Альва


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Альва


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Альва


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Альва


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Альва


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Альва


stance movement speed +% final [-71]
Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Чародейский, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+50%
Сопротивление




Damage
56%
Меткость
500%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Время атаки
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
7,392
Время атаки
1.17
Опыт
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Альва Topic /6
NPC | Имя |
---|---|
Кадиро Перандус | Жажда золота этой женщины сравнится даже с моей собственной. Как жаль, что нас разделяют несколько веков разницы в возрасте. Она была бы достойной супругой Перандуса. |
Электризующее поле | |
Воспоминание Альвы | |
Электризующий жезл | |
Электризующие осколки | |
Герб Веритании | Она хотела нести избавление, но потеряла сострадание. |
Альва Text Audio /446
Альва
Alva

Альва Alva /3
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Альва
Альва on Катаклизм /3
Альва: Я увидела мельком. Небо... людей... они были... ну... |
Охотница: Такое не забыть. Мне жаль тебя. Копейщица: Никто не должен увидеть подобного. Монах: Возможно, тебе никогда не забыть увиденного. Чародейка: Сожалею, что тебе пришлось это увидеть. Воин: Это должно быть... ужасно. Наёмник: Такого никогда не забудешь. |
Альва: Это было нереально. Не похоже ни на что, что я могла бы вообразить. |
Альва on Дориани /4
Альва: Он не худший из тех, у кого я побывала в плену... и, надо признать, он нас всё-таки спас. |
Охотница: Просто ещё один из тех, кого я не пойму и не доверюсь. Копейщица: По-видимому, не бывает слишком большой жертвы, если речь о спасении народа. Монах: Через призму истории легко судить о чьих-либо действиях. Ведьма: Холодное и расчётливое? Хмммм... Чародейка: Я понимаю, о чём ты... Воин: История говорит, что он был чудовищем... Наёмник: Человек амбиций. Убивать свой народ в попытке его спасти. |
Альва: Не обязательно пытаться его понять... Альва: Почти, да. Но точно не то, насколько далеко он зашёл. Альва: Звучит весьма мудро. В любом случае... Альва: Фу! Альва: Справедливо. Альва: Действительно, непростой. |
Альва: Я убеждена, что он будет помогать тебе до тех пор, пока ваши цели совпадают. А когда перестанут совпадать... |
Альва on Кингсмарш /7
Альва: О, славно, ты жив! |
Скрытный: Ты выяснил местоположение Оружия? |
Охотница: Он пролил свет на истинное положение дел. Оружие раздроблено на фрагменты. Копейщица: Он пролил свет на истинное положение дел. Оружие раздроблено на фрагменты. Монах: Он пролил свет на истинное положение дел. Оружие раздроблено на фрагменты. Ведьма: Так и есть, но оружие раздроблено на фрагменты. Чародейка: Дориани рассказал, что оружие раздроблено на фрагменты. Воин: Он пролил свет на истинное положение дел. Оружие раздроблено на фрагменты. Наёмник: Угу. Оружие раздроблено на части. |
Скрытный: Нгамакануи. |
Альва: Тогда... Что, если я отведу тебя и твоих славных друзей в Кингсмарш? |
Скрытный: Хмм. Кингсмарш в самом деле будет для нас разумным расположением. |
Альва: Отлично! |
Альва on Отправиться в Кингсмарш /1
Альва: Путь неблизкий... но относительно безопасный, когда покинем джунгли. |
Альва on Кингсмарш /4
Рог, делец: |
Альва: А, вот вы где! |
Копейщица: Поиски Оружия ведут на самые опасные острова. Монах: К сожалению, мой путь ведёт меня к самым опасным вашим островам. Воин: Нам понадобится опытный капитан. Нам предстоит отправиться на самые опасные острова в регионе. Ведьма: То, что я ищу, весьма опасно и может находиться на нескольких островах. Чародейка: Мне нужен проводник, который бы помог мне добраться на самые опасные острова. Охотница: То, что мы ищем, находится на самых опасных островах. Наёмник: Судя по всему, мы собираемся отправиться прямёхонько на самые опасные острова. |
Рог, делец: Самые опасные острова, говорите? Гмм, калгууранские торговые суда нарочно опасностей не ищут. Однако... есть среди капитанов одна, кто может вам подойти. Зовут Макору. |
Альва on Кингсмарш /1
Альва: Видимо, пора нам распрощаться на время. |
Альва on Победа в Симулякре /2
Альва: Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... |
Охотница: Иногда добыча прикидывается мёртвой. Время покажет. Копейщица: Я очень надеюсь, что это было вот так просто. Монах: Да. Я уверенно его одолел. Ведьма: О, до финала ещё далеко, дорогуша. Но не волнуйся, в страхе он залез обратно под свой пень. Чародейка: История ещё повествуется. Увидим. Воин: Это была победа, но... я не могу быть уверен. Наёмник: Выпью за это, мисс. |
Альва on Победа в Симулякре /2
Альва: Ты обставил эту тёмную сущность в его же собственной игре! Может, теперь он перестанет лезть в наши головы и мучать нас всеми этими нашёптываниями и тенями... |
Охотница: Иногда добыча прикидывается мёртвой. Время покажет. Копейщица: Я очень надеюсь, что это было вот так просто. Монах: Да. Я уверенно его одолел. Ведьма: О, до финала ещё далеко, дорогуша. Но не волнуйся, в страхе он залез обратно под свой пень. Чародейка: История ещё повествуется. Увидим. Воин: Это была победа, но... я не могу быть уверен. Наёмник: Выпью за это, мисс. |
Альва on Порча /3
Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. |
Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва. Копейщица: В мире теперь свирепствует рахин. Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться. Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка. Чародейка: Это худший исход... Но мы не должны сдаваться. Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся? Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная. |
Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. |
Альва on Порча /3
Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. |
Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва. Копейщица: В мире теперь свирепствует рахин. Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться. Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка. Чародейка: Это худший исход... Но мы не должны сдаваться. Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся? Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная. |
Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. |
Альва on Порча /3
Альва: Если это поможет, в истории есть упоминание о медленном восстановлении после Катаклизма. |
Охотница: Так, как было, уже не будет, Альва. Копейщица: В мире теперь свирепствует рахин. Монах: Всё в движении. Мы должны двигаться в такт и... приспосабливаться. Ведьма: Наладить? Миру крышка, глупая девчонка. Чародейка: Это худший исход... Но мы не должны сдаваться. Воин: Увидим ли мы вообще мир исцелившимся? Наёмник: Не знаю, можем ли мы такое наладить, родная. |
Альва: Каждая частичка очищенной тобой Порчи помогает воссоздать знакомый нам Рэкласт. |
Альва on Сон /1
Альва: Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими знаниями. |
Альва on Сон /1
Альва: Изучая эти найденные тобой серые осколки, я пришла к выводу, что они наделены некими знаниями. |
Альва on Сон /3
Альва: У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... |
Охотница: Это было в лесу? Или в деревне? Копейщица: Как дома. Монах: Хорошее чувство в тёмное время. Где это могло быть? Ведьма: Такого не может быть на Рэкласте. Чародейка: Это была Вастири? Воин: Память о мире. Где это было? Наёмник: Значит, это был сон. Не представляю, где это могло быть. |
Альва: У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. |
Альва on Сон /3
Альва: У меня был более цельный сон после работы с большим числом осколков... |
Охотница: Это было в лесу? Или в деревне? Копейщица: Как дома. Монах: Хорошее чувство в тёмное время. Где это могло быть? Ведьма: Такого не может быть на Рэкласте. Чародейка: Это была Вастири? Воин: Память о мире. Где это было? Наёмник: Значит, это был сон. Не представляю, где это могло быть. |
Альва: У меня не было впечатления, что это часть какой-то большой империи или великой цивилизации, или чего-то подобного. |
Альва on Сон /2
Альва: У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. |
Охотница: Пока мы не можем наверняка сказать, что это означает. Попробуй поспать. Монах: Это недоброе предвестие зла. Ведьма: Я не знаю, что это значит, но я воодушевлена. Воин: Я думаю, тебе нужно отдохнуть. Что бы этот кошмар ни значил, мы с ним справимся. Наёмник: Э-ээ... похоже, ты отхлебнула не тот чай. |
Альва on Сон /2
Альва: У меня был ещё один сон... скорее, кошмар. |
Охотница: Пока мы не можем наверняка сказать, что это означает. Попробуй поспать. Монах: Это недоброе предвестие зла. Ведьма: Я не знаю, что это значит, но я воодушевлена. Воин: Я думаю, тебе нужно отдохнуть. Что бы этот кошмар ни значил, мы с ним справимся. Наёмник: Э-ээ... похоже, ты отхлебнула не тот чай. |
Альва on Сон /5
Альва: Я увидела, наверное, последний сон. |
Охотница: Божественность? Какая она? Копейщица: Я слушаю. Монах: Возможно, воспоминание бога. Продолжай. Ведьма: Расскажи мне {всё.} Чародейка: Закончи историю. Воин: Расскажи подробнее. Наёмник: Я слышал и большие бредни. Но продолжай. |
Альва: Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. |
Охотница: Это, должно быть, его воспоминания. Чёрный Ворон. Копейщица: Теперь я знаю. Это его воспоминания. Тангмазу. Монах: Воспоминания тёмного бога. Того, что мучает нас. Ведьма: А, это воспоминания плута. Чародейка: История плута. Воин: Это он. Его воспоминания. Странный голос принадлежит... Чёрному ворону. Наёмник: Это должен быть странный голос. Его воспоминания. |
Альва: Завершённый предмет... когда осколки собраны в целое... это фрукт. |
Альва on Сон /5
Альва: Я увидела, наверное, последний сон. |
Охотница: Божественность? Какая она? Копейщица: Я слушаю. Монах: Возможно, воспоминание бога. Продолжай. Ведьма: Расскажи мне {всё.} Чародейка: Закончи историю. Воин: Расскажи подробнее. Наёмник: Я слышал и большие бредни. Но продолжай. |
Альва: Во сне я была выхолощенной. Совершенно пустой. Я была лжецом. Истязателем. Обманщиком. |
Охотница: Это, должно быть, его воспоминания. Чёрный Ворон. Копейщица: Теперь я знаю. Это его воспоминания. Тангмазу. Монах: Воспоминания тёмного бога. Того, что мучает нас. Ведьма: А, это воспоминания плута. Чародейка: История плута. Воин: Это он. Его воспоминания. Странный голос принадлежит... Чёрному ворону. Наёмник: Это должен быть странный голос. Его воспоминания. |
Альва: Завершённый предмет... когда осколки собраны в целое... это фрукт. |
Альва on Жидкие эмоции /2
Охотница: Я нашла маленький сосуд жидких эмоций. Есть идеи, для чего он? Копейщица: Нашла очень странный маленький сосуд. Знаешь такой? Монах: Взгляни на этот сосуд очищенных эмоций. Можешь выяснить что-нибудь о его природе? Ведьма: Какой-то талантливый алхимик очистил этот стеклянный сосуд с эмоциями. Знаешь что-нибудь о нём? Чародейка: Я не знаю, как описать эту находку. Это чувство, в жидкости. Воин: Я нашёл что-то странное... Жидкость, которая ощущается как эмоция. Наёмник: Нашёл тебе ещё одну диковинку. Флакон с... чувствами. Что думаешь? |
Альва: Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. |
Альва on Жидкие эмоции /2
Охотница: Я нашла маленький сосуд жидких эмоций. Есть идеи, для чего он? Копейщица: Нашла очень странный маленький сосуд. Знаешь такой? Монах: Взгляни на этот сосуд очищенных эмоций. Можешь выяснить что-нибудь о его природе? Ведьма: Какой-то талантливый алхимик очистил этот стеклянный сосуд с эмоциями. Знаешь что-нибудь о нём? Чародейка: Я не знаю, как описать эту находку. Это чувство, в жидкости. Воин: Я нашёл что-то странное... Жидкость, которая ощущается как эмоция. Наёмник: Нашёл тебе ещё одну диковинку. Флакон с... чувствами. Что думаешь? |
Альва: Хмм... мы однажды раскопали руины, где высеченные рисунки рассказывали необычную историю. |
Альва on Осколки Симулякра /2
Охотница: Я не могу опознать этот странный серый осколок. А ты? Копейщица: Нашла этот странный осколок. Что о нём думаешь? Монах: Говорит ли твой опыт тебе что-нибудь об этом странном сером осколке? Ведьма: Я прошла через жутковатое зеркало, как положено, и нашла серый осколок. Чародейка: Я нашла серый осколок после странной битвы. Вот. Воин: Я нашёл странный осколок там, где темень и туман. Можешь осмотреть? Наёмник: У меня тут очень странный осколок, можешь взглянуть? |
Альва: Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. |
Альва on Осколки Симулякра /2
Охотница: Я не могу опознать этот странный серый осколок. А ты? Копейщица: Нашла этот странный осколок. Что о нём думаешь? Монах: Говорит ли твой опыт тебе что-нибудь об этом странном сером осколке? Ведьма: Я прошла через жутковатое зеркало, как положено, и нашла серый осколок. Чародейка: Я нашла серый осколок после странной битвы. Вот. Воин: Я нашёл странный осколок там, где темень и туман. Можешь осмотреть? Наёмник: У меня тут очень странный осколок, можешь взглянуть? |
Альва: Дай посмотреть... эти отметины... мы натыкались на такое во время раскопок. |
Альва on Крепость /3
Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... |
Охотница: Но почему он теперь здесь? Копейщица: Но что это значит? Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас. Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще. Чародейка: Но почему мы видим его сейчас? Воин: Но откуда он взялся? Наёмник: Так... но почему он сейчас появился? |
Альва: Если это место как-то связано со временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. |
Альва on Крепость /3
Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... |
Охотница: Но почему он теперь здесь? Копейщица: Но что это значит? Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас. Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще. Чародейка: Но почему мы видим его сейчас? Воин: Но откуда он взялся? Наёмник: Так... но почему он сейчас появился? |
Альва: Если это место как-то связано со временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. |
Альва on Крепость /3
Альва: Поначалу казалось, что в исторических хрониках нет ничего об этом странном столбе пламени, который ты нашёл... |
Охотница: Но почему он теперь здесь? Копейщица: Но что это значит? Монах: Тем не менее неожиданно увидеть его сейчас. Ведьма: Заставляет задуматься, с чего он появился сейчас... как зловеще. Чародейка: Но почему мы видим его сейчас? Воин: Но откуда он взялся? Наёмник: Так... но почему он сейчас появился? |
Альва: Если это место как-то связано со временем пепла, тогда, возможно, у нас серьёзная проблема. |
Альва on Монолит /3
Альва: Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. |
Охотница: Что это? Копейщица: Есть идеи, что это? Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает. Ведьма: Что это вообще такое? Чародейка: Как ты думаешь, что это? Воин: Что ты о нём думаешь? Наёмник: Есть мысли, что это? |
Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать. |
Альва on Монолит /3
Альва: Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. |
Охотница: Что это? Копейщица: Есть идеи, что это? Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает. Ведьма: Что это вообще такое? Чародейка: Как ты думаешь, что это? Воин: Что ты о нём думаешь? Наёмник: Есть мысли, что это? |
Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать. |
Альва on Монолит /3
Альва: Я слышала об огромном столбе пламени, который ты заметил. |
Охотница: Что это? Копейщица: Есть идеи, что это? Монах: Хмм... посмотрим, что он предвещает. Ведьма: Что это вообще такое? Чародейка: Как ты думаешь, что это? Воин: Что ты о нём думаешь? Наёмник: Есть мысли, что это? |
Альва: Я понятия не имею. Но... Я посмотрю в разных источниках и дам тебе знать. |
Альва on Пережить Катаклизм /3
Альва: Надо же... Не ожидала увидеть тебя так скоро. Тем более снова здесь. |
Охотница: Досадно оказаться здесь... снова. Копейщица: Ага. Я сама тоже не могу поверить. Монах: Путь петляет по своей воле. Ведьма: Поверь, я тоже видеть тебя не в восторге. Чародейка: Жаль, что мы встречаемся таким образом. Воин: Всё пошло... не совсем так, как планировалось. Наёмник: Да. Со всех сторон расклад довольно скверный. |
Альва: Я довольно прилежно изучала тот томик по магии крови, который нашла. |
Альва on Пережить Катаклизм /3
Альва: Надо же... Не ожидала увидеть тебя так скоро. Тем более снова здесь. |
Охотница: Досадно оказаться здесь... снова. Копейщица: Ага. Я сама тоже не могу поверить. Монах: Путь петляет по своей воле. Ведьма: Поверь, я тоже видеть тебя не в восторге. Чародейка: Жаль, что мы встречаемся таким образом. Воин: Всё пошло... не совсем так, как планировалось. Наёмник: Да. Со всех сторон расклад довольно скверный. |
Альва: Я довольно прилежно изучала тот томик по магии крови, который нашла. |
Альва on Неопознаные руины /2
Наёмник: Что насчёт тех старых развалин? Тех, что с «очищенными эмоциями». |
Альва on Неопознаные руины /2
Наёмник: Что насчёт тех старых развалин? Тех, что с «очищенными эмоциями». |
Альва on Симулякр /1
Альва: Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». |
Альва on Симулякр /1
Альва: Теперь мы знаем, где мы можем найти нашего незваного гостя. Давай ударим по плуту там, где он обитает, в его так называемом «Симулякре». |
Альва on Странное зеркало /3
Альва: С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... |
Охотница: Я ничего не слышу. Копейщица: Я что-то ощущаю... Монах: На тебе след из тени. Ведьма: Значит, мне не кажется. Чародейка: Кто-то помимо нас? Воин: Ты тоже это чувствуешь? Наёмник: Ты меня серьёзно пугаешь, мисс. |
Альва: Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. |
Альва on Странное зеркало /3
Альва: С тех пор как ты повстречал то странное зеркало, здесь стало темнее, не могу объяснить, в каком смысле... |
Охотница: Я ничего не слышу. Копейщица: Я что-то ощущаю... Монах: На тебе след из тени. Ведьма: Значит, мне не кажется. Чародейка: Кто-то помимо нас? Воин: Ты тоже это чувствуешь? Наёмник: Ты меня серьёзно пугаешь, мисс. |
Альва: Мне всё кажется, будто я слышу смех, глумящийся над нами... но оглядываюсь и ничего не вижу. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.