ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Charges Ref /142
能量球
能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。

能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
LochtonialCaress
需求: 等级 16, 22 力量
技能速度提高 (1015)%
+(1525) 护甲
+(4060) 生命上限
魔力上限降低 (1015)%
VollsProtector
需求: 等级 59, 52 力量, 52 智慧
护甲能量护盾提高 (150200)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(1317)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
RedflareConduit
需求: 等级 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(5070) 魔力上限
闪电抗性 +(2030)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到上限时,失去所有的暴击球
暴击球达到上限时,你被感电
Kingsguard
需求: 等级 33, 54 力量
+(6080) 生命上限
+(4060) 魔力上限
所有元素抗性 +(510)%
耐力球持续时间降低 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
Powertread
需求: 等级 33, 26 敏捷, 26 智慧
移动速度提高 (1520)%
闪避能量护盾提高 (6080)%
+(1020) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
DarkrayVectors
需求: 等级 16, 14 力量, 14 敏捷
护甲闪避提高 (50100)%
闪电抗性 +(2030)%
照亮范围降低 25%
每个狂怒球可使移动速度提高 5%
狂怒球数量上限 +1
Nebuloch
需求: 等级 55, 97 力量
附加 (3948) - (6979) 物理伤害
+(2030)% 暴击伤害加成
该装备附加 (2536) - (4455) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
Hateforge
需求: 等级 60, 42 力量
护甲提高 (300400)%
击中时获得 (36)怒火
处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (36) 秒只能获得一次
达到怒火上限时失去所有怒火
(-1010) 怒火上限
TheSerpentsEgg
需求: 等级 35
物品稀有度提高 (1220)%
+(1020)属性
混沌抗性 +(1723)%
魔力再生率提高 (2030)%
获得一个能量球时,获得一个额外能量球
DousingUniqueCharm
需求: 等级 32
点燃时自动使用
击败敌人时有 (2025)% 的几率获得一个能量球
使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你生命上限 500% 的火焰伤害
SpireOfIre
需求: 等级 65, 36 力量, 89 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度提高 (1520)%
物理伤害的 (1020)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167201) - (267333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
SapphireUniqueCharm
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (1015)%
使用时给予一个能量球
TopazUniqueCharm
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (3040)%
使用时给予一个狂怒球
ThawingUniqueCharm
需求: 等级 12
陷入冻结时自动使用
击败敌人时有 (2025)% 的几率获得一个能量球
使用时开始能量护盾充能
CourtlyDiscord
需求: 等级 65, 23 智慧
获得技能: 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100150) 魔力上限
所有法术技能等级 +3
施法速度提高 (1530)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-11)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
IdolofEramir
Idol of Eramir
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
胸甲: 技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
短杖: Allies in your Presence share Charges with you
[萨满专属词缀|羁绊]:
胸甲: 你使用的咒符15% 的几率不消耗充能
IdolofOak
Idol of Oak
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
鞋子: 获得耐力球时有 15% 的几率额外获得一个耐力球
短杖: 当你产生耐力时,改为由在场友军产生该能量球
[萨满专属词缀|羁绊]:
鞋子: 耐力球数量上限 +1
短杖: 若你近期消耗过耐力球护甲提高 40%
IdoloAlira
Idol of Alira
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: 获得暴击球时有 15% 的几率额外获得一个暴击球
短杖: 当你产生暴击时,改为由在场友军产生该能量球
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 暴击球数量上限 +1
短杖: 若你近期消耗过暴击球,则能量护盾上限提高 40%
IdoloKraityn
Idol of Kraityn
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 获得狂怒球时有 15% 的几率额外获得一个狂怒球
短杖: 当你产生狂怒时,改为由在场友军产生该能量球
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 狂怒球数量上限 +1
短杖: 若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 40%
NewSoulCoreFrenzyCharge
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Wand or Staff: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
NewSoulCoreEnduranceCharge
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
Wand or Staff: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
NewSoulCorePowerCharge
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Wand or Staff: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
ExpeditionValorAncientAugment
Emergent Protection
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: Gain 1 Endurance Charge on reaching Low Life, only once every 2 seconds
手套: Banners also grant 2% of Life Regenerated per second to affected targets
鞋子: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 耐力球持续时间提高 40%
手套: 生命每秒再生 0.5%
鞋子: 获得的防卫提高 20%
EndgameRune5
Ancient Rune of Prowess
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
战矛: 获得能量球时有 30% 的几率获得一个额外能量球
[萨满专属词缀|羁绊]:
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Kingsguard
仅限: 1 Aldur's Legacy
需求: 等级 65
胸甲: 每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
[萨满专属词缀|羁绊]:
胸甲: +30 生命上限
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Adonia's Ego
仅限: 1 Aldur's Legacy
需求: 等级 65
法杖: 暴击球数量上限 +1
[萨满专属词缀|羁绊]:
法杖: +65 魔力上限
WitchRaiseZombie
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化,并额外产生两个未强化的魔卫。
MonkFlickerStrikeTeleport
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
projectileweakness
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击激活印记消耗其以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
RangerRainOfArrowsSkill
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
MonkLightningStrike
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
PowerSiphonWeaponSkill
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
RangerBarrageSkill
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
BruteInfernalCry
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续近战攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
MistRavenSummon
Summons a mysterious undamageable Mist Raven that can be Commanded to dive at target location, crashing through an otherworldly mirror and damaging enemies in an area. The raven grants you a Frenzy Charge for each enemy it Culls.
BruteSeismicCry
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressStormSpear
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
HuntressGlacialLance
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
jaggedgroundsupport
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
RangerSpiralVolleySkill
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
DruidWyvernSwipe
变形双足飞龙,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个暴击球,为你带来增益状态,可获得额外闪电伤害。处于增益状态时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
DruidBearWarcry
变形巨熊,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得怒火,并强化后续攻击,从而使敌人粉碎护甲。作为替代,若将人类形态的战吼技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该战吼并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
enragedwarcrysupport
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
enragedwarcrysupport
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
MonkLingeringIllusion
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会掉落一个残片,使你获得一个暴击球
BruteAncestralWarriorTotem
消耗 3 个耐力球竖立一个图腾,图腾可使用你镶嵌的锤类技能。无法使用持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
DruidSpellTotem
消耗任意组合的 3 个暴击球和/或耐力球竖立一个图腾,施放镶嵌的法术。无法使用有冷却时间的技能。
MonkChargedStaff
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
WitchBoneStorm
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
perpetualchargesupport
辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
BruteMagmaBarrier
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个耐力球
HuntressRemoteMineSpear
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
WitchProfaneRitual
为一个灵柩添加不敬符文印记,持续对周围的敌人造成混沌伤害。仪式完成时消耗灵柩,并使你获得一个暴击球
breakendurance
辅助任意击中敌人的技能,使其完全粉碎敌人的护甲时有几率获得一个耐力球
multiplechargessupport
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
multiplechargessupport
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
HuntressIceSpear
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
combofinishersupport
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
armourbreaksupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
armourbreaksupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够基于所造成物理伤害的一定比例粉碎护甲。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
ChargeMasteryDeath
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
LingeringMirageSkill
激活时,闪避翻滚会创造一个幻影,该幻影在短时间内使用已镶嵌的远程攻击技能,随后消失。
RangerCombatFrenzySkill
激活时,你对敌人造成冻结电殛定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
potentialsupport
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
ferocitysupport
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
blankbluesupport
辅助奉献技能。使用被辅助技能会使你牺牲一部分生命。当被辅助技能产生的奉献尖刺存留期间,你会周期性获得一个暴击球。当尖刺消失时,基于该奉献技能的持续时长,每秒回复一定比例的最大生命与魔力。
powerchargetogivecursedurationsupport
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
rallysupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
retortsupport
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
potencysupport
辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
tumultsupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
inhibitorsupport
辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Channel to create fleeting images of your astral self near the target location. The images perform a Socketed Melee Attack once then vanish, targeting the closest enemy if possible. The images cannot perform Channelled Skills or Conditional Skills. Consuming a Power Charge creates additional images.
RangerDeadeyeMirageSkill
激活时,发动远程投射物攻击将创造一个幻影,该幻影在短时间内使用已镶嵌的远程攻击技能,随后消失。
WindstormLanceSkillIcon
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
HuntressOverchargedSpear
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SpireofIreSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度眩晕,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
DruidElectricSpittle
变形双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFlameBreath
变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
ElementalPowerSkillWand
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
DruidDevourShock
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
DruidTundraHunter
变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
endurancechargeonperfecttimingsupport
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能以完美时机击中敌人时,至少获得一个耐力球
enduranceonheavystunsupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
enduranceonheavystunsupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
RangerShearingBolts
准备好你激活的战矛强化你的下一次可连射的投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中时产生冰霜碎片。消耗一个狂怒球可跳过该技能的冷却时间。无法强化持续性技能。
AbyssalLichApparitionSkill
当你施放一个伤害性的法术时,消耗一个暴击球触发一个深渊幻象,深渊幻象会和你施放同样的法术。无法施放持续吟唱法术、具有冷却时间的法术、触发法术、物品赋予的法术或已消耗一个暴击球的法术。此技能无法直接辅助。
辅助生成冰晶的技能,若有可能,该技能将消耗一个暴击球以在冰晶周围生成冰缓地面
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
升华: 深渊巫妖
角色: 女巫
获得技能: 深渊幻象
伤害性法术可以消耗一个暴击球,使其触发深渊幻象
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: Hollow Form
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得技能: 蜃影神射
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
消耗能量球时,触发元素增强以获得 3闪电增强
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
耐力球数量上限 +1
获得耐力球时有 10% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球数量上限 +1
近期每消耗过一个耐力球,获得等同于 2% 伤害的额外火焰伤害
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复魔力上限的 5%
获得暴击球时有 25% 的几率额外获得一个暴击球
获得耐力球时有 25% 的几率额外获得一个耐力球
+10 敏捷
技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
当你可能获得暴击球时,有 2% 的几率直接获得达到数量上限的暴击球
暴击球数量上限 +1
当你可能获得狂怒球时,有 2% 的几率直接获得达到数量上限的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 2% 的几率直接获得达到上限数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
你召唤的图腾没有数量上限
每个图腾保留 75 精魂
若你可以获得能量球,则在场友军直接获得相应的能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华: 巫妖
角色: 女巫
若你近期消耗过暴击球,则能量护盾上限提高 30%
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
升华: 武圣
角色: 行者
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
升华: 锐眼
角色: 游侠
狂怒球持续时间提高 25%
升华: 锐眼
角色: 游侠
狂怒球持续时间提高 25%
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能消耗狂怒球获得的效果有 50% 的几率翻倍
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
消耗能量球时,触发元素增强以获得 2火焰增强
消耗能量球时,触发元素增强以获得 2冰霜增强
触发元素增强时,获得 1 点更少的闪电增强
每有 10 个贡品,获得能量球时有 1% 的几率额外获得一个能量球
先祖魂约
召唤图腾的数量不再有限制
每个图腾消耗 75 点精魂
能量连接
若你即将获得一个能量球,则改为使你在场处的友军获得该能量球
共鸣
获得狂怒时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
奇术活力
奇术活力激活时,你每 8 秒被动生成一个暴击球、狂怒球或耐力球

生成的能量球类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的力量需求总和越高,生成耐力球的可能性越大。敏捷需求总和越高,生成狂怒球的可能性越大,智慧需求则对应生成暴击球
巨熊形态
变形为巨熊使你能够使用由闷烧怒火驱动的强力猛击火焰攻击

处于巨熊形态时,你将获得:
• 每级 +10 点护甲
• 30% 的护甲值同时对元素伤害生效
• 每消耗 15 点怒火,便获得一个耐力球
Edit

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