Альва: {Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи называлось «‎запечатанным» или «‎заточённым». }{Для понимания, к ним относились как к чему-то явно плохому, к чему-то, что в мифах каруи называлось «‎запечатанным» или «‎заточённым». }{Если это связано с той сущностью, которую ты освободил около Конца странствия... что бы это ни было, теперь оно заинтересовалось тобой. }{Если это связано с той сущностью, которую ты освободила около Конца странствия... что бы это ни было, теперь оно заинтересовалось тобой. }{Попробуй отыскать побольше таких осколков. С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. }{Попробуй отыскать побольше таких осколков. С достаточным количеством мы, может быть, сумеем расшифровать историю этих отметин. }{Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если только постараться как следует поискать.}{Будучи охотницей за сокровищами, я знаю: в прошлом скрыты все ответы, если только постараться как следует поискать.}
    Альва on Крепость /3
    Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... Но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме...
    Охотница: Но почему он теперь здесь?
    Копейщица: Но что это значит?
    Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас.
    Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще.
    Чародейка: Время его появления кажется загадочным. Нужно задаться вопросом, почему мы видим его сейчас?
    Воин: Но откуда он взялся?
    Наёмник: Так... но почему он сейчас появился?
    Друид: Это было давно... почему теперь?
    Альва: {Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Как будто их без того было недостаточно! }{Как будто их без того было недостаточно! }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.}{Тебе непременно надо добраться туда первой. От этого может зависеть всё.}
    Альва on Крепость /3
    Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... Но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме...
    Охотница: Но почему он теперь здесь?
    Копейщица: Но что это значит?
    Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас.
    Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще.
    Чародейка: Время его появления кажется загадочным. Нужно задаться вопросом, почему мы видим его сейчас?
    Воин: Но откуда он взялся?
    Наёмник: Так... но почему он сейчас появился?
    Друид: Это было давно... почему теперь?
    Альва: {Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Как будто их без того было недостаточно! }{Как будто их без того было недостаточно! }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.}{Тебе непременно надо добраться туда первой. От этого может зависеть всё.}
    Альва on Крепость /3
    Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... Но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме...
    Охотница: Но почему он теперь здесь?
    Копейщица: Но что это значит?
    Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас.
    Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще.
    Чародейка: Время его появления кажется загадочным. Нужно задаться вопросом, почему мы видим его сейчас?
    Воин: Но откуда он взялся?
    Наёмник: Так... но почему он сейчас появился?
    Друид: Это было давно... почему теперь?
    Альва: {Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Если это место как-то связано с временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. }{Как будто их без того было недостаточно! }{Как будто их без того было недостаточно! }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Я боюсь... эта штука могла покончить с целыми цивилизациями. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Могла погубить мир, каким мы его знаем. }{Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.}{Тебе непременно надо добраться туда первой. От этого может зависеть всё.}
    Альва on Монолит /3
    Альва: {Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. }{Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметила. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}
    Охотница: Что это?
    Копейщица: Есть идеи, что это?
    Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает.
    Ведьма: Что это вообще такое?
    Чародейка: Я доберусь туда как можно скорее. Но что, как ты думаешь, он означает?
    Воин: Что ты о нём думаешь?
    Наёмник: Есть мысли, что это?
    Друид: Такое высокое пламя – не естественный огонь. Что, ты думаешь, это такое?
    Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать.
    Альва on Монолит /3
    Альва: {Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. }{Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметила. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}
    Охотница: Что это?
    Копейщица: Есть идеи, что это?
    Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает.
    Ведьма: Что это вообще такое?
    Чародейка: Я доберусь туда как можно скорее. Но что, как ты думаешь, он означает?
    Воин: Что ты о нём думаешь?
    Наёмник: Есть мысли, что это?
    Друид: Такое высокое пламя – не естественный огонь. Что, ты думаешь, это такое?
    Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать.
    Альва on Монолит /3
    Альва: {Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. }{Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметила. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Постарайся добраться до него как можно скорее. }{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}{Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше тебя.}
    Охотница: Что это?
    Копейщица: Есть идеи, что это?
    Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает.
    Ведьма: Что это вообще такое?
    Чародейка: Я доберусь туда как можно скорее. Но что, как ты думаешь, он означает?
    Воин: Что ты о нём думаешь?
    Наёмник: Есть мысли, что это?
    Друид: Такое высокое пламя – не естественный огонь. Что, ты думаешь, это такое?
    Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать.
    Альва on Пережить Катаклизм /3
    Альва: Надо же... Не ожидала увидеть тебя так скоро. Тем более снова здесь.
    Охотница: Досадно оказаться здесь... опять.
    Копейщица: Ага. Я сама не могу поверить.
    Монах: Путь петляет по своей воле.
    Ведьма: Поверь, я тоже видеть тебя не в восторге.
    Чародейка: Жаль, что мы встречаемся таким образом. Но я рада, что с тобой всё в порядке, мисс Валай.
    Воин: Всё пошло... не совсем так, как планировалось.
    Наёмник: Да. Со всех сторон расклад довольно скверный.
    Друид: Да уж... превратности судьбы редко добры.
    Альва: Я довольно прилежно изучала тот томик по магии крови, который нашла. Если честно, сама удивлена, как много мне уже будто бы понятно... И с возвращением!
    Альва on Пережить Катаклизм /3
    Альва: Надо же... Не ожидала увидеть тебя так скоро. Тем более снова здесь.
    Охотница: Досадно оказаться здесь... опять.
    Копейщица: Ага. Я сама не могу поверить.
    Монах: Путь петляет по своей воле.
    Ведьма: Поверь, я тоже видеть тебя не в восторге.
    Чародейка: Жаль, что мы встречаемся таким образом. Но я рада, что с тобой всё в порядке, мисс Валай.
    Воин: Всё пошло... не совсем так, как планировалось.
    Наёмник: Да. Со всех сторон расклад довольно скверный.
    Друид: Да уж... превратности судьбы редко добры.
    Альва: Я довольно прилежно изучала тот томик по магии крови, который нашла. Если честно, сама удивлена, как много мне уже будто бы понятно... И с возвращением!
    Альва on Неопознаные руины /2
    Наёмник: Что насчёт тех старых развалин? Тех, что с «‎очищенными эмоциями».
    Альва on Неопознаные руины /2
    Наёмник: Что насчёт тех старых развалин? Тех, что с «‎очищенными эмоциями».
    Альва on Симулякр /1
    Альва: Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». Это по-прежнему может быть ловушка, но... это единственный способ. Он не оставит нас в покое, пока мы не встретимся с ним.
    Альва on Симулякр /1
    Альва: Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». Это по-прежнему может быть ловушка, но... это единственный способ. Он не оставит нас в покое, пока мы не встретимся с ним.
    Альва on Странное зеркало /3
    Альва: {С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... }{С тех пор как ты повстречала то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... }{Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас.}{Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас.}
    Охотница: Я ничего не слышу.
    Копейщица: Я {что-то} ощущаю...
    Монах: На тебе след из тени.
    Ведьма: Значит, мне не кажется.
    Чародейка: Ты имеешь в виду... присутствие? Дух? Говори прямо.
    Воин: Ты тоже это чувствуешь?
    Наёмник: Ты меня серьёзно пугаешь, мисс.
    Альва: Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. Ты только... будь начеку, ладно?
    Альва on Странное зеркало /3
    Альва: {С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... }{С тех пор как ты повстречала то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... }{Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас.}{Здесь кто-то есть. Кто-то помимо нас.}
    Охотница: Я ничего не слышу.
    Копейщица: Я {что-то} ощущаю...
    Монах: На тебе след из тени.
    Ведьма: Значит, мне не кажется.
    Чародейка: Ты имеешь в виду... присутствие? Дух? Говори прямо.
    Воин: Ты тоже это чувствуешь?
    Наёмник: Ты меня серьёзно пугаешь, мисс.
    Альва: Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. Ты только... будь начеку, ладно?
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.