Charges Ref /77
能量球
能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。

能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
+(15–25) 护甲
技能速度加快 (10–15)%
+(40–60) 最大生命
魔力上限降低 (10–15)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13–17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
移动速度加快 (10–15)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (60–80)%
+(10–20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
该装备的护甲与闪避提高 (50–100)%
闪电抗性 +(20–30)%
照亮范围缩小 25%
每个狂怒球可使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
附加 (39–48) - (69–79) 物理伤害
+(20–30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
护甲提高 (50–80)%
达到怒火上限时随机获得 (1–3)能量球
达到怒火上限时失去所有怒火
(-10–10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12–20)%
+(10–20)属性
混沌抗性 +(17–23)%
魔力再生率提高 (20–30)%
获得能量球时额外获得一个能量球
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度加快 (15–20)%
物理伤害的 (10–20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
当你受到击中冰霜伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10–15)%
使用时给予一个能量球
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (30–40)%
使用时给予一个狂怒球
获得技能: 等级 4 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100–150) 最大魔力
所有法术技能等级 +3
施法速度加快 (15–30)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
辅助战吼,使其可以消耗怒火以进一步强化攻击
辅助战吼,使其可以消耗怒火以进一步强化攻击
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其完全粉碎敌人的护甲时有几率获得一个耐力球
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
激活时,你对敌人造成冻结电殛定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球。周围可以被终结的敌人会被标亮
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退,被击退的敌人与地形或大型敌人碰撞时会产生震波。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能成功把握完美时机时获得耐力球
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
法杖或长杖: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
法杖或长杖: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
法杖或长杖: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 50%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +2
耐力球数量上限 +2
每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
耐力球数量上限 +1
获得耐力球时有 10% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球数量上限 +1
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +2
若你近期获得过暴击球暴击伤害加成提高 20%
暴击球数量上限 +1
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 40%
+10 敏捷
技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
如果你要获得能量球,改为由在场友军获得该能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能消耗狂怒球获得的效果有 50% 的几率翻倍
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
当你消耗一个暴击球时,触发元素涌动以获得 3冰霜涌动
当你消耗一个耐力球时,触发元素涌动以获得 3火焰涌动
当你消耗一个狂怒球时,触发元素涌动以获得 3闪电涌动
能量连接
当你产生耐力、狂怒或暴击时,改为由在场友军产生该能量球
共鸣
获得狂怒时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
奇术活力
奇术活力激活时,你每8秒被动生成一个暴击球、狂怒球或耐力球

生成的能量球类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的力量需求总和越高,生成耐力球的可能性越大。敏捷需求总和越高对应狂怒球生成几率越高,智慧对应暴击球
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.