Mecha larga II
Categoría: Mecha larga
Grado: 5
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Las granadas de las habilidades asistidas no pueden explotar antes de su tiempo de detonación
Las habilidades asistidas tienen el tiempo de detonación aumentado un 70%
Las detonaciones de las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Long Fuse II
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las detonaciones de las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño
Las habilidades asistidas tienen el tiempo de detonación aumentado un 70%
Las granadas de las habilidades asistidas no pueden explotar antes de su tiempo de detonación
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /5

Mecha larga II

NombreMostrar descripciones completas
AcronymTótem, Vida
IdLongFuseSupportTwo
BaseType Mecha larga II
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemLongFuseTwo
Mecha larga II
Categoría: Mecha larga
Grado: 5
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Las granadas de las habilidades asistidas no pueden explotar antes de su tiempo de detonación
Las habilidades asistidas tienen el tiempo de detonación aumentado un 70%
Las detonaciones de las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Long Fuse II
Supported Gem /10
  • Allow Type: DetonatesAfterTime
  • Bomba de escarcha
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Granada explosiva
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
    Granada aturdidora
    Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
    Granada de gas
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    Granada de aceite
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    Granada voltaica
    Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
    Crecimiento tóxico
    Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
    Lanza explosiva
    Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    Granada de racimo
    Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
    Dominio tóxico
    Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.