Lanza explosiva
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (5–37) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (50–156)% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Lanzas
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Lanza
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
Perfora a todos los objetivos
No puede encadenarse
Límite de lanzas que se pueden clavar: 1
Efectos adicionales de la calidad:
active skill base area of effect radius [0,4]
Explosion
Daño de ataque: (135–489)%
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
El radio de la explosión es de 2.8 metros
Cargado de frenesí
Daño de ataque: (150–543)%
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
La longitud de la explosión y el suelo quemado es de 4 metros
La anchura de la explosión y el suelo quemado es de 1.5 metros
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
El suelo quemado quema a los enemigos como si infligiera el daño de la explosión
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Explosive Spear



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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 1
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Des | Costo | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 5 | 100%, 50%, 135%, 150% |
2 | 3 | 9 | 5 | 100%, 55%, 149%, 165% |
3 | 6 | 16 | 6 | 100%, 60%, 163%, 182% |
4 | 10 | 25 | 7 | 100%, 66%, 179%, 198% |
5 | 14 | 34 | 7 | 100%, 71%, 193%, 215% |
6 | 18 | 43 | 8 | 100%, 77%, 209%, 232% |
7 | 22 | 52 | 9 | 100%, 82%, 224%, 249% |
8 | 26 | 61 | 10 | 100%, 87%, 239%, 265% |
9 | 31 | 72 | 11 | 100%, 91%, 252%, 280% |
10 | 36 | 83 | 13 | 100%, 96%, 267%, 296% |
11 | 41 | 95 | 14 | 100%, 101%, 282%, 314% |
12 | 46 | 106 | 16 | 100%, 106%, 299%, 332% |
13 | 52 | 119 | 18 | 100%, 111%, 317%, 352% |
14 | 58 | 133 | 20 | 100%, 116%, 336%, 374% |
15 | 64 | 146 | 22 | 100%, 122%, 357%, 397% |
16 | 66 | 151 | 24 | 100%, 128%, 380%, 422% |
17 | 72 | 164 | 27 | 100%, 135%, 404%, 449% |
18 | 78 | 178 | 30 | 100%, 141%, 430%, 478% |
19 | 84 | 191 | 33 | 100%, 149%, 458%, 509% |
20 | 90 | 205 | 37 | 100%, 156%, 489%, 543% |
21 | 41 | 100%, 164%, 522%, 579% | ||
22 | 45 | 100%, 172%, 556%, 618% | ||
23 | 50 | 100%, 181%, 593%, 659% | ||
24 | 55 | 100%, 190%, 633%, 703% | ||
25 | 61 | 100%, 199%, 675%, 750% | ||
26 | 68 | 100%, 209%, 720%, 800% | ||
27 | 76 | 100%, 219%, 768%, 853% | ||
28 | 84 | 100%, 230%, 819%, 910% | ||
29 | 93 | 100%, 242%, 874%, 971% | ||
30 | 103 | 100%, 254%, 932%, 1035% | ||
31 | 114 | 100%, 267%, 994%, 1104% | ||
32 | 126 | 100%, 280%, 1060%, 1178% | ||
33 | 140 | 100%, 294%, 1131%, 1256% | ||
34 | 155 | 100%, 309%, 1206%, 1340% | ||
35 | 172 | 100%, 324%, 1287%, 1429% | ||
36 | 191 | 100%, 340%, 1372%, 1525% | ||
37 | 212 | 100%, 357%, 1464%, 1626% | ||
38 | 235 | 100%, 375%, 1561%, 1735% | ||
39 | 260 | 100%, 394%, 1665%, 1850% | ||
40 | 288 | 100%, 414%, 1776%, 1973% |
Attribute /7
Lanza explosiva
Key | Value |
---|---|
Acronym | Perforar |
BaseType | Lanza explosiva |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Area, UsableWhileMoving, Spear, Barrageable, RangedAttack, Fire, UsableWhileMounted, CreatesGroundEffect, Duration, Limit, CannotChain, ConsumesCharges, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, DetonatesAfterTime, ProjectilesNumberModifiersNotApplied |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemExplosiveSpear |
ActiveSkillsCode | remote_spear_mine |
Lanza explosiva
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (5–37) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (50–156)% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Lanzas
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Lanza
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
Perfora a todos los objetivos
No puede encadenarse
Límite de lanzas que se pueden clavar: 1
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
quality display active skill base area of effect radius is gem [1]
quality display base number of remove spear mines allowed is gem [1]
remote spear mine minimum target distance [10]
should use additive aiming animation [1]
Efectos adicionales de la calidad:
active skill base area of effect radius [0,4]
Explosion
Daño de ataque: (135–489)%
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
El radio de la explosión es de 2.8 metros
base is projectile [1]
base number of remote spear mines allowed [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
quality display base number of remove spear mines allowed is gem [1]
remote spear mine minimum target distance [10]
should use additive aiming animation [1]
Cargado de frenesí
Daño de ataque: (150–543)%
La cantidad de proyectiles no se puede modificar
La longitud de la explosión y el suelo quemado es de 4 metros
La anchura de la explosión y el suelo quemado es de 1.5 metros
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
El suelo quemado quema a los enemigos como si infligiera el daño de la explosión
active skill base tertiary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base number of remote spear mines allowed [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
quality display base number of remove spear mines allowed is gem [1]
remote spear mine minimum target distance [10]
should use additive aiming animation [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Explosive Spear


Supported By /147
Aceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Perforar
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Desaceleración
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Carga perpetua
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Expoliador
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies duren más.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Salva
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Voltio
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Perforación de llamas
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Bifurcación helada
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Salva espectral
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Dominio
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean solo terminen cuando expira su duración.
Encandilamiento
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Prolongación
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Retirada
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Ataque y retirada
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
Desafío
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Abrojos
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Intrépido
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Helada
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Intocable
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Incesante
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Contragolpe
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Disparo de azar
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Poder infalible
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Expeditar
Asiste habilidades que detonan cuando ha transcurrido una cierta cantidad de tiempo para acortar el tiempo hasta la detonación.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Impregnar
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Editar
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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