Charges Ref /90
Charge
คุณได้รับ Charge จากสกิล พาสซีฟ และผลอื่นๆ โดย Charge จะไม่ให้ประโยชน์ดั้งเดิมใดๆ แต่นำไปใช้เป็นทรัพยากรสำหรับสกิลและผลอื่นๆ ได้หลายอย่าง ปกติ Charge ต่างๆ มีระยะเวลา 15 วินาที และจะคืนเวลาของมันเมื่อคุณได้รับ Charge ชนิดเดียวกัน
Charge มีอยู่ 3 ชนิดด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย Endurance, Frenzy, Power ปกติผู้เล่นจะมี Charge แต่ละชนิดได้พร้อมกัน 3 ลูกในคราวเดียว
Charge มีอยู่ 3 ชนิดด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย Endurance, Frenzy, Power ปกติผู้เล่นจะมี Charge แต่ละชนิดได้พร้อมกัน 3 ลูกในคราวเดียว
มานาสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมี Power Charge เต็ม
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
มานาสูงสุด +(40—60)
ลดระยะเวลาของ Endurance Charge 25%
เติมพลังชีวิต 5% ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กลืนกิน
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
ลดรัศมีแสง 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(20—30)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—30)%
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสได้รับ 1 ชาร์จ (20—25)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
สร้าง พื้นลุกไหม้ 4 วินาที ในระยะปรากฏกายของคุณเมื่อใช้งาน ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ
ลดจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (10—15)%
ได้รับ Power Charge 1 ลูกเมื่อใช้งาน
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ
เพิ่มชาร์จที่ได้รับ (30—40)%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งาน
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ แช่แข็ง
มีโอกาสได้รับ 1 ชาร์จ (20—25)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
เริ่มรีชาร์จโล่พลังงาน เมื่อใช้งาน
มานาสูงสุด +(100—150)
เลเวลของ สกิลเวท ทุกสกิล +3
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15—30)%
จำนวน Power Charge สูงสุด (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
เทเลพอร์ตไปหาศัตรูแล้วฟาดมัน
กลืนกิน Power Charge เพื่อทำการฟาดเทเลพอร์ตเพิ่มเติมต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงศรชุดหนึ่งขึ้นฟ้าให้โปรยปรายลงมาเป็นฝนจากเบื้องบน สกิลนี้สามารถกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อยิงศรเพิ่มเติมได้
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขว้างหอกจำแลงเล่มหนึ่งที่สร้างมาจากหอกของคุณ เมื่อมันปะทะศัตรูมันจะระเบิดออกเพื่อยิงโพรเจกไทล์ลูกสายฟ้ารองไปยังศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ในพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวมัน สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อทำให้หอกหลักแยกออกมาเป็นหอกหลายเล่มเมื่อกระทบ โดยแต่ละเล่มจะระเบิดออกมาหลังจากนั้น
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอและหากเป้าหมายของคุณถูกปลิดชีพ จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่สามารถปลิดชีพได้ในระยะใกล้เพิ่มเติมอีกด้วย
ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
เสียบศรปลุกเสกระลอกหนึ่งเข้ากับธนูของคุณ แล้วยิงออกมาเป็นวงกลมพร้อมหมุนตัวไปข้างหน้า
โดยจะยิงไปยังเป้าหมายโดยตรงหากเป็นไปได้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge เพื่อให้ศรสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่น สกิลนี้ปะทะแต่ละเป้าหมายได้เพียงครั้งเดียว
ใช้ Power Charges หรือ Endurance Charges 3 ลูกเพื่อปลุกโทเทมที่จะใช้สกิลเวทที่ใส่ ไม่สามารถใช้สกิลที่มีคูลดาวน์ได้
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดของคุณเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
เพื่อเสริมความเสียหาย สายฟ้า และคลื่นกระแทกสายฟ้าให้กับการโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
การใช้สกิลนี้ซ้ำขณะที่บัฟยังทำงานอยู่จะเพิ่มระยะเวลาและความเสียหายของบัฟนี้
ใช้เสริมสกิลที่กลืนกิน Power, Frenzy หรือ Endurance Charge เมื่อใช้งาน
เพื่อให้โอกาสในการไม่กำจัด Charge แต่ละลูกขณะที่ยังให้ประโยชน์จากการกลืนกินชาร์จเหล่านั้นดังเดิม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสมอบ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลนี้ทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่จ่ายคอมโบได้ เพื่อให้คุณมีโอกาสได้รับ Power Charge เมื่อจ่ายคอมโบด้วยสกิลที่เสริม ตามจำนวนคอมโบที่จ่ายไป
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก
เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อตประสาท หรือ ตรึง ต่อศัตรู
การสะสมชาร์จนี้เกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวในเวลาไม่กี่วินาที
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Power Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานหากเป็นไปได้
เพื่อให้มีโอกาสปะทะคริติคอลเป็นอย่างมาก แต่สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง Power Charge ได้
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานหากเป็นไปได้
เพื่อให้มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง Frenzy Charge ได้
ใช้เสริมสกิลเซ่นไหว้ เพื่อให้สกิลที่เสริมสละพลังชีวิตของคุณส่วนหนึ่งเมื่อใช้งาน ขณะที่หนามจากสกิลเซ่นไหว้ของคุณยังอยู่ คุณจะได้รับ Power Charge 1 ลูกอย่างต่อเนื่อง เมื่อหนามจากสกิลที่เสริมตาย คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ตามระยะเวลาที่การเซ่นไหว้เคยดำรงอยู่มาก่อน
ใช้เสริมสกิลคำสาปที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน Power Charge เมื่อใช้งานแล้วมีระยะเวลาคำสาปเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วแทงเข้าไป ซึ่งจะปลิดชีพศัตรูหากพวกมันมีพลังชีวิตน้อยพอ หากการโจมตีนี้สังหารศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว มันจะให้ Frenzy Charge 1 ลูก ซึ่งศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
กลืนกิน Frenzy Charge ทั้งหมดเพื่อทำการแทงหอกมหึมาที่ผลักศัตรูออกไป การกลืนกิน Frenzy Charge แต่ละลูกจะทำให้งูสายลมแต่ละตัวไล่ตามหอกนี้ไป งูแต่ละตัวยังสร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปอีกด้วย
มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
มอบสถานะ กระแสเคออส ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสเคออส เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับประโยชน์จากการตรงจังหวะ เพื่อให้การใช้สกิลที่เสริมปะทะศัตรูได้อย่างตรงจังหวะให้ Endurance Charge อย่างน้อย 1 ลูก
ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้สกิลนั้นกลืนกิน Power Charge 1 ลูกเพื่อสร้าง พื้นหนาวเย็น รอบผลึกน้ำแข็งนั้น
สกิลไม้พลองวรยุทธ์ที่กลืนกิน Power Charge จะนับว่ากลืนกิน Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
เติมพลังชีวิต 3% ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กลืนกิน
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
กระสายอารมณ์: Fear, Ire, Ire
เติมมานา 5% เมื่อคุณกลืนกิน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อคุณกลืนกิน ชุบพลังธาตุ
Strength +10
เมื่อคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 2%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 2%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 2%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ประโยชน์จากการกลืนกิน Frenzy Charge สำหรับสกิลของคุณ มีโอกาส เพิ่มเป็นสองเท่า 50%
พลวัตมนต์มณี
ขณะที่พลวัตมนต์มณีทำงาน คุณจะสร้าง Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ครั้งทุก 5 วินาที
Charge ที่คุณสร้างนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขค่าคุณสมบัติของหินสกิลที่ใส่ในรูหินสกิล ยิ่งหินสกิลที่ใส่มีเงื่อนไข Strength รวมกันสูงเท่าไรยิ่งมีโอกาสสร้าง Endurance Charge มากขึ้น ขณะที่เงื่อนไข Dexterity ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Frenzy Charge และเงื่อนไข Intelligence ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Power Charge
Charge ที่คุณสร้างนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขค่าคุณสมบัติของหินสกิลที่ใส่ในรูหินสกิล ยิ่งหินสกิลที่ใส่มีเงื่อนไข Strength รวมกันสูงเท่าไรยิ่งมีโอกาสสร้าง Endurance Charge มากขึ้น ขณะที่เงื่อนไข Dexterity ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Frenzy Charge และเงื่อนไข Intelligence ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Power Charge
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














