Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Уровень
68
Здоровье
9,308
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
0
Attack Time
1.17
Опыт
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Уровень
68
Здоровье
9,308
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
0
Attack Time
1.17
Опыт
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Уровень
68
Здоровье
9,308
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
0
Attack Time
1.17
Опыт
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.17
    Опыт
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 104–157
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.17
    Опыт
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 104–157
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Alva
    stance movement speed +% final [-71]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    Здоровье
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Меткость
    500%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    131
    Урон от чар
    131
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.17
    Опыт
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 104–157
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.17 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-71]
    IdStanceMovementSpeedNegative71_
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Альва Topic /9
    NPCИмя
    Кадиро ПерандусЖажда золота этой женщины сравнится даже с моей собственной. Как жаль, что нас разделяют несколько веков разницы в возрасте. Она была бы достойной супругой Перандуса.
    Аталуи, жрица кровиAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her ally. I respect you enough to tell you that we will likely be enemies when this is all over. Until then, I will collaborate with you as best I can.
    Аталуи, жрица кровиAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She is one of us, and you are most welcome here, Azmeri.
    Аталуи, жрица кровиYou are not worthy to speak to me on your own. However, after intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her servant, so... I will speak to you, if you insist.
    Электризующее поле
    Воспоминание Альвы
    Электризующий жезл
    Galvanic Shards
    Герб ВеританииОна хотела нести избавление,
    но потеряла сострадание.
    Альва Text Audio /477
    Имя
    Хвала богам! Хотя, вижу, ты не святоша. Но кто я такая, чтобы сомневаться в путях божественного провидения? Я - великая Альва Валай! Непревзойдённая реликварианка, искательница тайн, исследовательница неведомого и большая охотница до всего блестящего. Кстати, мне нужна твоя помощь. Ты знаешь о затерянном храме Ацоатль? Его залы роскошны, кладовые ломятся от сверкающих сокровищ, а залы полны артефактов, наделённых необоримой силой! Долгие века он принадлежал только истории... но теперь всё изменилось.
    BetrayalAlvaIntro
    Начинаем.
    AlvaTemplePortalRandom
    Начинаем.
    AlvaTemplePortal2
    Иди.
    AlvaTemplePortal3
    Иди.
    AlvaTemplePortal4
    Приготовься.
    AlvaTemplePortal5
    Приготовься.
    AlvaTemplePortal6
    Пора творить историю.
    AlvaTemplePortal7
    Пора творить историю.
    AlvaTemplePortal8
    Мы нашли храм, но труды ещё не закончены. Скверна ваал исказила пространство и время. Если отправиться глубже, можно многое обрести.

    Если пройдём другие временные циклы и увидим каждый возможный исход, нам откроется великое множество тайн! Мы возвращаемся к исходной точке. Ничего, ведь теперь мы можем создать храм Ацоатль таким, каким сами того пожелаем, а затем пожнём плоды своих трудов.
    AlvaTimeLoop
    Как раз вовремя.
    AlvaWildAttention
    Прости, я занята.
    AlvaWrongCharacter
    У тебя появилось убежище! Оно может стать отличным местом для подготовки, когда мы найдем храм в настоящем.
    AlvaNotifyHideout
    Чудно! Там и увидимся.
    AlvaJoinHideout
    Может, в другой раз?
    AlvaDismissHideout
    Что-то не так. Давай потом?
    AlvaGeneralFailure
    Пора!
    AlvaPortalRandom
    Пора!
    AlvaPortal2
    Давай.
    AlvaPortal3
    Давай.
    AlvaPortal4
    Пора идти.
    AlvaPortal5
    Пора идти.
    AlvaPortal6
    Молодец.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    Ты молодец.
    AlvaIncursionCongrats2
    Конечно же, храм затерян. Он ведь посреди джунглей! Ничего, он наверняка неподалёку.
    AlvaTempleArrival
    Хм-м... Прах и гниль... Пахнет... сокровищами. Мы уже близко. Время творить историю!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Наконец-то... Ацоатль.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Время битвы!
    AlvaBossFightRandom
    Кто не рискует, тот остаётся без награды!
    AlvaBossFight2
    Надеюсь, оно того стоит!
    AlvaBossFight3
    Надеюсь, ты набит золотом!
    AlvaBossFight4
    Когда я была ещё девчонкой, папа привил мне страсть к приключениям, записав в военный флот Владыки. Мне понравилось море. Его запах. Свежесть воздуха… Но… кое-что… произошло. Я вернулась в Теополис, рассчитывая на жизнь почтенной дамы. Ха! Как видишь, не сложилось.

    Тяга к бурным переживаниям привела меня к реликварианам — членам тайного общества искателей сокровищ, которое существовало на деньги жадных расчётливых богатеев. Я попросила отца потянуть за кое-какие ниточки и... не успела оглянуться как оказалась по уши втянута в разграбление храмов и усыпальниц. Ты ведь знаешь, какими бывают жрецы. Они нипочём не заслуживают доверия, а потому, наткнувшись на фолиант о магии крови ваал, я не испытала ни малейшего желания его отдавать. Вот и не отдала.

    Увы, проклятый верховный жрец прознал о моём укрывательстве. Я быстро растеряла связи в высшем обществе и оказалась в этом злополучном краю. К счастью, здесь можно отыскать много ценного. Не все мои клиенты отказались от моих услуг и всегда готовы раскошелиться.
    AlvaAboutAlva
    Говорят, храм Ацоатль был самой знаменитой и воспетой в легендах постройкой ваал! Я только знаю, что его начали строить в последние годы существования их царства. Точную дату его постройки назвать трудно, ведь она завершилась накануне событий, которые положили конец целой цивилизации!

    Возможно, именно переломный момент истории и позволил храму занять важнейшее место в мифологии ваал. Одни люди считают его пристанищем тьмы и местом самых страшных жертвоприношений. Другие уверенно величают храм колыбелью наук. Они утверждают, что наши достижения даже рядом не стояли с технологиями древних, которые родились в стенах Ацоатля.

    Мало того, современные историки предполагают, что в нём могла размещаться сокровищница самой царицы Атзири. Чем бы ни был этот храм на самом деле, доподлинно известно одно — его яростно защищали фанатики и высшая знать. А если там было что защищать, значит там есть, что и присвоить!
    AlvaAboutTemple
    Как тебе сказать, рынка сбыта больше нет, но я умею приспосабливаться, да и тут полно пиратов, воров, тиранов и сумасшедших, готовых хорошо заплатить за мои находки.

    Мне всего лишь нужно дальше путешествовать, чтобы найти их!
    AlvaAboutOriath
    Займись они выращиванием фруктов и, глядишь, перестали бы так рьяно убивать друг друга.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Сколько мёртвых... Я не хотела бы к ним присоединиться.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Сколько добра могли принести эти труды. Какая потеря.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Я что-то подзабыла... Зачем, говоришь, тебе понадобилась куча ловушек?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    Безумие ширится. Эти карты. Нанесённые на них места… Их же не существует!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Разве такое возможно? Она ведь давно умерла!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Какой скопидом! Дома за эти реликвии отвалят кучу деньжищ!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Фу-у... Что-то с этим местом... не так.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Думаю, вся эта взрывчатка припасена для добычи камней.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    Да уж, тебе удалось их напугать. Только посмотри, как они бросились укреплять защиту.
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Для сравнительно мирного царства они создали многовато оружия.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Они подготовили целое войско. Но зачем? Для защиты от тебя?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Багряная кровь и лиловое пламя. Этот культ надо уничтожить.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Надо же. Найди эти залежи Титус... Он стал бы непобедимым.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII

    Во имя богов... Ты просто гений.
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Не хочу быть стереотипом, но как же я люблю украшения!
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    Признаю, я впечатлена. Тонкая, однако, работа.
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Пробирает до мурашек.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    Кажется, вода чистая. Впрочем, выпить её ты меня не заставишь.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    О боги, везде кладки яиц! Скажи, ну зачем тебе это надо?!
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Уф... В такой жаре я потею словно боров.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Зачем, скажи на милость, им столько энергии?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    Осторожно, изгнанник… Нечто невидимое все еще обитает здесь.
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Из-за всего происходящего город поднялся из глубин и... кхм, всё равно остался недостижим. Туда вполне можно добраться через реку, вот только единственный переход захвачен разбойниками. Есть у меня план, как нам обоим невероятно разбогатеть, вот только... Ну, может, когда-нибудь...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Ходит в народе одна сказочка для нищих про демона, который укутал землю мраком. Потом пришёл герой, прогнал демона и поднял город со дна реки! Туда быстро нагрянули разбойники, чтобы растащить бесценные артефакты. Эти лиходеи перекрыли единственный вход и не уйдут, пока ещё более грозный герой не выставит их взашей. Эх, будь такой герой в наших краях, я бы попросила его помочь с вывозом несметного богатства. Хотя... ты тоже сойдёшь.
    BetrayalAlvaTown
    Мне кажется, что узнать его местонахождение можно здесь, в городе ваал. Он был залит водой и недоступен, но совсем недавно туда снова стало в принципе можно попасть. Ходит в народе одна сказочка для нищих про демона, который укутал землю мраком. Потом пришёл герой, прогнал демона и поднял город со дна реки! Туда быстро нагрянули разбойники, чтобы растащить бесценные артефакты. Эти лиходеи перекрыли единственный вход и не уйдут, пока ещё более грозный герой не выставит их взашей. Эх, будь такой герой в наших краях, я бы попросила его помочь с вывозом несметного богатства. Хотя... ты тоже сойдёшь.
    BetrayalAlvaWild
    Я придумала, как проложить путь к легендарному храму Ацоатль. Есть одно заклинание на основе крови ваал, которое надо наложить на древние путеводные камни. Видишь ли, такая кровь есть и во мне. Это заклинание отправит тебя в дни прошлого. Оказавшись там, держи портал открытым. Для этого надо перерезать пару подходящих глоток. Чем дольше ты там задержишься, тем больше я вызнаю о местонахождении храма.

    Найдя его в нашем времени, мы с тобой сможем не спеша и полностью его обчистить. Но для этого надо отыскать храм в настоящем, здесь и сейчас. Знай, что прошлое не терпит беспечности. Словно рябью по воде, последствия всех твоих поступков дойдут наших дней и могут изменить настоящее. Ну, чего ты ждёшь?.. Иди, твори историю!
    BetrayalAlvaQuest
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {Изгнанник, мы должны быть очень близко.}{Изгнанница, мы должны быть очень близко.}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Думаю, если мы и дальше будем идти по этой тропе, она приведёт нас в нужное место.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Думаю, если мы и дальше будем идти по этой тропе, она приведёт нас в нужное место.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Хм-м... Он должен быть где-то здесь.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {Уже недалеко! Изгнанник, иди вперёд.}{Уже недалеко! Изгнанница, иди вперёд.}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Нико немного... стукнутый, конечно, но если привыкнуть к его заскокам, то можно извлечь пользу из этого знакомства. Он старательно охраняет шахту, в которой полным-полно сверкающих штучек. Я иногда заигрываю с ним в надежде, что Нико наткнётся на богатую жилу. Тут-то мои старания и окупятся!
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Эйнар прекрасно вписался бы в царство Атзири. Он не понаслышке знаком с ритуальным жертвоприношением, хотя, к счастью, проливает только звериную кровь. Вдобавок, его не слишком интересует роскошь. Значит, мне бы досталось больше. Пока Эйнар занимается тем, что умеет лучше всего, мы будем чудесно ладить.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Я ещё не говорила с Навали по этому поводу, но никак не могу выбросить из головы одну мысль... Интересно, как влияют наши маленькие набеги в прошлое на её видения о будущем? Ещё я никак не возьму в толк, почему она не пользуется своими силами, чтобы сделать нас невероятно богатыми. Только представь, на сколько боёв на Великой арене мы могли бы сделать ставки! А ведь я могла бы просто смотреть на вспарывание животов, а не заниматься этим сама, но ей будто всё едино. Хм, если смотреть с этой точки зрения, вся пролитая мной кровь ваал на совести Навали!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Это очень милая женщина. Я несколько раз ходила с ней в набеги ещё на Ориате, хотя вряд ли она это помнит... Наверное, оно и к лучшему, потому что я меняла кое-какие фамильные ценности на подделки, а у неё нюх на такие вещи. Теперь, когда я занимаюсь более-менее честным делом, хотелось бы познакомиться с Еленой поближе.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    Я никогда не встречала настолько рьяную защитницу своих творений. А ведь эта её астролябия даже не отправляет нас назад во времени... Погоди... Или она это может? Что вообще делает эта штука? Я видела кое-какие места, куда попадает Зана... Некоторые, без преувеличения, ужасны. На фоне творящегося там даже ваал кажутся кроткими, будто котята. Хотя про Зану такого не скажешь... Это львица с кошачьей мордашкой.
    BetrayalAlvaAboutZana
    С Джун я стараюсь не ссориться. Не то чтобы она любила бросаться в драку — я и сама не такая — но как-то раз я застала её за полировкой кинжалов. Джун смотрела вдаль таким взглядом... Я помню такие глаза по старым денькам, когда водилась с не слишком респектабельными охотниками за сокровищами. Глаза убийцы. Она хочет чьей-то крови.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Так ребята Джун тоже шельмовали с историей, утаскивая к себе могучие артефакты? Кстати, ты не знаешь, есть ли такие артефакты в каких-нибудь залах храма Ацоатль?.. Нет? Ну и ладно. Я просто подумала вслух.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    Я не единственная, кого интересует прошлое. То и дело натыкаюсь на изгнанников, раскапывающих историю на моём участке. Иногда им попадается что-нибудь исключительно мощное, обычно принадлежавшее какому-нибудь древнему герою или чемпиону. Тогда я включаю обаяние и завожу себе нового друга. Ты, с другой стороны... в такой ситуации тебе, пожалуй, лучше драться. Без обид.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Однажды, когда я прокладывала себе путь через руины в поисках сокровищ, я наткнулась на ряд алтарей. Жутких ритуальных построек, окутанных кровью и тьмой. Я и раньше видела, как монстры поклоняются таким штукам, но на этот раз всё было иначе. Чем дальше я углублялась в руины, тем более изощрёнными и могущественными казались эти алтари. Если когда-нибудь увидишь нечто подобное, ступай с осторожностью. Чудища там ни на что не похожи.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    Иногда сокровища нет нужды искать. Иногда они просто лежат и манят тебя. Ты знаешь, что это значит, не так ли? Это ловушка. Если когда-нибудь увидишь кучу ларцов, как я однажды, знай, что кто-то однозначно собирается напасть на тебя из засады. Они рассчитывают на твою неспособность воспротивиться блестяшкам. Хотя не мне тебя винить!
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    Охота за сокровищами бывает опасным занятием. В мою четвёртую вылазку в Атлас я нашла запечатанный ларец с ловушкой. Обычное дело, можно подумать. Но из этого ларца явился могучий противник. Сам предводитель всех угроз в том районе спрятался внутри! К тому же это была не единственная ловушка. С тех пор я знала, что это не просто безмозглые монстры. Они в самом деле пытались меня перехитрить... к несчастью для них, я непревзойдённая реликварианка!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Ваал были бесконечно находчивы. Я использую один из их тайных ритуалов для открытия порталов в прошлое. Это значит, что давным-давно они, разумеется, экспериментировали с точно такой же магией крови. Иногда они ждут на той стороне, пока я случайно не открою их портал с другого конца, и рвутся из него в тот же миг! Это не проблема для меня, потому что я – дальний потомок ваал, но к тебе они могут отнестись не столь благосклонно, ведь ты... ну, то есть, ты знаешь.
    AlvaOnReverseIncursion
    Недавно я как-то умудрилась обидеть могущественного изгнанника. Можешь себе представить? Чтобы я кого-то обидела? А он это принял близко к сердцу, и у него были друзья. Они продолжали нападать на мой лагерь всё большим и большим числом, пока, в конце концов, не вынудили меня оставить раскопки и вернуться домой. Поглядела бы я, как они провернут такое с кем-нибудь вроде тебя!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Выглядит он довольно внушительно. Глядя на него, я почти верю, что нам и впрямь удастся защитить Рэкласт от ужасов Атласа и не только. К счастью, мне нет нужды заботиться о будущем. Вся моя работа сосредоточена на прошлом!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Oh, hello. I'm Alva Valai. We can always use another pair of hands around here. Be sure to talk to Oswald as he {usually} likes to greet newcomers. In any case, welcome!
    Приветствие
    Прости, но я правда очень занята. Но если ты хочешь помочь нам искать реликвии, Освальд тебе покажет, где тут что.
    Хлопоты
    Ah yes, we've come across this before, but we can't power it...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    С помощью этого устройства ваал управляли механизмами в канале, но для питания нам понадобится крупное Ядро душ. Мне никогда не попадалось настолько большое целое Ядро душ. Наверное, если ты действительно хочешь его отыскать, то тебе лучше спросить у нашей проводницы, Серви.
    Питание механизма
    Death gems, blood crystals... Or more colloquially 'Soul Cores'. They were made by sacrificing living people and capturing their energies inside a crystal lattice. Some think the victims are still trapped inside, existing in eternal agony until someone drains the core's energy completely. There's no way to know that for certain, of course, but it's rather chilling to think about...
    Ядра душ
    These waterways are a series of canals the Vaal built on the upper edge of the city. The great Matlan river didn't run quite this far south, but they diverted a portion of it for a complex irrigation system. That really allowed the city to thrive and the Vaal to flourish. Though I don't fully understand why they created a system that could flood the entire city...
    Водотоки
    Now this is a find! A Vaal ruin that hasn't been looted. No one from camp has managed to make it to this part of the jungle and survive... Until now!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Этот механизм... если запитать его маленьким Ядром душ, то он может открыть дверь. Где-то тут точно должны быть Ядра душ. Им же надо было как-то обеспечивать энергией эти конструкции!
    Открытие машинариума
    Look for a red crystal a bit bigger than your fist. It should be warm to the touch... Why, you ask? That'd be the soul trapped inside.
    Малое ядро душ
    Near the end of their civilisation, the Vaal tried to combat a worsening labour shortage - by sacrificing their own citizens to power constructs. Designed to till the fields, mine the quarries and the like - they were quite a marvel. As it turns out, human souls don't make for a very sustainable fuel source... And so began their downward spiral. Rather silly for such an intellectual people, wouldn't you say?
    Каменные люди
    Oh, did you fight some sort of animal on the way here? Servi did tell us that the Wetlands had quite a few nasty beasts. But hey... I bet you didn't even break a sweat!
    Шуклусиан
    Well... Consider me impressed! I'll keep investigating here for now. If you find anything interesting, I'll come to you.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    This is the largest Soul Core I've ever seen! With this we could power the mechanism in the waterways. But it isn't charged...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    There is still latent energy residing here... From what I can gather, these lines in the stonework should lead to generators. You might need to find some more Soul Cores to spin them up, but everything looks to be in surprisingly decent condition. Maybe the constructs have been maintaining all this... In any case, let's hope it still functions. We'll then have to remove that large Soul Core from the wall of course, but that shouldn't be a problem.
    Генераторы
    The Soul Core is charged! Why don't you do the honours?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh dear. Now we just have to remove it from the giant construct... Good luck!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Wow! You did it! Now we can use that Soul Core to power the mechanisms in the waterways. Good job with that construct, by the way.
    Large Soul Core
    Hello there, I'm Alva Valai. Sorry about Oswald... He can be a bit... Rough with newcomers. But he's really not a bad sort. In any case, we can always use another pair of hands around here. Welcome!
    Приветствие
    Something tells me you're the exploring type - we've got that in common. But some places even I steer clear of... I rather enjoy being alive, you see. Still, if you're feeling adventurous, there's fortunes to be made out there in the wilds. I'm especially interested in all things related to the Vaal, for academic reasons of course... but a bit of treasure never goes amiss.
    The Jungle
    From my understanding, it was a failsafe. A way to make sure their creations didn't get the better of them... Or the world. The Vaal really were a very intelligent and pragmatic people, you know. At the south east edge of the city, there is a large dam. I've spent months trying to find a way to release the outer spillways... But to no avail. Those very walls are what keep the city flooded to this day.
    The Spillways
    This looks like the workshop of Jiquani, the Vaal Architect of Industry. He masterminded the constructs designed to help his people keep pace with their own rapid expansion. As with many of the Architects, his methods were brutal, to say the least. Countless peasants sacrificed at the altar of progress. Their screams still echo inside the soul cores themselves. Gosh... Quite grim, isn't it?
    Alva_G3_OnJiquani
    Наконец-то, храмовый квартал Утцааля! Внизу ждут несказанные богатства!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Целые статуи! Оригинальная кладка! Блеск золота! О, мы разбогатеем!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Beneath our feet is the Temple of the Sun God, Kopec. It was said to contain a grand device. I've seen writings by a fellow named Ketzuli that mention his research in this temple, but I can't quite make sense of what the device was or how it functioned. We can't use Kalguuran explosives without risking whatever's in there, so we'd have to drain the city to be able to get inside.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Beyond this sealed door is the Temple of the Sun God, Kopec. I've seen writings by a fellow named Ketzuli that mention his research in this temple, but I can't quite make sense of what the device was or how it functioned. Unfortunately we can't use Kalguuran explosives without risking whatever's inside. However... there's a piece missing from the door. Knowing the Vaal, it'll be made of gold, of course! I recommend heading into the city to search for it. Try looking around the Aggorat area, as that was well known for its opulence and golden tributes, especially at the main temple's apex. Hurry back if you find it!
    Запечатанные врата
    It seems there is a piece missing from the door... Something in the shape of a small statue. Knowing the Vaal, it'll be made of gold, of course. I suggest venturing into the city to look for it. Focus on the Aggorat area, renowned for its grandeur and golden adornments, particularly at the apex of its main temple. Hurry back if you find it!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    It's hard to guess what the device inside the Temple might be. I do know that it was commissioned by Queen Atziri's Thaumaturge, Doryani himself. The project was given all the resources it needed, and the work was kept secret, even from Atziri. As best as I could translate, they claimed using it might mean 'abandoning all they had built'. They seemed to view it as a last resort, a way to save their legacy if all else failed... It's not often I detect fear in Vaal writings, but they definitely hoped they would never have to use it.
    Устройство
    By their final days, the Vaal were a deeply tiered empire based on brutal competition. Those at the top vied with each other through any means necessary, and Doryani was the foremost among these ambitious and amoral men. He was second only to Queen Atziri herself. Utzaal was the seat of his power, and ancient writings claim he undertook a vast array of strange projects and sordid experiments here... Some glyphs I have seen are too stomach-turning to discuss.
    Дориани
    How do I even begin to describe the last Queen of the Vaal? She left a tremendous mark on history. She was intelligent and capable enough to rule unquestioned over a bloodthirsty empire of volatile nobles, and the people adored her and feared her in equal measure. Vaal writings speak of her as the most beautiful woman of the era, but also the most dangerous. She sought eternal life, and she was willing to sacrifice {anything} to achieve it. The ruins around you are the consequence of those ambitions. Sometimes while I'm looting a temple, I remember that everything we find once belonged to a living, breathing person that probably died horribly... Sort of takes the fun out of it, doesn't it?
    Атзири
    You found it! Try placing the idol in the door... Maybe we'll get lucky!
    Храм Копека
    Что за странный жар? Разве могло что-то выжить внутри спустя всё это время?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ай, горячо! Я пока останусь здесь. Попробуй найти способ преодолеть этот жар!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    От этого зала у меня очень странное чувство...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Эти руны... я могу разобрать символ «крови» и «ожидания»... хмм...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Нет, постой, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Сейчас подходящий момент упомянуть, что у меня в роду был дальний предок ваал?! Вдруг если я...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Заработало! Назад!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    Платформа! Она поднимается!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Мы снова в лагере? Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Это что-то вроде... врат... как невероятно!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Это что... живые ваал? Во плоти?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я –
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Эй!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Ты что делаешь?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Не трогай меня!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Прошло гораздо больше.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Со времён Катаклизма миновало почти две тысячи лет.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    В истории осталось число выживших, которые добрались до азмири в горах... три тысячи сто двадцать шесть.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Отпусти меня, и мы сможем это обсудить. Мы что-нибудь придумаем.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Ты здесь! Тебе столько всего предстоит понять!
    Alva_G3_Sanctum_one
    Прекратите! Зачем вы дерётесь?! Вы оба хотите одного и того же!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Спасибо, что спас, но вам двоим надо поговорить!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Тебе точно надо поговорить с Дориани. Я думаю, вы оба хотите одного и того же: предотвратить Катаклизм.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Ты {знаешь}, почему мы здесь! Это уже случилось! Это нельзя остановить!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Well... That was quite the adventure. I'll take you to Kingsmarch so you can charter a ship and search for the weapon that Doryani spoke of. We can leave whenever you're ready, just let me know.
    Кингсмарш
    It's a long overland journey to Kingsmarch, but there shouldn't be too much danger once we leave the jungle. The Kalguurans keep the road reasonably secure. Shall we?
    Отправиться в Кингсмарш
    That man is a mystery. Though it appears he is on your side for now, you mustn't forget who he is and all he has done... There is something eerily cold and calculating about him. I believe he will aid you so long as your goals align with his. The moment they do not... I'm just saying, don't turn your back on him.
    Дориани
    This little excursion here represents my lifelong ambition. It's not just about finding treasure. I want to build an entire archaeological society someday! Wraeclast has countless layers of history buried beneath it, and I aim to uncover every last bit. I intend to call my group 'the Reliquarians.' A bit ostentatious, but the best things should be! A shame I couldn't have founded it a few decades ago, back when my birthplace Oriath was still a thriving city. Thanks to the Templars, relics from a dozen different cultures found their way to that little island over the centuries and are now all lost thanks to the disasters that happened there...
    Лагерь на зиккурате
    Oswald's a grim sort, isn't he? He's always 'injury this, death that'. Personally, I've never been hurt while treasure hunting. I actually find it rather easy! He always makes sure we have the proper supplies, and checks his lists for everything four or five times before we make a move. He also invented what I call the Oswald technique. On the rare occasions he personally goes out with us, he throws a rock at absolutely everything before touching it. Every flagstone, every pillar, every statue... You'd be positively amazed at the elaborate traps he sets off, even in places I've walked through already!
    Освальд
    Servi has been a fantastic ally to us here. Her people have lived in the vicinity of Utzaal for countless generations, so she's been able to show us all the most interesting Vaal ruins. The accessible ruins were all looted long ago, of course, but the lake around us has protected most of the city since the end of the Vaal empire...
    Серви
    That hooded fellow over there... He's a friend of yours, I take it? Seems to be one of few words. Oh well. I'm not one to judge the company you choose to keep. Oswald's going to lose his wits if any more of you show up though!
    Скрытный
    So you're looking for a device the Vaal intended to use against the Cataclysm? Ah, so that's why you came here. Well... You're on the right trail. The Ziggurat on which we stand was rumored to contain a device to save their people. If you want to explore it, you'll have to find a way to drain the city first.
    Поиски
    Согласно истории, Дориани исчез непосредственно перед Катаклизмом. Теперь мы знаем, почему – он отправился вместе с нами в настоящее. Похоже, выбор уже сделан.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    I've heard of the Beast. Everyone has. If someone is truly trying to raise another, then they must be the grandest of fools. These very ruins around us are the result of an attempt to control such a thing. This is the only way it can end.
    Зверь
    Должно быть, ваал были заперты в этой пирамиде со времён Катаклизма. Может быть, это Порча поддерживала в них жизнь? Или энергия их солнца? Худшей доли и представить нельзя...
    Западня в храме Копека
    Это солнце — поразительное изобретение, спору нет, но оно не соответствует описанию, оставленному ваал. Возможно, оно питает устройство, которое мы ищем...
    Солнце
    Не бойся, я всё улажу. Это просто недопонимание!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Я, конечно же! Альва Валай, непревзойдённая охотница за сокровищами—
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Убежище в зиккурате
    Думаю, они не будут против, если я это возьму! Для... археологических целей!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    Ты очнулся! Я боялась, что ты не выберешься...
    Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, сходи поговори с Дориани.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Ты очнулся! Ох, я боялась, что ты не выберешься... Много всего случилось... Когда соберёшься с силами, поговори с Дориани.
    [DNT] Alva Worried
    Хорошо, что мы разрешили наши разногласия вовремя. Без Дориани мы здесь погибли. Я видела... небо... людей... они были... ну. Скажем так, теперь я понимаю, почему руины ваал выглядят именно так, как они выглядят.
    Дориани
    Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. Вероятно, что известное нам будущее стало возможным только благодаря работе, которую мы здесь делаем. Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает построить Рэкласт в знакомом нам виде. А если этого не делать, то... может, тебя и меня вовсе бы не было. Безумно звучит, правда?
    Порча
    Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. Постарайся добраться до него как можно скорее. Думаю, все, кто его увидит, будут пытаться оказаться там раньше нас. Я посмотрю в разных источниках, попробую выяснить, что это такое...
    Monolith
    Сначала я верила, что в исторических хрониках нет ничего об этой странной крепости, которую ты нашёл, но потом меня осенило... очень много было написано о времени пепла. Огнях, что опалили землю, облаках, заслонивших солнце, Всемирной зиме... Если это место как-то взаимосвязано, то, мы, возможно, имеем дело с древней катастрофической силой, которая отравляла Рэкласт намного дольше, чем кто-либо помнит. Она могла покончить с целыми цивилизациями. Тебе непременно надо добраться туда первым. От этого может зависеть всё.
    Fortress
    Кто бы мог знать, что оно здесь? Ох, ну и жар... поразительно. Я останусь тут и осмотрюсь. Попробуй найти путь вперёд!
    Alva_G3_SunSeen
    Изобретательность ваал не перестаёт меня изумлять...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Эти руны... я могу разобрать символы «крови» и «подношения»...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Постой, нет, это не «кровавое подношение», это «кто-то ваальской крови»... Вдруг если я... Ай!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Это... сработало?! Ух! А вот это {действительно} нечто!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    Вершина – она открывается! Бог ты мой!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Мы снова в лагере? Не могу поверить... Мы сидели прямо над устройством всё это время!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Это что-то вроде... {врат...}... о, как невероятно!
    Alva_G3_PortalSeen
    Это что... живые ваал? Во плоти?! ... Привет! Меня зовут Альва Валай! Это я– ...
    Alva_G3_SeeVaal
    Нет – нет, не убегайте!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ох, они думают, что мы представляем угрозу, давай поспешим за ними!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Только {взгляни} на этот вид! Увидеть город в его расцвете, это воплощение мечты!
    Alva_G3_CityComment
    Вон они!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ох! Я надеялась избежать конфликта...
    Alva_G3_HostileResponse
    Эй!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Ты что делаешь?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Не трогай меня!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Мы не причиним зла!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Это выглядит ценным, давай заберём с собой!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    У-ууу... давай это возьмём!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ах! Удивительно! Вот это находка!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Боже мой! Ох-хо, у меня от этого голова кругом!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Скорее! Помоги мне затащить его внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Скорее! Помоги мне затащить её внутрь!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ох... что?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Фух. Считай, что я впечатлена! Давай исследовать дальше!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Твой народ не спасти. История уже написана. Ты можешь остаться здесь и умереть... или пойти с нами и помочь спасти будущее.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    Говори же. Не все здесь отличаются миролюбием...
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    So you will help us?
    Помощь
    It's settled then. Let's hurry back to the time portal.
    Начать разговор
    Говорят, что верховные жрецы ваал умели вытягивать энергию из ритуального жертвоприношения.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Если я не ошибаюсь, это был дом знаменитой Гадюки Напуаци! И я внутри! Ха, невероятно!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Вот это другое дело!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Боже мой! Кругом смотри!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Осмотрись как следует!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Символы на этой штуке обозначают, что она как-то связана с сущностью, которую ваал называли «Хаосом». Похоже, что это часть чего-то большего...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Если б мы только могли попасть внутрь...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Что происходит?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Что нам делать?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Поразительно... иди сюда, посмотри!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Так и есть!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Пожалуй, лучше им не говорить...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Видимо, так. Красиво здесь, правда?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ха-ха. Умеешь ты выражаться.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Да – собственное жилище Напуаци! Давай осмотримся!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Да! Это дом самой Клыка ваал: Гадюки Напуаци. Как захватывающе!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    О! Это дом Гадюки Напуаци. Предводителя легионеров Гадюки! Самой Клыка ваал!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Эта штуковина выглядит любопытно... Но она не работает.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Активируем её — и сможем попасть к водотокам!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Что я говорила? Сработало! Ну всё, иди дальше. Встретимся в лагере.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Глазам своим не верю! Просто уму непостижимо!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Я так волнуюсь!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Ты что, издеваешься?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    {Эй! С ума сошёл?}{Эй! С ума сошла?}
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    М-да. И что теперь?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Просто замечательно. И что мне теперь делать?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Плохо дело. Хуже не придумаешь!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Maybe next time?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Maybe next time?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Maybe next time?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Maybe next time?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Maybe next time?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Not today then?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Not today then?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Not today then?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Not today then?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Not today then?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Well, well... Look at that.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Well, well... Look at that.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Well, well... Look at that.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    I hope you're happy with it!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    I hope you're happy with it!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    I hope you're happy with it!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    I got my hopes up for that one.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    I got my hopes up for that one.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    I got my hopes up for that one.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    I got my hopes up for that one.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    It's like you've got Oswald's luck.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    It's like you've got Oswald's luck.
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    It's like you've got Oswald's luck.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    It's like you've got Oswald's luck.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Care to take a chance?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Care to take a chance?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Care to take a chance?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Plenty of choices!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Plenty of choices!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    Plenty of choices!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Take your time!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Take your time!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Take your time!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    Feeling bold?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    Feeling bold?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    Feeling bold?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_2
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_3
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_4
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_5
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_6
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_7
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_8
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_9
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_10
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_11
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_12
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_13
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_14
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_15
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_16
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_17
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_13

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Альва
    Alva