Charges Ref /90
能量球
能量球可以通过许多技能、天赋和其他效果来获得。能量球本身不提供固有效果,但可以消耗它们来支持许多技能和效果。能量球默认持续 15 秒,获得同种能量球时会刷新时间。

能量球共有三种类型——耐力球、狂怒球和暴击球。默认情况下,玩家同一时间可以拥有每种能量球最多 3 个。
技能速度加快 (10—15)%
+(15—25) 护甲
+(40—60) 最大生命
魔力上限降低 (10—15)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
+(50—70) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
移动速度加快 (15—20)%
该装备的闪避能量护盾提高 (60—80)%
+(10—20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
闪电抗性 +(20—30)%
照亮范围缩小 25%
每个狂怒球可使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
护甲提高 (300—400)%
Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every (3—6) seconds
达到怒火上限时失去所有怒火
(-10—10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12—20)%
+(10—20)属性
混沌抗性 +(17—23)%
魔力再生率提高 (20—30)%
获得能量球时额外获得一个能量球
点燃时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度加快 (15—20)%
物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
当你受到击中冰霜伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10—15)%
使用时给予一个能量球
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (30—40)%
使用时给予一个狂怒球
陷入冻结时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时开始能量护盾充能
获得技能: 等级 4 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100—150) 最大魔力
所有法术技能等级 +3
施法速度加快 (15—30)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
辅助战吼,使其可以消耗怒火来跳过常规的冷却时间。
竖立一个图腾,施放镶嵌的法术
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其完全粉碎敌人的护甲时有几率获得一个耐力球
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
激活时,你对敌人造成冻结电殛定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
Supports Offering Skills. Supported Skills Sacrifice a portion of your life on use. While Offering spikes from Supported Skills persist, you are periodically granted a Power Charge. When spikes from Supported Skills die, Regenerate a percentage of your maximum Life and Mana per second based on the duration the Offering persisted.
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能以完美时机击中敌人时,至少获得一个耐力球
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Supports any Skill that creates Ice Crystals, causing that Skill to Consume a Power Charge if possible to create Chilled Ground around the Crystal.
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 50%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +2
每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
耐力球数量上限 +1
获得耐力球时有 10% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球数量上限 +1
近期每消耗过一个耐力球,获得等同于 2% 伤害的额外火焰伤害
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复 5% 最大魔力
获得暴击球时有 25% 的几率额外获得一个暴击球
获得耐力球时有 25% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 40%
+10 敏捷
技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
当你可能获得暴击球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的暴击球
暴击球数量上限 +1
当你可能获得狂怒球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 2% 的几率直接获得最大数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
如果你要获得能量球,改为由在场友军获得该能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能消耗狂怒球获得的效果有 50% 的几率翻倍
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Fire Surges
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Cold Surges
Gain 1 fewer Lightning Surge from Triggering Elemental Surge
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 3 Lightning Surges
能量连接
当你产生耐力、狂怒或暴击时,改为由在场友军产生该能量球
共鸣
获得狂怒时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
奇术活力
奇术活力激活时,你每8秒被动生成一个暴击球、狂怒球或耐力球

生成的能量球类型由你技能宝石插槽中技能的属性需求决定。镶嵌技能宝石的力量需求总和越高,生成耐力球的可能性越大。敏捷需求总和越高对应狂怒球生成几率越高,智慧对应暴击球
Bear Form
Shapeshifting into a Bear grants access to devastating Slams and Fire Attacks fuelled by smouldering Rage.

While in Bear form, you gain:
• +10 to Armour per level
• 30% of Armour also applies to Elemental Damage
• an Endurance Charge for every 15 Rage you spend
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